0.5.5e
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance. La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Ajoute (13-15) à (22-25) Dégâts physiques
10% des Dégâts Physiques infligés par vos Touches entraînent une Perte de sang
Ajoute (16-20) à (23-27) Dégâts physiques
(80-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
-4 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Vous subissez (25-100) % du coût en mana de vos aptitudes sous forme de dégâts physiques.
A 8 à 12 Dégâts Physiques, +3 à +4 par Visage de Boss brisé
(120-150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Ajoute (58-65) à (102-110) Dégâts physiques
(10-20)% des Dégâts Physiques Drainent de la VieLa Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
(30-50)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
(250-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (23-30) à (35-55) Dégâts physiques
(200-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(120-160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(80-100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (14-18) à (30-36) Dégâts physiques
Ajoute (2-3) à (6-8) Dégâts physiques
Ajoute (5-7) à (10-12) Dégâts physiquesLes Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
(60-90)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Pas de Dégâts Physiques
30% des Dégâts physiques de base de cette Arme sont Convertis en Dégâts de feu (caché)Les Aptitudes d'Ours Convertissent 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Ajoute (7-11) à (14-20) Dégâts Physiques aux Attaques
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(70-100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (3-5) à (8-10) Dégâts Physiques aux Attaques
Les Attaques Rajoutent (10-20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
(80-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (2-3) à (5-6) Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (30-36) à (75-81) Dégâts physiques
100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de Froid
Ajoute (8-12) à (16-18) Dégâts physiques
100% des Dégâts de Feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts Physiques
(250-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques(5-10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(100-160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts
(240-300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute (14-26) à (27-32) Dégâts physiques
Ajoute (40-48) à (65-72) Dégâts physiques(5-8)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie(4-7)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
(5-10)% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de VieLes Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3-12)%
Ajoute (25-35) à (40-50) Dégâts physiques10% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(300-350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Dégâts Physiques des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (5-10)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
(150-250)% d'Augmentation des Dégâts PhysiquesLa Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts PhysiquesLes Saignements que vous appliquez infligent des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
-30 Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
(600-700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (10-14) à (16-20) Dégâts physiques
(100-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(250-350)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (39-48) à (69-79) Dégâts physiques
300 Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute (5-7) à (9-13) Dégâts Physiques aux Attaques
(10-30)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
50% des Dégâts physiques de base de cette Arme sont Convertis en Dégâts de feu (caché)Ajoute (4-6) à (8-10) Dégâts physiques
Ajoute (13-17) à (22-28) Dégâts physiques
(10-20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(150-200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (16-20) à (23-27) Dégâts physiques
(90-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques(100-150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(40-60)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(300-400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(150-240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Les touches avec cette arme ont (1-2) à (4-5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ajoute (18-22) à (24-28) Dégâts physiques
(80-120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (6-10) à (13-17) Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (8-12) à (16-20) Dégâts physiques
Ajoute (21-26) à (25-31) Dégâts physiques
Les Sorts qui coûtent de la Vie Rajoutent (80-120)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Physiques
Les Sorts Rajoutent (23-31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
Ajoute (6-10) à (12-16) Dégâts Physiques aux Attaques
Les Dégâts Physiques Verrouillent
Ajoute (1-4) à (8-12) Dégâts Physiques aux AttaquesLe Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts PhysiquesLes Saignements que vous appliquez infligent des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts PhysiquesLes Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximaleLes Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (0-5)% de votre Vie maximale(200-300) Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature(1-1000) Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature
Ajoute (12-15) à (22-25) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute (5-7) à (9-13) Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (10-15) à (21-26) Dégâts physiques
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de Gel
Ajoute (14-21) à (25-37) Dégâts physiques
Effet bénéfique, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Chaos, Durée, Conditionnel, TempêteDavantage de Dégâts Physiques et de Chaos octroyé 20%Davantage de Dégâts Physiques et de Chaos octroyé (0-5)%Convertit 70% des Dégâts Physiques en Dégâts de Chaos
Effet bénéfique, Persistant, Physique, Durée
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidRajoute (0-10)% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Froid, DuréeConvertit 70% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
(0-20)% Davantage de Dégâts Physiques
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Durée, Trajet, Apothéose
Convertit 70% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Physique, Canalisation5 à 7 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique(0-20)% Davantage de Dégâts Physiques
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Créature, Cri de guerre, Persistant, Physique, Apothéose
Sort, Zone d'effet, Physique, Durée, Nova, Répétable
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Attaque, Munitions, Projectile, Physique, Durée, Apothéose
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Attaque, Munitions, Projectile, Physique
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation, Trajet3 à 5 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé6 à 8 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
Sort, Créature, Zone d'effet, Physique, Froid, Conditionnel, Répétable
Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque type correspondant à une Altération élémentaire affectant la Cloche
Créature, Compagnon, Persistant, Physique
Attaque, Zone d'effet, Projectile, PhysiqueConsomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, PhysiqueConsomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés.
