0.5.5e
La Rareté des Objets ou des Monstres peut être : Normale (gris), Magique (bleu), Rare (jaune) ou Unique (brun). En règle générale, la difficulté des monstres augmente en fonction de leur Rareté.
(5-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(6-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(50-70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(40-50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(5-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(15-25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(20-30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
(30-50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(5-8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est dans votre Présence
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésYour other Modifiers to Rarity of Items found do not apply
(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(12-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(12-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(6-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(-25-25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(0-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(6-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(6-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(50-70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvésYour other Modifiers to Rarity of Items found do not apply(-100-100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés(56-85)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(30-40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
(10-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée.
Les ondes de choc émanant des Ennemis Uniques ont 50% Davantage de Dégâts au Toucher
Les souffles émanant d'un Ennemi Unique ont 50% Davantage de Dégâts au Toucher
Temps de gain de Corbeau tant qu'un Rare ou Unique est en votre Présence 2s
Les pulsations émanant d'un Ennemi Unique ont 50% Davantage de Dégâts au Toucher
Consomme le Gel des ennemis Uniques pour avoir 425% Davantage de DégâtsConsomme le Gel des ennemis Non Uniques pour avoir 250% Davantage de Dégâts
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée.
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires.
Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie.Les Monstres Normaux et Magiques octroient 1 Charge de frénésie Les Monstres Rares octroie 2 Charges de frénésie Les Monstres Uniques octroient 3 Charges de frénésie
200% Davantage de Distance de Repoussement contre les Ennemis Uniques
Furoncle de sang s'applique aux ennemis Non Uniques dans votre Présence toutes les 2 secondes
Révèle les peurs latentes des ennemis que vous tuez et des ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez, les transformant en apparitions instables qui se ruent vers les ennemis avant d'exploser.Génère une Apparition instable depuis les ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez
Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.Les monstres Normaux et Magiques octroient 1 Charge de pouvoir Les monstres Rares octroient 2 Charges de pouvoir Les monstres Uniques octroient 3 Charges de pouvoir
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée.
Les explosions émanant d'un Ennemi Unique ont (31-50)% Davantage de Dégâts au Toucher
Pétales arctiques lors d'une Touche Critique vs Rare ou Unique 2
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.Les Aptitudes modifiées ont Coup de grâce contre les Ennemis Rares et Uniques
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.Les Aptitudes modifiées ont Coup de grâce contre les Ennemis Rares et Uniques
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.Les Monstres Rares Tués par les Aptitudes de Frappe modifiées octroient l'un de leurs Modificateurs pendant 20 secondes
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.Les Coups fatals portés à des monstres Rares avec les Aptitudes de Frappe modifiées vous octroient deux de leurs Modificateurs pendant 20 secondes
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts contre les ennemis Uniques Gelés
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts contre les ennemis Uniques Gelés
Les Embrasements infligés à des ennemis Uniques Gelés ont 25% Davantage d'Amplitude
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse.Les Coups fatals portés à des monstres Rares avec les Aptitudes de Frappe modifiées vous octroient deux de leurs Modificateurs pendant 300 secondes
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
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Profane un Joyau Rare
(11-15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
(16-20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
(21-25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
(26-30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Profane une Amulette, une Bague ou une Ceinture Rare avec une chance de Modificateurs d'outre-monde
Profane une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
Profane une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
Profane une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
Profane une Pièce d'armure Rare
Profane une Pièce d'armure Rare
Profane une Pièce d'armure Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
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Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
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Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Lorsqu'elle est enchâssée dans un objet Unique kalguurien ou ézomyte, détruit l'objet pour créer une Rune imprégnée de la puissance de cet objet
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Ajoute un Objet rare d'Abysse en incubation à une pièce d'équipement Tuez # monstres pour que cet Objet rare d'Abysse puisse éclore de l'Incubateur
Ajoute un Objet rare d'Abysse en incubation à une pièce d'équipement Tuez # monstres pour que cet Objet rare d'Abysse puisse éclore de l'Incubateur
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Transforme les Modificateurs au moment de son enchâssement ; les Modificateurs ajoutés par la suite ne seront pas transformés. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée ou remplacée.
