0.5.5e
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia. La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Daño físico global aumentado un (10-20)%
El 10% del daño físico infligido por tus impactos provoca pérdida de sangre
Agrega de (8-12) a (16-20) de daño físico
Agrega de (6-10) a (13-17) de daño físico a los ataques
Agrega de (16-20) a (23-27) de daño físico
Sin daño físico
Agrega de (2-3) a (6-8) de daño físico
-4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de tu vida máxima como daño físico por segundo
Daño físico aumentado un (60-90)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
Agrega de (58-65) a (102-110) de daño físico
Daño físico aumentado un (120-160)%
El (5-10)% del daño físico neutralizado se recobra como vidaLos esbirros tienen una reducción adicional de daño físico del (3-12)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (6-10) a (12-16) de daño físico a los ataques
Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (5-10)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Daño físico aumentado un (100-120)%
Daño físico aumentado un (120-150)%
Agrega de (23-30) a (35-55) de daño físico
Agrega de (18-22) a (24-28) de daño físico
Los hechizos que cuestan vida ganan el (80-120)% del daño como daño físico extra
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico aumentado un (200-300)%
El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
Sin daño físico
Daño físico de los hechizos aumentado un (100-160)%
Daño físico aumentado un (300-350)%
Agrega de (25-35) a (40-50) de daño físicoEl 10% del daño físico se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (250-300)%El (5-10)% del daño físico se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (80-100)%
El (30-50)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
Los impactos de los hechizos ganan un (23-31)% del daño como daño físico extra por cada maldición en el objetivo
El 50% del daño físico base de esta arma se convierte en daño de fuego (oculto)Agrega de (4-6) a (8-10) de daño físico
La reducción de daño físico máxima es del 50%
El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
El 30% del daño físico base de esta arma se convierte en daño de fuego (oculto)Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Daño físico aumentado un (70-100)%
Agrega de (3-5) a (8-10) de daño físico a los ataques
Daño físico aumentado un (150-200)%
Daño físico aumentado un (80-120)%
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (2-3) a (5-6) de daño físico a los ataques
Agrega de (30-36) a (75-81) de daño físico
Recibes el (25-100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
Agrega de (16-20) a (23-27) de daño físico
Agrega de (8-12) a (16-18) de daño físico
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Daño físico aumentado un (150-240)%
Agrega de (14-26) a (27-32) de daño físico
Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirro
Agrega de (14-18) a (30-36) de daño físico
Agrega de (40-48) a (65-72) de daño físicoEl (5-8)% del daño físico se absorbe como vidaEl (4-7)% del daño físico se absorbe como maná
Daño físico aumentado un (150-250)%La absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
-30 de daño físico recibido de los impactos
Agrega de (10-14) a (16-20) de daño físico
Daño físico aumentado un (250-300)%
Daño físico aumentado un (90-120)%
Daño físico aumentado un (600-700)%
Los ataques ganan el (10-20)% del daño físico como daño de caos extra
15% de reducción adicional de daño físico
Daño físico aumentado un (240-300)%
Daño físico aumentado un (250-350)%
Agrega de (39-48) a (69-79) de daño físico
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataquesAgrega de (5-7) a (9-13) de daño físico a los ataques
(10-30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
Agrega de (5-7) a (10-12) de daño físicoLos ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataquesAgrega de (5-7) a (9-13) de daño físico a los ataques
Agrega de (13-17) a (22-28) de daño físico
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físicoDaño físico aumentado un (100-150)%
Daño físico aumentado un (300-400)%
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Agrega de (7-11) a (14-20) de daño físico a los ataques
Daño físico aumentado un (80-120)%
Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
Daño físico aumentado un (40-60)%
Daño físico aumentado un (80-120)%
Agrega de (21-26) a (25-31) de daño físico
Agrega de (1-4) a (8-12) de daño físico a los ataquesRecibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangradoEl sangrado que aplicas inflige daño de fuego en lugar de daño físicoLos ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máximaLos ataques tienen daño físico agregado equivalente al (0-5)% de la vida máximaRecibes (200-300) de daño físico por cada muerte de esbirroRecibes (1-1000) de daño físico por cada muerte de esbirro
Agrega de (13-15) a (22-25) de daño físico
El (10-20)% del daño físico se absorbe como vidaLa absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Agrega de (12-15) a (22-25) de daño físico
Los impactos de esta arma tienen de (1-2) a (4-5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
Agrega de (10-15) a (21-26) de daño físico
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangradoEl sangrado que aplicas inflige daño de fuego en lugar de daño físico
Agrega de (14-21) a (25-37) de daño físico
El daño físico retiene
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 40% del daño físico en daño de rayo
Efecto beneficioso, Ataque, AdE, Activación, Físico, Caos, Duración, Condicional, TormentaMás daño físico y de caos otorgado 20%Más daño físico y de caos otorgado (0-5)%Convierte el 70% del daño físico en daño de caos
Convierte el 60% del daño físico en daño de rayo
Inflige un (0-20)% más de daño físico
Convierte el 80% del daño físico en daño de hieloGana el (0-10)% del daño físico como daño de hielo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Duración
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 60% del daño físico en daño de fuego
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, NovaMientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño.Daño físico mitigado almacenado (límite) 160% (296)
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Fuego, Detonadora, ViajeConvierte el 60% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Compensación
Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, Hielo, Condicional, Repetible
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Gana el 30% del daño físico como daño extra de cada tipo que corresponda con un estado alterado elemental que tenga la campana
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización, ViajeAgrega de 3 a 5 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudoAgrega de 6 a 8 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Convierte el 80% del daño físico en daño de hieloGana el (0-15)% del daño físico como daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 80% del daño físico en daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Esbirro, Compañero, Persistente, Físico
