0.5.5e
Dano elétrico é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano elétrico. Ataques elétricos podem eletrificar com base na quantidade de dano elétrico causado.
Dano elétrico dos inimigos que atingem você é Azarado durante o efeito
Adiciona de 1 a (200-300) de dano elétricoRecuperações de roubo de vida consideram seu dano elétrico e físico
(30-50)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano elétrico
100% do dano elétrico convertido em dano de frio
(15-25)% de chance de o dano elétrico com ataques ser Sortudo
Adiciona de 1 a (80-120) de dano elétrico
Adiciona de 1 a (30-50) de dano elétrico aos ataques
Adiciona de 1 a (193-207) de dano elétrico
Adiciona de 1 a (30-50) de dano elétrico aos ataques
Adiciona de 1 a (300-500) de dano elétrico100% do dano elétrico convertido em dano de caos
Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico aos Ataques por 20 de Inteligência
Dano elétrico de ataques contribui para o acúmulo de eletrocussão
Adiciona de 1 a (19-29) de dano elétrico
Ataques têm o dano elétrico máximo adicionado equivalente a (6-9)% do mana máximo
Dano elétrico dos inimigos que atingem você é Azarado
Dano elétrico aumentado em (86-99)%
(10-20)% do dano elétrico é sofrido como dano de frio
Adiciona de 1 a (60-80) de dano elétricoAo Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 500
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Aliados em sua presença causam de 1 a (56-70) de dano de ataque elétrico adicionado
(10-30)% de chance de evitar dano elétrico de ataques
Adiciona de (1-8) a (123-152) de dano elétrico
+100% da armadura também se aplica ao dano elétricoResistência a dano elétrico não afeta o dano elétrico sofrido
Adiciona de 1 a (77-111) de dano elétrico aos ataques corpo a corpo desarmados
Usado quando você sofrer dano elétrico de um ataque
Adiciona de 1 a (50-55) de dano elétrico
33% do dano elemental convertido em dano elétrico
100% do dano de frio convertido em dano elétrico
Dano elétrico dos inimigos que atingem você é Azarado100% do dano elétrico convertido em dano de frio100% do dano de frio convertido em dano elétrico
Adiciona de 1 a (40-45) de dano elétrico
100% do dano de fogo é convertido em dano elétrico
Magia, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, RepetíveisApós um breve período, ele avança contra um inimigo, causando dano elétrico em uma área e priorizando o último alvo selecionado.
Bônus, Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Condicional, Tempestade
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Eletricidade, Arauto, RetornoBônus concede dano elétrico aumentado em (0-20)%Converte 100% do dano físico em dano elétrico
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Eletricidade, Arauto, RetornoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Magia, Projétil, Eletricidade, Propagação, RepetíveisUm arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos.Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.Mais dano de Infusão Elétrica 200%Propagações adicionais de Infusão Elétrica 6
Bônus, Recorrente, EletricidadeDurante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.Magias não canalizadoras ganham 4% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiverMagias não canalizadoras ganham (0-1)% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiver
Bônus, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Condicional
Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, PropagaçãoOs projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.Dano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussãoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Magia, Ataque, Bônus, Área, Eletricidade, Duração, CondicionalA habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma.Converte 80% do dano físico em dano elétrico
Bônus, Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Orbe
Magia, Projétil, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, EletricidadeConsome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar.
Magia, Área, EletricidadeVocê convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados.ㅤ+(0-20)% de dano elétrico
Magia, Área, Eletricidade, Duração, Maldição, RepetíveisVocê amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano elétrico.Maldição inflige -23% à resistência a dano elétrico
Bônus, Recorrente, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração
Bônus, Recorrente, Ativação, Eletricidade, Meta
Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, DuraçãoConverte 60% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Eletricidade, Frio, Fogo, Nova, RetornoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Bônus, Lacaio, Recorrente, Física, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração
Magia, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, RepetíveisEle não atinge diretamente, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos.
Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, CanalizaçãoConverte 80% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Propagação, Retorno, RepetíveisVocê dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.Converte 80% do dano físico em dano elétricoㅤ+(0-20)% de dano elétricoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, RepetíveisDepois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los.Converte 80% do dano físico em dano elétricoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, RepetíveisAo atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado.Converte 80% do dano físico em dano elétricoDano como dano elétrico adicional contra alvos presos (0-10)%
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Propagação, RepetíveisAo atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.Converte 80% do dano físico em dano elétrico(0-30)% de chance de o dano elétrico com ataques ser SortudoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Munição, Projétil, Eletricidade, Propagação, FusãoVocê carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos.Converte 60% do dano físico em dano elétrico
Magia, Área, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Maldição, Repetíveis
Bônus, Recorrente, Aura, Eletricidade
Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, FogoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidade, RetornoSe ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder.Converte 100% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidade, RetornoVocê desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques.Converte 40% do dano físico em dano elétrico
Ganha (0-10)% do dano como dano elétrico adicional
Ataque, Área, Projétil, Granada, Eletricidade, DuraçãoVocê joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.Dano elétrico contribui para o acúmulo de eletrocussãoConverte 80% do dano físico em dano elétricoㅤ+(0-20)% de dano elétrico
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, EletricidadeConverte 60% do dano físico em dano elétrico
Magia, Área, Ativação, Eletricidade, PropagaçãoDurante o uso da habilidade, o dano elétrico sofrido acumula carga em você.Dano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussão
Bônus, Recorrente, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Invocação, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Eletricidade, MetaDurante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, RepetíveisVocê arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos.Converte 30% do dano físico em dano elétricoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, RepetíveisConverte 80% do dano físico em dano elétricoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Lacaio, Recorrente, Eletricidade
Magia, Área, Projétil, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Propagação
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Física, Eletricidade, DeslocamentoConverte 40% do dano físico em dano elétricoConverte 80% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, RetornoConverte 40% do dano físico em dano elétrico
Magia, Área, Eletricidade, Duração, Nova, RepetíveisVocê libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos.Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.Dano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussãoInimigos atingidos acumulam eletrocussão com dano elétrico por 4 segundo
Ataque, Área, Corpo a Corpo, EletricidadeVocê faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.Converte 80% do dano físico em dano elétrico
Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Orbe, Vestígio, RepetíveisVocê cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos.
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Eletricidade
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, EletricidadeSuas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.Converte 60% do dano físico em dano elétricoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, RepetíveisVocê dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade.A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela.Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico.Converte 100% do dano físico em dano elétrico
Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Magia, Bônus, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Condicional
Bônus, Recorrente, Aura, EletricidadeAura concede +22% à resistência a dano elétricoAura concede +(0-8)% à resistência a dano elétrico
Converte 40% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Física, Eletricidade, FogoConverte 40% do dano físico em dano elétrico
Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional.Dano ganho como dano elétrico 50%Dano ganho como dano elétrico (0-10)%
Bônus, Recorrente, Física, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração
Magia, Área, Eletricidade, RepetíveisVocê invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