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Augmente ou réduit de manière imprévisible le palier de tous les modificateurs d'un objet rare corrompu
Profane une Arme ou un Carquois Rare
Profane une Arme ou un Carquois Rare
Profane une Arme ou un Carquois Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Améliore un objet Normal ou Magique en un objet Rare avec 4 modificateurs
Modifie un objet Normal de manière imprévisible, soit en lui donnant une rareté Unique, soit en le détruisant.
Détruit un objet et applique son influence sur un autre de la même classe d'objet Le deuxième objet est remodelé en objet rare doté des deux types d'influences ainsi que de nouveaux modificateurs
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant jusqu'à quatre châsses reliées entre elles
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Amulette, Bague ou Ceinture Rare et retire un Modificateur aléatoire
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Arme ou un Carquois Rare et retire un Modificateur aléatoire
Améliore un Enchantement de Corruption sur un Joyau Rare et retire un Modificateur aléatoire
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Pièce d'armure Rare et retire un Modificateur aléatoire
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
Remodèle de manière imprévisible un objet rare corrompu en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard, ou en lui retirant tous ses modificateurs
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Ajoute l'influence de la Rédemptrice ainsi qu'un nouveau modificateur de la Rédemptrice sur un objet rare
Ajoute l'influence du Chasseur ainsi qu'un nouveau modificateur du Chasseur sur un objet rare
Ajoute l'influence du Croisé ainsi qu'un nouveau modificateur du Croisé sur un objet rare
Ajoute l'influence du Seigneur de guerre ainsi qu'un nouveau modificateur du Seigneur de guerre sur un objet rare
Ajoute ou retire de manière imprévisible un modificateur à un objet corrompu
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Fissure un modificateur aléatoire d'un objet rare avec au moins 4 modificateurs, le verrouillant sur place.
Transforme de manière imprévisible un objet corrompu en lui donnant une rareté unique, ou en le détruisant
Améliore un objet Magique en un objet Rare, en y ajoutant 1 modificateur
Améliore un objet Magique en un objet Rare, en y ajoutant 1 modificateur
Améliore un objet Magique en un objet Rare, en y ajoutant 1 modificateur
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Transforme les Modificateurs au moment de son enchâssement ; les Modificateurs ajoutés par la suite ne seront pas transformés. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée ou remplacée.
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience 20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 74
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 150% d'Augmentation du Gain d'expérience 20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 78
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 200% d'Augmentation du Gain d'expérience 20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience 20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 74
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience 20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 74
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience Niveau des monstres : 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 150% d'Augmentation du Gain d'expérience Niveau des monstres : 82
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 200% d'Augmentation du Gain d'expérience Niveau des monstres : 83
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience Niveau des monstres : 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience Niveau des monstres : 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience 40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 79
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 150% d'Augmentation du Gain d'expérience 40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 200% d'Augmentation du Gain d'expérience 40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 82
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience 40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 79
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience 40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 79
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 200% d'Augmentation du Gain d'expérience 250% Davantage de Vie des Monstres 60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 200% d'Augmentation du Gain d'expérience 250% Davantage de Vie des Monstres 60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 200% d'Augmentation du Gain d'expérience 250% Davantage de Vie des Monstres 60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 200% d'Augmentation du Gain d'expérience 250% Davantage de Vie des Monstres 60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 200% d'Augmentation du Gain d'expérience 250% Davantage de Vie des Monstres 60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 84
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience 60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 150% d'Augmentation du Gain d'expérience 60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 82
