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Un monstruo poseído es un monstruo raro o único en el que se ha introducido un espíritu azmeri y lo ha potenciado. El monstruo poseído está potenciado por el espíritu y gana bonificaciones en función del tipo de espíritu que lo haya poseído. Ocasionalmente, el monstruo poseído invocará animales espirituales en función del tipo de espíritu animal que representa. Los monstruos poseídos ofrecen más recompensas en función de cuántos monstruos influenciados por el espíritu se hayan derrotado en el camino a la posesión.
Los jugadores poseídos por los espíritus de los azmeri ganan efectos beneficiosos poderosos en función del animal espiritual que los haya poseído. También se invocarán ocasionalmente unas bestias espirituales para ayudar al jugador. Los jugadores solo pueden estar poseídos por un espíritu a la vez.
Te posee un espíritu azmeri durante (10–20) segundos cuando se usaTe posee el Espíritu del oso durante (10-20) segundos cuando se usaTe posee el Espíritu del jabalí durante (10-20) segundos cuando se usaTe posee el Espíritu del gato durante (10-20) segundos cuando se usaTe posee el Espíritu del búho durante (10-20) segundos cuando se usaTe posee el Espíritu del buey durante (10-20) segundos cuando se usaTe posee el Espíritu del primate durante (10-20) segundos cuando se usaTe posee el Espíritu de la serpiente durante (10-20) segundos cuando se usaTe posee el Espíritu del ciervo durante (10-20) segundos cuando se usaTe posee el Espíritu del lobo durante (10-20) segundos cuando se usa
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente monstruo poseído que mates liberará y hará aparecer a todos los espíritus azmeri
Las bestias domadas únicas están poseídas por espíritus azmeri aleatorios que cambian cada 20 segundos
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos poseídos aumentada un 20%
Las cajas fuertes poseídas tienen la rareza de los objetos aumentada un 10%
Los espíritus azmeri pueden poseer a los jefes de mapa
Tributo de los monstruos influenciados o poseídos por espíritus que sacrificas en los altares de ritual aumentado un 25%
Los santuarios tienen un 10% de probabilidad de invocar un espíritu azmeri, el efecto beneficioso del santuario se vuelve a aplicar cuando el espíritu posee a un monstruo
Los monstruos de esencias poseídos liberan espíritus al morir
Los monstruos poseídos tienen un 25% de probabilidad de liberar espíritus al morir
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Los monstruos poseídos tienen la probabilidad de arrojar un Rito de paso aumentada un 50%
Los monstruos poseídos tienen la probabilidad de arrojar ídolos aumentada un 50%
Los espíritus azmeri pueden buscar y poseer las cajas fuertes