Magia, Área, Ativação, Eletricidade, RepetíveisVocê invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
Magia, Área, Eletricidade, Frio, Fogo, Retorno, Vestígio, Repetíveis
Ataque, Área, Eletricidade, Duração, AmeaçaDano elétrico desta habilidade contribui para o acúmulo de eletrocussãoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Eletricidade, Detonação, DeslocamentoVocê salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.Converte 70% do dano físico em dano elétrico
Ataque, Área, Projétil, EletricidadeVocê aponta para o alto e dispara projéteis de energia contra flechas ou setas persistentes criadas por outros ataques elétricos à sua frente.Converte 80% do dano físico em dano elétricoㅤ+(0-20)% de dano elétricoConverte 100% do dano físico em dano elétrico
Magia, Bônus, Recorrente, Eletricidade, Frio, Fogo
Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, DuraçãoConverte 60% do dano físico em dano elétrico
Bônus, Recorrente, Eletricidade, Frio, Fogo, VestígioChance de vestígio elétrico ao eletrificar 5%+(0-2)% de chance de gerar um vestígio elétrico ao eletrificar um alvo não eletrificado
Ataque, Corpo a Corpo, Golpe, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração
Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.Dano fortalecido ganho como dano elétrico 50%
Magia, Área, Eletricidade, Duração, Vestígio, RepetíveisAo se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos.Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Eletricidade, Duração, Canalização, DeslocamentoVocê salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade.Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos.Converte 20% do dano físico em dano elétrico(0-30)% de chance de o dano elétrico com ataques ser SortudoConverte 70% do dano físico em dano elétrico
Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Tempestade
Magia, Bônus, Eletricidade, TempestadeDano mágico fortalecido ganho como elétrico 52%
Bônus, Magia, Recorrente, Área, Ativação, Física, Eletricidade, Frio, Fogo, Caos
Bônus, Recorrente, Eletricidade, Frio, Fogo
Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.Habilidades reforçadas consomem 14% das cargas máximas do seu frasco de mana durante o uso Habilidades reforçadas ganham 2% do dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida
Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida.Habilidades reforçadas consomem 35% das cargas máximas do seu frasco de mana durante o uso Habilidades reforçadas ganham 1% do dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumida
Reforço, Eletricidade, DuraçãoAo eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, seu dano é imbuído com dano elétrico por um breve período.Ganha 25% do dano como dano elétrico por 5 segundos ao matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas
Reforço, Eletricidade, CanalizaçãoAo canalizar habilidades reforçadas, você ganha espinhos elétricos com base no seu mana máximo.Ao canalizar habilidades reforçadas, ganha 15% do seu mana máximo como dano de espinhos elétrico
Reforço, Magia, Área, Ativação, Sustentação, Eletricidade, DuraçãoAo eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
Reforço, Magia, Projétil, Ativação, Eletricidade, PropagaçãoAo eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
A cada três disparos com habilidades reforçadas, uma parte do custo de mana é restaurada e há um ganho de dano elétrico adicional.Disparos Carregados com habilidades reforçadas ganham 30% do dano como dano elétrico adicional
A cada três disparos com habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.Disparos Carregados com habilidades reforçadas ganham 60% do dano como dano elétrico adicional
Reforço, EletricidadeReforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional.+1 ao nível das habilidades elétricas reforçadas
Reforço, Eletricidade
Reforço, Eletricidade
Reforço, EletricidadeO dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.Dano elétrico das habilidades reforçadas contribui para o acúmulo de eletrocussão
Reforço, Magia, Área, Ativação, Sustentação, Eletricidade, RetornoQuando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
Reforço, Ataque, Eletricidade, DuraçãoAo aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.Ataques ganham 25% do dano como dano elétrico por 8 segundos ao aniquilar um inimigo com habilidades reforçadas
Reforço, Ataque, Eletricidade, DuraçãoAo aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.Ataques ganham 25% do dano como dano elétrico por 8 segundos ao aniquilar um inimigo com habilidades reforçadas
Reforço, Origem, Eletricidade, CaosHabilidades reforçadas ganham 40% do dano elétrico como dano de caos adicional
Reforço, Origem, Eletricidade, FrioArmadura destruída infligida com habilidades reforçadas também aumenta o dano de frio e elétrico sofrido de ataques
Reforço, EletricidadeReforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que seus acertos ignorem a resistência a dano elétrico.
