0.5.5e
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi. Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Les joueurs possédés par des Esprits azmériens bénéficient de puissants effets bénéfiques en fonction de l'Esprit animal qui les possède. Des Bêtes spirituelles sont occasionnellement invoquées pour venir en aide aux joueurs. Les joueurs ne peuvent être possédés que par un Esprit à la fois.
L'Esprit azmérien vous Possède pendant (10–20) secondes à l'activationL'Esprit de l'Ours vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Sanglier vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Chat vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Hibou vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Taureau vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Primate vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Serpent vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Cerf vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activationL'Esprit du Loup vous Possède pendant (10-20) secondes à l'activation
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Possédés
Les Monstres Possédés ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Idoles
Les Esprits azmériens peuvent Posséder les Boss de Carte
Les Monstres d'Essence Possédés Libèrent les Esprits en mourant
Les Autels ont 10% de chances de manifester un Esprit azmérien, l'Effet bénéfique de l'Autel est réappliqué lorsqu'il Possède un monstre
Les Monstres Possédés ont 25% de chances de Libérer les Esprits en mourant
Les Coffres-forts Possédés ont 10% d'Augmentation de Rareté des Objets
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
Les Monstres Possédés ont 50% d'Augmentation de chances de céder un Rite de passage
Les Esprits azmériens peuvent traquer et Posséder les Coffres-forts