0.5.5e
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。 ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。 ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。 毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
ヒット時に(10-20)%の確率で毒を付与する毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与するプレイヤーが付与した毒の強度が(15-25)%増加する
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
毒を付与される確率 +25%スペルによるヒット時に100%の確率で敵に毒を付与する
毒を受けると使用される
毒を受けることがない
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
ヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与する一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
アタックによるヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与する毒持続時間が(10-20)%増加するプレイヤーが敵に毒を付与した時にその敵に盲目を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(60-40)%減少する
毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
この武器による一度に1体の対象に影響できる毒のスタック数の上限がなくなるこの武器によるヒット時に毒を付与する
毒状態の敵を倒すと最大ライフの(2-4)%を回復するヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する
ヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与するヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
投げたフラスコはヒット時に毒を消費し、アシッドバーストを発生させる。毒を付与することができない敵は消費された毒の期待残存ダメージの150%と同量のライフを失う敵に影響している毒のスタック数ごとに効果範囲が30%上昇する
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。 着弾地点に植物が成長する。 この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。 その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定して毒を付与する毒の雲の上限は6
フューズが切れた時に毒ガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する毒雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定して毒を付与する毒の雲の上限は6
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。毒の雲の上限は6死体の最大ライフの10%と同量の混沌ダメージを与えたと仮定して敵に毒を付与する
死体を消費し可燃性の毒ガスの雲を生成する。毒の雲の上限は6死体の最大ライフの10%と同量の混沌ダメージを与えたと仮定して敵に毒を付与する
膿疱には毒を付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。毒による爆発ダメージの最大上昇 300%毒スタック数による追加爆発半径の最大値 +1.5m毒持続時間が(0-40)%増加するヒット時に常に毒を付与する
ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分な毒を付与された後に爆発し、貯められた毒に応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵に毒を付与する。ヒット時に常に毒を付与する毒スタック数による追加爆発半径の最大値 +1.5m毒による爆発ダメージの最大上昇 300%生い茂った膿疱は毎秒(0.4-194.2)の毒ダメージを受けたと仮定して成長する
このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にアタックダメージを与えると共に毒を付与する。ヒット時に100%の確率で毒を付与する
アクティブ中、毒状態の敵をキルすることでその毒を他の近くの敵に伝染させる。 また、一定確率で敵を阻害状態にもする。キル時毒伝染半径 1.6m毒伝染時の阻害付与確率 17%毒伝染時の阻害付与確率 (0-20)%
有毒な矢を放ち、ヒット時に毒の爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。付与した毒の強度が(0-10)%上昇する毒ダメージの(0-20)%と同量のアーマーを破壊するヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定して毒を付与するこのスキルにより付与された毒はスキル効果持続時間のモッドの影響を受ける毒の持続時間は3秒
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共に毒を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与している毒のスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。サポートされたスキルは敵に付与されている毒のスタック数ごとにヒットダメージが8%、最大40%上昇する
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与した毒がダメージを与える速度が速くなるようにする。サポートされたスキルによる毒がダメージを与える速度が憤怒のスタックごとに2%速くなる
敵に毒を付与するスキルをサポートし、毒状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。サポートされたスキルによる毒はダメージの100%を伝染病として追加する、最大敵の最大ライフの20%まで
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。対象にサポートされたスキルによる毒+1スタックを一度に付与することができるサポートされたスキルの毒持続時間が20%低下する
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。サポートされたスキルによって付与された毒の強度が75%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。サポートされたスキルによって付与された毒の強度が100%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。サポートされたスキルはヒット時に40%の確率で毒を付与する
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。サポートされたスキルはヒット時に60%の確率で毒を付与する
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。 出血状態の敵にはより強力な毒を付与するサポートされたスキルはヒット時に60%の確率で毒を付与する出血状態の敵に対してサポートされたスキルで付与した毒の強度が20%上昇する
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。 基礎出血付与確率を代わりに基礎毒付与確率に適用させ、基礎毒付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。サポートされたスキルの出血付与確率は代わりにその基礎毒付与確率をもとに計算されるサポートされたスキルの毒付与確率は代わりにその基礎出血付与確率をもとに計算される
サポートされたスキルのヒットにより付与された出血は毒状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された毒は出血状態の敵に対してより効果的になる。出血状態の敵に対してサポートされたスキルで付与した毒の強度が20%上昇する毒状態の敵に対してサポートされたスキルで付与した出血の強度が20%上昇する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。サポートされたスキルにより付与された毒は 与えた毒ダメージの80%と同量のアーマーを破壊する
毒持続時間が20%増加する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1毒持続時間が25%減少する
プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
毒を受けると使用される
アタックによるヒット時に(20-30)%の確率で毒を付与する
コンパニオンはヒット時に40%の確率で毒を付与する
プレイヤーが付与した毒の強度が30%増加する毒状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
毒状態の敵に対する発火の強度が35%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%減少する
毒持続時間が40%増加する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1プレイヤーが付与した毒の強度が20%減少する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100%
プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加するアタックは毒状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1毒持続時間が25%減少する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が60%増加する
短剣によるクリティカルヒットは25%の確率で敵に毒を付与する
減速状態の敵に対して付与した毒の持続時間が40%増加する
毒に対して完全無効化になる
対象に一度に付与できる毒のスタック数が二倍になる毒持続時間が50%低下する
プレイヤーが付与した毒の強度が12%増加する
混沌ダメージを受け、クリティカルストライクが追加のダメージを与えない。毒付与確率を獲得、クリティカルストライクによる毒が強化される。毒持続時間が#%増加するヒット時に#%の確率で毒を付与するプレイヤーがクリティカルヒットで付与した毒の強度が#%増加する
味方は追加の混沌ダメージを与え、毒付与確率を獲得。ヒット時に毒を付与する
発動中、与えた毒ダメージを一部を上限に達するまで蓄える。 プレイグノヴァを発動すると蓄えた毒の量に基づいて周囲の敵に物理ダメージを与える。
このバフを受けた状態で死んだ場合、自身が受けている毒に基づいて周囲の対象は混沌継続ダメージを受ける。
追加の毒付与確率を獲得、毒ダメージが上昇。ヒット時に#%の確率で毒を付与するバフは付与した毒の強度#%上昇を付与するプレイヤーが敵に毒を付与した時に毒性を付与する
ヒット時に#%の確率で毒を付与する
すべての毒が取り除かれ、毒状態になることがない
蘇生したスパイダーごとにアタックスピードおよび毒によるダメージが増加。
デバフはエナジーシールドをバイパスする混沌継続ダメージを付与する
全ての毒が取り除かれ、毒状態にならない。
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | プレイヤーが付与した毒の強度が(5-15)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した毒の強度が(3-7)%増加するも付与する |
| T2 | 45 | プレイヤーが付与した毒の強度が(20-29)%増加する |
| T1 | 75 | プレイヤーが付与した毒の強度が(30-42)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する |
| T1 | 1 | ヒット時に1%の確率で毒を付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 毒持続時間が(5-10)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは毒持続時間が(3-7)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(36-40)%減少する |
| T4 | 37 | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(41-45)%減少する |
| T3 | 50 | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(46-50)%減少する |
| T2 | 64 | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(51-55)%減少する |
| T1 | 76 | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(56-60)%減少する |