Reforço, Origem, EletricidadeReforça habilidades elétricas capazes de atingir, concedendo a elas um nível adicional e fazendo com que gerem apenas o valor mínimo ou máximo do dano elétrico.Habilidades reforçadas geram apenas o valor mínimo ou máximo do dano para o dano elétrico+1 ao nível das habilidades elétricas reforçadas
Reforço, Projétil, Eletricidade, Propagação
Reforço, Lacaio, Ativação, Eletricidade, DuraçãoAo causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação.Ativa Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico
Reforço, Lacaio, Ativação, Eletricidade, DuraçãoAo causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação.Ativa Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico
Reforço, Eletricidade
Reforço, EletricidadeReforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que ganhem dano elétrico, mas causem menos dano de frio e fogo.Ganha 25% do dano como dano elétrico adicional
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que ganhem dano de fogo, mas causem menos dano de frio e elétrico.Habilidades reforçadas causam -50% de dano de frio e elétrico
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que ganhem dano de frio, mas causem menos dano de fogo e elétrico.Habilidades reforçadas causam -50% de dano de fogo e elétrico
Reforço, Eletricidade
Reforço, Eletricidade
Reforço, Eletricidade, FogoInimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem 20% do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de dano de fogo
Reforço, Origem, Magia, Área, Ativação, EletricidadeO dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.Inimigos abatidos enquanto eletrocutados por habilidades reforçadas explodem, causando dano elétrico equivalente a uma porcentagem da própria vida máxima.Dano elétrico das habilidades reforçadas contribui para o acúmulo de eletrocussão
Dano elétrico de ataques também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Adiciona de 1 a (20-30) de dano elétrico aos ataques
100% do dano elétrico convertido em dano de frio
Habilidades ganham (4-6)% do dano como dano elétrico adicional por 50 de custo de Salvaguarda Rúnica
Dano elétrico aumentado em (40-60)%
(50-100)% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
(26-30)% do dano elétrico sofrido é recuperado como vida
Adiciona de (1-3) a (55-60) de dano elétricoAdiciona de (1-4) a (80-88) de dano elétrico
Adiciona de 1 a (13-19) de dano elétricoAdiciona de (1-2) a (19-27) de dano elétrico
Ganha (15-20)% do dano como dano elétrico adicionalGanha (25-33)% do dano como dano elétrico adicional
Adiciona de (1-6) a (85-107) de dano elétricoAdiciona de (1-8) a (128-162) de dano elétrico
Aliados em sua presença causam de 1 a 40 de dano de ataque elétrico adicionado
Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentesDano elétrico aumentado em 25%
Adiciona de 0 a 0 de dano elétrico
Adiciona de 0 a 0 de dano elétrico
+3 ao nível de todas as habilidades elétricas+1 ao nível de todas as habilidades elétricas
Insira em um encaixe de aprimoramento vazio de uma maça de uma mão para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outros itens de aprimoramento. Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120 Velocidade de ataque aumentada em 15%
+40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes
Usado quando você sofrer dano elétrico de um ataque
Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicionalLacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
Adiciona de 1 a 20 de dano elétricoGanha 8% do dano como dano elétrico adicional
Adiciona de 1 a 30 de dano elétricoGanha 10% do dano como dano elétrico adicional
Adiciona de 1 a 10 de dano elétricoGanha 6% do dano como dano elétrico adicional
Adiciona de 1 a 40 de dano elétricoGanha 12% do dano como dano elétrico adicional
1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio
Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes
Ganha 6% do dano elemental como dano elétrico adicional
Dano elétrico aumentado em 40% enquanto sob efeito de Arauto Trovejante
Ganha 8% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos esfriados
Ganha 12% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos desorientados
Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elétricas aumentada em 5%
Ganha 5% do dano elétrico como dano de frio adicional
Ganha 5% do dano como dano elétrico adicional
Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos eletrocutados
+30% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Ganha 8% de dano como dano elétrico adicional durante a transformação
+30% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Dano elétrico aumentado em 25%
Ganha 15% do dano como dano elétrico adicional por permanecer em chão eletrificado
ㅤ+10% de dano elétrico máximo
Dano elétrico aumentado em 20%
60% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
Dano elétrico aumentado em 14%Velocidade de ataque e de conjuração com habilidades elétricas aumentada em 8%
Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de frio e elétrico sofrido de ataques
Dano ignora 10% da resistência a dano elétrico, se em mana baixo
Dano elétrico aumentado em 20%
Ganha 6% do dano de frio como dano elétrico adicional
Ganha 6% do dano elétrico como dano de frio adicional
Ganha 4% do dano como dano elétrico adicional
5% do dano físico é sofrido como dano elétrico
20% do dano elétrico sofrido como dano de fogo
Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Você sofre dano elétrico degenerativo.
Você sofre dano elétrico degenerativo, mas sua velocidade de ação aumenta.
Dano elétrico aumentado em #%
Concede dano elétrico adicional e chance de eletrificar.
Aliados causam dano elétrico adicional e dano adicional contra mortos-vivos.Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Aliados causam dano elétrico adicional.Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Inimigos sofrem dano elétrico degenerativo.
