0.5.5e
Les Compagnons sont un type de Créature Récurrente plus complexe et puissant que les Créatures classiques. Par défaut, vous ne pouvez invoquer qu'un seul Compagnon à la fois.
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents
Les Compagnons ont (50-100)% d'Augmentation de dégâts contre les cibles que vous avez MarquéesVous pouvez avoir un nombre illimité de Compagnons de types différents
Les Compagnons ont (30-50)% d'Augmentation de Vie maximale(10-15)% des Dégâts des Touches Déviées sont subis par la Vie de vos Compagnons pouvant subir des Dégâts avant la vôtre
(15-25)% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence
15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Créature, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes.La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient.
Créature, Compagnon, Persistant, Physique, Chaos
Créature, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Mort-vivant Récurrent pour vous aider au combat.
Créature, Compagnon, Persistant, DuréeSi vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
Attaque, Créature, Compagnon, Persistant, Munitions, MétaInvoque un Compagnon Récurrent qui vous assiste au combat.Le Compagnon invoqué a (0-10)% d'Augmentation des AttributsLes Compagnons ont (0-20)% d'Augmentation de Vie maximale
Créature, Compagnon, Persistant, Feu
Créature, Compagnon, Persistant, Physique
Créature, Compagnon, Persistant, Méta
Créature, Compagnon, PersistantManifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés.
Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueActivez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups.La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Créature, Effet bénéfique, Compagnon, PersistantInvoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance.
Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueFait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis.L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
Créature, Compagnon, Persistant, MétaInvoque un Compagnon Réceptacle spirituel Métamorphe qui utilise des copies des Aptitudes d'Ours, de Loup-garou et de Wyverne enchâssées.
Créature, Compagnon, DuréeLe Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons, Aveuglant et Embrasant les ennemis qui se trouvent à proximité de ces derniers.
Modifie les Aptitudes qui invoquent des Compagnons, les rendant Gigantesques et leur faisant gagner de l'Évasion et de la Déviation en fonction de la vôtre.Les Compagnons générés par les Aptitudes modifiées sont GigantesquesLes Compagnons générés par les Aptitudes modifiées ont +4 de Score d'Évasion tous les 10 de Score d'Évasion que vous avezLes Compagnons générés par les Aptitudes modifiées ont +4 de Score de Déviation tous les 10 de Score de Déviation que vous avez
Modifie les Aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés.10% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie du Compagnon modifié avant d'affecter la vôtre
Modifie les Aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés.10% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie du Compagnon modifié avant d'affecter la vôtre
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Compagnon est dans votre Présence8% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que votre Compagnon est en votre Présence
15% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que votre Compagnon est dans votre PrésenceLes Compagnons dans votre Présence gagnent 1 de Rage au ToucherLes Compagnons ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Compagnons ont 10% Davantage de Dégâts par type différent de Compagnon mort que vous avez
15% d'Augmentation des Dégâts par Compagnon différent dans votre PrésenceAugmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 15 %.
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 12 %.
40% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre PrésenceLes Compagnons ont 25% d'Augmentation de Vie maximale
Les Compagnons dans votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoireLes Compagnons dans votre Présence ont -20% à toutes les Résistances ÉlémentairesLes Compagnons dans votre Présence ont -20% à la Résistance au Chaos
Les Compagnons ont 12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Compagnon est en votre Présence
Les Compagnons ont 25% d'Augmentation de Vie maximale25% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence
Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez MarquéesLes Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Compagnon est dans votre Présence8% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts8% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Votre Compagnon Draine la Même quantité de Vie que vous Drainez au Toucher
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que votre Compagnon est en votre PrésenceLes Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Les Compagnons gagnent votre Force
Les Créatures Réapparaissent 35% plus rapidement si toutes vos Créatures sont des Compagnons
Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
20% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Vous avez Coup de grâce contre les Bêtes tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents Les Aptitudes de Compagnon ont 30% Davantage d'Efficacité de Réservation Les Aptitudes (hors Aptitudes de Compagnon) ont 20% de Perte d'Efficacité de Réservation
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 25 %.
Les Compagnons dans votre Présence ont Assaut tant que vous êtes Métamorphosé
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
Les Compagnons ont 40% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Compagnons Rajoutent 12% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Compagnons ont 50% de chances de gagner Assaut en tuant
Les Compagnons Rajoutent 12% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Compagnons ont +30% à toutes les Résistances ÉlémentairesLes Compagnons ont +30% à la Résistance au Chaos
Les Compagnons ont 10% d'Augmentation de Dégâts10% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est en votre Présence
Les Compagnons ont 10% d'Augmentation de Dégâts par Idole dans votre Équipement
Les Compagnons infligent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 60% des Dégâts de votre Arme de main principale
Les Compagnons ont 15% d'Augmentation de Vie maximaleLes Compagnons ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Compagnons ont (10-20)% d'Augmentation de Dégâts |
| T1 | 1 | Les Compagnons ont (2-3)% d'Augmentation de Dégâts |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Compagnons ont (10-20)% d'Augmentation de Vie maximale |
| T1 | 1 | Les Compagnons ont (2-3)% d'Augmentation de Vie maximale |