Convierte el (0-40)% del daño físico en daño de hielo
Esbirro, Compañero, Persistente, Físico, CaosConvierte el 70% del daño físico en daño de caos
Esbirro, Persistente, AdE, Físico, Caos, Duración
Hechizo, Físico, Duración, Encadenamiento, RepetibleLos enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
Dispara simultáneamente un proyectil físico y un proyectil de caos al objetivo.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Rayo, ViajeConvierte el 40% del daño físico en daño de rayoConvierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Esbirro, Persistente, FísicoRotura de armadura del daño físico (0-30)%
Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, CanalizaciónAgrega de 3 a 4 de daño físico por cada 5 de armadura en el escudo
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Hechizo, AdE, Físico, Fuego, Detonadora, RepetibleDaño físico de la vida del cadáver 6.8%Convierte el (0-60)% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 80% del daño físico en daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 80% del daño físico en daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Ataque, AdE, Proyectil, Físico, Duración, Repetible, VientoDisparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Convierte el 30% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 80% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 60% del daño físico en daño de fuego
Efecto beneficioso, Ataque, AdE, Físico, Caos, Duración, Planta
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Duración, Viaje, Compensación
Rotura de armadura del daño físico (0-40)%
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Físico, Caos, Duración
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Físico, CanalizaciónAgrega de 5 a 7 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Los esbirros de esta habilidad convierten el 70% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 60% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 60% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 60% del daño físico en daño de rayo
Inflige un (0-20)% más de daño físico
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 60% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Hielo, DuraciónConvierte el 70% del daño físico en daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 80% del daño físico en daño de fuego
Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.Aumento del daño físico adicional de la armadura fisurada 20%
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 20% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar.Los ataques potenciados convierten el #% de daño físico en daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, DuraciónLa sangre corrupta inflige el 2% de la vida máxima del enemigo derrotado como daño físico por segundo
Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 80% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 80% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Rotura de armadura del daño físico (0-40)%
Convierte el 40% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 80% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 40% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 20% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 40% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 80% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Porcentaje del daño físico convertido en daño de fuego 100%Conversión de daño físico en fuego 100%Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Grito de guerra, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Físico, Duración, NovaAgrega de 5 a 7 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Grito de guerra, AdE, Físico, NovaGana el (0-20)% del daño físico como daño de fuego
Esbirro, Persistente, Físico
El 100% del daño físico de la explosión se convierte en daño de hielo
El 100% del daño físico de la explosión se convierte en daño de hielo
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, CompensaciónSi matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes.Inflige un (6-25)% de la pérdida de sangre del enemigo que explota como daño físico de ataques que no puede escalar
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, CompensaciónMientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes.Inflige +(0-4)% de la pérdida de sangre del enemigo que explota como daño físico de ataques que no puede escalarEl efecto beneficioso otorga daño físico aumentado un (0-15)%Inflige un 15% de la pérdida de sangre del enemigo que explota como daño físico de ataques que no puede escalar
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 70% del daño físico en daño de fuego
Orden, AdE, Físico, Canalización
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 75% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 60% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 30% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 80% del daño físico en daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, CanalizaciónColisión con escudo inflige de 3 a 4 de daño físico por cada 5 de armadura en el escudo
Convierte el 80% del daño físico en daño de fuego
Esbirro, Compañero, Persistente, Físico
Esbirro, Compañero, Persistente, Físico
Convierte el 73% del daño físico en daño de caos
Convierte el 30% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, CaosConvierte el 50% del daño físico en daño de caosConvierte el 80% del daño físico en daño de caos
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, DuraciónAgrega de 5 a 7 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudoGana el (0-20)% del daño físico como daño de fuego
Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, Físico, Duración
Convierte el 80% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, RepetibleSacrifica una parte de la vida de un esbirro que puede recibir daño para infligir daño físico en un área a su alrededor.Vida del esbirro sacrificada por daño físico 1%
Convierte el 60% del daño físico en daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, Canalización
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 70% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, FísicoLas apariciones inestables generadas a partir de los enemigos derrotados infligen el 8% de la vida de ese enemigo como daño físico agregado que no puede escalar
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Caos, Nova
Hechizo, Efecto beneficioso, Físico, Duración
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, FísicoMientras está activa, si esprintas, te convertirás en un enjambre de langostas que inflige daño físico de ataques, que no se basa en el daño de tu arma, en un área a tu alrededor.