Concede dano elétrico adicional.
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Você causa dano elétrico adicional.Ganha #% do dano como dano elétrico adicional
Você tem raridade de itens, armadura, evasão e escudo de energia aumentados e ganha 30% de dano como dano elétrico adicional.Ganha #% do dano como dano elétrico adicional
Você causa mais dano elétrico.
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Dano Elétrico e EletrificandoGanha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Você sofre dano de fogo, de caos, físico e elétrico, tem menos resistências máximas a dano de fogo, de caos e elétrica e não recupera vida ou escudo de energia.
Dano elétrico aumentado em #%Dano elétrico sofrido aumentado em #%
O dano elétrico causado por ataques é absorvido por esta égide antes de afetar sua vida ou seu escudo de energia. A égide se restaura por completo após você passar um tempo sem sofrer dano elétrico.
Dano elétrico causa acúmulo de eletrocussão.
Você sofre dano elétrico causado por Elo Elétrico.
Você sofre dano elétrico causado por Enxame Elétrico.
Você sofre dano elétrico degenerativo.
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Você tem resistência a dano elétrico adicional e sofre menos dano desse elemento.ㅤ+#% de dano elétrico sofrido
Você sofre dano elétrico degenerativo.
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Você tem Velocidade de Movimento aumentada, Resistências Elementais adicionais e ganha 30% do dano como dano adicional de RaioGanha #% do dano como dano elétrico adicionalGanha 30% do dano como dano adicional de Raio
Concede dano elétrico adicional a ataques e magias.
Você sofre desaceleração e dano de fogo, frio e elétrico degenerativo.
Você sofre dano elétrico causado por Labareda Galvânica.
Concede dano elétrico adicionado, e uma porcentagem do dano dos ataques é absorvida pelo bônus antes de afetar sua vida ou seu escudo de energia.
Ganha dano adicional como dano elétrico.Ganha #% do dano como dano elétrico adicional
Você tem menos velocidade de movimento e sofre dano elétrico aumentado.Dano elétrico sofrido aumentado em #%
Dano elétrico sofrido aumentado em #%
Dano elétrico sofrido aumentado em #%
Dano elétrico sofrido aumentado em #%
Dano elétrico sofrido aumentado em #%
Você sofre mais dano elétrico e menos dano de todos os outros tipos de dano.Dano elétrico sofrido aumentado em #%
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Você sofre dano elétrico causado por uma habilidade de Raio Elétrico.
Você sofre dano elétrico degenerativo.
Você sofre dano elétrico causado por uma habilidade de Raio Elétrico.
Ao custo de mana, você causa dano elétrico àqueles ao seu redor.A proximidade de um inimigo com Relâmpago Virtuoso faz você sofrer dano elétrico.
Você sofre mais dano elétrico.Dano elétrico sofrido aumentado em #%
Você sofre dano elétrico e perde mana.
Você sofre dano elétrico e perde mana.
Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicional
Você não recupera mana, sofre dano elétrico degenerativo e seu mana é drenado.
Você sofre dano elétrico degenerativo.
#% do dano elétrico convertido em dano de caos
Você sofre dano elétrico degenerativo.
Uma porcentagem do dano de incêndio também é causado como elétrico.
Parte do seu dano físico se torna dano elétrico e você sempre eletrifica e causa dano elétrico aumentado.Ganha #% do dano físico como dano elétrico adicionalDano elétrico aumentado em #%
Você sofre dano elétrico degenerativo por estar dentro do Tornado.
Você sofre dano elétrico degenerativo.
Você sofre dano elétrico degenerativo e ganha Ruína periodicamente.
Você sofre dano elétrico degenerativo.
Resistência a dano elétrico reduzida até o mínimo de 0.
