0.5.5e
リーチはライフ、マナ、エナジーシールドまたは憤怒を1秒かけて回復させる。通常敵をヒットした結果得られ、その量はヒットのダメージ量に応じて決まる。 各リソースごとに、同時に回復を提供できるリーチのインスタンスは1つのみである。
物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする
リーチ中はダメージが(25-50)%増加する
アビスの消耗の影響を受けている対象からのマナリーチの(20-30)%が即時になる
アビスの消耗の影響を受けている対象からのマナリーチの(20-30)%が即時になる
アビスの消耗の影響を受けている対象からのマナリーチの(20-30)%が即時になる
アビスの消耗の影響を受けている対象からのマナリーチの(20-30)%が即時になる
アビスの消耗の影響を受けている対象からのマナリーチの(20-30)%が即時になる
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(5-8)%をライフとしてリーチする物理ダメージの(4-7)%をマナとしてリーチする
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
リーチの(8-15)%が即時になる
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
物理ダメージの(5-10)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
物理ダメージの(10-20)%をライフとしてリーチする
それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
クマの精霊は敵に向かって跳躍し、その敵に重傷を与え、スラムでライフをリーチし、定期的に雄たけびを上げ敵を威嚇する。
ライフリーチ量が50%上昇する ライフリーチの速さが67%低下する ライフリーチ以外の方法でライフを回復できなくなる ライフリーチ効果は未リザーブライフがフルになっても取り除かれなくなる
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする
リーチ中はアーマーおよび回避力が40%増加する
リーチ中はアタックスピードが10%増加するリーチ中はダメージが20%増加するリーチ中はアーマーおよび回避力が30%増加する
ライフをリーチ中はダメージが40%増加する
リーチ中はアタックスピードが15%増加する
リーチによる回復は物理ダメージだけでなく混沌ダメージにも基づくようになる
DNT-UNUSED You get the recovery when the link's source leeches life.
DNT-UNUSED You are faster, DO NOT leech Life from Elemental Damage and deal increased Elemental Damage, but are taking Fire Damage over time
速くなり、物理ダメージでライフリーチを行い、与える物理ダメージが増加するが、物理継続ダメージを受ける