Esbirro, Compañero, Persistente, Físico
Convierte el 100% del daño físico en daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 60% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Físico, Rayo, FuegoLa absorción de vida recupera en función del daño elemental de esta habilidad además del daño físicoAbsorbes el 10% del daño físico de los ataques como vida de las explosiones que tienen al menos 10 lanzas rocasangrientasConvierte el 40% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 40% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 60% del daño físico en daño de hielo
Hechizo, Físico
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, FísicoInflige un (0-20)% más de daño físico
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 60% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 60% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 80% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 40% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 80% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 60% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 70% del daño físico en daño de rayo
Convierte el 80% del daño físico en daño de hielo
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Activación, Físico, Caos
Hechizo, AdE, Físico, DuraciónSi infliges suficiente daño al enemigo o lo matas, su corazón explotará para infligir daño físico en un área.
Señal, Ataque, AdE, Activación, Físico, Duración, Compensación
Hechizo, AdE, Físico, DuraciónInvoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica.
Convierte el 100% del daño físico en daño de caos
Convierte el 100% del daño físico en daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 100% del daño físico en daño de hieloConvierte el 100% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Hechizo, AdE, Físico, Duración, RepetibleAl teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
Ataque, AdE, Proyectil, FísicoConsume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Ataque, AdE, Proyectil, FísicoConsume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Hechizo, AdE, Proyectil, Físico, Canalización
Convierte el 20% del daño físico en daño de rayoConvierte el 70% del daño físico en daño de rayo
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Caos
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Físico, Hielo, ViajeAgrega de 6 a 10 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudoConvierte el 50% del daño físico en daño de hieloConvierte el 80% del daño físico en daño de hieloAgrega de (12-14) a (20-22) de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, AdE, Sostenida, Físico, Duración, PlantaMientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges.Daño físico de los ataques infligido almacenado (máx.) 1% (0)
Asistencia, Linaje, Físico, CaosLas habilidades asistidas ganan el 40% del daño físico como daño de caos extra
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para que su daño físico absorba maná.
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para que su daño físico absorba vida.
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para que su daño físico absorba vida.
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
Asistencia, Físico, HieloLos impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.Los impactos contra los objetivos congelados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 100% del daño físico infligido
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica, pero hace que inflijan daño físico y de hielo adicional en función de su costo de barrera rúnica, además de hacer que el daño físico contribuya a la acumulación de congelamiento.El daño físico de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamientoLas habilidades asistidas infligen daño físico agregado equivalente al 15% del costo de la barrera rúnica
Asistencia, FísicoPorcentaje del daño físico como rotura de armadura vs. los enemigos parados 25%
Asistencia, FísicoAsiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño físico
Asistencia, FísicoAsiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Asistencia, FísicoAsiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físicoLos impactos de las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Asistencia, Físico, Caos, Condicional
Asistencia, FísicoAsiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Asistencia, Físico, Caos
Asistencia, Físico
Asistencia, Físico
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Físico, Peligro, Planta
Asistencia, Ataque, Físico
Asistencia, Ataque, Físico
Asistencia, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Activación, Físico, Caos, Duración, Planta
Los cristales de hielo creados por las habilidades asistidas pueden empalar con daño de hielo como si fuera físico
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Físico
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Asistencia, Linaje, FísicoAsiste habilidades de escudo que impactan para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos físicos infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.Los impactos contra los objetivos aplastados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido
Los tótems creados por las habilidades asistidas crean una fuente de maná con un radio de 4 metros Los aliados en las fuentes de sangre absorben maná por un valor igual al 12% del daño físico infligido por el tótem asistido
Los tótems creados por las habilidades asistidas crean una fuente de sangre con un radio de 4 metros Los aliados en las fuentes de sangre absorben vida por un valor igual al 12% del daño físico infligido por el tótem asistido
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Caos, Maldición
Asistencia, Linaje, FísicoAl romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.Si rompes completamente la armadura con las habilidades asistidas, los objetivos afectados recibirán el daño físico aumentado un 5% de forma permanente, hasta un 20%
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, FísicoAsiste ataques cuerpo a cuerpo para aumentar su daño físico a costa de la velocidad de ataque.Las habilidades asistidas infligen un 35% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Asistencia, Grito de guerra, AdE, Activación, Físico, CompensaciónLas habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
Asistencia, Hechizo, FísicoLas habilidades asistidas desorientan al impactar críticamente a los enemigos con daño físico.Las habilidades asistidas desorientan al impactar críticamente a los enemigos con daño físico
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Físico
Asistencia, Ataque, Físico
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica al usarse, pero hace que inflijan daño físico adicional en función de su costo de barrera rúnica.Las habilidades asistidas infligen daño físico agregado equivalente al 25% del costo de la barrera rúnica
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.La absorción de maná de las habilidades asistidas recupera en función de los tipos de daño elemental en lugar del daño físico
Asistencia, FísicoAsiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.+1 al nivel de las habilidades físicas asistidas
Asistencia, AdE, Activación, Físico
Asistencia, Físico, Caos
Asistencia, FísicoAsiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico máximo con los impactos
Asistencia, AdE, Activación, Físico, Caos
Asistencia, Físico, Caos
Asistencia, Linaje, Tótem, AdE, Activación, FísicoLos tótems creados por las habilidades asistidas explotan al morir e infligen daño físico en función de su vida.
Asistencia, Ataque, Físico
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Físico, DuraciónLos embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo.Las habilidades potenciadas rúnicamente ganan el 20% del daño como daño físico extra
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, Remanente
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Físico, Canalización, Fases
Asistencia, FísicoAsiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.El daño físico de las habilidades asistidas aplica retención
Asistencia, FísicoAsiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.El daño físico de las habilidades asistidas aplica retención
Asistencia, FísicoAsiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.El daño físico de las habilidades asistidas aplica retención
Asistencia, Esbirro, Activación, Físico, Duración
Asistencia, Esbirro, Activación, Físico, Duración
Asistencia, FísicoAsiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.Rompe armadura en cantidad igual al 15% del daño físico infligido por la habilidad asistida
Asistencia, FísicoAsiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.Rompe armadura en cantidad igual al 15% del daño físico infligido por la habilidad asistida
Asistencia, FísicoAsiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.Rompe armadura en cantidad igual al 20% del daño físico infligido por la habilidad asistida
Asistencia, Físico
Asistencia, Físico
Asistencia, Físico
Asistencia, Físico
Asistencia, FísicoAsiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos con sangrado
Asistencia, Linaje, FísicoLas habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.Las habilidades asistidas ganan el 2% del daño como daño físico por cada 20 de costo de vida, hasta un 40%
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, FísicoLas habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos con sangrado
Los enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de maná equivalente al 8% del daño físico que reciben de los impactos de tus ataques
Los enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de maná equivalente al 8% del daño físico que reciben de los impactos de tus ataquesLos enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de vida equivalente al 8% del daño físico que reciben de los impactos de tus ataques
Asistencia, Señal, FísicoEl daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.Los impactos contra los objetivos señalados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido
Asistencia, Señal, FísicoA los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.Los impactos contra los objetivos señalados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 15% del daño físico infligido
Asistencia, Físico
Asistencia, FísicoLas habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido
Asistencia, Físico, Caos
Daño físico aumentado un (15-20)%
Agrega de (6-9) a (11-15) de daño físico a los ataques
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos Recompensas mejoradas un 10%
Agrega de (10-15) a (18-26) de daño físicoAgrega de (14-21) a (25-37) de daño físico
Agrega de (4-6) a (7-11) de daño físicoAgrega de (5-8) a (10-15) de daño físico
Ganas el (15-20)% del daño como daño físico extraGanas el (25-33)% del daño como daño físico extra
Agrega de (16-24) a (28-42) de daño físicoAgrega de (23-35) a (39-59) de daño físico
De (64-97) a (98-145) de daño físico de las espinas
El (10-15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Ganas el 13% del daño físico como daño de caos extra
Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Daño físico global aumentado un 15%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
De 17 a 26 de daño físico de las espinas
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Agrega de 4 a 8 de daño físico
Agrega de 14 a 20 de daño físico
Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
El daño físico retiene
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
16% increased Physical DamageRompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
18% increased Physical DamageRompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
14% increased Physical DamageRompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
20% increased Physical DamageRompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
El 3% del daño físico se absorbe como maná
El 4% del daño físico se absorbe como maná
El 2% del daño físico se absorbe como maná
El 5% del daño físico se absorbe como maná
Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extraLos esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
El 4% del daño físico se absorbe como vida
El 5% del daño físico se absorbe como vida
El 3% del daño físico se absorbe como vida
El 6% del daño físico se absorbe como vida
Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 9 de daño físicoDe 14 a 21 de daño físico de las espinas
Agrega de 9 a 12 de daño físicoDe 31 a 52 de daño físico de las espinas
Agrega de 3 a 4 de daño físicoDe 6 a 9 de daño físico de las espinas
El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Daño físico aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de sangre
El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchadosGanas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
Daño físico aumentado un 25%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizosDaño físico aumentado un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Daño físico aumentado un 25%
Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados
Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
Los esbirros ganan el 10% del daño físico como daño de caos
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos paralizados
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo El escudo de energía no se recarga No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Daño físico aumentado un 25%
Ganas el 10% del daño como daño físico extra
Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
Cada 10 de furia también otorga daño físico aumentado un 12%
Daño físico aumentado un 30% mientras estés transformado
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Los ataques potenciados ganan el 15% del daño físico como daño de fuego extra
El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Daño físico aumentado un 25%
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Daño físico aumentado un 20%
Daño físico aumentado un 25%
Los enemigos a los que les aplicas Incisión reciben el daño físico aumentado un 2% por cada incisión
Daño físico aumentado un 20%
Daño físico aumentado un 25%
El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Daño físico aumentado un 20%El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen: • El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad • Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra
Daño físico aumentado un 20%
La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
La Barrera mágica también puede recibir daño físico y de caos de los impactos
El 5% del daño físico se recibe como daño de rayoRecibes el 5% del daño físico como daño de hieloEl 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
La absorción de vida se recupera en función de tu daño elemental y tu daño físico
Daño físico aumentado un 15%
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100% de su vida máxima como daño físico La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Los ataques que usan tus armas tienen daño físico agregado equivalente al 25% de la precisión del arma
El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para determinar tu reducción de daño físico de la armadura
La absorción se recupera en función del daño de caos así como del daño físico
Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
Infliges daño aumentado, tienes ataque y velocidades de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentados, y reducción de daño físico adicional.#% de reducción adicional de daño físicoInfliges el daño aumentado y tienes las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas y reducción de daño físico adicional.
