0.5.5e
L'Armure réduit les Dégâts subis au Toucher. Par défaut, l'Armure s'applique uniquement aux Dégâts Physiques. La réduction de dégâts conférée par l'Armure est proportionnelle au montant de Dégâts, et est plus efficace contre les Touches qui infligent peu de dégâts.
(200-250)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure
(50-70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+20 à l'Armure
(30-50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure
(50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(40-60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(60-100)% d'Augmentation de l'Armure
(50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100-150) à l'Armure
+1 d'Armure par Force
(80-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'ÉvasionVous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
+(15-25) à l'Armure
(400-500)% d'Augmentation de l'Armure
(80-120)% d'Augmentation de l'Armure
+20 à l'ArmureChaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(50-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(60-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(50-80)% d'Augmentation de l'Armure
(150-250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'ÉvasionVous Rajoutez (15-30)% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(200-300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieVous Convertissez 1% de votre Vie maximale en deux fois plus d'Armure tous les 1% de Résistance au Chaos au-delà de 0%Vous vous défendez avec (150-200)% de l'Armure tant que vous avez du Bouclier d'énergie
(120-160)% d'Augmentation de l'Armure
(30-50)% d'Augmentation de l'Armure
(60-80)% d'Augmentation de l'Armure
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure
(50-80)% d'Augmentation de l'Armure
(60-120)% d'Augmentation de l'Armure
(30-50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(300-400)% d'Augmentation de l'Armure
+(150-200) à l'Armure
(240-340)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(60-100)% d'Augmentation de l'Armure
(60-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(200-300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100-140) à l'Armure+(100-150) à l'Armure
50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(25-50)% d'Augmentation de l'Armure
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergieVous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
(100-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure
(70-130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30-50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Votre armure de torse équipée a (40-60)% d'Augmentation d'Armure(40-60)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse(40-60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse ÉquipéeVous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à (4-6)% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
(150-250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(500-600)% d'Augmentation de l'Armure
(600-800)% d'Augmentation de l'Armure et de l'ÉvasionVous ne pouvez pas utiliser d'armure de torseCet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
(60-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure
(120-180)% d'Augmentation de l'Armure et de l'ÉvasionConvertit toute votre Armure en Score d'Évasion
(60-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(200-300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(40-60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(60-100)% d'Augmentation de l'Armure
(333-666)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(80-120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(80-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50-70) à l'Armure
(60-80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(60-80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(300-400)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
L'Armure est Augmentée par la Résistance au Feu Totale
(300-450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30-50)% d'Augmentation de l'Armure
(50-100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Touches Brisent (30-50) d'Armure
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure
+(20-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires(30-40)% d'Augmentation de l'Armure
+(20-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires(30-40)% d'Augmentation de l'Armure
+(20-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires(30-40)% d'Augmentation de l'Armure
+(20-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires(30-40)% d'Augmentation de l'Armure
+(20-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires(30-40)% d'Augmentation de l'Armure
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(60-100)% d'Augmentation de l'Armure
(50-100)% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure pendant la durée de l'Effet
(200-300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(80-120)% d'Augmentation de l'Armure
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
+(0-40) à l'Armure
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(50-100)% d'Augmentation de l'Armure
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(100-150) à l'Armure(3-5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipéesLes Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
(80-120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(100-140) à l'ArmureVous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Vous Gagnez (30-50)% de votre Mana maximal sous forme d'Armure
(80-120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(30-60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
(120-180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(200-300)% d'Augmentation de l'Armure
(30-60)% d'Augmentation de l'Armure
