0.5.5e
É possível consumir múltiplos efeitos em inimigos. Apenas um benefício de consumo pode ocorrer por vez, e os efeitos de consumo de habilidades terão prioridade sobre os de outras fontes. Consumir uma penalidade de um inimigo faz com que ele fique imune a essa penalidade por 1 segundo.
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes.Piras Macabras causam dano equivalente a 30% do maior dano restante esperado dos incêndios consumidos
Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento.Vida perdida de perda de sangue (0-4)%Mais área de efeito por (1-381) de perda de sangue consumida
Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido.Consome congelamentos em inimigos únicos para causar +425% de danoConsome congelamentos em inimigos não únicos para causar +250% de dano
Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.Inimigos perdem vida equivalente a 150% do dano restante esperado dos venenos consumidos
Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos.O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.Afecções máximas consumidas 20
Ao consumir marcas encaixadas, elas são reaplicadas em outro inimigo sem marca.Habilidades reforçadas marcam outro inimigo a até 3 metros de um inimigo marcado ao consumir
Você usa o poder de Kelari para consumir automaticamente cadáveres em sua presença, fazendo com que besouros de cadáver lacaios surjam.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder.
O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.Consome eletrificações ao atingir
Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Quando o alvo marcado é congelado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano de frio adicional.
Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta.
Quando o alvo marcado é eletrocutado, a marca ativa e é consumida, concedendo a você um bônus de dano elétrico adicional.
Se houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida.Consumirá um Fragmento da Divindade a menos de 3 metros de você ou do local-alvo quando você saltar para ficar fortalecido
Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços.
Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.Consome 10 de fúria ao tocar o chão para criar 1 fenda adicional
Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período.Recarrega sua besta instantaneamente e restaura uma recarga de suas granadas ao consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída Intervalo mínimo de 6.65 segundos entre consumos
Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão.
Consome congelamentos ao atingirConsome eletrificações ao atingirConsome incêndios ao atingir
É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.Melhora 1 seta por esfriamento consumidoMelhora 1 seta por Poder dos inimigos cujo congelamento foi consumido
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Reforça qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Reforça qualquer habilidade que consuma cargas, concedendo uma chance de os benefícios desse consumo sejam dobrados.
Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.Habilidades reforçadas consomem a armadura destruída dos inimigos dentro do alcance para ativar Clamor Explosivo
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, consumindo afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental.Não funciona com habilidades de lacaio ou que já consomem afecções elementais.Habilidades reforçadas consomem os congelamentos, eletrificações e incêndios ao atingir para ativar Descarga Elemental
Essas habilidades sempre atingem inimigos desorientados, mas consomem a desorientação ao atingir e não podem causar desorientação diretamente.Não funciona com habilidades que consomem desorientação.Inimigos desorientados não podem evadir os ataques das habilidades reforçadas Habilidades reforçadas consomem desorientação ao atingir
habilidades reforçadas consomem todas as afecções de um tipo aleatório no alvo ao infligir penalidades de dano degenerativo, fazendo com que a penalidade cause +35% de dano se alguma afecção for consumida
Ao eletrificar um inimigo onde houver pelo menos 3 inimigos eletrificado a até 4 metros que ainda não esteja em uma Fenda Elétrica, as habilidades reforçadas consomem a eletrificação de todos os inimigos a até 4 metros para ativar Fenda Elétrica
Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.Habilidades reforçadas consomem a armadura destruída do inimigo para causar +40% de dano
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, consumindo o congelamento ao incendiar um inimigo congelado para aumentar o efeito do incêndio.Não funciona com habilidades que consomem congelamento ou incêndio.Habilidades reforçadas consomem o congelamento dos inimigos que elas incendeiam
Não funciona com habilidades que consomem congelamento.Habilidades reforçadas consomem o congelamento em inimigos para causar +40% de dano
Não funciona com habilidades que consomem congelamento.Congelamentos consumidos por habilidades reforçadas esfriam o alvoHabilidades reforçadas consomem o congelamento em inimigos para causar +40% de dano
Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente.Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.Habilidades reforçadas consomem o sangramento dos inimigos atingidos, criando 4 HemocristaisHabilidades reforçadas criam 2 Hemocristais adicionais ao consumir sangramento agravado
Essas habilidades consomem todas as cargas de tolerância durante o uso, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua vida máxima por carga consumida.Habilidades reforçadas consomem todas as cargas de tolerância durante o uso Habilidades reforçadas restauram 10% da sua vida máxima durante o uso por carga de tolerância consumida dessa forma
Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica.Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que não sejam consumidas na primeira vez que são ativadas.Marcas de habilidades reforçadas não são consumidas na primeira ativação
Não funciona com habilidades que consomem congelamento.Habilidades reforçadas ativam Troca da Natureza ao consumir [Freeze|congelamentosHabilidades reforçadas consomem o congelamento em inimigos para causar +50% de dano
Essas habilidades consomem incêndio ao atingir para criar pilares flamejantes, mas não podem infligir incêndio diretamente.Não funciona com habilidades que já consomem incêndio e não afeta habilidades usadas por lacaios.Habilidades reforçadas consomem o incêndio dos inimigos atingidos, criando 1 Pilar Flamejante
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi.Não funciona com habilidades que já consumam a penalidade de aparo.Habilidades Suportadas Consome Debuff do Aparo no Acerto para gerar Carga de Frenesi
Habilidades reforçadas consomem 1 carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura no equivalente a 50% do dano físico causado
25% de chance de consumir uma eletrificação em um inimigo para reaplicá-la
Aplica 10 de Fraqueza a Críticos aos inimigos ao consumir uma marca deles