Estás aplastado, por lo que disminuye tu reducción de daño físico #% de reducción adicional de daño físico
Infliges más daño físico y de caos, marchitas a los enemigos al impactarlos y creas tornados de caos periódicamente.
El #% del daño físico se convierte en daño de fuegoGanas el #% del daño físico como daño de fuego extra
# de daño físico recibido de los impactosEres inmune contra el congelamiento. Mientras estás quieto, recibes menos daño de fuego y daño físico.
#% de reducción adicional de daño físico
Daño físico recibido aumentado.Daño físico recibido aumentado un #%
El daño físico recibido te provoca rotura de armadura.
Otorga un #% de reducción de daño físico adicional por cada barrera de cangrejoEl Aspecto de Cangrejo te otorga una Reducción al Daño Físico adicional por cada Barrera de Cangrejo.
Daño físico global aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Recibes daño físico aumentado.Daño físico recibido aumentado un #%
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
Estás infligiendo una parte del daño físico como daño extra de rayo y tienes más probabilidad de electrocutar.Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
#% de reducción adicional de daño físico
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Los aliados infligen daño físico extraDaño físico global aumentado un #%
Los aliados infligen daño físico extraDaño físico global aumentado un #%
Los aliados infligen daño físico extraDaño físico global aumentado un #%
Los enemigos reciben daño físico degenerativo
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
Otorga una porción del daño físico como daño de hielo extra, y más daño de hieloGanas el #% del daño físico como daño de hielo extra#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
Los aliados reflejan el daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
Recibes daño físico degenerativo
Mientras está activo, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otros tipos de reducción de daño. Si usas la habilidad Nova de protección, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
#% de reducción adicional de daño físico
Tienes daño físico y velocidad de ataqueDaño físico global aumentado un #%
Estás en Postura de Sangre, los enemigos cercanos están lisiados y reciben daño físico aumentado.
Recibes daño físico degenerativo.
Daño físico recibido aumentado un #%
Infliges una porción de tu daño físico como daño de fuego extraGanas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extraInfliges un porcentaje de tu daño físico como daño de fuego adicional
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra #% de probabilidad de electrocutar
Daño físico global aumentado un #%
Infliges más daño físico cuerpo a cuerpo.#% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Recibes Daño Físico mientras estés parado sobre Decaimiento Espeluznante.
Recibes daño físico degenerativo.
Recibes daño degenerativo físico
Estás recibiendo daño de fuego, daño físico, daño de caos y daño de rayo, tienes tus resistencias máximas de fuego, caos y rayo reducidas y no puedes recuperar vida ni escudo de energía.
Recibes daño físico degenerativo.
Recibes daño físico y de caos aumentado cuanto más tiempo estés en el haz
El daño físico de los impactos que recibes se toma de esta égida antes que de tu vida o escudo de energía. La égida se restaurará a su valor completo si dejas de recibir daño físico por impactos durante un tiempo.
Recibes daño físico degenerativo
Recibes daño físico degenerativo
Recibes daño físico degenerativo y tu resolución se está vaciando.
Daño físico global aumentado un #%
Dispara un proyectil que inflige daño físico cuando recibes daño físico.
Recibes Daño Físico mientras estés parado sobre Esporas del Suelo
Recibes daño físico degenerativo de las esporas de un sabio repugnante.
Recibes daño físico creciente por cada acumulación de Estallido de sombras.
Recibes daño físico degenerativo de un Estallido herético
El daño físico que recibes está aumentado.Daño físico recibido aumentado un #%
Recibes daño degenerativo físico y de fuego.
Eres invulnerable al daño físico y difícil de ver.<nemesismod>{{Los monstruos son inmunes al daño físico}}
Recibes daño físico degenerativo en función de tu vida y escudo de energía, y a su vez aumenta tu velocidad de ataque y absorción de vida. Si matas a un enemigo, se renueva la duración de este efecto beneficioso y puedes recibir una carga de frenesí.El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Otorga daño físico y velocidad de movimiento aumentadosDaño físico global aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Tu Gólem de Caos te otorga reducción adicional de daño físico#% de reducción adicional de daño físico
Tu gólem de carroña otorga daño físico adicional a los esbirros que no sean gólems.