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'une Armure de torse
+(10-20)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos+(0-30)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
(350-450)% d'Augmentation de l'Armure
+(40-60) à l'Armure+(100-150)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
(50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(100-150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(150-200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(50-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(300-400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
L'Effet bénéfique octroie (0-20)% d'Augmentation d'Armure par Palier
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.Armure supplémentaire par armure de récupération 4 %Armure supplémentaire par armure de récupération (0-1) %
5 à 7 Dégâts de Feu supplémentaires tous les 15 d'Armure sur le Bouclier équipé
Armure, Évasion, & Bouclier d'énergie par Particule de Dextérité 5%
Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée.5 à 7 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipéBrise 14 d'Armure au Toucher(0-20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.Brise 11 d'Armure au Toucher(0-20)% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Brise (1-845) d'Armure au Toucher
3 à 5 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé6 à 8 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
3 à 4 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 5 d'Armure du Bouclier équipé
5 à 7 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
Les Dégâts élémentaires subis au Toucher sont absorbés par la Barrière avant d'affecter votre Vie, Mana ou Bouclier d'énergie La Barrière peut absorber un montant de Dégâts élémentaires équivalent à 30% de votre Armure et de votre Score d'Évasion, jusqu'à un maximum de 32 000La Barrière peut absorber un montant de Dégâts élémentaires équivalent à +(0-5)% de votre Armure et de votre Score d'Évasion
6 à 10 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé(12-14) à (20-22) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.L'Aura octroie 30 % Davantage d'Armure et de Score d'Évasion
Coup de Bouclier inflige 3 à 4 Dégâts Physiques tous les 5 d'Armure du Bouclier
Rayon d'Armure de glace : 4 mètresDurée d'Armure de glace : 6 secondesArmure de glace octroie 40% de Réduction des Dégâts subis au Toucher
5 à 7 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée.L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler.L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.Bouclier d'énergie perdu gagné sous forme d'Armure 50%Bouclier d'énergie perdu gagné sous forme d'Armure (0-5)%
Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts.
Davantage d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie avec Charge d'endurance 18%
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans.Davantage d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie octroyé par Palier 10%
Canalisez pour imprégner votre armure de Plaques runiques.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.La Malédiction applique -382 à l'Armure Totale
15% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque les Aptitudes modifiées Brisent entièrement l'Armure
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque les Aptitudes modifiées Brisent entièrement l'Armure
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.40% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque les Aptitudes modifiées Brisent entièrement l'Armure
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure des ennemis.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.Le Poison infligé par les Aptitudes modifiées Brise également un montant d'Armure équivalent à 80% des Dégâts de Poison infligés
Les Aptitudes modifiées Brisent 50% Davantage d'Armure
Les Aptitudes modifiées Brisent 70% Davantage d'Armure
Les Aptitudes modifiées Brisent complètement l'Armure lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif
Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée.25% d'Augmentation d'Armure par quart de seconde du Temps d'Attaque des Aptitudes modifiées tant que vous utilisez ces Aptitudes
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.Les Aptitudes modifiées déclenchent une Explosion lorsqu'elles Brisent entièrement l'Armure d'un Ennemi
Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage.Les Aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au Toucher afin de Briser 35% de l'Armure de la cible Mutilée
Les Aptitudes modifiées Brisent 70% Davantage d'Armure
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.Armure réfractaire permet à 20% de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher
Modifie les Aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.Armure réfractaire permet à 30% de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher
Les Étendards modifiés infligent Dissolution réfractive aux Ennemis situés dans leur Rayon Dissolution réfractive inflige 2% d'Exposition élémentaire tous les 1000 d'Armure du joueur, jusqu'à un maximum de 80%
Lorsqu'un ennemi vous Touche, vous dépensez un palier de Résolution mortelle pour Déclencher une taillade mortelle vers cet ennemi, infligeant davantage de dégâts en fonction de votre Armure.
Ajoute un modificateur implicite exceptionnel de l'Exarque ardent à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux du Mangeur de mondes.
Ajoute un modificateur implicite majestueux de l'Exarque ardent à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux du Mangeur de mondes.
Ajoute un modificateur implicite majeur de l'Exarque ardent à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux du Mangeur de mondes.
Ajoute un modificateur implicite mineur de l'Exarque ardent à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux du Mangeur de mondes.
