0.5.5e
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento: os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de vida infligida pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta; os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar o escudo, aparar com um broquel ou usar uma montaria. Dano físico e dano corpo a corpo do jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam. Dano físico e dano corpo a corpo dos monstros têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
+(200-300) à resistência-limite a atordoamento
+(150-200) à resistência-limite a atordoamento
Acúmulo de atordoamento aumentado em (6-12)%Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (4-10)% do escudo de energia máximo
Acúmulo de atordoamento aumentado em (20-30)%
Resistência-limite a atordoamento reduzida em 20%Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150-200)%
+(60-80) à resistência-limite a atordoamento
+(60-100) à resistência-limite a atordoamento
+(100-150) à resistência-limite a atordoamento
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
+(60-100) à resistência-limite a atordoamento
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20-40)%
Duração do atordoamento aumentada em (10-20)%
+(75-150) à resistência-limite a atordoamento
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (40-60)%
+(60-80) à resistência-limite a atordoamento
+(70-90) à resistência-limite a atordoamento por encaixe preenchido
+(30-50) à resistência-limite a atordoamento
+(100-150) à resistência-limite a atordoamento
+(50-70) à resistência-limite a atordoamento
Usado quando você é atordoado
+(150-200) à resistência-limite a atordoamento
+(200-300) à resistência-limite a atordoamento
+(100-150) à resistência-limite a atordoamento
+(100-150) à resistência-limite a atordoamento
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30-50)%
+(60-80) à resistência-limite a atordoamento
Acúmulo de atordoamento aumentado em (25-40)%
+(40-60) à resistência-limite a atordoamento
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30-50)%
+(60-80) à resistência-limite a atordoamento
+(100-150) à resistência-limite a atordoamento
ㅤ+400% de acúmulo de atordoamento
ㅤ+600% de acúmulo de atordoamento
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.Lacaios causam +(0-40)% de acúmulo de atordoamento
Não causa acúmulo de atordoamento
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Energia recebida por Poder do inimigo ao atordoar corpo a corpo 200
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao ser atordoado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Energia recebida quando você sofrer um atordoamento 50
Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos.
Não causa acúmulo de atordoamento
ㅤ+50% de acúmulo de atordoamento
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.ㅤ+500% de acúmulo de atordoamento
ㅤ+50% de acúmulo de atordoamento
ㅤ+100% de acúmulo de atordoamento
Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder.Não causa acúmulo de atordoamento
ㅤ+100% de acúmulo de atordoamento
ㅤ+60% de acúmulo de atordoamento
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.ㅤ+50% de acúmulo de atordoamento
ㅤ+(0-300)% de acúmulo de atordoamento
ㅤ-80% de acúmulo de atordoamento
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
ㅤ+150% de acúmulo de atordoamento
ㅤ+150% de acúmulo de atordoamentoㅤ+(0-30)% de acúmulo de atordoamento
ㅤ+62% de acúmulo de atordoamentoMais acúmulo de atordoamento contra armadura quebrada 500%
ㅤ+200% de acúmulo de atordoamento
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica.Chance de gerar vestígio ao atordoar um inimigo 50%, uma vez a cada intervalo(0-5)% de chance de gerar um vestígio ao atordoar um inimigo, limitado a uma vez por segundo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.Ataques com habilidades reforçadas causam +50% de acúmulo de atordoamento
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.Ataques com habilidades reforçadas causam +70% de acúmulo de atordoamento
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.Ataques com habilidades reforçadas causam +300% de acúmulo de atordoamento
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do escudo de energia comece imediatamente se você sofrer atordoamento durante o uso.Recarga do escudo de energia é iniciada imediatamente e não é interrompida por dano por 2 segundos ao sofrer atordoamento durante a utilização de habilidades reforçadas
Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.Ataques de habilidades reforçadas atordoam os inimigos como se causassem mais dano equivalente à porcentagem atual da sua barra de atordoamento
Reforça ataques, fazendo com que seu uso repetido seja mais eficaz em atordoar inimigos.A cada cinco utilizações de ataques reforçados, gera +500% de acúmulo de atordoamento
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, tornando você mais difícil de ser atordoado durante o uso.