Tienes reducción de daño físico extra y resistencias elementales extra por cada carga de aguante que tengas.#% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
Sobrepasa el #% de la reducción del daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
Recibes daño físico y de caos degenerativo
Los enemigos derrotados con pérdida de sangre explotan e infligen daño físico de ataques
Infliges más daño físico.El efecto beneficioso otorga un #% más de daño físico
Los enemigos derrotados que tengan pérdida de sangre explotan para infligir daño físico de ataques.Daño físico global aumentado un #%
Recibes daño físico degenerativo de los Huesos turbulentos
Recibes daño físico degenerativo
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
#% de reducción adicional de daño físico
Eres invulnerable al daño físico.<nemesismod>{{Los monstruos son inmunes al daño físico}}
Eres invulnerable al daño físico<nemesismod>{{Los monstruos son inmunes al daño físico}}#% más de daño físico recibido
Infliges daño físico adicional por cada empalamiento que tengan los enemigos a los que impactas
Tus lobos espectrales te otorgan daño físico adicional con ataques
Ganas el #% del daño como daño físico extra
Ganas daño extra de fuego basado en tu daño físico.Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Devuelve esto a un Altar de piedra. Recibes daño físico degenerativo creciente.
Recibirás más daño físico de todas las fuentes. Este efecto será más poderoso cuanto más tiempo permanezcas dentro de esta aura.#% de reducción adicional de daño físico
Recibes daño físico degenerativo.¡Estás luchando contra la oscuridad! Tu velocidad de movimiento está reducida si va contra la corriente y recibes daño físico degenerativo.Estás ralentizado y recibes daño físico degenerativo.
Recibes daño físico degenerativo mientras estés cerca de la esfera de oscuridad.
Recibes daño físico degenerativo.
Recibes daño físico degenerativo.
Recibes daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
Recibes Daño Físico degenerativo y tienes velocidad de movimiento reducida.
#% de reducción adicional de daño físico
Tus hechizos infligen daño físico adicional.
Daño físico recibido aumentado un #%
Daño físico recibido aumentado un #%
Daño físico recibido aumentado un #%
Daño físico recibido aumentado un #%
Recibes daño físico aumentado y daño reducido de todos los demás tipos de daño.Daño físico recibido aumentado un #%
Daño físico global aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Infliges menos daño y recibes daño de fuego y daño físico aumentados mientras estás cerca de los tótems de un Jefe de guerraDaño físico recibido aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Recibes daño físico degenerativo.
Los tótems tienen un #% de reducción adicional de daño físico
Recibes daño físico degenerativo de una Purga de sangre
Recibes daño físico degenerativo
Recibes daño físico degenerativo
Refleja el daño físico
Refleja el daño físico
Estás ralentizado y recibes daño físico degenerativo
Tienes daño físico y probabilidad de bloquear aumentados
Recibes daño físico degenerativo de un Ritual de sangre
Infliges más daño físico cuerpo a cuerpo y empujas a los enemigos
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extraGanas el #% del daño físico como daño de hielo extraGanas el #% del daño físico como daño de rayo extraDaño físico global aumentado un #%Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Infliges daño de hielo extra, recibes una porción de daño físico como daño de hielo y tienes una probabilidad de evitar los estados alterados de escarchamiento y congelamiento.El #% del daño físico de los impactos se recibe como daño de hieloGanas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Este efecto nocivo aplica daño físico degenerativo. Este daño atraviesa el escudo de energía.Estás sangrando, por lo que recibes daño físico degenerativo.
Este efecto nocivo aplica daño físico degenerativo.
Recibes daño físico degenerativo
Recibes daño físico y tienes velocidad de movimiento reducida.
Recibes daño físico degenerativo
Recibes daño físico
#% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
No puedes ser escarchado, congelado ni aturdido. Recibes una parte del daño físico como daño de hielo.El #% del daño físico de los impactos se recibe como daño de hielo
Recibes daño físico degenerativo.
Recibes daño físico degenerativo y pierdes velocidad de habilidades a medida que usas habilidades
Recibes daño físico degenerativo e infliges menos daño.
#% de reducción adicional de daño físico
Recibes daño físico degenerativo
Recibes daño físico y de rayo degenerativo.
Recibes daño físico degenerativo y no puedes recuperar vida ni escudo de energía.
Tienes tus resistencias máximas y tu reducción de daño físico reducidos.#% de reducción adicional de daño físico
El #% del daño físico se convierte en daño de caos
Una porción de tu daño físico se gana como daño de fuego, siempre quemas, e infliges daño de fuego aumentado.Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Una porción de tu daño físico se gana como daño de rayo, siempre electrocutas, e infliges daño de rayo aumentado.Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Una porción de tu daño físico se gana como daño de hielo, siempre congelas, e infliges daño de hielo aumentado.Ganas el #% del daño físico como daño de hielo extra
Recibes daño físico degenerativo.Recibes daño físico degenerativo mientras estés en la tormenta de arena.
Recibes daño físico degenerativo.