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | Adiciona de 1 a (4-6) de dano elétrico |
| T10 | 1 | Adiciona de 1 a (7-10) de dano elétrico |
| T9 | 8 | Adiciona de (1-2) a (19-27) de dano elétrico |
| T9 | 8 | Adiciona de 1 a (13-19) de dano elétrico |
| T8 | 16 | Adiciona de (1-2) a (20-30) de dano elétrico |
| T8 | 16 | Adiciona de (1-3) a (31-43) de dano elétrico |
| T7 | 33 | Adiciona de (1-2) a (36-52) de dano elétrico |
| T7 | 33 | Adiciona de (1-4) a (53-76) de dano elétrico |
| T6 | 46 | Adiciona de (1-3) a (55-60) de dano elétrico |
| T6 | 46 | Adiciona de (1-4) a (80-88) de dano elétrico |
| T5 | 54 | Adiciona de (1-4) a (63-82) de dano elétrico |
| T5 | 54 | Adiciona de (1-6) a (93-122) de dano elétrico |
| T4 | 60 | Adiciona de (1-6) a (85-107) de dano elétrico |
| T4 | 60 | Adiciona de (1-8) a (128-162) de dano elétrico |
| T3 | 65 | Adiciona de (1-13) a (168-231) de dano elétrico |
| T3 | 65 | Adiciona de (1-8) a (111-152) de dano elétrico |
| T2 | 75 | Adiciona de (1-10) a (157-196) de dano elétrico |
| T2 | 75 | Adiciona de (1-16) a (239-300) de dano elétrico |
| T1 | 81 | Adiciona de (1-12) a (202-234) de dano elétrico |
| T1 | 81 | Adiciona de (1-19) a (310-358) de dano elétrico |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Adiciona de 1 a (4-6) de dano elétrico aos ataques |
| T8 | 8 | Adiciona de 1 a (10-15) de dano elétrico aos ataques |
| T7 | 16 | Adiciona de 1 a (16-22) de dano elétrico aos ataques |
| T6 | 33 | Adiciona de 1 a (23-27) de dano elétrico aos ataques |
| T5 | 46 | Adiciona de 1 a (28-32) de dano elétrico aos ataques |
| T4 | 54 | Adiciona de (1-2) a (33-40) de dano elétrico aos ataques |
| T3 | 60 | Adiciona de (1-2) a (41-47) de dano elétrico aos ataques |
| T2 | 65 | Adiciona de (1-3) a (48-59) de dano elétrico aos ataques |
| T1 | 75 | Adiciona de (1-4) a (60-71) de dano elétrico aos ataques |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Aliados em sua presença causam de 1 a (5-7) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T8 | 8 | Aliados em sua presença causam de 1 a (10-15) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T7 | 16 | Aliados em sua presença causam de 1 a (16-22) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T6 | 33 | Aliados em sua presença causam de 1 a (23-27) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T5 | 46 | Aliados em sua presença causam de 1 a (28-32) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T4 | 54 | Aliados em sua presença causam de (1-2) a (33-40) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T3 | 60 | Aliados em sua presença causam de (1-2) a (41-47) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T2 | 65 | Aliados em sua presença causam de (1-3) a (48-59) de dano de ataque elétrico adicionado |
| T1 | 75 | Aliados em sua presença causam de (1-4) a (60-71) de dano de ataque elétrico adicionado |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Dano elétrico aumentado em (1-2)% |
| T1 | 1 | Dano elétrico aumentado em (5-15)% |
| T6 | 8 | Dano elétrico aumentado em (3-7)% |
| T5 | 16 | Dano elétrico aumentado em (8-12)% |
| T4 | 33 | Dano elétrico aumentado em (13-17)% |
| T3 | 46 | Dano elétrico aumentado em (18-22)% |
| T2 | 65 | Dano elétrico aumentado em (23-26)% |
| T1 | 75 | Dano elétrico aumentado em (27-30)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Dano elétrico aumentado em (25-34)% |
| T8 | 2 | Dano elétrico aumentado em (50-68)% |
| T7 | 8 | Dano elétrico aumentado em (35-44)% |
| T7 | 8 | Dano elétrico aumentado em (69-88)% |
