0.5.5e
Desencadeamento é um efeito que permite que magias acumulem Selos, permitindo que a magia se repita ao ser conjurada. Existe um limite de 2 Selos por magia.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece.
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas.
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos.
Se você sair dela ou ficar sem mana, a tempestade se dissipa e libera uma onda mortal, causando dano aos inimigos no chão congelado.
Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
Você acumula energia de tudo ao seu redor, preparando-se para liberá-la.
As almas dos cadáveres ao redor se lançam contra você.
Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras reduções de dano. Ao usar a habilidade Nova de Salvaguarda, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.