0.5.5e
クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
クリティカルヒット率が(20-30)%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
クリティカルヒット率が(30-50)%増加する
クリティカルヒット率が(30-40)%増加するクリティカルヒットは敵に毒を付与する
クリティカルヒット率が(100-200)%増加するクリティカルヒットが追加ダメージを与えなくなる
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(30-50)%増加する
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルのクリティカルヒット率が(30-50)%増加する
クリティカルヒット率が(0-30)%増加する
クリティカルヒット率が(25-40)%増加する
クリティカルヒット率が(25-40)%増加する
クリティカルヒット率が(25-40)%増加する
クリティカルヒット率が(25-40)%増加する
クリティカルヒット率が(25-40)%増加する
この武器のクリティカルヒット率は100%であるクリティカルヒットが追加ダメージを与えなくなる
クリティカルヒット率 +(5-8)%
素手による近接アタッククリティカルヒット率 +(0.1-1.1)%
クリティカルヒット率が(15-25)%増加する
クリティカルヒット率 +(4-6)%
クリティカルヒット率 +(5-8)%二重クリティカルヒット
投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が(42-64)%増加する
クリティカルヒットは串刺しを付与するクリティカルヒットは串刺しを取り出せない
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
クリティカルヒット率が(30-50)%増加する直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
クリティカルヒット率が(20-30)%増加する
棘クリティカルヒット率 +25%
クリティカルヒット率 +5%
プレイヤーが冷却状態の間プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(50-35)%減少する
クリティカルヒット率 +(3-5)%
クリティカルヒット率が(20-30)%増加するクリティカルヒット率をリロールすることができなくなる
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加する
(15-30)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる(0-60)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる
棘クリティカルヒット率 +(2-4)%クリティカルヒット率が(4-8)%増加するミニオンのクリティカルヒット率が(6-12)%増加するスペルのクリティカルヒット率が(4-8)%増加する
クリティカルヒット率が100%増加する
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
スペルのクリティカルヒット率が(30-50)%増加する直近プレイヤーがスペルで与えたクリティカルヒットの数ごとにクリティカルダメージボーナスが5%減少する(15-30)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる
スペルによるクリティカルヒットは(1-3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
アタックのクリティカルヒット率が(20-30)%増加する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
クリティカルヒット率が(20-30)%増加する
クリティカルヒット率 +(5-8)%
スペルのクリティカルヒット率が(20-40)%増加する
クリティカルヒット率が(20-30)%増加するクリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20-30)%増加する
クリティカルヒット率 +15%クリティカルヒット時に重傷を付与する
クリティカルヒット率が(15-25)%増加する
クリティカルヒット率 +5%
クリティカルヒット率 +(5-10)%
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
クリティカルヒット率が(30-50)%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの雷耐性を無視するクリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
クリティカルヒット率 +(4-6)%
クリティカルヒット率が(0-20)%上昇する
近接クリティカルヒット時に炎の爆発、アークのボルト、氷のウェーブをトリガーする
クリティカルヒット率が(0-20)%上昇する
クリティカルヒットを与えられなくなる
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。クリティカルヒットを与えた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1バフはクリティカルヒット率(0-20)%増加を付与する
クリティカルヒット率が(0-20)%上昇する
次に対象が受けるクリティカルヒットは呪印をアクティベートし呪印を消費し、追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
パワーチャージを持っている時のクリティカルヒット率上昇 24%
クリティカルヒット率が(0-20)%上昇する
クリティカルヒット率が(0-20)%上昇する
クリティカルヒット率が(0-40)%上昇する
アクティブ中、霊体の鐘が自身の近くに出現する。 プレイヤーが鐘にヒットを与えると即座にそれは破壊され、近くの敵にダメージを与えるショックウェーブを発生させ、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。 鐘自体も常にスタン寸前の状態で、カリングできる。 鐘に対するヒットは常にクリティカルヒットになる。
他のスキルでクリティカルヒットを与えると鐘が鳴り、近くの敵にダメージを与える。
アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。クリティカルヒット時のレムナントスポーンの間隔 2秒
アクティブ中、他のスキルのクリティカルヒットで敵を倒すか、強力な敵にヒットを与えるとアークティックペタルを獲得する。レアまたはユニークに対するクリティカルヒット時のアークティックペタル 2クリティカルヒットキルのパワーごとのアークティックペタル 1このスキルのクリティカルヒットではアークティックペタルを獲得できない
不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。 ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。
連続攻撃の2発目と3発目のアタックは、それぞれクリティカルヒット率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。サポートされたスキルはフルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が100%上昇する
サポートされたスキルはクリティカルヒット率に最大値を持つようになり、二重クリティカルヒットを与えるようになる。サポートされたスキルによるアタッククリティカルヒット率は二重クリティカルになるサポートされたスキルのクリティカルヒット率の最大値は50%
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。サポートされたスキルのクリティカルヒット率が60%上昇する
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。サポートされたスキルは毎秒クリティカルヒット率10%増加を獲得する。最大100% このクリティカルヒット率はクリティカル蓄積によってサポートされたスキルがクリティカルヒットを与えた時に失われる