Brise (400-500) d'Armure en infligeant une Touche critique
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur une bague ou une amulette Remplace les autres types de qualité
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie sur un joyau Remplace les autres types de qualité
+(140-180) à l'Armure
Profane une Pièce d'armure Rare
Profane une Pièce d'armure Rare
Profane une Pièce d'armure Rare
+(15-25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+(15-25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Octroie 30% d'Augmentation de l'Armure globale, de l'Évasion globale et du Bouclier d'énergie global
Octroie 15% de l'Armure s'applique aux Dégâts élémentaires subis Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 12% de votre Score d'Évasion Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
(20-30)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
Améliore la Qualité d'une pièce d'armure
Tire au hasard la qualité d'une pièce d'armure corrompue
+1 d'Armure par Force
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
20% d'Augmentation de l'Armure tant que vous êtes Métamorphosé
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
+20 à l'Armure
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.+50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
Ajoute un modificateur implicite exceptionnel du Mangeur de mondes à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux de l'Exarque ardent.
Ajoute un modificateur implicite majestueux du Mangeur de mondes à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux de l'Exarque ardent.
Ajoute un modificateur implicite majeur du Mangeur de mondes à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux de l'Exarque ardent.
Ajoute un modificateur implicite mineur du Mangeur de mondes à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux de l'Exarque ardent.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
40% d'Augmentation d'Armure si vous avez consommé une Charge d'endurance Récemment
+25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
40% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.+10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement Tuez # monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement Tuez # monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement Tuez # monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement Tuez # monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Améliore la Qualité d'une Armure jusqu'à 10% au-delà de sa qualité maximale, avec une chance de la Corrompre
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure de torse ou d'un Focus pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, Il ne peut pas être récupéré ou remplacé.
+40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme ou d'une Armure de torse pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme, d'une Armure de torse ou d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
+40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
+40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
Ajoute une Châsse dAugmentation à une Arme martiale, une Baguette, un Bâton ou à une Pièce d'armure
Ajoute un enchantement sur une armure, ou remplace un enchantement existant. Cette action peut remodeler les châsses de l'armure.
Retire l'un des Modificateurs d'influence d'un objet (doté d'au moins deux d'entre eux) afin d'améliorer l'un des Modificateurs d'influence restants. Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal, celui-ci se transformera en Modificateur élevé. Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort. Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Pièce d'armure Rare et retire un Modificateur aléatoire
Change au hasard les valeurs numériques des défenses de base d'une pièce armure.
+2 à l'Armure tous les 1 d'Esprit
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
+100 à l'Armure
+100 à l'Armure
+100 à l'Armure
+100 à l'Armure
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure de torse pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure de torse pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure de torse pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
10% d'Augmentation de l'Armure Brisée
25% d'Augmentation de l'Armure et du Score d'Évasion tant que votre Sauvegarde runique est Basse20% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
30% d'Augmentation d'Armure si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.+30 à l'Armure
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Armure pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
+75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
Les Dégâts des Épines ont 50% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi
Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 150% du total des Prérequis de Force de vos Bottes, Gants et Casque Équipés
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
15% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
20% de Réduction de l'Armure
50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
60% d'Augmentation de l'Armure Brisée10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
Lorsque vous Verrouillez un Ennemi, vous Brisez 50% de son Armure
+12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Brise 50% de l'Armure en infligeant un Étourdissement massif à un Ennemi
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
25% d'Augmentation de l'Armure+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion80% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
100% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre10% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
30% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie tant que vous maniez un Bâton
Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