| T6 | 16 | Dano elétrico aumentado em (45-54)% |
| T6 | 16 | Dano elétrico aumentado em (89-108)% |
| T5 | 33 | Dano elétrico aumentado em (109-128)% |
| T5 | 33 | Dano elétrico aumentado em (55-64)% |
| T4 | 46 | Dano elétrico aumentado em (129-148)% |
| T4 | 46 | Dano elétrico aumentado em (65-74)% |
| T3 | 60 | Dano elétrico aumentado em (149-188)% |
| T3 | 60 | Dano elétrico aumentado em (75-89)% |
| T2 | 70 | Dano elétrico aumentado em (189-208)% |
| T2 | 70 | Dano elétrico aumentado em (90-104)% |
| T1 | 81 | Dano elétrico aumentado em (105-119)% |
| T1 | 81 | Dano elétrico aumentado em (209-238)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Ganha (13-15)% do dano como dano elétrico adicional |
| T6 | 5 | Ganha (26-30)% do dano como dano elétrico adicional |
| T5 | 16 | Ganha (16-18)% do dano como dano elétrico adicional |
| T5 | 16 | Ganha (31-36)% do dano como dano elétrico adicional |
| T4 | 33 | Ganha (19-21)% do dano como dano elétrico adicional |
| T4 | 33 | Ganha (37-42)% do dano como dano elétrico adicional |
| T3 | 46 | Ganha (22-24)% do dano como dano elétrico adicional |
| T3 | 46 | Ganha (43-48)% do dano como dano elétrico adicional |
| T2 | 60 | Ganha (25-27)% do dano como dano elétrico adicional |
| T2 | 60 | Ganha (49-54)% do dano como dano elétrico adicional |
| T1 | 80 | Ganha (28-30)% do dano como dano elétrico adicional |
| T1 | 80 | Ganha (55-60)% do dano como dano elétrico adicional |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | Adiciona de (1-2) a (19-27) de dano elétrico <if:MS>{Zumbidor}<elif:FS>{Zumbidora}<elif:NS>{Zumbidor}<elif:MP>{Zumbidores}<elif:FP>{Zumbidoras}<elif:NP>{Zumbidores} |
| T3 | 8 | Adiciona de 1 a (13-19) de dano elétrico <if:MS>{Zumbidor}<elif:FS>{Zumbidora}<elif:NS>{Zumbidor}<elif:MP>{Zumbidores}<elif:FP>{Zumbidoras}<elif:NP>{Zumbidores} |
| T2 | 46 | Adiciona de (1-3) a (55-60) de dano elétrico <if:MS>{Faiscante}<elif:FS>{Faiscante}<elif:NS>{Faiscante}<elif:MP>{Faiscantes}<elif:FP>{Faiscantes}<elif:NP>{Faiscantes} |
| T2 | 46 | Adiciona de (1-4) a (80-88) de dano elétrico <if:MS>{Faiscante}<elif:FS>{Faiscante}<elif:NS>{Faiscante}<elif:MP>{Faiscantes}<elif:FP>{Faiscantes}<elif:NP>{Faiscantes} |
| T1 | 60 | Adiciona de (1-6) a (85-107) de dano elétrico <if:MS>{Eletrificante}<elif:FS>{Eletrificante}<elif:NS>{Eletrificante}<elif:MP>{Eletrificantes}<elif:FP>{Eletrificantes}<elif:NP>{Eletrificantes} |
| T1 | 60 | Adiciona de (1-8) a (128-162) de dano elétrico <if:MS>{Eletrificante}<elif:FS>{Eletrificante}<elif:NS>{Eletrificante}<elif:MP>{Eletrificantes}<elif:FP>{Eletrificantes}<elif:NP>{Eletrificantes} |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganha (15-20)% do dano como dano elétrico adicional Essência de Eletricidade Perfeita |
| T1 | 72 | Ganha (25-33)% do dano como dano elétrico adicional Essência de Eletricidade Perfeita |
| Dano elétrico aumentado em (1-2)% Vibrante |
| Dano elétrico aumentado em (5-15)% <if:MS>{Vibrante}<elif:FS>{Vibrante}<elif:NS>{Vibrante}<elif:MP>{Vibrantes}<elif:FP>{Vibrantes}<elif:NP>{Vibrantes} |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T5 | 2 | +1 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T3 | 36 | +(3-4) ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T3 | 36 | +3 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T2 | 55 | +(5-6) ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T2 | 55 | +4 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T1 | 81 | +5 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |
| T1 | 81 | +7 ao nível de todas as habilidades de magia elétrica |