0.5.5e
Los tres tipos de daño elemental son fuego, hielo y rayo.
La exposición disminuye las resistencias elementales totales en un (0-5)% adicional
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental.Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Más daño elemental mientras estés desatado 40%
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota.El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía La barrera puede recibir daño elemental equivalente al 30% de tu armadura y evasión, hasta un máximo de 32 000La barrera puede recibir daño elemental equivalente a +(0-5)% de tu armadura y evasión
Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos.Exposición elemental máxima aplicada 50%+(0-10)% de exposición elemental máxima aplicada
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar.El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.8 s de duración entre cada aleatorización de elementos(0-4) s de duración entre cada aleatorización de elementos
Los remolinos elementales ganan el 50% del daño como daño del tipo correspondiente
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.La maldición aplica -46% a las resistencias elementales
El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un 50%
La exposición disminuye las resistencias elementales totales en un (0-10)% adicional
Los remolinos elementales ganan el 50% del daño como daño del tipo correspondiente
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño.Más daño elemental otorgado por cada carga de poder 15%Más daño elemental otorgado por cada carga de poder (0-2)%
El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
La absorción de vida recupera en función del daño elemental de esta habilidad además del daño físico
El tótem gana +5% a todas las resistencias elementales
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos.Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.3% más de daño elemental por cada 30 de afinidad de cualquier tipoAl infligir daño elemental con un impacto, ganas 10 de afinidad del tipo de daño elemental más alto y pierdes 3 de afinidad de los otros tiposEl (0-20)% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
Asiste ataques para que inflijan más daño elemental.Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño elemental con ataques
Asiste ataques para que inflijan más daño elemental.Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño elemental con ataques
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño elemental
Los impactos de las habilidades asistidas consideran los valores de las resistencias elementales como si estuviesen invertidos
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.La absorción de maná de las habilidades asistidas recupera en función de los tipos de daño elemental en lugar del daño físico
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.El temple hace que el 20% de la armadura se aplique al daño recibido de los impactos elementales
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.El temple hace que el 30% de la armadura se aplique al daño recibido de los impactos elementales
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente.Las habilidades asistidas infligen un 12% más de daño elemental por cada habilidad usada recientemente de un tipo elemental diferente
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.Los tótems invocados por las habilidades asistidas tienen +40% a todas las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen resistencias elementales adicionales.Los tótems invocados por las habilidades asistidas tienen +40% a todas las resistencias elementales
+1 al límite de las habilidades elementales
El daño penetra el (9-15)% de las resistencias elementales
Ganas el (11-16)% del daño elemental como daño de hielo extraGanas el (7-11)% del daño elemental como daño de hielo extra
+(7-10)% a todas las resistencias elementales
+(7-10)% a todas las resistencias elementales
El +(15-25)% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +(15-25)% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio-20% a todas las resistencias elementalesLos compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorioLos compañeros que están en tu presencia tienen -20% a todas las resistencias elementales
Los aliados que están en tu presencia tienen +12% a todas las resistencias elementales+20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental+15% a todas las resistencias elementales
+5% a todas las resistencias elementales
+(15-25)% a todas las resistencias elementales
+(8-16)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 40% con habilidades de ataque+6% a todas las resistencias elementales
+5% a todas las resistencias elementales
El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorioGanas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cadaDaño elemental aumentado un 20%
+10% a todas las resistencias elementales
Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
+20% a todas las resistencias elementales
El daño de hechizos penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos mientras tengas la barrera rúnica bajaDaño elemental aumentado un 12%
+(8-16)% a todas las resistencias elementales
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan +20% a todas las resistencias elementales
El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +20% de la armadura también se aplica al daño elemental
El 20% del daño elemental recibido se recobra como vida
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataqueEl 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
El +10% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
El daño penetra el 12% de las resistencias elementales
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Daño elemental aumentado un 30% si has escarchado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 25% mientras estés transformado
Daño elemental aumentado un 20%+3% a todas las resistencias elementales
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
El daño penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos mientras estés transformado
Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados que no sean negativas
El +30% de la armadura también se aplica al daño elemental
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
El 15% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía
Los estandartes también otorgan +25% a todas las resistencias elementales a los objetivos afectados
Daño elemental aumentado un 30% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 20%
El +8% de la armadura también se aplica al daño elemental
+1% a las resistencias máximas de cada tipo de daño elemental con el que te hayan impactado recientemente
+20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
El +8% de la armadura también se aplica al daño elemental
Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
+3% a todas las resistencias elementales
El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
Daño elemental aumentado un 30%+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Ganas el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
La absorción de vida se recupera en función de tu daño elemental y tu daño físico
Te adaptas al tipo de daño elemental más elevado de cada impacto que recibes10% menos de daño recibido de cada tipo de daño elemental por cada adaptación del mismo elemento10% menos de daño elemental recibido
Daño elemental aumentado un 12%
Daño elemental aumentado un 12%
Daño elemental aumentado un 12%
El 100% del daño elemental lo recibe el maná antes que la vida
La armadura otorga: +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
El 50% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
El daño elemental puede aplicar sangrado
+3% a todas las resistencias elementales
-20% a todas las resistencias elementales
#% a todas las resistencias elementales
#% a todas las resistencias elementales
Infliges más daño de fuego con los hechizos. Convierte el daño elemental de los hechizos en fuego. Más probabilidad de quemar con los hechizos.#% a todas las resistencias elementales
Infliges más daño de hielo con los hechizos. Convierte el daño elemental de los hechizos en hielo. Más acumulación de congelamiento con los hechizos.#% a todas las resistencias elementales
#% a todas las resistencias elementales
#% a todas las resistencias elementales
Infliges más daño de rayo con los hechizos. Convierte el daño elemental de los hechizos en rayo. Más probabilidad de electrocutar con los hechizos.#% a todas las resistencias elementales
Infliges más daño elemental con hechizos. Más probabilidad de quemar con hechizos. Más acumulación de congelamiento con hechizos. Más probabilidad de electrocutar con hechizos.#% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un #%
#% a todas las resistencias elementales
#% a todas las resistencias elementales
#% a todas las resistencias elementales
El daño elemental que recibes de los impactos se quita de este efecto beneficioso antes que de tu vida o escudo de energía.