15% d'Augmentation de Score d'Armure et ÉvasionVous êtes immunisé contre le Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'ÉvasionVous avez l'Immunité au Poison si votre casque Équipé a plus de Score d'Évasion que de Score d'Armure
30% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation de l'Armure
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
5% des Dégâts Physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie par Puissance ennemie Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid10% d'Augmentation de l'Armure
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu10% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
15% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
+10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
25% d'Augmentation de Score d'Armure et ÉvasionVous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
+8% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+2 à l'Armure tous les 1 de Bouclier d'énergie d'objet des Bottes Équipées
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous êtes Métamorphosé
25% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
15% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de l'Armure+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+8% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Convertit l'ensemble du Score d'Évasion en Armure
30% d'Augmentation de l'ArmureVous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée par les Aptitudes de Plante Luxuriante
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
25% d'Augmentation de Score d'Armure et ÉvasionVous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
25% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
25% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de : • Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées • +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
+12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
L'Armure de torse octroie : +75% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
15% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales+200 à l'Armure pour chaque Talent éminent Connecté Attribué
10% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
L'Armure de torse octroie : +100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
L'Armure de torse octroie : 60% d'Augmentation de génération de Gloire
Les armures de torse Équipées octroient 50% Davantage d'Armure
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
L'Armure de torse octroie : 15% d'Augmentation de Vie maximale
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
L'Armure de torse octroie : 30% d'Augmentation d'Esprit
L'Armure de torse octroie : Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de Dégâts Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
L'Armure de torse octroie : 20% d'Augmentation de la Force
Vous pouvez tatouer des Runes sur votre corps, vous octroyant des châsses de Rune supplémentaires : • 1 châsse de Casque • 2 châsses d'Armure • 1 châsse de Gants • 1 châsse de Bottes
L'Armure de torse octroie : +50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
L'Armure de torse octroie : 100% d'Augmentation des Dégâts d'Épines
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
L'Armure de torse octroie : 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
60% de votre Bouclier d'énergie actuel est ajouté à votre Armure pour déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
L'Armure de torse octroie : Vous Régénérez 3% de votre Vie maximale par seconde
L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Les Factions Abyssales n'ont désormais que des types de coffres différents : - Ulaman peut avoir des Coffres d'Objets monétaires - Kurgal peut avoir des Coffres d'Armes - Amanamu peut avoir des Coffres de Pièces d'armure - Toutes les Factions peuvent avoir des Coffres basiques et d'Accessoires
Les Armures peuvent être trouvées sous forme d'Objets exceptionnels
#% d'Augmentation de l'Armure
Cet Effet néfaste supprime toute l'Armure et entraîne une augmentation des Dégâts Physiques subis au Toucher, sauf sur les joueurs.
Armure de glace octroie #% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher
Vous avez des Épines et Davantage d'Armure.Vous gagnez des Épines et Davantage d'Armure lorsque vous Brisez complètement l'Armure d'un ennemi.
Une partie de votre Armure s'applique aux Dégâts élémentaires subis au Toucher et vous gagnez un montant de Score de Déviation basé sur votre Évasion.#% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Cet Effet néfaste supprime toute l'Armure et entraîne une augmentation des dégâts Physiques subis au Toucher, sauf sur les joueurs.
Vous bénéficiez d'une Augmentation à l'Armure tant que ce Flacon fait effet.#% d'Augmentation de l'Armure
Vous octroie Davantage d'Armure.# à l'ArmureVous Rajoutez #% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
Vous octroie de l'Armure et des Résistances supplémentaires.
Vous bénéficiez de bonus à votre Armure, votre Évasion et votre Bouclier d'énergie.#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
Vous bénéficiez d'Armure et d'Évasion supplémentaires et d'une Augmentation de Dégâts.# à l'Armure
Vous bénéficiez d'une augmentation de la Rareté des objets, d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie, et Rajoutez 30% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
Une partie de l'Armure a été Brisée.
Vous avez 80% d'augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie, ainsi que 40% d'augmentation des chances de Bloquer#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
# à l'ArmureVous avez un bonus d'armure, et une partie des dégâts subis au toucher seront absorbés par cet Effet bénéfique avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie.
#% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
#% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie par Charge de frénésie
La présence d'un Gardien augmente votre Armure.# à l'Armure
Vous gagnez un pourcentage de votre score d'évasion sous forme d'armure.Vous Rajoutez #% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
# à l'Armure
Vous avez Davantage d'Armure et d'Évasion et une Augmentation de Vitesse de déplacement.#% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
#% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
#% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Octroie de l'Armure, du Score d'Évasion et du Seuil d'Étourdissement supplémentaires.# à l'Armure
Vous bénéficiez Davantage d'Armure.#% Davantage d'Armure
Vous bénéficiez d'un bonus à l'Armure.# à l'Armure
Toute votre armure a été réparée et votre Armure est désormais indestructible.
# à l'Armure
Barrière vertueuse octroie une augmentation d'Évasion, d'Armure et de Bouclier d'énergie par Particule de Dextérité. Vous perdez une Particule aléatoire lorsque vous êtes Touché.#% d'Augmentation de l'Armure
Les Dégâts subis par votre Bouclier d'énergie renforcent votre Armure.
#% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
Augmente vos Dégâts, votre Armure et votre Bouclier d'énergie. Cet effet est perdu lorsque vous vous Métamorphosez en Humain.#% d'Augmentation de l'Armure
Tant qu'il est actif, cet effet bénéfique emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser l'aptitude Nova protectrice libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
Une Malédiction qui retire une partie de l'Armure Totale.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation de l'Armure |
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation de l'Armure |
| T7 | 2 | (10-14)% d'Augmentation de l'Armure |
| T6 | 16 | (15-20)% d'Augmentation de l'Armure |
| T5 | 33 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure |
| T4 | 46 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure |
| T3 | 54 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure |
| T2 | 65 | (39-44)% d'Augmentation de l'Armure |
| T1 | 75 | (45-50)% d'Augmentation de l'Armure |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% d'Augmentation de l'Armure Brisée |
| T1 | 1 | (5-15)% d'Augmentation de l'Armure Brisée |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T4 | 1 | (20-29)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| T3 | 50 | (30-39)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| T2 | 65 | (40-49)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| T1 | 75 | (50-70)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (18-32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (8-15)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | +(12-22) à l'Armure |
| T9 | 11 | +(23-51) à l'Armure |
| T8 | 16 | +(52-68) à l'Armure |
| T7 | 25 | +(69-107) à l'Armure |
| T6 | 33 | +(108-140) à l'Armure |
| T5 | 46 | +(141-186) à l'Armure |
| T4 | 54 | +(187-225) à l'Armure |
| T3 | 65 | +(226-267) à l'Armure |
| T2 | 70 | +(268-311) à l'Armure |
| T1 | 80 | +(312-351) à l'Armure |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T11 | 1 | +(16-27) à l'Armure |
| T10 | 8 | +(28-56) à l'Armure |
| T9 | 16 | +(57-77) à l'Armure |
| T8 | 25 | +(78-98) à l'Armure |
| T7 | 33 | +(99-127) à l'Armure |
| T6 | 46 | +(128-159) à l'Armure |
| T5 | 54 | +(160-190) à l'Armure |
| T4 | 60 | +(191-221) à l'Armure |
| T3 | 65 | +(222-248) à l'Armure |
| T2 | 75 | +(249-277) à l'Armure |
| T1 | 79 | +(278-310) à l'Armure |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | +(9-16) à l'Armure +(6-10) au Score d'Évasion |
| T7 | 16 | +(17-46) à l'Armure +(11-41) au Score d'Évasion |
| T6 | 33 | +(47-71) à l'Armure +(42-64) au Score d'Évasion |
| T5 | 46 | +(72-85) à l'Armure +(65-78) au Score d'Évasion |
| T4 | 54 | +(86-102) à l'Armure +(79-94) au Score d'Évasion |
| T3 | 60 | +(103-127) à l'Armure +(95-119) au Score d'Évasion |
| T2 | 65 | +(128-149) à l'Armure +(120-141) au Score d'Évasion |
| T1 | 75 | +(150-170) à l'Armure +(142-161) au Score d'Évasion |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | +(9-16) à l'Armure +(5-8) de Bouclier d'énergie maximal |
| T7 | 16 | +(17-46) à l'Armure +(9-15) de Bouclier d'énergie maximal |
| T6 | 33 | +(47-71) à l'Armure +(16-21) de Bouclier d'énergie maximal |
| T5 | 46 | +(72-85) à l'Armure +(22-25) de Bouclier d'énergie maximal |
| T4 | 54 | +(86-102) à l'Armure +(26-29) de Bouclier d'énergie maximal |
| T3 | 60 | +(103-127) à l'Armure +(30-36) de Bouclier d'énergie maximal |
| T2 | 65 | +(128-149) à l'Armure +(37-42) de Bouclier d'énergie maximal |
| T1 | 75 | +(150-170) à l'Armure +(43-48) de Bouclier d'énergie maximal |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | (15-26)% d'Augmentation de l'Armure |
| T7 | 16 | (27-42)% d'Augmentation de l'Armure |