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 200% d'Augmentation du Gain d'expérience 60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 83
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience 60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard 100% d'Augmentation du Gain d'expérience 60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone 60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres Niveau des monstres : 81
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain Orbe divin que vous utiliserez sur un objet Rare le Sanctifiera
Améliore un objet normal en un objet rare
Améliore un objet normal en un objet rare
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Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
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Vous gagnez 2 cumuls de Prouesse druidique lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence de l'Ancien 150% Davantage d'Objets rares de l'Ancien dans la zone
Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence du Façonneur 150% Davantage d'Objets rares de du Façonneur dans la zone
Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence de l'Ancien 60% Davantage d'Objets rares de l'Ancien dans la zone
Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence du Façonneur 60% Davantage d'Objets rares du Façonneur dans la zone
Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence de l'Ancien 90% Davantage d'Objets rares de l'Ancien dans la zone
Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence du Façonneur 90% Davantage d'Objets rares du Façonneur dans la zone
Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence de l'Ancien 30% Davantage d'Objets rares de l'Ancien dans la zone
Ajoute à la Carte les conséquences de l'influence du Façonneur 30% Davantage d'Objets rares du Façonneur dans la zone
Ajoute un seuil d'éliminations à un Accessoire Rare Corrompu Lorsque ce seuil est atteint, Siphonne un modificateur aléatoire et améliore les valeurs numériques des autres modificateurs
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Transforme les Modificateurs au moment de son enchâssement ; les Modificateurs ajoutés par la suite ne seront pas transformés. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée ou remplacée.
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau perdu dans le temps Rare
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à un Joyau basique Rare
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme pour appliquer son effet à cet objet. Transforme les Modificateurs au moment de son enchâssement ; les Modificateurs ajoutés par la suite ne seront pas transformés. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée ou remplacée.
Profane une Pierre de téléportation Rare
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
La prochaine Attaque que vous utilisez dans les 4 secondes après avoir infligé un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique est Améliorée par les ancêtres
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
40% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce contre les Ennemis Rares ou Uniques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquéeLes Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondesLes Bêtes domptées Uniques infligent 0% Davantage de DégâtsLes Bêtes domptées Uniques ont 0% d'Augmentation de Vitesse des AptitudesLes Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Joyaux Perdus dans le temps non Uniques ont 40% d'Augmentation de Rayon
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques par Modificateur de Monstre
Tuer des Monstres Uniques met le compte à rebours de Miroir du Délire en pause pendant 10 secondes
Les objets d'Équipement Rares de Palier 5 cédés par les monstres Abyssaux ont un Modificateur Profané
Les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Magiques
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédésLes Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
Dans les Zones de Biome Marécage, 1 Monstre Rare a 15% de chances d'être remplacé par un Boss de Carte aléatoire
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Influencés par un Esprit
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Possédés
Les Monstres Rares Manifestent toujours des Démons du Délire lorsqu'ils se trouvent au sein des Brumes
Les Groupes de Monstres Magiques ont 5% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zone de Biome Marécage par Modificateur de Monstre
Les Tablettes octroient également 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés aux Monstres issus de leur mécanique
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Forêt10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Marécage
Dans les Nexus Corrompus, les Monstres Rares ont 35% d'Augmentations de chances de Modificateurs de Monstre
20% d'Augmentation du nombre de Coffres Rares
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss de Carte
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
Sélectionnez un bonus pour les Monstres Rares
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Exilés renégats
Les Monstres Uniques de Balise vaal ont 50% de chances d'avoir un Modificateur d'Essence
Les Vénérateurs d'Autel ont 33% de chances d'être Magiques
Sélectionnez un bonus pour les Groupes Magiques
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Exilés renégats par Modificateur Explicite affectant la Carte