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。 しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。サポートされたスキルは毎秒クリティカルヒット率40%増加を獲得する。最大200% このクリティカルヒット率はクリティカル蓄積によってサポートされたスキルがクリティカルヒットを与えた時に失われるサポートされたスキルは毎秒クリティカルダメージボーナス10%低下を獲得する。最大50% このクリティカルダメージボーナスはクリティカル蓄積によってサポートされたスキルがクリティカルヒットを与えた時に失われる
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。サポートされたスキルのクリティカルヒット率が20%低下する
プレイヤー自身が使用するヒットを与えるチャネリング以外のスキルをサポートし、現在の憤怒のスタック数に応じてクリティカルヒット率を獲得するようにするが、クリティカルヒットした時に全ての憤怒を失うようにする。サポートされたスキルは憤怒5スタックごとにクリティカルヒット率20%増加を獲得するサポートされたスキルでクリティカルヒットを与えた時に憤怒の全てを失う
サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率が大幅に上がる。サポートされたスキルはもし可能ならば使用時にパワーチャージを消費する サポートされたスキルはパワーチャージを消費した時にクリティカルヒット率が40%上昇する
サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。サポートされたスキルはクリティカルストライク時にボラティリティを付与する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時にマナフレアをトリガーする
サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が50%増加する
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に20%の確率で発火持続時間を更新する
上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にクリティカルヒットを与えた時に感電領域を生成するようにする。サポートされたスキルはクリティカルヒットを与えた時に4秒間感電領域生成する。これはスキルの使用1回ごとに1度だけ起きる この方法で生成された感電領域は2mの半径を持つ
サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。サポートされたスキルは盲目状態の敵に対するクリティカルヒット率が15%上昇する
サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間火ダメージを宿すようにする。サポートされたスキルによるクリティカルヒット時にアタックはダメージの15%を火ダメージとして5秒獲得する
サポートされたスキルで敵に物理ダメージでクリティカルヒットを与えると眩暈を付与するようになる。サポートされたスキルは物理ダメージのクリティカルヒット時に眩暈を付与する
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。サポートされたスキルはクリティカルヒット率が40%上昇する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。 また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が50%増加する
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。サポートされたスキルはクリティカルヒットを与えられない
サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。サポートされたスキルによるクリティカルヒットを与えた時にプレイヤーは5秒間眩暈状態になる
サポートされたスキルは冷気ダメージによるクリティカルヒット時に曝露を8秒間付与する
スペルのクリティカルヒット率が30%増加する
パリィのデバフを受けている敵に対するクリティカルヒット率が幸運になる
クリティカルヒット率が10%増加する
シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が14%増加するシェープシフト状態の間クリティカルヒット率が25%増加する
棘クリティカルヒット率 +15%
クリティカルヒット時に(400-500)のアーマーを破壊する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
クリティカルヒット率が200%増加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
アタックのクリティカルヒット率が(20-30)%増加する
プレイヤーからクリティカルヒットを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間100%減少するクリティカルヒット率が15%増加する
アタックのクリティカルヒット率 +1%スペルのクリティカルヒット率が24%増加する
アタックのクリティカルヒット率 +1%スペルのクリティカルヒット率が28%増加する
アタックのクリティカルヒット率 +1%スペルのクリティカルヒット率が20%増加する
アタックのクリティカルヒット率 +1%スペルのクリティカルヒット率が16%増加する
クリティカルヒット率 +(2.11-2.7)%スペルのクリティカルヒット率が(60-69)%増加するスペルのクリティカルヒット率が(40-46)%増加する
クリティカルヒット率 +(3.11-3.8)%スペルのクリティカルヒット率が(70-79)%増加するスペルのクリティカルヒット率が(47-53)%増加する
クリティカルヒット率 +(1.51-2.1)%スペルのクリティカルヒット率が(50-59)%増加するスペルのクリティカルヒット率が(34-39)%増加する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
クリティカルヒット率 +5%クリティカルヒット時に重傷を付与する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させるクリティカルヒット率が20%増加する
直近クリティカルヒットを与えていればルーンワード自動回復レートが20%増加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
敵からクリティカルを受けた時に憤怒を10獲得する
ヘラルドスキルのクリティカルヒット率 +8%
直近動物形態にシェープシフトしていればクリティカルヒット率が30%増加する
シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が20%増加する
アタックのクリティカルヒット率が10%増加する
スペルのクリティカルヒット率が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない敵に対する クリティカルヒット率が35%増加する
矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大40%増加する
クリティカルヒット率が20%減少する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電の強度が40%増加する感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
アタックはそのクリティカルヒット率と同量の命中力増加を獲得する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が20%増加する
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える 装備中のクォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: • 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる • 装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する • 装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
