0.5.5e
感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
感電状態の敵を倒した時にスパークスキルをトリガーする感電付与確率が(20-40)%増加する
受ける感電の持続時間が(30-50)%減少する
プレイヤーが付与した感電の強度が(15-25)%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が(15-25)%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が(15-25)%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が(15-25)%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が(15-25)%増加する
感電付与確率が(50-100)%増加する
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは 発火領域、感電領域および冷却領域によってブーストされたと見なされる
感電を付与されることがなくなる
感電状態の間クリティカルダメージボーナスが(15-25)%増加する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
感電付与確率が(10-20)%増加するプレイヤーが付与した感電の強度が(10-20)%増加する
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは 発火領域、感電領域および冷却領域によってブーストされたと見なされる
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがなくなる
受ける感電の持続時間が(4-6)%減少する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(40-30)%減少する
感電をすると使用される
ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与するヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
プレイヤーが付与した感電の強度が(14-23)%増加する
ヒットによる元素ダメージが可燃性、発火および冷却の強度、凍結蓄積および感電付与率に寄与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
プレイヤーに対する感電の効果が(50-35)%減少する
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
付与した感電の強度が50%増加する
感電を付与できない
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結、感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。 十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。 十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。感電させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1
ヒット時に感電を消費する
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結、感電および発火を消費するパルスを放つ。凍結,感電および発火を付与できない
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。付与される感電確率上昇 30%感電を付与できない
アクティブ中、対象を凍結、感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。感電時雷レムナント確率 5%感電状態でない対象を感電させた時に +(0-2)%の確率でライトニングレムナントをスポーンさせる
対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲に雷の衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。
範囲内の敵は水浸しになり、容易に感電および凍結させやすくなる。付与される感電確率上昇 50%付与される感電確率上昇 (0-10)%
敵への感電付与確率が100%上昇する
アクティブ中、敵に付与した凍結、感電、発火またはアーマー完全破壊を消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。凍結、感電、発火または完全アーマー破壊を消費し クロスボウを即時にリロードしグレネードのクールダウン使用回数を1回回復する 消費の間の最低間隔は6.65秒
雷の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。 雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。 その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。 最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。 ヒットを与えた敵から感電を消費するが、麻痺は消費しない。感電を付与できない投射物は感電状態または麻痺状態の敵に最初にヒットした時に追加で3回連鎖し、それぞれのヒット時にショックウェーブを放つ
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。感電させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1
敵への感電付与確率が100%上昇する
敵への感電付与確率が100%上昇する
持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。感電の持続時間が(0-30)%増加する敵への感電付与確率が500%上昇する50%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
敵に凍結、感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。
連続してストライク攻撃を行う。 連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。 4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。敵への感電付与確率が100%上昇する付与した感電の強度が100%増加する
敵への感電付与確率が50%上昇する
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に雷アタックダメージを与える。 感電確率が上がる。 このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。敵への感電付与確率が200%上昇する付与した感電の強度が50%上昇する敵への感電付与確率が(0-40)%上昇する
最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。ヒット時に感電を消費する
付与した感電の強度が50%増加する
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。 ヒットできる最大回数がある。感電を付与できなくなる
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。感電を付与できない
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。感電を付与できない
敵への感電付与確率が375%上昇する
感電を付与できない
敵への感電付与確率が(0-40)%上昇する
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。 感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与える。 対象の範囲に感電状態の敵がいる場合、ヒットを与えた対象に追加の雷が分配される。 プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時に後ろに飛び退く。感電状態の敵からの追加のボルトの数 2敵に付与した感電効果5%ごとのヒットダメージ 10%感電状態の敵からの追加のボルトの数 (0-4)
敵への感電付与確率が100%上昇する敵への感電付与確率が200%上昇する
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。敵への感電付与確率が200%上昇する敵への感電付与確率が(0-40)%上昇する
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。敵への感電付与確率が200%上昇する
付与した感電の強度が(0-10)%増加する
アクティブ中、敵を凍結、感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。感電させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1
サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルは感電を付与できない
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電に寄与するようにする。サポートされたスキルのヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
サポートされたスキルが、近くに感電状態の敵がいる敵を感電させた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、その敵に阻害を付与し、一定間隔で雷ダメージを与える。ショッキングリフト状態ではないが感電状態の敵が4m以内に最低3体いる時に敵を感電状態にした時に、 サポートされたスキルは4m以内の敵の感電を消費しショッキングリフトをトリガーする
サポートされたスキルはヒット時に凍結、発火および感電を消費しエレメンタルディスチャージをトリガーするサポートされたスキルは凍結、感電または発火を付与できない
サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵を雷ダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。サポートされたスキルは敵を感電させた時にスタティックショックをトリガーする
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合を雷ダメージとして受けるようにする。サポートされたスキルにより感電を付与された敵は発火のダメージを火ダメージだけでなく発火ダメージの20%を雷ダメージとして受ける
サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタックに雷ダメージを宿すようにする。
サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタックに雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加するスリルオブキルのバフは感電付与確率40%増加も付与する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。サポートされたスキルにより引き起こされた感電はプレイヤーに反射するサポートされたスキルによって付与された感電の強度が50%増加する
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。サポートされたスキルは感電付与確率が100%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。サポートされたスキルが感電状態の敵にキリングブローを与えた時に最大エナジシールドの4%を回復する
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時にマナを自動回復するようにする。
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。サポートされたスキルは感電持続時間が100%増加するサポートされたスキルの感電付与確率が30%低下する
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。サポートされたスキルによる感電を与えるヒットは50%の確率で半径2.5m以内の他の敵も感電させる
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。ずぶ濡れ状態の敵を常に感電させる。サポートされたスキルによるヒットはずぶ濡れ状態の対象に常に感電を付与するサポートされたスキルによる感電を与えるヒットは50%の確率で半径2.5m以内の他の敵も感電させる
サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。サポートされたスキルは感電を付与できない
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。サポートされたスキルがアクティブな間プレイヤーに対する感電の持続時間が50%低下する
サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのアタックに雷の力を宿すようにする。サポートされたスキルで感電状態の敵を倒した時に5秒間ダメージの25%を雷ダメージとして獲得する
サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルは感電を付与できない
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。サポートされたスキルは対象を感電させた時に曝露を8秒間付与する
サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する雷の投射物を飛ばす。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させた時に雷の奔流をトリガーする
プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が10%減少する受ける感電の持続時間が10%減少する
感電をすると使用される
1から60の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する
プレイヤーが付与した感電の強度が(20-30)%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が(20-30)%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が40%減少する
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少するプレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
感電付与確率が40%増加する
感電付与確率が40%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電の強度が40%増加する感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%減少するプレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が15%増加する
アルコンバフの影響を受けている間感電に対する完全無効化を獲得する
感電持続時間が15%増加する
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加するプレイヤーが付与した感電の強度が20%増加する
敵に感電を付与するヒットは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
感電付与確率が20%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する感電持続時間が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
プレイヤーに対する感電の効果が50%減少する
受ける感電の持続時間が25%減少する
プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する感電持続時間が25%増加する
感電持続時間が50%増加する
感電付与確率が30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
25%の確率で敵に付与した感電を消費しそれを再適用する
感電付与確率が25%増加する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積が50%増加する麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
感電付与確率が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が50%減少する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
シカは跳躍ごとに感電強度が20%上昇する
プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
感電付与確率が20%増加する
敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがあるプレイヤーが付与した感電の強度が25%低下する
ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する
感電の完全無効化を獲得、雷耐性の最大値が上がっている。感電に対する完全無効化を獲得する
スペルで与える元素ダメージが上昇する スペルの発火付与確率が上昇する スペルの凍結蓄積が上昇する スペルの感電付与確率が上昇する
全てのダメージは感電、冷却および発火を付与。#%の確率で敵を感電させる全てのダメージが感電、冷却および発火を付与。
追加の感電付与確率を獲得。敵を感電した際、オーブを生成する。#%の確率で敵を感電させる感電持続時間が#%増加する
感電の効果と持続時間が増加。受けるダメージが通常の感電よりも増加。プレイヤーに対する感電の効果が#%増加する受ける感電の持続時間が#%減少する
#%の確率で感電を無効化する
追加の雷ダメージと感電確率を獲得。#%の確率で敵を感電させる
感電付与確率が#%増加する
物理ダメージの一部を追加の雷ダメージとして与え、感電を高い確率で付与。#%の確率で敵を感電させる
存在下にいる感電状態の敵にスキルでヒットを与えると存在下にいる他の感電状態の敵それぞれにもヒットを与える
感電した敵を倒した際、それに続く数回のアタックによるヒットで稲妻を呼び出す。
スペルで与える雷ダメージが上昇している。 スペルによる元素ダメージを雷ダメージに変換する。 スペルによる感電付与率が上昇している
#%の確率で敵を感電させる
黄昏の教団のプリーストはトーヴィアンを強化し、全てのヒットで感電、冷却、発火および凍結を付与できるようにしている。 トーヴィアンに岩を足場へ投げさせ、プリーストを妨害してこのバフを取り除こう。ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する
全てのダメージが感電を付与。ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する#%の確率で敵を感電させる
すべての感電が取り除かれ感電状態になることがない
感電状態にならない#%の確率で感電を無効化する
感電および凍結を受けやすくなっている
すべての感電が取り除かれ、感電することがない
物理ダメージの一部を雷ダメージとして獲得、常に感電を付与し、雷ダメージが増加。#%の確率で敵を感電させる
プレイヤーに対する感電の効果が#%増加する
追加の感電確率および雷耐性貫通を獲得。#%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する #%の確率で敵を感電させる
ショックノヴァが周囲に発生
ヒットによる混沌ダメージが感電確率に寄与する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | プレイヤーが付与した感電の強度が(10-15)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した感電の強度が(5-7)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 感電付与確率が(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 感電付与確率が(2-3)%増加する |
| T5 | 15 | 感電付与確率が(51-60)%増加する |
| T4 | 30 | 感電付与確率が(61-70)%増加する |
| T3 | 45 | 感電付与確率が(71-80)%増加する |
| T2 | 60 | 感電付与確率が(81-90)%増加する |
| T1 | 75 | 感電付与確率が(91-100)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 感電持続時間が(15-25)%増加する |
| T1 | 1 | 感電持続時間が(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3-5)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 20 | 受ける感電の持続時間が(36-40)%減少する |
| T4 | 36 | 受ける感電の持続時間が(41-45)%減少する |
| T3 | 49 | 受ける感電の持続時間が(46-50)%減少する |
| T2 | 63 | 受ける感電の持続時間が(51-55)%減少する |
| T1 | 75 | 受ける感電の持続時間が(56-60)%減少する |