Tus resistencias elementales están reducidas. #% a todas las resistencias elementales
Más daño elemental mientras estés desatado@#%
Daño elemental aumentado un #%
#% a todas las resistencias elementalesEl #% de la armadura también se aplica al daño elemental
#% a todas las resistencias elementalesEl #% de la armadura también se aplica al daño elemental
#% a todas las resistencias elementalesEl #% de la armadura también se aplica al daño elemental
#% a todas las resistencias elementales
DNT Hits against enemies affected by Faerie Fire gain Extra Damage as a random Element
#% a todas las resistencias elementales
Infliges más daño elemental y puede aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño.
Daño elemental aumentado un #%
#% a todas las resistencias elementales
#% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un #%
No tienes resistencias elementales
#% a todas las resistencias elementales
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño elemental aumentado un (1-2)% |
| T1 | 1 | Daño elemental aumentado un (5-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 4 | Daño elemental aumentado un (19-35)% con habilidades de ataque |
| T6 | 4 | Daño elemental aumentado un (34-47)% con habilidades de ataque |
| T5 | 16 | Daño elemental aumentado un (36-52)% con habilidades de ataque |
| T5 | 16 | Daño elemental aumentado un (48-71)% con habilidades de ataque |
| T4 | 33 | Daño elemental aumentado un (53-62)% con habilidades de ataque |
| T4 | 33 | Daño elemental aumentado un (72-85)% con habilidades de ataque |
| T3 | 46 | Daño elemental aumentado un (63-72)% con habilidades de ataque |
| T3 | 46 | Daño elemental aumentado un (86-99)% con habilidades de ataque |
| T2 | 60 | Daño elemental aumentado un (100-119)% con habilidades de ataque |
| T2 | 60 | Daño elemental aumentado un (73-86)% con habilidades de ataque |
| T1 | 81 | Daño elemental aumentado un (120-139)% con habilidades de ataque |
| T1 | 81 | Daño elemental aumentado un (87-100)% con habilidades de ataque |
| Daño elemental aumentado un (1-2)% <if:MS>{prismático}<elif:FS>{prismática}<elif:MP>{prismáticos}<elif:FP>{prismáticas} |
| Daño elemental aumentado un (5-15)% <if:MS>{prismático}<elif:FS>{prismática}<elif:MP>{prismáticos}<elif:FP>{prismáticas} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | El +(14-19)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| T5 | 16 | El +(20-25)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| T4 | 36 | El +(26-31)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| T3 | 48 | El +(32-37)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| T2 | 66 | El +(38-43)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| T1 | 81 | El +(44-50)% de la armadura también se aplica al daño elemental |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 12 | +(3-5)% a todas las resistencias elementales |
| T4 | 26 | +(6-8)% a todas las resistencias elementales |
| T3 | 40 | +(9-11)% a todas las resistencias elementales |
| T2 | 54 | +(12-14)% a todas las resistencias elementales |
| T1 | 68 | +(15-16)% a todas las resistencias elementales |
| T1 | 80 | +(17-18)% a todas las resistencias elementales |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 12 | Los aliados que están en tu presencia tienen +(3-5)% a todas las resistencias elementales |
| T5 | 26 | Los aliados que están en tu presencia tienen +(6-8)% a todas las resistencias elementales |
| T4 | 40 | Los aliados que están en tu presencia tienen +(9-11)% a todas las resistencias elementales |
| T3 | 54 | Los aliados que están en tu presencia tienen +(12-14)% a todas las resistencias elementales |
| T2 | 68 | Los aliados que están en tu presencia tienen +(15-16)% a todas las resistencias elementales |
| T1 | 80 | Los aliados que están en tu presencia tienen +(17-18)% a todas las resistencias elementales |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26-31)% Ganas el (7-11)% del daño elemental como daño de hielo extra Aleación sobresaliente |
| T1 | 65 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (39-47)% Ganas el (11-16)% del daño elemental como daño de hielo extra Aleación sobresaliente |