フレイルによるクリティカルヒット率が30%増加する
命中力が二倍になる クリティカルヒットを与えられなくなる
アタックのクリティカルヒット率が15%増加する
アタックのクリティカルヒット率が15%増加するクリティカルヒットによるスタン蓄積が20%上昇する
スペルのクリティカルヒット率が15%増加するプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が15%増加する
短剣のクリティカルヒット率が15%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加するアタックのクリティカルヒット率が20%増加する
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が35%増加する
クリティカルヒット率が20%減少する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加するプレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を20%の確率で悪化させる
プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカルヒット率が50%減少する
アタックのクリティカルヒット率が30%増加する
二刀流のアタッククリティカルヒット率が15%増加する
受け流したクリティカルヒットのダメージから防ぐ量が+15%される
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する
物理スペルクリティカルヒットは足止めを蓄積する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの10%と同量のアーマーをアーマー破壊する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常の強度が20%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率が40%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が25%減少するスペルのクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率が50%増加する
バリスタのクリティカルヒット率が20%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギーが25%増加する直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が25%増加する
クリティカルヒット率が20%増加する
クリティカルヒット率が15%増加する直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナスが25%増加する
クリティカルヒットに対してアーマーの200%で防御する
クリティカルヒット率が20%増加する
インヴォケーションされるスペルのクリティカルヒット率が30%増加する
ボラタイルパワーは起爆されたボラティリティのスタックごとにクリティカルヒット率が1%増加する
足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる
クォータースタッフでクリティカルヒットを与えると敵をノックバックする
クリティカルヒット率が30%増加する
近接クリティカルヒット率が25%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率が20%増加する
クリティカルヒット率が25%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが15%増加するクリティカルヒット率が15%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカルヒット率が30%増加する
クリティカルヒット率が50%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が50%増加する
パリィ中はクリティカルヒットを受けることがない
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が40%増加する
短剣によるクリティカルヒットは25%の確率で敵に毒を付与する
アタックのクリティカルヒット率 +1%
スペルのクリティカルヒット率が16%増加する直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加するクリティカルヒット率が10%減少する
クリティカルヒット率が10%増加する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
棘クリティカルヒット率 +6%
眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が25%増加するクリティカルヒット率が25%増加する
トラップのクリティカルヒット率が25%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
アタックヒット命中率は100%を超過できる アタックヒット命中率の超過確率の25%と同量の追加のクリティカルヒット率を獲得する
クリティカルヒット率が12%増加する
クリティカルヒット率が12%増加する
クリティカルヒット時に15%の確率で出血を付与する
クリティカルヒット率が12%増加する
クリティカルヒット率が12%増加する
スペルのクリティカルヒット率が12%増加する
スペルのクリティカルヒット率が12%増加する
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
プレイヤーに対する敵のクリティカルヒット率は不幸になる
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールドの15%を毎秒火ダメージとして受ける
スキルは連結された青色サポートジェムごとにクリティカルヒット率が20%増加する
スペルの基礎クリティカルヒット率は15%
クリティカルヒット率が増加しているクリティカルヒット率が#%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
マイン1個ごとにその近くの敵に対するクリティカルヒット率が#%、最大500%まで増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒットを与えられなくなる
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率 #%
ヒットはクリティカルウィークネスの強度に基づいて追加のクリティカルヒット率を獲得するプレイヤーに対するヒットは追加のクリティカルヒット率 #%
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した毒の強度が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
スペルのクリティカルヒット率が#%増加する
ヴァールスキルのクリティカルヒット率が#%増加する
モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなるクリティカルヒットから追加ダメージを受けない
常にクリティカルヒットを与える。モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる常にクリティカルヒットを与える
クリティカルヒット率が増加クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率 #%
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
元素系状態異常を受けている敵にクリティカルヒットを与える、または倒した時にマナレムナントを生成する。上を歩くことでマナレムナントを消費し、マナを回復する。
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
常にクリティカルヒットを与えるモンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなるクリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
最終ストライクのクリティカルヒット率が100%増加する ストライクスキルは最終ストライクを持っていればそれまでスキップする スキルはコンボを獲得できなくなる
パワーチャージ1個ごとにクリティカルヒット率が#%増加する
味方の攻撃は常にクリティカルヒットになるモンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
敵から受ける攻撃は追加のクリティカル率を持つ。 プレイヤーに対するヒットは追加のクリティカルヒット率 #%
モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒット率が#%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
味方の命中力および クリティカルヒット率が増加クリティカルヒット率が#%増加する
クリティカルヒットを与えられなくなる
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(5-10)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックのクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する |
| T6 | 5 | アタックのクリティカルヒット率が(10-14)%増加する |
| T5 | 20 | アタックのクリティカルヒット率が(15-19)%増加する |
| T4 | 30 | アタックのクリティカルヒット率が(20-24)%増加する |
| T3 | 44 | アタックのクリティカルヒット率が(25-29)%増加する |
| T2 | 58 | アタックのクリティカルヒット率が(30-34)%増加する |
| T1 | 72 | アタックのクリティカルヒット率が(35-38)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | クリティカルヒット率 +(1.01-1.5)% |
| T5 | 20 | クリティカルヒット率 +(1.51-2.1)% |
| T4 | 30 | クリティカルヒット率 +(2.11-2.7)% |
| T3 | 44 | クリティカルヒット率 +(3.11-3.8)% |
| T2 | 59 | クリティカルヒット率 +(3.81-4.4)% |
| T1 | 73 | クリティカルヒット率 +(4.41-5)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | クリティカルヒット率が(5-15)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する |
| T5 | 5 | クリティカルヒット率が(10-14)%増加する |
| T4 | 20 | クリティカルヒット率が(15-19)%増加する |
| T3 | 30 | クリティカルヒット率が(20-24)%増加する |
| T2 | 44 | クリティカルヒット率が(25-29)%増加する |
| T3 | 45 | クリティカルヒット率が(16-21)%増加する |
| T1 | 58 | クリティカルヒット率が(30-34)%増加する |
| T2 | 65 | クリティカルヒット率が(22-27)%増加する |
| T1 | 72 | クリティカルヒット率が(35-38)%増加する |
| T1 | 75 | クリティカルヒット率が(28-34)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | スペルのクリティカルヒット率が(5-15)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルのクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する |
| T6 | 11 | スペルのクリティカルヒット率が(27-33)%増加する |
| T6 | 11 | スペルのクリティカルヒット率が(40-49)%増加する |
| T5 | 21 | スペルのクリティカルヒット率が(34-39)%増加する |
| T5 | 21 | スペルのクリティカルヒット率が(50-59)%増加する |
| T4 | 28 | スペルのクリティカルヒット率が(40-46)%増加する |
| T4 | 28 | スペルのクリティカルヒット率が(60-69)%増加する |
| T3 | 41 | スペルのクリティカルヒット率が(47-53)%増加する |
| T3 | 41 | スペルのクリティカルヒット率が(70-79)%増加する |
| T2 | 59 | スペルのクリティカルヒット率が(54-59)%増加する |
| T2 | 59 | スペルのクリティカルヒット率が(80-89)%増加する |
| T1 | 76 | スペルのクリティカルヒット率が(60-73)%増加する |
| T1 | 76 | スペルのクリティカルヒット率が(90-109)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ミニオンのクリティカルヒット率が(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのクリティカルヒット率が(5-10)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 11 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(10-14)%増加する |
| T5 | 21 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(15-19)%増加する |
| T4 | 28 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(20-24)%増加する |
| T3 | 41 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(25-29)%増加する |
| T2 | 59 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(30-34)%増加する |
| T1 | 76 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(35-38)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(18-26)%増加する |
| T1 | 65 | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(25-34)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 20 | クリティカルヒット率 +(1.51-2.1)% 大破壊の |
| T2 | 30 | クリティカルヒット率 +(2.11-2.7)% 災害の |
| T1 | 44 | クリティカルヒット率 +(3.11-3.8)% 厄災の |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 21 | スペルのクリティカルヒット率が(34-39)%増加する 致命的な |
| T3 | 21 | スペルのクリティカルヒット率が(50-59)%増加する 致命的な |
| T2 | 28 | スペルのクリティカルヒット率が(40-46)%増加する 災害の |
| T2 | 28 | スペルのクリティカルヒット率が(60-69)%増加する 災害の |
| T1 | 41 | スペルのクリティカルヒット率が(47-53)%増加する 厄災の |
| T1 | 41 | スペルのクリティカルヒット率が(70-79)%増加する 厄災の |
| アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する 危険の |
| 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックのクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する 危険の |
| スペルのクリティカルヒット率が(5-15)%増加する 殲滅の |
| 範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルのクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する 殲滅の |