0.5.5e
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
発火を付与されることがなくなる
発火の強度が(20-30)%増加する
発火の強度が(20-30)%増加する
発火の強度が(20-30)%増加する
発火の強度が(20-30)%増加する
発火の強度が(20-30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは 発火領域、感電領域および冷却領域によってブーストされたと見なされる
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
発火の強度が(10-20)%増加する
投射物は発火状態の敵を全て貫通する
プレイヤーが付与した発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える発火の強度が(80-100)%増加する敵に対する発火持続時間が(75-60)%減少するプレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
発火すると使用される使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
発火状態の間毎秒最大ライフの(1-2)%を自動回復する
プレイヤーが付与した発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与えるプレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えないプレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは 発火領域、感電領域および冷却領域によってブーストされたと見なされる
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがなくなる
受ける発火の持続時間が(4-6)%減少する
受ける発火の持続時間が(30-50)%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は200の基礎火ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(40-30)%減少する
ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与するヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する
発火の強度が(14-23)%増加する
ヒットによる元素ダメージが可燃性、発火および冷却の強度、凍結蓄積および感電付与率に寄与する
発火時に冷気の曝露を付与する
発火の強度が100%増加する
プレイヤーに対する発火の強度が(50-35)%減少する
受ける発火の持続時間が(30-50)%減少する
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。 カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクとスラムは先祖の加護を受ける。 またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。敵を発火させた時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手から炎の奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。このスキルの単一の使用による発火は もし発火領域によるものでなければ複合する発火の持続時間が(0-20)%上昇する
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。 炎のボルトを連射する。 ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。 飛行中にできた破片はマージすることができる。1回のヒットのフラグメントの数ごとの発火持続時間増加 30%15のヒートを消費した時に発火強度が何%上昇するかプレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が200%速くなる
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。 ハウンドは近くの敵を発火させる。ミニオンはその最大ライフの20%と同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して半径2.5m以内の敵を発火させる
近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。最大(0-2)体の発火状態の敵に追加の投射物を投げる発火を付与できなくなる最大4体の発火状態の敵に追加の投射物を投げる
ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定して発火を付与する発火の強度が100%増加する
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結、感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。 十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。 十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。発火させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1
ヒット時に発火を消費する
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。凍結,感電および発火を付与できない
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。 そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。 この方法で生成されたオイルは起爆スキルまたは燃焼領域で発火させることができる。発火状態になると、オイル領域はこのアタックの火ダメージの150%スケールしないダメージとして発火に追加する
発火状態になると、オイル領域はこのアタックの火ダメージの100%スケールしないダメージとして発火に追加する
雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
アクティブ中、対象を凍結、感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。発火時ファイヤーレムナント確率 5%発火状態でない対象を発火させた時に +(0-2)%の確率でファイヤーレムナントをスポーンさせる
アクティブ中、敵に付与した凍結、感電、発火またはアーマー完全破壊を消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。凍結、感電、発火または完全アーマー破壊を消費し クロスボウを即時にリロードしグレネードのクールダウン使用回数を1回回復する 消費の間の最低間隔は6.65秒
敵に凍結、感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。
オーブに非常に近い敵は発火も受ける。
発火強度上昇 (0-40)%
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。 敵に火ダメージを与え、発火を消費し、火柱を生成する。 トリガーされることができない。グリスリーパイアは消費した発火の最大期待残存ダメージの30%と同量のダメージを与える
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。 持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。 高い確率で敵を発火させる。 爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。このスキルで付与された発火は 1.8m以内の他の敵に1秒間伝染する