| T6 | 35 | (43-55)% d'Augmentation de l'Armure |
| T5 | 46 | (56-67)% d'Augmentation de l'Armure |
| T4 | 54 | (68-79)% d'Augmentation de l'Armure |
| T3 | 60 | (80-91)% d'Augmentation de l'Armure |
| T2 | 65 | (92-100)% d'Augmentation de l'Armure |
| T1 | 75 | (101-110)% d'Augmentation de l'Armure |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | (15-26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion |
| T7 | 16 | (27-42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion |
| T6 | 33 | (43-55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion |
| T5 | 46 | (56-67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion |
| T4 | 54 | (68-79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion |
| T3 | 60 | (80-91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion |
| T2 | 65 | (92-100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion |
| T1 | 75 | (101-110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | (15-26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie |
| T7 | 16 | (27-42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie |
| T6 | 33 | (43-55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie |
| T5 | 46 | (56-67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie |
| T4 | 54 | (68-79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie |
| T3 | 60 | (80-91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie |
| T2 | 65 | (92-100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie |
| T1 | 75 | (101-110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | (15-26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| T7 | 16 | (27-42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| T6 | 33 | (43-55)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| T5 | 46 | (56-67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| T4 | 54 | (68-79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| T3 | 60 | (80-91)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| T2 | 65 | (92-100)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| T1 | 75 | (101-110)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure +(5-9) à l'Armure |
| T5 | 16 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure +(10-29) à l'Armure |
| T4 | 33 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure +(30-41) à l'Armure |
| T3 | 46 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure +(42-57) à l'Armure |
| T2 | 60 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure +(58-75) à l'Armure |
| T1 | 78 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure +(76-95) à l'Armure |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure +(6-8) de Mana maximal |
| T5 | 16 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure +(9-16) de Mana maximal |
| T4 | 33 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure +(17-20) de Mana maximal |
| T3 | 46 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure +(21-26) de Mana maximal |
| T2 | 60 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure +(27-32) de Mana maximal |
| T1 | 78 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure +(33-39) de Mana maximal |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure +(7-10) de Vie maximale |
| T5 | 16 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure +(11-19) de Vie maximale |
| T4 | 33 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure +(20-25) de Vie maximale |
| T3 | 46 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure +(26-32) de Vie maximale |
| T2 | 60 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure +(33-41) de Vie maximale |
| T1 | 78 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure +(42-49) de Vie maximale |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(3-5) à l'Armure +(2-3) au Score d'Évasion |
| T5 | 16 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(6-16) à l'Armure +(4-14) au Score d'Évasion |
| T4 | 33 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17-23) à l'Armure +(15-21) au Score d'Évasion |
| T3 | 46 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(24-32) à l'Armure +(22-29) au Score d'Évasion |
| T2 | 60 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33-41) à l'Armure +(30-39) au Score d'Évasion |
| T1 | 78 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42-52) à l'Armure +(40-50) au Score d'Évasion |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(6-8) de Mana maximal |
| T5 | 16 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(9-16) de Mana maximal |
| T4 | 33 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17-20) de Mana maximal |
| T3 | 46 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(21-26) de Mana maximal |
| T2 | 60 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(27-32) de Mana maximal |
| T1 | 78 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33-39) de Mana maximal |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(7-10) de Vie maximale |