Recibes daño físico degenerativo y tu velocidad de movimiento está reducida porque te encuentras dentro del tornado. Y si estás en lo más profundo del tornado, recibirás una acumulación adicional de este efecto.Recibes daño físico degenerativo y tu velocidad de movimiento se reduce porque estás dentro del tornado. Se aplica una acumulación adicional de este efecto cuando estás en lo más profundo del tornado.Recibes daño físico degenerativo por estar dentro de un tornado
Recibes daño degenerativo físico y de rayo
#% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Tienes Traspasar, lo que te permite moverte a través de los enemigos. Te mueves más rápido, eres menos visible para los enemigos e infliges más daño físico cuerpo a cuerpo.#% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Daño físico cuerpo a cuerpo adicional por la fuerza de un guardiánDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un #%
El arácnido de agonía inflige el daño físico aumentado un #% por cada virulencia que tengas
#% de reducción adicional de daño físico
Tu daño físico de ataques se almacena, y al lanzar un hechizo se crea una zona de suelo espinoso que inflige el daño almacenado a los enemigos que se muevan sobre él.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Agrega de (1-2) a (4-5) de daño físico |
| T9 | 1 | Agrega de (2-3) a (5-7) de daño físico |
| T8 | 8 | Agrega de (4-6) a (7-11) de daño físico |
| T8 | 8 | Agrega de (5-8) a (10-15) de daño físico |
| T7 | 16 | Agrega de (6-9) a (11-16) de daño físico |
| T7 | 16 | Agrega de (8-12) a (15-22) de daño físico |
| T6 | 33 | Agrega de (11-17) a (20-30) de daño físico |
| T6 | 33 | Agrega de (8-12) a (14-21) de daño físico |
| T5 | 46 | Agrega de (10-15) a (18-26) de daño físico |
| T5 | 46 | Agrega de (14-21) a (25-37) de daño físico |
| T4 | 54 | Agrega de (13-20) a (23-35) de daño físico |
| T4 | 54 | Agrega de (19-29) a (33-49) de daño físico |
| T3 | 60 | Agrega de (16-24) a (28-42) de daño físico |
| T3 | 60 | Agrega de (23-35) a (39-59) de daño físico |
| T2 | 65 | Agrega de (21-31) a (36-53) de daño físico |
| T2 | 65 | Agrega de (29-44) a (50-75) de daño físico |
| T1 | 75 | Agrega de (26-39) a (44-66) de daño físico |
| T1 | 75 | Agrega de (37-55) a (63-94) de daño físico |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Agrega de (1-2) a 3 de daño físico a los ataques |
| T8 | 8 | Agrega de (2-3) a (4-6) de daño físico a los ataques |
| T7 | 16 | Agrega de (2-4) a (5-8) de daño físico a los ataques |
| T6 | 33 | Agrega de (4-6) a (8-11) de daño físico a los ataques |
| T5 | 46 | Agrega de (5-7) a (9-13) de daño físico a los ataques |
| T4 | 54 | Agrega de (6-10) a (12-17) de daño físico a los ataques |
| T3 | 60 | Agrega de (7-11) a (14-20) de daño físico a los ataques |
| T2 | 65 | Agrega de (10-15) a (18-26) de daño físico a los ataques |
| T1 | 75 | Agrega de (12-19) a (22-32) de daño físico a los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | Daño físico aumentado un (40-49)% |
| T7 | 8 | Daño físico aumentado un (50-64)% |
| T6 | 16 | Daño físico aumentado un (65-84)% |
| T5 | 33 | Daño físico aumentado un (85-109)% |
| T4 | 46 | Daño físico aumentado un (110-134)% |
| T3 | 60 | Daño físico aumentado un (135-154)% |
| T2 | 75 | Daño físico aumentado un (155-169)% |
| T1 | 82 | Daño físico aumentado un (170-179)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño físico global aumentado un (1-2)% |
| T1 | 1 | Daño físico global aumentado un (5-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T7 | 1 | De (1-2) a (3-4) de daño físico de las espinas |
| T6 | 10 | De (5-7) a (7-10) de daño físico de las espinas |
| T5 | 19 | De (11-16) a (17-23) de daño físico de las espinas |
| T4 | 38 | De (24-35) a (36-53) de daño físico de las espinas |
| T3 | 48 | De (40-60) a (61-92) de daño físico de las espinas |
| T2 | 63 | De (64-97) a (98-145) de daño físico de las espinas |
| T1 | 74 | De (101-151) a (152-220) de daño físico de las espinas |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-2) a (3-4) de daño físico agregado con los ataques |
| T8 | 8 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (2-3) a (4-6) de daño físico agregado con los ataques |
| T7 | 16 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (2-4) a (5-8) de daño físico agregado con los ataques |
| T6 | 33 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (4-6) a (8-11) de daño físico agregado con los ataques |
| T5 | 46 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (5-7) a (9-13) de daño físico agregado con los ataques |
| T4 | 54 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (6-10) a (12-17) de daño físico agregado con los ataques |
| T3 | 60 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (7-11) a (14-20) de daño físico agregado con los ataques |
| T2 | 65 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (10-15) a (18-26) de daño físico agregado con los ataques |
| T1 | 75 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (12-19) a (22-32) de daño físico agregado con los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Daño físico de los hechizos aumentado un (25-34)% |
| T8 | 2 | Daño físico de los hechizos aumentado un (50-68)% |
