0.5.5e
Redemoinhos cegam e desaceleram a velocidade de movimento dos inimigos afetados. Se seu criador cruzar a borda do Redemoinho, ele colapsa, causando dano e empurrando os inimigos presos nele. O colapso causa dano corpo a corpo. Tentar criar um Redemoinho em cima de outro faz com que o antigo se mova e ganhe um estágio, aumentando de tamanho e causando mais dano. Se o Redemoinho estiver em cima de uma superfície elemental aliada, ele assume aquele elemento, ganhando 50% de dano do tipo correspondente e aplicando a penalidade da superfície elemental aos inimigos dentro do Redemoinho por 8 segundos.
Você gira a lâmina e cria um redemoinho que cega e desacelera os inimigos na área de efeito.Raio de alcance do Redemoinho: 1.8 metrosRedemoinhos elementais ganham 50% do dano como dano do tipo correspondente
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito.Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando.Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.Redemoinhos elementais ganham +(0-50)% de dano como dano do tipo correspondenteRaio de alcance do Redemoinho: 1.8 metrosLimite de 6 RedemoinhosRedemoinhos elementais ganham 50% do dano como dano do tipo correspondenteRedemoinho dura 15 segundos
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.Tufões adicionais por estágio de Redemoinho 1Mais dano por estágio de Redemoinho 80%
Sua velocidade de movimento diminui e você tem cegueira por estar em uma Tempestade de Areia.