| T5 | 16 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(11-19) de Vie maximale |
| T4 | 33 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(20-25) de Vie maximale |
| T3 | 46 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(26-32) de Vie maximale |
| T2 | 60 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(33-41) de Vie maximale |
| T1 | 78 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(42-49) de Vie maximale |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(3-5) à l'Armure +(2-4) de Bouclier d'énergie maximal |
| T5 | 16 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(6-16) à l'Armure +(5-6) de Bouclier d'énergie maximal |
| T4 | 33 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17-23) à l'Armure +(7-8) de Bouclier d'énergie maximal |
| T3 | 46 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(24-32) à l'Armure +(9-10) de Bouclier d'énergie maximal |
| T2 | 60 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33-41) à l'Armure +(11-12) de Bouclier d'énergie maximal |
| T1 | 78 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(42-52) à l'Armure +(13-15) de Bouclier d'énergie maximal |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(6-8) de Mana maximal |
| T5 | 16 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(9-16) de Mana maximal |
| T4 | 33 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17-20) de Mana maximal |
| T3 | 46 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(21-26) de Mana maximal |
| T2 | 60 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(27-32) de Mana maximal |
| T1 | 78 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33-39) de Mana maximal |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(7-10) de Vie maximale |
| T5 | 16 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(11-19) de Vie maximale |
| T4 | 33 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(20-25) de Vie maximale |
| T3 | 46 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(26-32) de Vie maximale |
| T2 | 60 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(33-41) de Vie maximale |
| T1 | 78 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(42-49) de Vie maximale |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure +(8-13) de Seuil d'Étourdissement |
| T5 | 19 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure +(14-24) de Seuil d'Étourdissement |
| T4 | 38 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure +(25-40) de Seuil d'Étourdissement |
| T3 | 48 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure +(41-63) de Seuil d'Étourdissement |
| T2 | 63 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure +(64-94) de Seuil d'Étourdissement |
| T1 | 74 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure +(95-136) de Seuil d'Étourdissement |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8-13) de Seuil d'Étourdissement |
| T5 | 19 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14-24) de Seuil d'Étourdissement |
| T4 | 38 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25-40) de Seuil d'Étourdissement |
| T3 | 48 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41-63) de Seuil d'Étourdissement |
| T2 | 63 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64-94) de Seuil d'Étourdissement |
| T1 | 74 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95-136) de Seuil d'Étourdissement |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | (6-13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8-13) de Seuil d'Étourdissement |
| T5 | 19 | (14-20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14-24) de Seuil d'Étourdissement |
| T4 | 38 | (21-26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(25-40) de Seuil d'Étourdissement |
| T3 | 48 | (27-32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(41-63) de Seuil d'Étourdissement |
| T2 | 63 | (33-38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(64-94) de Seuil d'Étourdissement |
| T1 | 74 | (39-42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(95-136) de Seuil d'Étourdissement |
| (10-20)% d'Augmentation de l'Armure <if:MS>{Cuirassé}<elif:FS>{Cuirassée}<elif:MP>{Cuirassés}<elif:FP>{Cuirassées} |
| (2-3)% d'Augmentation de l'Armure <if:MS>{Cuirassé}<elif:FS>{Cuirassée}<elif:MP>{Cuirassés}<elif:FP>{Cuirassées} |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | +(14-19)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| T5 | 16 | +(20-25)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| T4 | 36 | +(26-31)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| T3 | 48 | +(32-37)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| T2 | 66 | +(38-43)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |
| T1 | 81 | +(44-50)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires |