0.5.5e
El daño de caos es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al caos. El daño de caos es el tipo de daño menos común y, cuando se recibe este daño, elimina el doble de escudo de energía del valor del daño.
Se usa cuando recibes daño de caos de un impactoEl 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
Agrega de (4-6) a (8-10) de daño de caos a los ataques
Daño de caos aumentado un (100-160)%Los enemigos que matas tienen un (5-10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
Agrega de 28 a 64 de daño de caos (oculto)El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caosEl daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuego
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamientoEl daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Agrega de (25-36) a (44-55) de daño de caosRecibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13-17) a (25-37) de daño de caos agregado con los ataques
El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
(10-30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuego+(10-20)% de la armadura también se aplica al daño de caos+(0-30)% de la armadura también se aplica al daño de caosEl 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
Agrega de (167-201) a (267-333) de daño de caosLa absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el 100% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metrosTe inflige el 25% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto
Agrega de (19-23) a (31-37) de daño de caos a los ataques
Efecto beneficioso, Ataque, AdE, Activación, Físico, Caos, Duración, Condicional, TormentaGeneras gloria infligiendo daño de caos a los enemigos.Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al infligir daño de caos con un impacto a un enemigo o al aplicar un efecto nocivo de daño de caos degenerativo a un enemigoMás daño físico y de caos otorgado 20%Más daño físico y de caos otorgado (0-5)%Convierte el 70% del daño físico en daño de caos
Hechizo, AdE, Caos, Duración, RepetibleAfliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo.Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos.
Esbirro, Compañero, Persistente, Físico, CaosConvierte el 70% del daño físico en daño de caos
Esbirro, Persistente, AdE, Físico, Caos, Duración
Hechizo, Proyectil, Caos, RepetibleDispara un estallido de energía de caos al objetivo.
Hechizo, AdE, Activación, Fuego, Caos, DuraciónEnvenena a los enemigos como si infligiera daño de caos equivalente al 10% de la vida máxima del cadáver
Hechizo, AdE, Caos, Duración, Maldición, RepetibleMaldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.La maldición aplica -41% a la resistencia al caos
Hechizo, Proyectil, Caos, Duración, RepetibleLos enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Efecto beneficioso, Ataque, AdE, Físico, Caos, Duración, Planta
Tótem, Hechizo, AdE, Proyectil, Caos, DuraciónDespliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Hechizo, AdE, Caos, Compensación, RepetibleDetona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición.
Ataque, AdE, Proyectil, Caos, Duración, Repetible, PlantaDe la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo.
Gana el (0-20)% del daño como daño de caos extra
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, CaosEl aura otorga +10% a la resistencia al caosEl aura otorga +(0-6)% a la resistencia al caos
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos, MetahabilidadConvierte el 73% del daño físico en daño de caos
Efecto beneficioso, Caos, Duración, CondicionalCuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional.El ataque potenciado gana el 58% del daño como caos
Hechizo, AdE, Caos, Duración, CanalizaciónDaño de caos recibido aumentado un 6%
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, CaosConvierte el 50% del daño físico en daño de caosConvierte el 80% del daño físico en daño de caos
Hechizo, Esbirro, AdE, Caos, Nova, RepetibleSacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor.Sacrifica el 13% de la vida del esbirro para infligir esa misma cantidad de daño de caosSacrifica el (0-2.5)% de la vida del esbirro para infligir esa misma cantidad de daño de caos
Ataque, AdE, Activación, CaosConvierte el 100% del daño físico en daño de caos
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Asistencia, Linaje, Físico, CaosAsiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.Las habilidades asistidas ganan el 40% del daño físico como daño de caos extraRompe una cantidad de armadura equivalente al 20% del daño de caos infligido por las habilidades asistidas
Asistencia, CaosAsiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de caos, pero infligirá menos daño de otros tipos.Las habilidades asistidas ganan el 25% del daño como daño de caos extraLas habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño que no sea de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Asistencia, Físico, Caos, Condicional
Asistencia, Hechizo, CaosAsiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados.Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente.El daño de caos contribuye a la acumulación de congelación de los impactos contra los objetivos que reciben daño degenerativo de las habilidades asistidas
Asistencia, Linaje, Esbirro, Caos
Asistencia, Físico, Caos
Asistencia, Hechizo, CaosAsiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos.El daño de caos degenerativo que infligen las habilidades asistidas también entumece a los enemigos
Asistencia, Hechizo, CaosAl usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio.Las habilidades asistidas ganan el 35% del daño como daño de caos extra
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Caos, Maldición
Asistencia, Linaje, Caos
Asistencia, CaosAsiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional.+1 al nivel de las habilidades de caos asistidas
Asistencia, Físico, Caos
Asistencia, CaosLas habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de caos si consumen un cadáver
Asistencia, CaosLas habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido.Las habilidades asistidas infligen un 5% más de daño de caos por cada cadáver consumido de este modo
Asistencia, Linaje, Fuego, CaosAsiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.El daño de Chaos de los impactos con las habilidades asistidas también contribuyen a la inflamabilidad y las magnitudes de la quemaduraLas habilidades asistidas ganan el 40% del daño de fuego como daño de caos extra
Asistencia, AdE, Activación, Físico, Caos
Asistencia, Físico, Caos
Asistencia, Linaje, Hielo, CaosAsiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.El daño de caos de los impactos de las habilidades asistidas también contribuye a la acumulación del congelamientoLas habilidades asistidas ganan el 40% del daño de hielo como daño de caos extra
Asistencia, Linaje, Rayo, CaosAsiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.El daño de caos de los impactos con las habilidades asistidas también contribuye a la probabilidad de electrocuciónLas habilidades asistidas ganan el 40% del daño de rayo como daño de caos extra
Asistencia, AdE, CaosAsiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
Asistencia, Caos, DuraciónLas habilidades asistidas tienen un 1% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar por cada 0.57% del umbral de estados alterados del enemigo infligido como daño de caos
Asistencia, Caos
Asistencia, Caos
Asistencia, Caos
Asistencia, Físico, Caos
Daño de caos aumentado un (11-23)%
El (10-15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
+10% de la armadura también se aplica al daño de caosLos esbirros tienen +20% a la resistencia al caos
Ganas el 13% del daño físico como daño de caos extraLos aliados que están en tu presencia infligen de 13 a 27 de daño de caos agregado con los ataques
Agrega de 19 a 29 de daño de caos
El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
+75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentesDaño de caos aumentado un 25%
Daño de caos aumentado un (2-4)% por cada objeto corrupto equipado
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Daño de caos aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de plaga
+20% de la armadura también se aplica al daño de caos
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
Los esbirros ganan el 10% del daño físico como daño de caosLos esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
+1 al nivel de todas las habilidades de caos
Daño de caos aumentado un 29%
Daño de caos aumentado un 29%
Daño de caos aumentado un 53%
Daño de caos aumentado un 23%
Tu vida máxima es 1 Eres inmune al daño de caos y al sangrado
Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caosLos ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Daño de caos degenerativo aumentado un 1% por cada volatilidad
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
Daño de caos aumentado un 29%
Los compañeros ganan el 12% del daño como daño de caos extraGanas el 4% del daño físico como daño de caos extra
Los compañeros tienen +30% a la resistencia al caos
La Barrera mágica también puede recibir daño físico y de caos de los impactos
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Ganas el 4% del daño como daño de caos extra
Daño de caos aumentado un 11%
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
La resistencia al caos está duplicada
La absorción se recupera en función del daño de caos así como del daño físico
Oscuridad máxima aumentada un 1% por cada 1% de resistencia al caos
Recibes daño físico y de caos degenerativo# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño físico y de caos mientras estés sobre la Aflicción ramificadora.# de daño de caos recibido por segundo
Infliges más daño físico y de caos, marchitas a los enemigos al impactarlos y creas tornados de caos periódicamente.