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。 義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。 爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
キャラクターの前方に炎の壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。
このスキルの単一の使用による発火は複合する発火強度低下 60%
ルーンワードを使用し、炎を糧とする不安定な氷の波動を解き放つ。 その波動自体はダメージを与えないが、発火状態の敵に氷がまとわりつき、アクティブな発火の持続時間を更新し、その敵を瞬時に凍結させる。 だが、その敵の発火の効果が切れるまで他の発火を付与できなくなる。影響を受けた発火によって毎秒与えられた敵状態異常閾値1%ごとに凍結蓄積が10%上昇する影響を受けた発火の効果が切れるまで0.5秒ごとに敵にヒットを与える
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。オーバーキルダメージの追加の+(0-5)%が基礎発火ダメージに寄与するオーバーキルダメージの何%が発火ダメージになるか (16.67-23)%発火持続時間は3秒
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。オーバーキルダメージの何%が発火ダメージになるか (16.67-23)%発火持続時間は3秒
死体を消費し、敵を索敵して発火させるボラタイルコアを生成する。
発火の持続時間が100%上昇する
発火強度上昇 100%
アクティブ中、敵を凍結、感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。発火させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。発火させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 2
火スペルスキルをサポートする。 サポートされたスキルで敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得するようにする。敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得する
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。サポートされたスキルによるミニオンはミニオンの最大ライフの10%と 同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して1.5mの半径以内の敵を発火させる
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。サポートされたスキルによるミニオンはミニオンの最大ライフの10%と 同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して2mの半径以内の敵を発火させる
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。サポートされたスキルによるミニオンはミニオンの最大ライフの10%と 同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して2mの半径以内の敵を発火させる
サポートされたスキルはヒット時に凍結、発火および感電を消費しエレメンタルディスチャージをトリガーするサポートされたスキルは凍結、感電または発火を付与できない
コンパニオンを召喚するスキルをサポートし、その近くの敵に盲目と発火を付与するようにする。発火のダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。サポートされたスキルによるミニオンはミニオンの最大ライフの10%と 同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して2mの半径以内の敵を発火させる
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてルーンワードを必要とするようにする。サポートされたスキルによって付与された発火の強度が50%上昇する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合を雷ダメージとして受けるようにする。サポートされたスキルにより感電を付与された敵は発火のダメージを火ダメージだけでなく発火ダメージの20%を雷ダメージとして受ける
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火に寄与するようにする。サポートされたスキルのヒットによる混沌ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーするようにする。サポートされたスキルで発火状態の敵にヒットを与えた時にファンザフレイムをトリガーする
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。 サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火を伝染するようにする。サポートされたスキルで発火状態の敵にヒットを与えた時にファンザフレイムをトリガーする
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。凍結または発火を消費するスキルをサポートできない。サポートされたスキルは敵を発火させた時にその敵から凍結を消費するサポートされたスキルによって凍結状態の対象に付与された発火の強度が50%上昇するサポートされたスキルによる凍結状態のユニークの敵に付与された発火の強度が25%上昇する
発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。サポートされたストライクは発火状態の敵へのヒット時にボルカニックエラプションをトリガーする
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。サポートされたスキルによる敵の発火持続時間が100%増加する
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。サポートされたスキルによる敵の発火持続時間が100%増加する
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に20%の確率で発火持続時間を更新する
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。サポートされたスキルは対象を発火させた時に曝露を8秒間付与する
サポートされたスキルはヒット時に発火を消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火を消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。サポートされたスキルは発火を付与できないサポートされたスキルはヒットした敵に付与した発火を消費し、火柱を1本生成する
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加の火ダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。サポートされたスキルは発火を付与できないサポートされたアタックは発火状態の敵に対してダメージの30%を火ダメージとして獲得する
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。サポートされたスキルによって付与された発火の強度が75%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。サポートされたスキルによって付与された発火の強度が100%上昇する
発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットはクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットはクラッシングブローと見なされる発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵をサポートされたスキルでヘビースタンを与えるとその敵を永続的に威嚇する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。サポートされたスキルによる発火は15%速くダメージを与える
サポートされたスキルによって生成された投射物は発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。サポートされたスキルは発火を付与できないサポートされたスキルによる投射物は発火状態の敵を貫通する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。サポートされたスキルによる発火を受けた敵は 60%の確率で死亡時に爆発する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。サポートされたスキルにより付与された発火は 1.5m以内に1秒間留まった他の敵に伝染する
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。サポートされたスキルがアクティブな間プレイヤーに対する発火の持続時間が50%低下する
発火を付与されることがなくなる
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
発火の強度が40%増加する
ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
発火の強度が(30-50)%増加する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(30-40)%速くなる
発火の強度が30%増加する
発火の強度が30%増加する
発火の強度が30%増加する
発火の強度が30%増加する
発火すると使用される
発火の強度が30%増加する
発火状態の敵に対するアタックに23から34の火ダメージを追加する
発火中はキャストスピードが10%増加する
火スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する 火スペルによる混沌ダメージは可燃性と発火の強度に寄与する 火スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
プレイヤーに対する発火の強度が40%減少する
プレイヤーに対する発火の強度が30%減少する発火の強度が15%増加する
発火状態の間火耐性の最大値 +2%発火状態の間、火ダメージが50%増加する発火状態の間アーマーが50%増加する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が15%増加する
プレイヤーに対する発火の強度が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
受ける発火の持続時間が25%減少する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
発火の強度が25%増加する
敵に対する発火の持続時間が10%増加する発火状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
毒状態の敵に対する発火の強度が35%増加する
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる
ウォークライした時に発火を取り除く
発火の強度が10%増加する
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射されるプレイヤーに対する発火の強度が40%減少する
過去8秒間に発火を付与した敵の数ごとにアタックの効果範囲が4%増加する、最大40%
プレイヤーに対する発火の強度が30%減少する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
発火の強度が20%増加する敵に対する発火の持続時間が20%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が18%速くなる
プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受ける火ダメージが1%増加する、最大10%
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは 可燃性および発火の強度に寄与する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールドの15%を毎秒火ダメージとして受ける
発火の完全無効化を獲得、火耐性の最大値が上がっている。発火に対する完全無効化を獲得する
スペルで与える元素ダメージが上昇する スペルの発火付与確率が上昇する スペルの凍結蓄積が上昇する スペルの感電付与確率が上昇する
全てのダメージは感電、冷却および発火を付与。全てのダメージが感電、冷却および発火を付与。
移動スピードが減速し、曝露 (火 )を受ける。発火領域または起爆スキルでオイルを発火できる。
#%の確率で発火を無効化する
発火ダメージの一部を雷ダメージとして与えている。
スペルで与える火ダメージが上昇している。 スペルによる元素ダメージを火ダメージに変換する。 スペルによる発火付与率が上昇している
インファーナリストは、プレイヤーのすべてのダメージの寄与を発火の付与確率および威力に付与する。
黄昏の教団のプリーストはトーヴィアンを強化し、全てのヒットで感電、冷却、発火および凍結を付与できるようにしている。 トーヴィアンに岩を足場へ投げさせ、プリーストを妨害してこのバフを取り除こう。ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する
可燃性の強度に応じて発火付与率が増加している
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
すべての発火が取り除かれ、発火が付与されることがない
全てのダメージが発火を付与。ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する
すべての発火が取り除かれ発火状態になることがない
発火状態にならない#%の確率で発火を無効化する
カタリナの力を無効化する儀式を完了するため、ブラックフレイムの発火を放つ墓石の近くに立て。
物理ダメージの一部を火ダメージとして獲得、常に発火を付与し、火ダメージが増加。
ヒットから受ける火ダメージが上昇、ヒットから受ける冷気ダメージが低下し、発火を受ける確率を追加で獲得。発火を付与される確率 #%
移動スピードが減速し、曝露 (火 )が付与される。燃焼領域および起爆スキルは必ず発火を与える。
ヒットによる混沌ダメージが発火確率と強度に寄与する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 発火の強度が(5-15)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは発火の強度が(3-7)%増加するも付与する |
| T2 | 45 | 発火の強度が(20-34)%増加する |
| T1 | 75 | 発火の強度が(35-50)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3-5)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | 受ける発火の持続時間が(36-40)%減少する |
| T4 | 37 | 受ける発火の持続時間が(41-45)%減少する |
| T3 | 50 | 受ける発火の持続時間が(46-50)%減少する |
| T2 | 64 | 受ける発火の持続時間が(51-55)%減少する |
| T1 | 76 | 受ける発火の持続時間が(56-60)%減少する |