Habilidades reforçadas criam um tremor secundário ao atordoar totalmente um inimigo, causando dano a outros inimigos a até 1.5 metros Tremores secundários causados dessa maneira não atordoam
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que empurra inimigos se você sofrer atordoamento durante o uso.Ativa Onda de Vento ao sofrer atordoamento durante a utilização de habilidades reforçadas
Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.Ataques de habilidades reforçadas atordoam os inimigos como se causassem mais dano equivalente à porcentagem atual da sua barra de atordoamento
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.Ganha 2 Guarda(s) por 10 de Força ao atordoar um inimigo Ganha 4 Guarda(s) adicional(is) por 10 de Força ao atordoar totalmente Guarda dura 4 segundos
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.Ganha 2 Guarda(s) por 10 de Força ao atordoar um inimigo Ganha 6 Guarda(s) adicional(is) por 10 de Força ao atordoar totalmente Guarda dura 4 segundos
Acúmulo de atordoamento aumentado em (25-40)%
Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos Monstros regeneram 1% de vida por segundo sempre que forem revividos Monstros ganham +20% de chance de evitar atordoamento sempre que forem revividos Recompensas melhoradas em 10%
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20-40)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20-40)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20-40)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20-40)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30-50)%
Usado quando você é atordoado
Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 15% durante a transformação
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente
Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos a até 2 metros aumentado em 40%
Ataques fortalecidos têm o acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 10%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% para cada vez que você sofreu um atordoamento recente
Regenera 3% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Cega inimigos quando eles atordoam você
Acúmulo de atordoamento com bastões aumentado em 30%
Recarga do escudo de energia iniciada 40% mais rápido, se você sofreu atordoamento recentemente
Você não pode sofrer atordoamento leve, se sofreu um recentemente
Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 30%
Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente
Acúmulo de atordoamento aumentado em 25% durante a transformação
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
ㅤ+20% de acúmulo de atordoamento com golpes críticos
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em vida baixa aumentada em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento de projétil aumentado em 40%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Área de efeito aumentada em 25%, se você atordoou um inimigo com uma arma de duas mãos corpo a corpo recentemente
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
+25% ao bônus de dano crítico contra inimigos atordoados
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 20%, se você não sofreu um atordoamento recente
Acúmulo de atordoamento aumentado em 35%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Regenera 5% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%, se você se transformou em um animal recentemente
Acúmulo de atordoamento contra inimigos a até 2 metros aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 18%
Este tipo de alma concede acúmulo de atordoamento aumentado em 60% por alma.Acúmulo de atordoamento aumentado em #%
Seus ataques empurram, causam dano aumentado e atordoam por mais tempo.Duração de atordoamentos em inimigos aumentada em #%
Você não sofre esfriamentos, congelamentos ou atordoamentos, e sofre parte do dano físico como dano de frio.Não pode sofrer atordoamentos
Não pode sofrer atordoamentos
Você pode evitar atordoamento durante o efeito deste frasco.#% de chance de evitar atordoamentos
#% de chance de evitar atordoamentos
Um Guardião lhe concede imunidade a atordoamento.Não pode sofrer atordoamentos
Seu corpo está envolto em correntes. Ao se mover para longe, sua velocidade diminuirá, mas você romperá as correntes. Você sofrerá dano e atordoamento quando isso acontecer.
A penalidade inflige 50% mais acúmulo de atordoamento.
Você é imune a atordoamento, congelamento, esfriamento e maldição durante o efeito deste frasco.Não pode sofrer atordoamentos
Um Guardião lhe concede anulação de atordoamento.#% de chance de evitar atordoamentos
#% de chance de evitar atordoamentos
Sua resistência-limite a atordoamento aumenta, e você não pode sofrer atordoamento mais de uma vez durante o efeito do frasco.
Não pode sofrer atordoamentos
Não pode sofrer atordoamentos
Você não sofre atordoamentos.
Aliados não podem ser desacelerados ou atordoados.Não pode sofrer atordoamentos
O atordoamento deixa sua recuperação mais lenta.
Você cria Vestígios de Salvaguarda Rúnica ao atordoar ou matar um inimigo. Caminhar sobre um Vestígio de Salvaguarda Rúnica o consome para recuperar sua Salvaguarda Rúnica.
Você não sofre os efeitos de maldições, atordoamentos e afecções elementais, e recebe menos dano.Não pode sofrer atordoamentos
Você não sofre atordoamentos ou afecções elementais e recebe menos dano.Não pode sofrer atordoamentos
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Acúmulo de atordoamento aumentado em (10-20)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Acúmulo de atordoamento aumentado em (5-10)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Acúmulo de atordoamento com maças aumentado em (15-25)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Acúmulo de atordoamento com maças aumentado em (6-12)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Resistência-limite a atordoamento aumentada em (15-25)%, se você não sofreu um atordoamento recente |
| T1 | 1 | Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2-3)%, se você não sofreu um atordoamento recente |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (21-30)% |
| T5 | 20 | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (31-40)% |
| T4 | 30 | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (41-50)% |
| T3 | 44 | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (51-60)% |
| T2 | 58 | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (61-70)% |
| T1 | 74 | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (71-80)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Duração do atordoamento aumentada em (11-13)% |
| T5 | 18 | Duração do atordoamento aumentada em (14-16)% |
| T4 | 30 | Duração do atordoamento aumentada em (17-19)% |
| T3 | 44 | Duração do atordoamento aumentada em (20-22)% |
| T2 | 58 | Duração do atordoamento aumentada em (23-26)% |
| T1 | 71 | Duração do atordoamento aumentada em (27-30)% |