0.5.5e
敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。
もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
プレイヤーの前方にいる敵の冷却と凍結は消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。消費した冷却ごとに1本のボルトを向上させる凍結を消費した敵のパワーごとに1本のボルトを向上させる
もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、まだら状の冷却領域を残す。
投げたフラスコはヒット時に毒を消費し、アシッドバーストを発生させる。敵は消費された毒の期待残存ダメージの150%と同量のライフを失う
もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
ヒット時に凍結を消費するヒット時に感電を消費するヒット時に発火を消費する
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。消費できる状態異常の最大数 20
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。 短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。 最後に対象にした敵が優先される。 このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。 同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。 もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。 短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。 最後に対象にした敵が優先される。 このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。 同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。 もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結を消費される代わりに、大きなダメージを受ける。ユニークの敵の凍結を消費しダメージが425%上昇するユニーク以外の敵の凍結を消費しダメージが250%上昇する
ケラリの力を解き放ち、プレイヤーの存在下にある死体を自動的に消費し、コープスビートルミニオンをその死体から発生させる。 ビートルはコマンドされるまでプレイヤーに付き従い、コマンドされると、対象に突撃し、爆発する。
ソケットされた呪印を消費することでその呪印を呪印を付与されていない敵に再適用する。サポートされたスキルは呪印を付与された敵の呪印を消費した時にその3m以内の他の敵に呪印を付与する
もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲に雷の衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。
アクティブ中、敵に付与した凍結、感電、発火またはアーマー完全破壊を消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。凍結、感電、発火または完全アーマー破壊を消費し クロスボウを即時にリロードしグレネードのクールダウン使用回数を1回回復する 消費の間の最低間隔は6.65秒
雷の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。 雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。 その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。 最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。 ヒットを与えた敵から感電を消費するが、麻痺は消費しない。
可能であればヴェリシウムインフュージョンを消費し、召喚されるミニオンの数を増加させる。
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。 スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、コマンドするとウォークライを行わせることができる。 このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結を消費し、範囲内にダメージを与える。
次に対象が受けるクリティカルヒットは呪印をアクティベートし呪印を消費し、追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結を消費する。凍結を消費すると爆発がより強力になる。
火花を散らす投射物を複数放つ。 投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。 もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らす投射物を複数放つ。 投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。 もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
ヒット時にパリィのデバフを消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。 敵に火ダメージを与え、発火を消費し、火柱を生成する。 トリガーされることができない。グリスリーパイアは消費した発火の最大期待残存ダメージの30%と同量のダメージを与える
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。 3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。 ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。 ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。 コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。
巨大な火の玉を放つ。 玉は着弾時に爆発する。 もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフを消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
プレイヤーの近くの死体を消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。死体消費の半径は4m最大5体の死体を消費する+(0-3)体の死体を消費する
三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。ヒット時に感電を消費する
ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結を消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。
呪印付与されている時に十分な失血を受けて死亡した時またはヘビースタンを受けた時に呪印はアクティベートし、その呪印を消費し、ブラッドエクスプロージョンを放つ。
十分な量の失血に苦しんでいる対象にヒットを与えると、出血を消費し、血の爆発を引き起こす。敵は消費された失血の+(0-4)%と同量のライフを失う消費した失血(1-381)ごとの効果範囲上昇
もし可能ならば、ライト二ングインフュージョンを消費し、その投射物に雷ダメージを追加するようになる。
もし可能ならば、コールドインフュージョンを消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
十分な量のアークティックペタルが貯まった時にそれを消費し、最も直近の対象の近くに氷の結晶を生成する。
憤怒を消費し、追加のマグマの亀裂を生成する。着地時に憤怒を10消費し亀裂を追加で1個生成する
プレイヤーの近くまたは対象とした地点の近くに神性の欠片があれば、このアタックは跳躍した時にそれを消費し、強化状態になり、ダメージが上昇し、ライフおよびマナ回復を付与する。リープした時にプレイヤーまたは対象地点の3m以内の神性の欠片を消費し強化状態になる
フレンジーチャージを1個消費してより多くの矢を放つ。
呪印を付与された対象が麻痺状態になった時に、呪印はアクティベートし、呪印を消費し追加の雷ダメージを付与するバフを付与する。
呪印を付与された敵が凍結状態になった時、呪印はアクティベートし、その呪印を消費し、プレイヤーに追加冷気ダメージを付与するバフを付与する。
ショッキングリフト状態ではないが感電状態の敵が4m以内に最低3体いる時に敵を感電状態にした時に、 サポートされたスキルは4m以内の敵の感電を消費しショッキングリフトをトリガーする
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、ヒット時に敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルまたは既に元素系状態異常を消費するスキルはサポートできない。サポートされたスキルはヒット時に凍結、発火および感電を消費しエレメンタルディスチャージをトリガーする
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、そのスキルがもし可能ならばパワーチャージを消費し、氷の結晶の周囲に冷却領域を生成するようにする。
チャージを消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
凍結を消費するスキルはサポートできない。サポートされたスキルは敵に付与された凍結を消費しダメージが40%上昇する
凍結を消費するスキルはサポートできない。サポートされたスキルで凍結を消費すると対象を冷却するサポートされたスキルは敵に付与された凍結を消費しダメージが40%上昇する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。凍結または発火を消費するスキルをサポートできない。サポートされたスキルは敵を発火させた時にその敵から凍結を消費する
凍結を消費するスキルをサポートできない。サポートされたスキルは凍結を消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするサポートされたスキルは敵に付与された凍結を消費しダメージが50%上昇する
プレイヤーが自分自身で使用するアタックをサポートし、そのスキルが敵の完全アーマー破壊を消費し、ルーンワードをコストとしてルーンの投射物のノヴァを放つようにする。アーマー破壊を消費するスキルをサポートできない。
サポートされたスキルはヒット時に発火を消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火を消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。サポートされたスキルはヒットした敵に付与した発火を消費し、火柱を1本生成する
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフを消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。サポートされたスキルはヒット時にパリィのデバフを消費しフレンジーチャージを1個生成する
サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し与えた物理ダメージの50%と同量のアーマーを破壊する
サポートされたスキルはヒット時に出血を消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血を消費するスキルをサポートできない。サポートされたスキルはヒットを与えた時に出血を消費し、4個の血の結晶を生成するサポートされたスキルは悪化した出血を消費した時に血の結晶を追加で2個生成する
破壊されたアーマーを消費するスキルはサポートできないサポートされたスキルは敵のアーマー完全破壊を消費しダメージが40%上昇する
呪印スキルをサポートし、呪印が初めてアクティベートした時に消費されないようにする。サポートされたスキルによる呪印はその呪印が 初めてアクティベートした時に消費されない
サポートされたスキルはヒット時に重傷を消費し、そうすることで重傷状態の対象のアーマーの一部を破壊する。サポートされたスキルはヒット時に重傷を消費し重傷状態の対象のアーマーの35%をアーマー破壊する
サポートされたスキルは継続ダメージのデバフを付与する時にランダムな種類の状態異常を全スタック消費し、もしいずれかの状態異常を消費していればそのデバフのダメージが35%上昇する
サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費し、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費する サポートされたスキルはこの方法で消費されたエンデュランスチャージごとに使用時にプレイヤーの最大ライフの10%を回復する
サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊を消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。サポートされたスキルは範囲内にいる敵の完全アーマー破壊を消費し、バターシャウトをトリガーする
アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。
サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈を消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。眩暈を消費するスキルをサポートできない。眩暈状態の敵はサポートされたスキルによるヒットを回避できない サポートされたスキルはヒット時に眩暈を消費する
25%の確率で敵に付与した感電を消費しそれを再適用する
敵に付与した呪印を消費した時にその敵にクリティカルウィークネスを10スタック付与する