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
Les Brèches instables génèrent 2 Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
Les Monstres Uniques au sein du Temple peuvent céder le Médaillon de Zantipi
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur de Monstre
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares contenant des Monstres Rares supplémentaires sont à la place constitués d'un seul Monstre Rare dont l'Efficacité est doubléeDans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares ont 100% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
Choisissez entre Taille des Groupes, Efficacité ou Rareté
20% de chances que chaque Balise vaal ajoute un Monstre Unique vaal à la Zone
Dans les Zones de Biome Cité, les Groupes de Monstres Rares ont 75% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
1 Monstre Rare par Zone est Dupliqué
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédésLes Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
Les Monstres d'Essence Rares ont 40% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Montagne10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans les Zones de Biome Marécage
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 25% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
Les Monstres Rares ont au minimum 3 Modificateurs de Monstre Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Vénérateurs d'Autel
Un Monstre Rare ou Unique Monster dans la Zone est Corrompu lorsque des Balises vaal sont activées
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Désert
25% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt
Dans les Zones de Biome Aquatique, les Groupes de Monstres Magiques ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
Dans la Carte « Le Lac fracturé », les Monstres Rares ont 1% de chances de céder un Accessoire de Miroir fragmenté supplémentaire
Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Rares
Vos Tablettes peuvent être améliorées en Rares et avoir +1 au nombre maximal de Modificateurs
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur Explicite affectant la Carte
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Prairie
Vos Tablettes peuvent être améliorées en Rares et avoir +1 au nombre maximal de Modificateurs
Dans les Zones de Biome Marécage, les Essences ont 25% de chances d'être transférées à un Monstre Unique aléatoire lorsque le Monstre d'Essence est tué
Les Coffres-forts ont 25% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Rares
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques ont 20% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels
Les Monstres Rares ont 30% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
+1 au nombre maximal de Préfixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
50% d'Augmentation de la Rareté des Pierres de téléportation trouvées
Vous avez tué un Monstre rare et dérobé son mod.
Vous bénéficiez Davantage de Dégâts des sorts et d'une Augmentation de Chances de Coup critique avec les sorts. Vous créez du Sol consacré lorsque vous touchez un Ennemi rare ou unique.#% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
Vous bénéficiez d'un bonus de Quantité et de Rareté des Objets, mais les dégâts que vous subissez sont augmentés.
Vous avez une Augmentation de Rareté des objets trouvés.Rareté des Objets cédés augmentée.
La Quantité et la Rareté des objets cédés par les ennemis sont bien plus importantes, mais vous subissez plus de Dégâts en contrepartie.
Vous avez une augmentation de Rareté des objets trouvés.
Vous avez tué un Monstre rare et dérobé ses mods.
Vous avez tué un monstre rare et dérobé l'un de ses modificateurs.
La Quantité et la Rareté des objets que vous trouvez est augmentée.
La Quantité et la Rareté des objets que vous trouvez est augmentée.
Pour chaque cumul de cet effet : - les Souillés vous infligent 1% Davantage de dégâts au toucher et avec les Altérations - vous avez 2% Davantage de Quantité d'objets cédés par les Souillés que vous tuez - vous avez 2% Davantage de Rareté des objets cédés par les Souillés que vous tuez - les objets de votre Creuset absorbent 0,5% Davantage de corruption
La Rareté des objets que vous trouvez est augmentée.
Vous trouvez des objets de Rareté plus élevée.
Vous avez tué un Monstre rare et dérobé l'un de ses mods au hasard.
Vous avez tué un Monstre rare et dérobé ses mods.
Vous avez tué un Monstre rare et dérobé ses mods.
Vous avez tué un Monstre rare et dérobé ses mods.
<enchanted>{{#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres}}
Vous avez tué un Monstre rare et dérobé l'un de ses mods.
Vous bénéficiez d'une Augmentation à la Rareté des objets trouvés tant que ce Flacon fait effet.
Vous vous êtes approprié les modificateurs d'un monstre Rare
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques |
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T3 | 1 | Les Monstres Rares ont (11-15)% d'Augmentation des Dégâts subis |
| T2 | 60 | Les Monstres Rares ont (16-20)% d'Augmentation des Dégâts subis |
| T1 | 78 | Les Monstres Rares ont (21-30)% d'Augmentation des Dégâts subis |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T3 | 1 | Les Monstres Rares ont 5% de Réduction des Dégâts |
| T2 | 60 | Les Monstres Rares ont (6-7)% de Réduction des Dégâts |
| T1 | 78 | Les Monstres Rares ont (8-10)% de Réduction des Dégâts |