0.5.5e
Les trois types de Dégâts élémentaires sont : les Dégâts de Feu, de Froid et de Foudre.
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires.Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
Davantage de Dégâts élémentaires tant que vous êtes Déchaîné 40%
Exposition diminue les Résistances Élémentaires Totales de (0-5)% supplémentaires
Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité.Exposition Élémentaire maximale appliquée 50%+(0-10)% d'Exposition Élémentaire maximale appliquée
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard.L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.Un nouvel Élément est choisi aléatoirement toutes les 8 secondesUn nouvel Élément est choisi aléatoirement toutes les (0-4) secondes
L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée.Les Dégâts élémentaires subis au Toucher sont absorbés par la Barrière avant d'affecter votre Vie, Mana ou Bouclier d'énergie La Barrière peut absorber un montant de Dégâts élémentaires équivalent à 30% de votre Armure et de votre Score d'Évasion, jusqu'à un maximum de 32 000La Barrière peut absorber un montant de Dégâts élémentaires équivalent à +(0-5)% de votre Armure et de votre Score d'Évasion
La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.Inflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de 50%
Exposition diminue les Résistances Élémentaires Totales de (0-10)% supplémentaires
Les Tourbillons élémentaires Rajoutent 50% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts du Type correspondant
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts.Davantage de Dégâts élémentaires octroyés par Charge de pouvoir 15%Davantage de Dégâts élémentaires octroyés par Charge de pouvoir (0-2)%
Le Drain de Vie découlant de cette Aptitude dépend aussi bien de ses Dégâts Élémentaires que de ses Dégâts Physiques
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.La Malédiction inflige -46% aux Résistances Élémentaires
Les Tourbillons élémentaires Rajoutent 50% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts du Type correspondant
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée.Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Les Totems gagnent +5% à toutes les Résistances Élémentaires
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches.Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.3% Davantage de Dégâts élémentaires tous les 30 d'Affinité de n'importe quel typeLorsque vous infligez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous gagnez 10 d'Affinité du type de Dégâts élémentaires le plus élevé et perdez 3 d'Affinité des autres types(0-20)% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts d'un Élément aléatoire
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts d'Attaque Élémentaires
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts d'Attaque Élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts Élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts Élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts Élémentaires
Les Touches des Aptitudes modifiées traitent les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis de manière inversée
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts élémentaires
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.Armure réfractaire permet à 20% de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.Armure réfractaire permet à 30% de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.Le Drain de Mana découlant des Aptitudes modifiées dépend des Types de Dégâts élémentaires plutôt que des Dégâts Physiques
Modifie les Aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque Aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment.Les Aptitudes modifiées ont 12% Davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Aptitude d'un Élément différent utilisée Récemment
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +40% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont +40% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Aptitudes Élémentaires ont +1 à leur Limite
Les Dégâts ont (9-15)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Rajoute (11-16)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de FroidRajoute (7-11)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
+(7-10)% à toutes les Résistances Élémentaires
+(7-10)% à toutes les Résistances Élémentaires
+(8-16)% à toutes les Résistances Élémentaires
+(15-25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+(15-25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+5% à toutes les Résistances Élémentaires
+50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires+15% à toutes les Résistances Élémentaires
+25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Les Alliés en votre Présence ont +12% à toutes les Résistances Élémentaires+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire-20% à toutes les Résistances ÉlémentairesLes Compagnons dans votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoireLes Compagnons dans votre Présence ont -20% à toutes les Résistances Élémentaires
+(15-25)% à toutes les Résistances Élémentaires
40% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques+6% à toutes les Résistances Élémentaires
15% des Dégâts de Chaos subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoireRajoutez 1% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire par20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+5% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Dégâts des Sorts Pénètrent 25% des Résistances Éléméntaires des ennemis tant que votre Sauvegarde runique est Basse12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
+20% à toutes les Résistances Élémentaires
+(8-16)% à toutes les Résistances Élémentaires
Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également +20% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
20% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Vie
+12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires+5% à toutes les Résistances Élémentaires
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires+3% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Dégâts d'Attaque ont 15% de Pénétration des Résistances Élémentaires des Ennemis
Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment
Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration 15% des Résistances Élémentaires des Ennemis tant que vous êtes Métamorphosé
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
Les Étendards octroient également +25% à toutes Résistances Élémentaires aux cibles affectées