Recibes daño de caos degenerativo# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos degenerativo y ganas Ruina periódicamente# de daño de caos recibido por segundo
Los enemigos reciben daño de caos degenerativo Recibes el #% de tu vida máxima como daño de caos por segundo# de daño de caos recibido por segundo
Otorga daño de caos adicional
# de daño de caos recibido por segundo
Los aliados tienen escudo de energía que no puede ser traspasado por el daño de caosEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía
Recibes daño de caos degenerativo# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos degenerativo.# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos degenerativo.# de daño de caos recibido por segundo
Este efecto nocivo aplica daño de caos degenerativo.# de daño de caos recibido por segundo
Este efecto nocivo aplica daño de caos degenerativo.# de daño de caos recibido por segundo
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar.
Recibes daño de caos degenerativo.# de daño de caos recibido por segundo
Estás recibiendo daño de fuego, daño físico, daño de caos y daño de rayo, tienes tus resistencias máximas de fuego, caos y rayo reducidas y no puedes recuperar vida ni escudo de energía.# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos y tus impactos críticos no infligen daño extra. Tienes una probabilidad de envenenar y los venenos de los impactos críticos son más poderosos.
# de daño de caos recibido por segundo
Este efecto nocivo aplica daño de caos degenerativo.# de daño de caos recibido por segundo
El daño de caos no hace que pierdas el doble de escudo de energíaEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía
Tu velocidad de movimiento está ralentizada y recibes daño de caos degenerativo. Si te mueves, romperás las enredaderas.# de daño de caos recibido por segundo
Estás ralentizado y recibes daño de caos de las enredaderas. Muévete para romperlas.# de daño de caos recibido por segundo
Este efecto nocivo aplica daño de caos degenerativo que atraviesa el escudo de energía.
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento.
Recibes daño de caos degenerativo.# de daño de caos recibido por segundo
Tu velocidad de movimiento está ralentizada y recibes daño de caos degenerativo.# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos# de daño de caos recibido por segundo
Si mueres bajo los efectos de este efecto beneficioso, los objetivos que te rodean recibirán daño degenerativo de caos basado en los venenos que tengas sobre ti.
# de daño de caos recibido por segundo
# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos por Golpe de víbora# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos degenerativo.# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos degenerativo# de daño de caos recibido por segundo
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura.
Ganas el daño como daño de caos por cada acumulación.Ganas el #% del daño como daño de caos extra
Tu siguiente ataque de bastón inflige daño de caos extra y otorga llamas moradas de Chayula al matar.
Este efecto nocivo aumenta el daño de caos recibido.Daño de caos recibido aumentado un #%Este efecto nocivo aplica daño de caos recibido aumentado
Recibes daño de caos degenerativo# de daño de caos recibido por segundo
Recibes significativamente más daño de caos degenerativo# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de hielo y de caos degenerativo mientras estés sobre el Miasma místico.# de daño de caos recibido por segundo
Tienes resistencia al caos reducida
# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos degenerativo y tienes velocidad de movimiento reducida.# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos degenerativo# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos degenerativo# de daño de caos recibido por segundoRecibes daño degenerativo de caos.
Ganas el daño como daño de caos extraGanas el #% del daño como daño de caos extra
Ganas el #% del daño como daño de caos extra
# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos aumentado y daño reducido de todos los demás tipos de daño.Daño de caos recibido aumentado un #%
Daño de caos recibido aumentado un #%
Daño de caos recibido aumentado un #%
Daño de caos recibido aumentado un #%
Sirus te ha imbuido, por lo que ha aumentado tu velocidad y tu daño que no es de caos ahora inflige daño de caos extra. Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Daño de caos recibido aumentado un #%
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extraGanas el #% del daño físico como daño de caos extra
Recibes daño de caos degenerativo
Tienes daño de caos aumentado, ganas una parte del daño físico y elemental como daño de caos extra y recibes daño reducido del daño degenerativo.Daño de caos aumentado un #%Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Ganas una parte del daño que no sea de caos como daño extra de caos, y los enemigos que matas tienen una probabilidad de explotar y con ello infligir una parte de su vida máxima como daño de caos.Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extraLos enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caosGanas el daño como daño de caos, y los enemigos derrotados pueden explotar para infligir daño de caos en función de su vida máxima. Ganas el #% del daño como daño de caos extraGanas daño como daño de caos extra.
Recibes daño de caos por estar sobre Suelo cáustico# de daño de caos recibido por segundoRecibes daño de caos por estar sobre Suelo cáustico # de daño de caos recibido por segundoRecibes daño de caos degenerativo y tu velocidad de movimiento está reducida porque te encuentras sobre el vómito de Tor Gul.
Obtienes una porción del daño que no sea de caos como daño extra de caos mientras estés en Suelo fúngico aliado.Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Recibes daño de caos mientras estés sobre Suelo profanado# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño físico y de caos degenerativo y tienes velocidad de movimiento reducida# de daño de caos recibido por segundo
Estás recibiendo daño de caos aumentado.Daño de caos recibido aumentado un #%
Recibes daño degenerativo de caos y tienes velocidad de movimiento reducida# de daño de caos recibido por segundo
Una porción de tu daño se convierte en daño de caos.El #% del daño de fuego se convierte en daño de caosEl #% del daño de hielo se convierte en daño de caosEl #% del daño de rayo se convierte en daño de caosEl #% del daño físico se convierte en daño de caos
Recibes daño degenerativo de caos.# de daño de caos recibido por segundo
# de daño de caos recibido por segundo
# de daño de caos recibido por segundo
Recibes daño de caos degenerativo # de daño de caos recibido por segundo
Estás ralentizado y recibes daño degenerativo de Caos.# de daño de caos recibido por segundo
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño de caos aumentado un (1-2)% |
| T1 | 1 | Daño de caos aumentado un (7-13)% |
| T6 | 8 | Daño de caos aumentado un (3-7)% |
| T5 | 16 | Daño de caos aumentado un (8-12)% |
| T4 | 33 | Daño de caos aumentado un (13-17)% |
| T3 | 46 | Daño de caos aumentado un (18-22)% |
| T2 | 65 | Daño de caos aumentado un (23-26)% |
| T1 | 75 | Daño de caos aumentado un (27-30)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Daño de caos aumentado un (25-34)% |
| T8 | 2 | Daño de caos aumentado un (50-68)% |
| T7 | 8 | Daño de caos aumentado un (35-44)% |
| T7 | 8 | Daño de caos aumentado un (69-88)% |
| T6 | 16 | Daño de caos aumentado un (45-54)% |
| T6 | 16 | Daño de caos aumentado un (89-108)% |
| T5 | 33 | Daño de caos aumentado un (109-128)% |
| T5 | 33 | Daño de caos aumentado un (55-64)% |
| T4 | 46 | Daño de caos aumentado un (129-148)% |
| T4 | 46 | Daño de caos aumentado un (65-74)% |
| T3 | 60 | Daño de caos aumentado un (149-188)% |
| T3 | 60 | Daño de caos aumentado un (75-89)% |
| T2 | 70 | Daño de caos aumentado un (189-208)% |
| T2 | 70 | Daño de caos aumentado un (90-104)% |
| T1 | 81 | Daño de caos aumentado un (105-119)% |
| T1 | 81 | Daño de caos aumentado un (209-238)% |
| Daño de caos aumentado un (1-2)% <if:MS>{caótico}<elif:FS>{caótica}<elif:MP>{caóticos}<elif:FP>{caóticas} |
| Daño de caos aumentado un (7-13)% <if:MS>{caótico}<elif:FS>{caótica}<elif:MP>{caóticos}<elif:FP>{caóticas} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los esbirros tienen +(1-2)% a la resistencia al caos |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen +(7-13)% a la resistencia al caos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T3 | 36 | +(3-4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T3 | 36 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T2 | 55 | +(5-6) al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T2 | 55 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T1 | 81 | +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T1 | 81 | +7 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |