0.5.5e
Magias são habilidades que usam magia bruta para destruir seus inimigos. Ataques não são magias. Magias têm seu próprio dano base, velocidade de conjuração e chance de golpe crítico determinados pela habilidade. Elas não se beneficiam do dano inerente, da velocidade de ataque ou da chance de golpe crítico de uma arma.
Dano mágico aumentado em (60-100)%Magias têm 25% de chance de infligir Atrofia por 4 segundos ao atingir
Dano mágico aumentado em (80-100)%25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (9-18)%Magias ativadas causam dano mágico aumentado em (25-40)%
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (9-18)%Magias ativadas causam dano mágico aumentado em (25-40)%
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (9-18)%Magias ativadas causam dano mágico aumentado em (25-40)%
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (9-18)%Magias ativadas causam dano mágico aumentado em (25-40)%
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (9-18)%Magias ativadas causam dano mágico aumentado em (25-40)%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (4-8)%Bônus de dano mágico crítico aumentado em (6-12)%
Aumentos e reduções de dano mágico também se aplicam aos ataques
Sacrifica (5-15)% de vida para ganhar a mesma quantidade em escudo de energia ao conjurar uma magia
Dano mágico aumentado em (40-50)%Golpes críticos com magias aplicam (1-3) instâncias de Fraqueza a Críticos
+3 ao nível de todas as habilidades de magia
When a Party Member in your Presence Casts a Spell, you
Magias não canalizadoras custam um adicional de 6% da sua vida máximaMagias não canalizadoras têm a chance de golpe crítico aumentada em 3% por 100 de vida máximaMagias não canalizadoras causam dano aumentado em 6% por 100 de vida máxima
Dano mágico aumentado em (10-15)% por 200 de mana total gasto por você recentemente
Dano mágico aumentado em (80-100)%Chance de golpe crítico de magias aumentada em (30-50)%
Dano mágico aumentado em (8-12)% por 10 Espíritos
Dano mágico aumentado em 100%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (20-40)%
Dano mágico aumentado em (20-30)%Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias não podem se propagarEspaço de anel esquerdo: projéteis de magias se ramificamEspaço de anel direito: projéteis de magias se propagam +1 vezesEspaço de anel direito: projéteis de magias não ramificamProjéteis de magias não podem perfurar
Inimigos aparados sofrem mais dano mágico em vez de mais dano de ataque
+(5-7) ao nível de todas as habilidades de magia de frioDano mágico aumentado em 2% por 10 de Inteligência
Ganha 1 Vínculo Rúnico ao atingir com magias, limitado a uma vez a cada 0.5 segundo
Dano mágico com magias que custam vida aumentado em (148-178)%(25-35)% do custo de mana de magia é convertido em custo de vidaDano mágico aumentado em (4-5)% por 500 de mana máximoDano mágico aumentado em (4-5)% por 100 de vida máxima(25-35)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionaisDano físico mágico aumentado em (100-160)%
10% do dano mágico é roubado como vida
Dano mágico aumentado em (20-40)%
Dano mágico aumentado em (60-100)%
+(3-5) ao nível de todas as gemas de habilidade de magia corrompidasMagias que custam vida ganham (80-120)% de dano como dano físico adicional
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (30-50)%Bônus de dano mágico crítico reduzido em 5% por acerto crítico causado por você com magias recentemente(15-30)% de chance de o dano mágico com ataques críticos ser Sortudo
Dano mágico aumentado em (80-120)%Magias disparam 4 projéteis adicionaisSpells fire Projectiles in a circle
100% de chance de envenenar ao atingir com dano mágico
Dano mágico aumentado em (80-100)%
(15-30)% de chance de o dano mágico com ataques críticos ser Sortudo(0-60)% de chance de o dano mágico com ataques críticos ser SortudoProjéteis de magias se ramificamProjéteis de magias se propagam +1 vezesProjéteis de magias não podem perfurar
Dano mágico aumentado em (80-120)%
Dano mágico aumentado em (71-113)%Ataques mágicos ganham (23-31)% do dano como dano de caos adicional por maldição no alvoAtaques mágicos ganham (23-31)% do dano como dano físico adicional por maldição no alvo
Dano mágico aumentado em (80-120)%
+(1-3) ao nível de todas as habilidades de magiaRouba 1% da vida máxima ao conjurar uma magia
Dano mágico aumentado em (80-120)%Ativa a habilidade Fuzilamento Abrasador ao conjurar uma magia
Magia, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, RepetíveisAo relançar a magia, a duração de todos os Espíritos do Poço ativos é reiniciada.
Magia, Área, Física, Caos, Duração, Repetíveis
Magia, Área, Física, Duração, Repetíveis
Ao chegar, o djinn causa dano mágico aos inimigos ao seu redor e crava sua espada fulgurante no chão, criando uma onda de lava que também causa dano mágico.
Magia, Área, Duração, Repetíveis
Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido.Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia.As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.ㅤ+25% de frequência de Projeções por magia que as Projeções poderiam conjurarDano mágico fortalecido +30%
Magia, Canalização
Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máxima
Magia, AtivaçãoAo conjurar uma magia de dano, você consome uma carga de poder e ativa uma Aparição Abissal, que lança a mesma magia para você.Não funciona com magias de canalização, magias com tempo de recarga, magias ativadas, magias concedidas por itens ou magias que já consomem carga de poder.Magias conjuradas pela Aparição causam -60% de dano
Bônus, Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Condicional, Tempestade
Você comanda Kelari a criar uma explosão de dano mágico no local selecionado e a deixar para trás um clone que persiste por um breve período.
Se um inimigo pisar em uma, ela explode em um tornado ardente de dano mágico.
Bônus, Magia, Recorrente, Sustentação, Frio, EstágiosAtaques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.Magias não canalizadoras custam um adicional de 6.7% de seu mana máximoMagias não canalizadoras ganham 4% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiverMagias não canalizadoras ganham (0-1)% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiverMagias não canalizadoras custam um adicional de (0-2)% de seu mana máximo
Magia, Bônus, Área, Nova, Repetíveis
Bônus, Magia, Lacaio, Recorrente, Vestígio
Magia, Área, Projétil, Fogo, Repetíveis
Magia, Área, Fogo, Repetíveis
Magia, Ataque, Bônus, Área, Eletricidade, Duração, Condicional
Bônus, Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Orbe
Magia, Bônus, DuraçãoVocê extrai poder da Chama Triskelion para fortalecer a próxima magia em cascata que conjurar.A magia fortalecida se centra em sua localização e cascateia para seis áreas ao seu redor em um padrão Triskelion.
Magia, Projétil, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Magia, Projétil, Ativação, Eletricidade, Frio, Duração, Repetíveis
Magia, Lacaio, Área, Física, Frio, Condicional, Repetíveis
Magia, Área, Frio, Repetíveis
Magia, Área, Eletricidade
Magia, Área, Eletricidade, Duração, Maldição, Repetíveis
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máxima
Durante o uso da habilidade, você ganha energia enquanto canaliza uma habilidade e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máxima
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máxima
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máxima
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máxima
Energia máxima é 100 Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máximaAtiva todas as magias encaixadas ao morrer
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máxima
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao sofrer dano e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máxima
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao executar uma cambalhota evasiva e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máxima
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus lacaios persistentes morre, e ativa as magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Não é possível encaixar magias que criem lacaios.Ativa todas as magias encaixadas e perde toda a Energia ao atingir a Energia máximaMagias encaixadas causam dano aumentado em (0-20)% quando ativadas
Magia, Área, Caos, Duração, RepetíveisModificadores de dano mágico se aplicam à penalidade de dano degenerativo
Magia, Bônus, Recorrente, Duração
Magia, Bônus, Recorrente, Aura, Frio
Magia, Área, Projétil, Frio, Retorno, Repetíveis
Magia, Área, Caos, Duração, Canalização
Magia, Bônus, DuraçãoPor um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes.Magia fortalecida se repete 2 vezes
Magia, Bônus, DuraçãoPor um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes.Magia fortalecida se repete 2 vezes
Magia, Lacaio, Área, Física, Duração, Repetíveis
Magia, Física, Duração, Propagação, Repetíveis
Magia, Área, Física, Fogo, Detonação, Repetíveis
Magia, Área, Física, Repetíveis
Magia
Magia, Projétil, Caos, Duração, RepetíveisModificadores de dano mágico se aplicam à penalidade de dano degenerativo
Magia, Área, Sustentação, Física, Duração, Repetíveis, Planta
Magia, Área, Duração, Maldição, Repetíveis
Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído.
Bônus, Magia, Recorrente, Área, Sustentação, Física, Duração, PlantaAo conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.Modificadores de dano de espinho se aplicam ao dano mágico desta habilidade
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma.Magias de fogo de área invocam um Espírito por 1.5 metros de raio Projéteis das magias de fogo invocam um Espírito ao atingirMáximo de 2 Espíritos invocados por magia conjurada
Magia, Projétil, Frio, Repetíveis
Magia, Área, Fogo, Canalização, Nova, Estágios
Magia, Área, Física, Duração, Repetíveis
Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
Magia, Área, Caos, Retorno, Repetíveis
Magia, Bônus, RecorrenteDurante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.Velocidade de conjuração desta habilidade não pode ser modificada
Ao permanecer sobre elas, você recebe um aumento significativo no dano mágico, mas sua Salvaguarda Rúnica é constantemente drenada.Mais dano mágico concedido 10%Mais dano mágico concedido (0-10)%
Você se transforma em um demônio, aumentando drasticamente o poder de suas magias.Você volta à forma humana quando chegar a 1 de vida, usar uma habilidade que não seja uma magia ou reativar esta habilidade.Mais dano mágico concedido por Chama Demoníaca 3%
Magia, Área, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Maldição, Repetíveis
As brasas explodem no impacto, causando dano mágico.
Magia, Área, Projétil, Fogo, Duração, RepetíveisAo relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada.
Magia, Área, Projétil, Ativação, Fogo, Duração, RepetíveisAo relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada.
Magia, Área, Duração, Maldição, Repetíveis
Magia, Área, Frio, Duração, Maldição, Repetíveis
Magia, Área, Sustentação, Fogo, Duração, Canalização
Magia, Área, Fogo, Duração, Maldição, Repetíveis
Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.Magias encaixadas causam dano aumentado em (0-20)% quando ativadas
Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.Magias encaixadas causam dano aumentado em (0-20)% quando ativadas
Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.Magias encaixadas causam dano aumentado em (0-20)% quando ativadas
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
Magia, Área, Física, Duração, Nova, Repetíveis
Ao liberar, as lâminas se cravarão no chão e criarão ondas de choque de dano mágico.
Magia, Lacaio, Duração, RepetíveisEsses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.Lacaios se dispersam após conjurarem 6 magias+(0-2) conjurações de magia antes de se dispersarem
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao conjurar magias.Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.Ganha 2 de Energia a cada 0,1 segundo do tempo base de conjuração da magia
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
Magia, Área, Projétil, Fogo, Repetíveis
Ao ativar, você invoca um Mago Demoníaco revivente que lança as magias encaixadas em sequência.
Magia, Área, Projétil, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Propagação
Magia, Lacaio
Magia, Canalização
Magia, Bônus, Recorrente
Magia, Área, Frio, RepetíveisModificadores de dano mágico se aplicam à penalidade de dano degenerativo
Navira só agirá quando você comandar, concedendo bênçãos restauradoras a você e aos seus aliados com suas magias.
Magia, Área, Frio, Fogo, Nova, Repetíveis
Magia, Área, Eletricidade, Duração, Nova, Repetíveis
Magia, Área, Frio, Duração, Nova, Repetíveis
Magia, Bônus, Área, Frio, TempestadeWIP Você cria uma tempestade de energias mortais que fortalece suas magias que custam mana com dano de frio enquanto você permanecer na área de efeito.Dano mágico fortalecido ganho como dano de frio 40%
Você espeta um Esqueleto em uma estaca óssea, ganhando um grande bônus de dano mágico enquanto a estaca existir.Bônus te concede dano mágico aumentado em 56%Bônus te concede dano mágico aumentado em (0-20)%
Magia, Área, Sustentação, Fogo, Duração, Orbe, Repetíveis
Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Orbe, Vestígio, RepetíveisDispara um raio a cada 4 segundos e quando você conjura uma magia perto de um orbe
Magia, Lacaio, Área, Física, Repetíveis
Magia, Lacaio, Área, Caos, Nova, Repetíveis
Magia, Área, Fogo, Duração, Repetíveis
Magia, Bônus, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Condicional
Magia, Projétil, Caos, Duração, RepetíveisModificadores de dano mágico se aplicam à penalidade de dano degenerativo
Bônus, Magia, Duração, Repetíveis
Magia, Área, Eletricidade, Repetíveis
Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Repetíveis
Magia, Área, Caos, Duração, RepetíveisModificadores de dano mágico se aplicam à penalidade de dano degenerativo
Magia, Área, Eletricidade, Frio, Fogo, Retorno, Vestígio, Repetíveis
Você comanda Navira a romper todas as áreas próximas de chão congelado que tenham inimigos em sua superfície, causando muito dano mágico com extremo potencial de congelamento.
Magia
Magia, Bônus, Recorrente, Eletricidade, Frio, Fogo
Magia, Projétil, Caos, Repetíveis
Magia, Área, Projétil, Fogo, Repetíveis
Magia, Área, Projétil, Frio, Repetíveis
Magia, Projétil, Caos, Repetíveis
Magia, Física
Bônus, Magia, Recorrente, DeslocamentoDurante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
Bônus, Magia, DeslocamentoDurante o uso da habilidade, sua cambalhota evasiva é substituída por uma magia de recarga rápida que lhe permite atravessar o espaço e reaparecer instantaneamente a uma distância média.
Magia, Área, Sustentação, Fogo, Duração, Repetíveis, Tempestade
Magia, Área, Sustentação, Frio, Duração, Retorno, Repetíveis, Tempestade
Magia, Bônus, Eletricidade, TempestadeVocê cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito.Dano mágico fortalecido ganho como elétrico 52%Contagem de divisões de magias fortalecidas 1
Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Orbe
Magia, Área, Projétil, Física, CanalizaçãoEmpala ao atingir com magias
Magia, Área, Física, Duração, Vento, TempestadeModificadores de dano mágico se aplicam à penalidade de dano degenerativo
Totem, Magia, Duração, Condicional, MetaVocê consome uma combinação de 3 cargas de poder e/ou de tolerância para criar um totem que conjura as magias encaixadas.Magia tem -25% de velocidade de conjuração
Bônus, Magia, Recorrente, Área, Ativação, Física, Eletricidade, Frio, Fogo, Caos
Magia
Magia, Área, Sustentação, Física, Duração, Planta
Magia, Área, Projétil, Sustentação, Fogo, Duração, Canalização
Magia, Área, Física, Duração, Maldição, Repetíveis
Reforço, Magia, DuraçãoReforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
Reforço, Origem, Magia, ÁreaReforça magias em cascata conjuradas por você, selando-as ao bloquear. Os selos são quebrados quando usados, fazendo a magia ecoar. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.Magias reforçadas ecoam 1 vez por selo quebrado
Reforço, Origem, Magia, Área, AtivaçãoReforça magias usadas por você para atingir inimigos.Ao causar um golpe crítico com magias reforçadas, a Tempestade de Atziri é ativada no local do inimigo mais próximo.
Reforça magias de maldição conjuradas por você, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão delas, mas sejam refletidas em você quando infligidas.
Reforço, Magia, Área, Ativação, Sustentação, Eletricidade, Duração
Reforço, Magia, CaosReforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções).
Reforço, MagiaReforça habilidades de magia conjuradas por você e que ataquem inimigos, sacrificando velocidade de conjuração para aumentar o dano.Magias reforçadas têm -15% de velocidade de conjuraçãoMagias reforçadas causam +35% de dano
Reforço, MagiaReforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Reforço, MagiaReforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Reforço, MagiaReforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.Habilidades reforçadas têm a velocidade de conjuração aumentada em 10% para cada magia diferente que você lançou nos últimos 8 segundos
Reforço, Magia, Projétil, Ativação, Eletricidade, Propagação
Reforço, Origem, Magia, FogoReforça habilidades de magia de fogo, fazendo com que você ganhe Arconte Elemental ao incendiar com elas.
Reforço, Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, RetornoReforça qualquer magia que ataque inimigos, consumindo afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental.
Reforço, MagiaReforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo.Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir.Magias reforçadas ganham um selo a cada 200% do tempo de conjuração
Reforço, MagiaReforça magias que atacam inimigos, aumentando o dano delas, mas impedindo que causem golpes críticos.Magias reforçadas causam +25% de dano com ataques
Reforça habilidades de oferenda, fazendo com que suas magias em cascata sejam conjuradas em cascata nos locais das oferendas reforçadas.Magias conjuradas por você que afetam a área ao seu redor ou a área selecionada também afetam a área ao redor das oferendas reforçadas Magias causam -50% de dano ao afetarem as áreas ao redor das oferendas dessa forma
Reforço, MagiaReforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Reforço, Magia, ÁreaReforça magias em cascata usadas por você.Magias reforçadas ecoam.Magias reforçadas ecoam 1 vezÁrea de efeito de ecos de magias reforçadas aumentada em 40%
Reforço, Magia, Área, Ativação, Sustentação, Eletricidade, Retorno
Reforço, Magia, ProjétilReforça magias de projéteis.Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
Reforço, Magia, ProjétilReforça magias de projéteis.Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
Reforço, Magia, ÁreaReforça magias conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo.Magias reforçadas ganham um selo a cada 200% do tempo de conjuração
Reforço, Magia
Reforço, Origem, Magia, Área, Ativação, DuraçãoReforça magias não instantâneas conjuradas por você.As magias reforçadas ativarão a habilidade Fragmentar-se, criando um Mímico Fraturado que conjurará essa magia se você tiver o suficiente deles.Magias reforçadas ativam Fragmentar-seMagias reforçadas causam -50% de dano quando conjuradas por Mímicos Fraturados
Reforço, Magia, DuraçãoReforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las.
Reforço, MagiaReforça habilidades de magia usadas por você.
Inscrição Ardente é uma magia que cria um chão incendiado com base em seu mana máximo.
Reforço, Origem, Magia, ÁreaReforça magias em cascata conjuradas por você.Magias reforçadas ecoam três vezes, mas recebem um tempo de recarga.Magias reforçadas ecoam 3 vezesÁrea de efeito de ecos de magias reforçadas aumentada em 40%
Reforço, Magia, DuraçãoSeu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.Ganha dano mágico aumentado em 30% por 8 segundos ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas
Reforço, Magia, DuraçãoSeu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.Ganha dano mágico aumentado em 40% por 8 segundos ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.Causa dano mágico aumentado em 30% quando com o escudo de energia cheio enquanto uma habilidade reforçada está ativa
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.Causa dano mágico aumentado em 40% quando com o escudo de energia cheio enquanto uma habilidade reforçada está ativa
Reforço, Magia
Reforço, MagiaReforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo e atribuindo-lhes um tempo de recarga moderado.Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir.Magias reforçadas ganham um selo a cada 50% do tempo de conjuração
Reforça magias em cascata, fazendo com que sejam conjuradas em cascata em ambos os lados da área selecionada, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente.
Reforço, Magia, Área, Ativação, FogoReforça qualquer magia que ataque inimigos, ativando um Sinalizador de Mana ao causar golpes críticos.
Reforço, Magia, CaosReforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que o dano degenerativo infligido por elas também tolha os inimigos.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva.
Magias conjuradas por totens criados por habilidades reforçadas têm a velocidade de conjuração aumentada em 20%
Reforço, Origem, Magia, Área, Ativação, Eletricidade
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (60-69)%Chance de golpe crítico de magias aumentada em (40-46)%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (50-59)%Chance de golpe crítico de magias aumentada em (34-39)%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em (70-79)%Chance de golpe crítico de magias aumentada em (47-53)%
Dano mágico aumentado em (109-128)%Dano mágico aumentado em (55-64)%
Dano mágico aumentado em (69-88)%Dano mágico aumentado em (35-44)%
+5 ao nível de todas as habilidades de magia+3 ao nível de todas as habilidades de magia
Dano mágico aumentado em (149-188)%Dano mágico aumentado em (75-89)%
(30-50)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
+2 ao nível de todas as habilidades de magiaRouba 1% da vida máxima ao conjurar uma magia
Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 20%
+1 ao nível de todas as habilidades de magia
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (10-15)%
Dano mágico aumentado em (16-20)%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 30%
Dano mágico aumentado em (21-25)%
Dano mágico aumentado em (11-15)%
Dano mágico aumentado em (26-30)%
Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
+1 ao nível de todas as habilidades de magia
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 20%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 24%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Dano mágico aumentado em 25%Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Dano mágico aumentado em 30%Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Dano mágico aumentado em 20%Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Dano mágico aumentado em 35%Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa
Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionaisToda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
Dano mágico aumentado em 20%Velocidade de projétil de habilidades de magia aumentada em 15%
Magias conjuradas por totens têm a velocidade de conjuração aumentada em 3% por totem criado
Dano mágico aumentado em 25% com escudo de energia cheio
Dano mágico aumentado em 12% por ataque diferente e não instantâneo que você tenha desferido nos últimos 8 segundos
Eco final das magias em cascata também cascateiam nas laterais da área selecionada em um eixo aleatório
A próxima magia de fogo lançada por você após usar um clamor recebe Reforço Ancestral
Velocidade de conjuração aumentada em 6% para cada magia diferente que você lançou nos últimos 8 segundosDano mágico reduzido em 15%
15% de chance de tolher inimigos ao atingir com magias
Dano de ataque aumentado em 12% por magia diferente e não instantânea que você tenha conjurado nos últimos 8 segundos
Acertos críticos de magias físicas acumulam aprisionamento
Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 10% do dano físico causadoIntensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em 20%
Ao se transformar para a forma humana, ganha dano mágico aumentado em 10% por segundo que você ficou transformado, até 80%, por 8 segundos
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em 25%Dano de área mágico reduzido em 10%
Magias invocadas têm 40% de chance de consumir apenas metade da energia
Velocidade de conjuração aumentada em 4% para cada magia diferente que você lançou nos últimos 8 segundos
Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 40%
Dano mágico aumentado em 30%
Dano mágico aumentado em 20%
Magias de tempestade e planta: • causam +50% de dano • custam 50% menos • duram 75% menos
Dano de ataque aumentado em 30%, se você conjurou uma magia recentemente
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 16%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 15%
12% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 2%
Dano mágico aumentado em 35%, se você consumiu uma Infusão Elemental recentemente
Dano mágico aumentado em 3% por 100 de mana máximo
Magias invocadas têm o bônus de dano crítico aumentado em 50%
Magias invocadas têm uma chance de golpe crítico aumentada em 30%
Dano mágico aumentado em 32% ao usar uma arma corpo a corpo
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 25%
Magias ganham 5% do dano como dano de caos adicional
Dano mágico aumentado em 30% durante Fúria Arcana
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Dano mágico aumentado em 20%
Área de efeito de magias ecoadas aumentada em 25%
Dano de área mágico aumentado em 20%
Dano mágico aumentado em 40%, se um de seus lacaios morreu recentemente
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em 15%
Velocidade de conjuração aumentada em 6% por magia ecoada recentemente, até 30%
Habilidades de magia têm a área de efeito reduzida em 10%Dano de área mágico aumentado em 35%
Dano mágico com magias que custam vida aumentado em 40%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 15%
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
Dano mágico aumentado em 15%Velocidade de projétil de habilidades de magia reduzida em 10%
A cada 2 de fúria, também concede +1% de dano mágico
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 12%
Chance de golpe crítico de magias aumentada em 12%
Magias de dano consomem 1 carga de poder se capazes de ativar Aparição Abissal
Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
Ganha Arconte Elemental ao conjurar uma magia quando em Chama Infernal Alta
Dano mágico aumentado em 12%
Dano mágico aumentado em 12%
Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 16%
Magias repetíveis têm 20% de chance de repetirMagias em cascata têm 20% de chance de ecoar
Chance de golpe crítico base de magias é de 15%
Magias consomem 1 carga de poder se capazes de causar +40% de dano
20% do dano mágico é roubado como vida
Magias conjuradas por totens têm a velocidade de conjuração aumentada em 5%
Este tipo de alma concede dano mágico aumentado em 25% por alma.Dano mágico aumentado em #%
Você causa mais dano de fogo com magias. Converte o dano elemental de magias em dano de fogo. Chance maior de incendiar com magias.
Você causa mais dano de frio com magias. Converte o dano elemental de magias em dano de frio. Mais acúmulo de congelamento com magias.
Você causa mais dano elétrico com magias. Converte o dano elemental de magias em dano elétrico. Chance maior de eletrificar com magias.
Você causa mais dano elemental com magias. Mais chance de incendiar com magias. Mais acúmulo de congelamento com magias. Mais chance de eletrificar com magias.
Concede mais dano mágico e mais chance de causar golpe mágico crítico. Cria chão consagrado ao atingir inimigos raros ou únicos.Chance de golpe crítico de magias aumentada em #%
Sua próxima magia de fogo tem Reforço Ancestral.
Seu dano de ataque é afetado por aumentos e reduções de dano mágico e sua chance de causar golpe crítico aumenta.
Você está com a condição Enervado e sofre mais dano mágico.
Seu dano de ataque físico é armazenado, e ao conjurar uma magia, cria um trecho de chão espinhoso que causa o dano armazenado aos inimigos que caminharem por ele.
Suas magias reforçadas por Temperamento de Sione podem disparar projéteis adicionais em círculo.
Magias conjuradas por você têm mais velocidade de conjuração, custo reduzido e área de efeito aumentada.
Você causa mais dano mágico, mas está constantemente perdendo Salvaguarda Rúnica e não consegue recuperá-la.
Você sofre e causa dano abrasador àqueles ao seu redor, e causa dano mágico aumentado.Concede +#% de dano mágicoDano mágico aumentado em #%
Você causa mais dano mágico.Concede +#% de dano mágicoDano mágico aumentado em #%
Suprime seus ataques a distância e suas magias, reduzindo a velocidade de disparo e de conjuração.
Você tem mais chance de suprimir dano mágico e ganha Forma Etérea, que lhe permite atravessar inimigos.
Esta magia acumulou Intensidade com conjurações consecutivas, mas é cancelada ao se mover.
Concede dano elétrico adicional a ataques e magias.
Você ativa magias ao disparar projéteis de varinha.
Você causa dano mágico aumentado.Dano mágico aumentado em #%
Dano mágico aumentado em #% com escudo de energia cheio
Suas magias causam dano físico adicional.
Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em #%
Magias causam dano de área aumentado em #% em Postura de Sangue
Você causa dano Mágico aumentadoDano mágico aumentado em #%
Cada Proeza Druídica (até 3 instâncias) concede velocidade de habilidade aumentada em 10% e faz com que os acertos com dano mágico concedam 3 de fúria.
Você causa dano elemental aumentado e tem velocidade de conjuração aumentada, e ganha 10 de vida em um segundo ao conjurar uma magia.Regenera # de vida durante 1 segundo ao conjurar uma magia
Magias conjuradas por totens têm a velocidade de conjuração aumentada em #%
Você está em uma Tormenta de Mana e suas magias são fortalecidas com dano elétrico.Ganha #% do dano como dano elétrico adicional com magias
WIP Você está em uma Tormenta Sombria e suas magias são fortalecidas com dano de frio.Ganha #% do dano como dano de frio adicional com magias
Reduz seu dano mágico e a eficiência de custo das habilidades. É removido quando você se transforma para conceder Potencial Ilimitado.Dano mágico aumentado em #%
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Dano mágico aumentado em (1-2)% |
| T8 | 1 | Dano mágico aumentado em (25-34)% |
| T1 | 1 | Dano mágico aumentado em (5-15)% |
| T8 | 1 | Dano mágico aumentado em (50-68)% |
| T7 | 8 | Dano mágico aumentado em (35-44)% |
| T7 | 8 | Dano mágico aumentado em (69-88)% |
| T6 | 16 | Dano mágico aumentado em (45-54)% |
| T6 | 16 | Dano mágico aumentado em (89-108)% |
| T5 | 33 | Dano mágico aumentado em (109-128)% |
| T5 | 33 | Dano mágico aumentado em (55-64)% |
| T4 | 46 | Dano mágico aumentado em (129-148)% |
| T4 | 46 | Dano mágico aumentado em (65-74)% |
| T3 | 60 | Dano mágico aumentado em (149-188)% |
| T3 | 60 | Dano mágico aumentado em (75-89)% |
| T2 | 70 | Dano mágico aumentado em (189-208)% |
| T2 | 70 | Dano mágico aumentado em (90-104)% |
| T1 | 80 | Dano mágico aumentado em (105-119)% |
| T1 | 80 | Dano mágico aumentado em (209-238)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | Dano mágico aumentado em (3-7)% |
| T5 | 16 | Dano mágico aumentado em (8-12)% |
| T4 | 33 | Dano mágico aumentado em (13-17)% |
| T3 | 46 | Dano mágico aumentado em (18-22)% |
| T2 | 60 | Dano mágico aumentado em (23-26)% |
| T1 | 75 | Dano mágico aumentado em (27-30)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Magias ativadas causam dano mágico aumentado em (10-18)% |
| T1 | 1 | Magias ativadas causam dano mágico aumentado em (2-3)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Dano físico mágico aumentado em (25-34)% |
| T8 | 2 | Dano físico mágico aumentado em (50-68)% |
| T7 | 8 | Dano físico mágico aumentado em (35-44)% |
| T7 | 8 | Dano físico mágico aumentado em (69-88)% |
| T6 | 16 | Dano físico mágico aumentado em (45-54)% |
| T6 | 16 | Dano físico mágico aumentado em (89-108)% |
| T5 | 33 | Dano físico mágico aumentado em (109-128)% |
| T5 | 33 | Dano físico mágico aumentado em (55-64)% |
| T4 | 46 | Dano físico mágico aumentado em (129-148)% |
| T4 | 46 | Dano físico mágico aumentado em (65-74)% |
| T3 | 60 | Dano físico mágico aumentado em (149-188)% |
| T3 | 60 | Dano físico mágico aumentado em (75-89)% |
| T2 | 70 | Dano físico mágico aumentado em (189-208)% |
| T2 | 70 | Dano físico mágico aumentado em (90-104)% |
| T1 | 81 | Dano físico mágico aumentado em (105-119)% |
| T1 | 81 | Dano físico mágico aumentado em (209-238)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | Dano mágico aumentado em (15-19)% +(17-20) de mana máximo |
| T7 | 2 | Dano mágico aumentado em (30-38)% +(34-40) de mana máximo |
| T6 | 11 | Dano mágico aumentado em (20-24)% +(21-24) de mana máximo |
| T6 | 11 | Dano mágico aumentado em (39-48)% +(41-48) de mana máximo |
| T5 | 23 | Dano mágico aumentado em (25-29)% +(25-28) de mana máximo |
| T5 | 23 | Dano mágico aumentado em (49-58)% +(49-56) de mana máximo |
| T4 | 38 | Dano mágico aumentado em (30-34)% +(29-33) de mana máximo |
| T4 | 38 | Dano mágico aumentado em (59-68)% +(57-66) de mana máximo |
| T3 | 46 | Dano mágico aumentado em (35-39)% +(34-37) de mana máximo |
| T3 | 48 | Dano mágico aumentado em (69-78)% +(67-74) de mana máximo |
| T2 | 60 | Dano mágico aumentado em (40-44)% +(38-41) de mana máximo |
| T2 | 63 | Dano mágico aumentado em (79-88)% +(75-82) de mana máximo |
| T1 | 79 | Dano mágico aumentado em (89-98)% +(83-90) de mana máximo |
| T1 | 80 | Dano mágico aumentado em (45-49)% +(42-45) de mana máximo |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Dano mágico com magias que custam vida aumentado em (148-178)% |
| T1 | 65 | Dano mágico com magias que custam vida aumentado em (74-89)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Magias invocadas causam dano aumentado em (61-79)% |
| T1 | 65 | Magias invocadas causam dano aumentado em (75-89)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | Dano mágico aumentado em (35-44)% do Adepto |
| T3 | 8 | Dano mágico aumentado em (69-88)% do Adepto |
| T2 | 33 | Dano mágico aumentado em (109-128)% do Professor |
| T2 | 33 | Dano mágico aumentado em (55-64)% do Professor |
| T1 | 60 | Dano mágico aumentado em (149-188)% do Encantador |
| T1 | 60 | Dano mágico aumentado em (75-89)% do Encantador |
| Dano mágico aumentado em (1-2)% Místico |
| Dano mágico aumentado em (5-15)% <if:MS>{Místico}<elif:FS>{Mística}<elif:NS>{Místico}<elif:MP>{Místicos}<elif:FP>{Místicas}<elif:NP>{Místicos} |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (5-15)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3-7)% |
| T6 | 11 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (27-33)% |
| T6 | 11 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (40-49)% |
| T5 | 21 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (34-39)% |
| T5 | 21 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (50-59)% |
| T4 | 28 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (40-46)% |
| T4 | 28 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (60-69)% |
| T3 | 41 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (47-53)% |
| T3 | 41 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (70-79)% |
| T2 | 59 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (54-59)% |
| T2 | 59 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (80-89)% |
| T1 | 76 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (60-73)% |
| T1 | 76 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (90-109)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia de caos |
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia de caos |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia de caos |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia de caos |
| T3 | 36 | +(3-4) ao nível de todas as habilidades de magia de caos |
| T3 | 36 | +3 ao nível de todas as habilidades de magia de caos |
| T2 | 55 | +(5-6) ao nível de todas as habilidades de magia de caos |
| T2 | 55 | +4 ao nível de todas as habilidades de magia de caos |
| T1 | 81 | +5 ao nível de todas as habilidades de magia de caos |
| T1 | 81 | +7 ao nível de todas as habilidades de magia de caos |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia de fogo |
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia de fogo |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia de fogo |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia de fogo |
| T3 | 36 | +(3-4) ao nível de todas as habilidades de magia de fogo |
| T3 | 36 | +3 ao nível de todas as habilidades de magia de fogo |
| T2 | 55 | +(5-6) ao nível de todas as habilidades de magia de fogo |
| T2 | 55 | +4 ao nível de todas as habilidades de magia de fogo |
| T1 | 81 | +5 ao nível de todas as habilidades de magia de fogo |
| T1 | 81 | +7 ao nível de todas as habilidades de magia de fogo |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia de frio |
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia de frio |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia de frio |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia de frio |
| T3 | 36 | +(3-4) ao nível de todas as habilidades de magia de frio |
| T3 | 36 | +3 ao nível de todas as habilidades de magia de frio |
| T2 | 55 | +(5-6) ao nível de todas as habilidades de magia de frio |
| T2 | 55 | +4 ao nível de todas as habilidades de magia de frio |
| T1 | 81 | +5 ao nível de todas as habilidades de magia de frio |
| T1 | 81 | +7 ao nível de todas as habilidades de magia de frio |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T3 | 36 | +(3-4) ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T3 | 36 | +3 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T2 | 55 | +(5-6) ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T2 | 55 | +4 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T1 | 81 | +5 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T1 | 81 | +7 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magias físicas |
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magias físicas |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magias físicas |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magias físicas |
| T3 | 36 | +(3-4) ao nível de todas as habilidades de magias físicas |
| T3 | 36 | +3 ao nível de todas as habilidades de magias físicas |
| T2 | 55 | +(5-6) ao nível de todas as habilidades de magias físicas |
| T2 | 55 | +4 ao nível de todas as habilidades de magias físicas |
| T1 | 81 | +5 ao nível de todas as habilidades de magias físicas |
| T1 | 81 | +7 ao nível de todas as habilidades de magias físicas |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T4 | 5 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia |
| T4 | 5 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia |
| T3 | 25 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia |
| T3 | 25 | +3 ao nível de todas as habilidades de magia |
| T2 | 55 | +3 ao nível de todas as habilidades de magia |
| T2 | 55 | +4 ao nível de todas as habilidades de magia |
| T1 | 78 | +(5-6) ao nível de todas as habilidades de magia |
| T1 | 78 | +4 ao nível de todas as habilidades de magia |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T2 | 10 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia |
| T1 | 41 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia |
| T1 | 75 | +3 ao nível de todas as habilidades de magia |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (10-16)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais |
| T1 | 65 | (25-35)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (10-20)% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida |
| T1 | 65 | (25-35)% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T3 | 21 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (34-39)% do Estrago |
| T3 | 21 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (50-59)% da Devastação |
| T2 | 28 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (40-46)% do Desastre |
| T2 | 28 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (60-69)% do Desastre |
| T1 | 41 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (47-53)% da Calamidade |
| T1 | 41 | Chance de golpe crítico de magias aumentada em (70-79)% da Calamidade |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | +3 ao nível de todas as habilidades de magia Essência de Feitiçaria Perfeita |
| T1 | 72 | +5 ao nível de todas as habilidades de magia Essência de Feitiçaria Perfeita |
| Chance de golpe crítico de magias aumentada em (5-15)% da Aniquilação |
| Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Chance de golpe crítico de magias aumentada em (3-7)% da Aniquilação |