| T7 | 8 | Daño físico de los hechizos aumentado un (35-44)% |
| T7 | 8 | Daño físico de los hechizos aumentado un (69-88)% |
| T6 | 16 | Daño físico de los hechizos aumentado un (45-54)% |
| T6 | 16 | Daño físico de los hechizos aumentado un (89-108)% |
| T5 | 33 | Daño físico de los hechizos aumentado un (109-128)% |
| T5 | 33 | Daño físico de los hechizos aumentado un (55-64)% |
| T4 | 46 | Daño físico de los hechizos aumentado un (129-148)% |
| T4 | 46 | Daño físico de los hechizos aumentado un (65-74)% |
| T3 | 60 | Daño físico de los hechizos aumentado un (149-188)% |
| T3 | 60 | Daño físico de los hechizos aumentado un (75-89)% |
| T2 | 70 | Daño físico de los hechizos aumentado un (189-208)% |
| T2 | 70 | Daño físico de los hechizos aumentado un (90-104)% |
| T1 | 81 | Daño físico de los hechizos aumentado un (105-119)% |
| T1 | 81 | Daño físico de los hechizos aumentado un (209-238)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 8 | Daño físico aumentado un (15-19)% +(16-20) a la precisión |
| T7 | 14 | Daño físico aumentado un (20-24)% +(21-46) a la precisión |
| T6 | 23 | Daño físico aumentado un (25-34)% +(47-72) a la precisión |
| T5 | 38 | Daño físico aumentado un (35-44)% +(73-97) a la precisión |
| T4 | 54 | Daño físico aumentado un (45-54)% +(98-123) a la precisión |
| T3 | 65 | Daño físico aumentado un (55-64)% +(124-149) a la precisión |
| T2 | 70 | Daño físico aumentado un (65-74)% +(150-174) a la precisión |
| T1 | 81 | Daño físico aumentado un (75-79)% +(175-200) a la precisión |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | Agrega de (4-6) a (7-11) de daño físico <if:MS>{bruñido}<elif:FS>{bruñida}<elif:MP>{bruñidos}<elif:FP>{bruñidas} |
| T3 | 8 | Agrega de (5-8) a (10-15) de daño físico <if:MS>{bruñido}<elif:FS>{bruñida}<elif:MP>{bruñidos}<elif:FP>{bruñidas} |
| T2 | 46 | Agrega de (10-15) a (18-26) de daño físico <if:MS>{deslumbrante}<elif:MP>{deslumbrantes} |
| T2 | 46 | Agrega de (14-21) a (25-37) de daño físico <if:MS>{deslumbrante}<elif:MP>{deslumbrantes} |
| T1 | 60 | Agrega de (16-24) a (28-42) de daño físico <if:MS>{filoso}<elif:FS>{filosa}<elif:MP>{filosos}<elif:FP>{filosas} |
| T1 | 60 | Agrega de (23-35) a (39-59) de daño físico <if:MS>{filoso}<elif:FS>{filosa}<elif:MP>{filosos}<elif:FP>{filosas} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganas el (15-20)% del daño como daño físico extra Esencia de abrasión perfecta |
| T1 | 72 | Ganas el (25-33)% del daño como daño físico extra Esencia de abrasión perfecta |
| Daño físico global aumentado un (1-2)% <if:MS>{afilado}<elif:FS>{afilada}<elif:MP>{afilados}<elif:FP>{afiladas} |
| Daño físico global aumentado un (5-15)% <if:MS>{afilado}<elif:FS>{afilada}<elif:MP>{afilados}<elif:FP>{afiladas} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los esbirros tienen un (1-2)% de reducción de daño físico adicional |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen un (6-16)% de reducción de daño físico adicional |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T3 | 36 | +(3-4) al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T3 | 36 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T2 | 55 | +(5-6) al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T2 | 55 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T1 | 81 | +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T1 | 81 | +7 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | El (5-5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
| T1 | 38 | El (6-6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
| T2 | 54 | El (7-7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
| T1 | 65 | El (8-8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | El (6-6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
| T1 | 38 | El (7-7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
| T2 | 54 | El (8-8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
| T1 | 65 | El (9-9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | El (5-5.9)% del daño físico se absorbe como maná |
| T3 | 38 | El (6-6.9)% del daño físico se absorbe como maná |
| T2 | 54 | El (7-7.9)% del daño físico se absorbe como maná |
| T1 | 65 | El (8-8.9)% del daño físico se absorbe como maná |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | El (6-6.9)% del daño físico se absorbe como vida |
| T3 | 38 | El (7-7.9)% del daño físico se absorbe como vida |
| T2 | 54 | El (8-8.9)% del daño físico se absorbe como vida |
| T1 | 65 | El (9-9.9)% del daño físico se absorbe como vida |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 32 | 4% de reducción adicional de daño físico |
| T4 | 41 | 5% de reducción adicional de daño físico |
| T3 | 53 | 6% de reducción adicional de daño físico |
| T2 | 66 | 7% de reducción adicional de daño físico |
| T1 | 77 | 8% de reducción adicional de daño físico |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 45 | El (8-12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (15-25)% más despacio |
| T2 | 45 | El (8-12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (15-25)% más rápido |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (2-4)% del daño físico infligido |
| T1 | 65 | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (4-7)% del daño físico infligido |