+10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+8% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+1% aux Résistances maximales de chaque Type de Dégâts Élémentaires vous ayant Touché Récemment
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
Vous avez 15% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
15% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+8% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+3% à toutes les Résistances Élémentaires
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
+12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Vous vous Adaptez au Type de Dégâts élémentaires le plus élevé de chaque Touche que vous subissez10% de Perte de Dégâts subis de chaque Type de Dégâts élémentaires par Adaptation correspondante10% de Perte de Dégâts élémentaires subis
Vous Rajoutez 10% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
100% des Dégâts élémentaires subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie
L'Armure de torse octroie : +50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
50% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
-20% à toutes les Résistances Élémentaires
+3% à toutes les Résistances Élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous infligez davantage de Dégâts de Foudre avec les Sorts. Vous Convertissez les Dégâts Élémentaires avec les Sorts en Dégâts de Foudre. Vous avez Davantage de chances d'Électrocuter avec les Sorts.#% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous infligez davantage de Dégâts de Froid avec les Sorts. Vous Convertissez les Dégâts Élémentaires avec les Sorts en Dégâts de Froid. Vous Accumulez Davantage de Gel avec les Sorts.#% à toutes les Résistances Élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous infligez davantage de Dégâts de Feu avec les Sorts. Vous Convertissez les Dégâts Élémentaires avec les Sorts en Dégâts de Feu. Vous avez Davantage de chances d'Embraser avec les Sorts.#% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous infligez Davantage de Dégâts élémentaires avec les Sorts. Vous avez Davantage de chances d'Embraser avec les Sorts. Vous avez Davantage d'Accumulation de Gel avec les Sorts. Vous avez Davantage de chances d'Électrocuter avec les Sorts. #% à toutes les Résistances Élémentaires
Une partie de votre Armure s'applique aux Dégâts élémentaires subis au Toucher et vous gagnez un montant de Score de Déviation basé sur votre Évasion.#% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
Vos Résistances élémentaires sont réduites. #% à toutes les Résistances Élémentaires
Davantage de Dégâts élémentaires tant que vous êtes Déchaîné@#%
#% à toutes les Résistances Élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts élémentaires au Toucher sont subis par cet Effet bénéfique avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie.
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires#% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires#% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires#% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
DNT Hits against enemies affected by Faerie Fire gain Extra Damage as a random Element
#% à toutes les Résistances Élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous infligez davantage de Dégâts élémentaires et pouvez appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts.
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
#% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
| T1 | 1 | (5-15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 4 | (19-35)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T6 | 4 | (34-47)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T5 | 16 | (36-52)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T5 | 16 | (48-71)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T4 | 33 | (53-62)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T4 | 33 | (72-85)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T3 | 46 | (63-72)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T3 | 46 | (86-99)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T2 | 60 | (100-119)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T2 | 60 | (73-86)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T1 | 81 | (120-139)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T1 | 81 | (87-100)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| (1-2)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires <if:MS>{Prismatique}<elif:FS>{Prismatique}<elif:MP>{Prismatiques}<elif:FP>{Prismatiques} |
| (5-15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires <if:MS>{Prismatique}<elif:FS>{Prismatique}<elif:MP>{Prismatiques}<elif:FP>{Prismatiques} |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | +(14-19)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| T5 | 16 | +(20-25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| T4 | 36 | +(26-31)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| T3 | 48 | +(32-37)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| T2 | 66 | +(38-43)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| T1 | 81 | +(44-50)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T5 | 12 | +(3-5)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| T4 | 26 | +(6-8)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| T3 | 40 | +(9-11)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| T2 | 54 | +(12-14)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| T1 | 68 | +(15-16)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| T1 | 80 | +(17-18)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 12 | Les Alliés en votre Présence ont +(3-5)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| T5 | 26 | Les Alliés en votre Présence ont +(6-8)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| T4 | 40 | Les Alliés en votre Présence ont +(9-11)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| T3 | 54 | Les Alliés en votre Présence ont +(12-14)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| T2 | 68 | Les Alliés en votre Présence ont +(15-16)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| T1 | 80 | Les Alliés en votre Présence ont +(17-18)% à toutes les Résistances Élémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (26-31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Rajoute (7-11)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid Alliage transcendant |
| T1 | 65 | (39-47)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Rajoute (11-16)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid Alliage transcendant |