Créature, Persistant, Zone d'effet, Physique, Chaos, Durée
Créature, Compagnon, Persistant, Physique, ChaosConvertit 70% des Dégâts Physiques en Dégâts de Chaos
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation3 à 4 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 5 d'Armure du Bouclier équipé
(0-20)% Davantage de Dégâts Physiques
Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Chaos
Pourcentage de Dégâts Physiques Convertis en Dégâts de Feu 100%Conversion des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu 100%Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Cri de guerre, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Physique, Durée, Nova5 à 7 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
Cri de guerre, Zone d'effet, Physique, NovaRajoute (0-20)% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidRajoute (0-15)% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.Augmentation supplémentaire des Dégâts Physiques subis liée à l'Armure scindée 20%
Sort, Zone d'effet, Physique, Durée, Répétable
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Foudre, TrajetConvertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de FoudreConvertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Sort, Zone d'effet, Physique, DuréeInfliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer instantanément fait exploser son cœur, infligeant des dégâts Physiques dans une zone.
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Sort, Zone d'effet, Physique, Répétable Dégâts Physiques du Cadavre (0-2)%Dégâts Physiques du Cadavre (6.6-14.2)%
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Effet bénéfique, Attaque, Zone d'effet, Physique, Chaos, Durée, Plante
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Sort, Zone d'effet, Prolongée, Physique, Durée, Répétable , Plante
Sort, Effet bénéfique, Physique, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Physique, Froid, Trajet6 à 10 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipéConvertit 50% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid(12-14) à (20-22) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Chaos
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Les Créatures créées par cette Aptitude Convertissent 70% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Effet bénéfique, Créature, Persistant, Physique, Chaos, Durée
Effet bénéfique, Créature, Persistant, Physique, Foudre, Froid, Feu, Durée
Sort, Créature, Zone d'effet, Physique, Durée, Répétable
Sort, Zone d'effet, Physique, Feu, Détonation, Répétable Dégâts Physiques du Cadavre 6.8%Convertit (0-60)% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Physique, Feu, Détonation, TrajetConvertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Sort, Physique, Durée, Ricochet, Répétable Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.
Sort, Zone d'effet, Physique, DuréeFait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques.
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FoudreConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FoudreConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 20% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FoudreConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher.Les Attaques Améliorées Convertissent #% de leurs Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Bris d'Armure issu des Dégâts Physiques (0-40)%
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Physique, DuréeSang corrompu inflige 2% de la Vie maximale de l'Ennemi tué sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Physique, Durée
Convertit 20% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de FoudreConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Créature, Persistant, Physique
Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, PhysiqueLes Apparitions instables générées par les ennemis tués infligent 8% de la Vie de cet ennemi sous forme de Dégâts Physiques supplémentaires non modifiables
100% des Dégâts Physiques de l'explosion sont Convertis en Dégâts de Froid
100% des Dégâts Physiques de l'explosion sont Convertis en Dégâts de Froid
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique, Héraut, ApothéoseTuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches.Inflige (6-25)% de la Perte de sang de l'ennemi ayant explosé sous forme de Dégâts Physiques d'Attaque non modifiables
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique, Héraut, ApothéoseTant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches.Inflige +(0-4)% de la Perte de sang de l'ennemi ayant explosé sous forme de Dégâts Physiques d'Attaque non modifiablesL'Effet bénéfique octroie (0-15)% d'Augmentation des Dégâts de PhysiquesInflige 15% de la Perte de sang de l'ennemi ayant explosé sous forme de Dégâts Physiques d'Attaque non modifiables
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 70% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Ordre, Zone d'effet, Physique, Canalisation
Créature, Persistant, Ordre, Physique
Sort, Effet bénéfique, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Froid, Durée
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FoudreConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 75% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 30% des Dégâts Physiques en Dégâts de FoudreConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, CanalisationCoup de Bouclier inflige 3 à 4 Dégâts Physiques tous les 5 d'Armure du Bouclier
Sort, Zone d'effet, Prolongée, Physique, Durée, Plante
Créature, Compagnon, Persistant, Physique
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 73% des Dégâts Physiques en Dégâts de Chaos
Marque, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Durée, Apothéose
Convertit 30% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Créature, Compagnon, Persistant, Physique
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Durée5 à 7 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipéRajoute (0-20)% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Créature, Effet bénéfique, Zone d'effet, Physique, Durée
Sort, Créature, Zone d'effet, Physique, Répétable Sacrifie une partie de la vie d'une Créature pouvant subir des dégâts pour infliger des dégâts Physiques dans une zone autour d'elle.Minion life Sacrificed for Physical damage 1%
Attaque, Mêlée, Physique, Durée, Canalisation
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Physique, Durée, Vent
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, ChaosConvertit 50% des Dégâts Physiques en Dégâts de ChaosConvertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Chaos
Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Physique, Chaos, Nova
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, PhysiqueTant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous.
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Créature, Compagnon, Persistant, Physique
Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Physique, NovaTant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts.Dégâts Physiques mitigés emmagasinés (plafond) 160% (296)
Bris d'Armure issu des Dégâts Physiques (0-40)%
Attaque, Zone d'effet, Physique, Foudre, FeuLe Drain de Vie découlant de cette Aptitude dépend aussi bien de ses Dégâts Élémentaires que de ses Dégâts PhysiquesLes explosions impliquant au moins 10 Lance héliotropes vous permettent de Drainer 10% des Dégâts Physiques d'Attaque infligés sous forme de VieConvertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de FeuConvertit 40% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique
Créature, Persistant, PhysiqueBris d'Armure issu des Dégâts Physiques (0-30)%
Effet bénéfique, Persistant, Physique, Foudre, Froid, Feu, Durée
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Sort, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Durée, Malédiction, Répétable
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Effet bénéfique, Sort, Persistant, Zone d'effet, Prolongée, Physique, Durée, PlanteTant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée.Dégâts Physiques d'Attaque infligés emmagasinés (max) 1% (0)
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Les Runes apparaissent dans un cône de 8.5 mètres de long Durée des runes : 10 secondes Limite de Runes 20 Les Runes explosent 0.3 secondes après leur activation (-0.1-0) secondes au temps d'activation Les Runes apparaissent dans un cône de (0-0.6) mètres de long Limite de Runes 20 Les Runes explosent 0.3 secondes après leur activation Les Dégâts de Foudre de cette aptitude Contribuent à l'Accumulation de Foudroiement Les Runes apparaissent dans un cône de 1.4 mètres de long Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre 50% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FoudreConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Sort, Physique
Sort, Zone d'effet, Physique, Durée, Répétable Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
Sort, Zone d'effet, Physique, Chaos, Durée, Répétable
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit (0-40)% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Sort, Zone d'effet, Projectile, Physique, Canalisation
Convertit 20% des Dégâts Physiques en Dégâts de FoudreConvertit 70% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de FroidConvertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 30% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Créature, Persistant, Physique, Feu, Chaos
Créature, Persistant, Physique, Feu, Chaos
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Physique, Durée, Répétable , VentUn tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur.
Convertit 70% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible.
Effet bénéfique, Sort, Persistant, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Foudre, Froid, Feu, Chaos
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Apothéose
Ordre, Zone d'effet, Physique, Durée
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Sort, Zone d'effet, Physique, Durée, Malédiction, Répétable
Soutien, Physique, FroidLes Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.Les Touches contre les cibles Gelées par les Aptitudes modifiées Brisent l'armure à hauteur de 100% de Dégâts Physiques infligés
Soutien, PhysiqueModifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.L'Aptitude modifiée Brise l'Armure à hauteur de 15% des Dégâts Physiques infligés
Soutien, PhysiqueModifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.L'Aptitude modifiée Brise l'Armure à hauteur de 15% des Dégâts Physiques infligés
Soutien, PhysiqueModifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.L'Aptitude modifiée Brise l'Armure à hauteur de 20% des Dégâts Physiques infligés
Soutien, PhysiqueModifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts Physiques
Soutien, PhysiqueModifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts Physiques
Soutien, PhysiqueModifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'Aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts PhysiquesLes Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques des Ennemis Touchés
Soutien, Physique, Chaos, Conditionnel
Soutien, Cri de guerre, Déclenchement, Physique, Durée
Soutien, Cri de guerre, Déclenchement, Physique, Durée
Soutien, PhysiquePourcentage des Dégâts Physiques qui Brisent l'armure vs Parés 25%
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
Les Dégâts de Froid des Cristaux de glace émanant des Aptitudes modifiées peuvent Empaler comme s'il s'agissait de Dégâts Physiques
Soutien, Physique
Soutien, Physique
Soutien, Lignage, Physique, ChaosLes Aptitudes modifiées Rajoutent 40% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Feu
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Physique
Soutien, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Chaos
Soutien, Lignage, PhysiqueModifie les Aptitudes de Bouclier qui Touchent, permettant à ces Touches d'Écraser leurs cibles, et aux Touches infligeant des dégâts Physiques de Briser l'Armure de ces cibles tant qu'elles sont Écrasées.Les Touches contre les cibles Écrasées par les Aptitudes modifiées Brisent l'armure à hauteur de 10% des dégâts Physiques infligés
Soutien, Physique
Soutien, Lignage, PhysiqueBriser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées Augmente de manière permanente les Dégâts Physiques subis par les cibles affectées de 5%, jusqu'à un maximum de 20%
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées créent une Fontaine de Mana ayant un rayon de 4 mètres Les [Allies|] à portée des Fontaines de Mana Drainent du Mana équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés par les Totems modifiés
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées créent une Fontaine de sang ayant un rayon de 4 mètres Les [Allies|] à portée des Fontaines de sang Drainent de la Vie équivalente à 12% des Dégâts Physiques infligés par les Totems modifiés
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Physique, Péril, Plante
Soutien, Lignage, Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Foudre, Froid, Feu, Chaos, Malédiction
Soutien, Lignage, Totem, Zone d'effet, Déclenchement, PhysiqueLes Totems créés par les Aptitudes modifiées explosent en mourant, infligeant des dégâts Physiques basés sur leur Vie maximale.
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique
Soutien, Cri de guerre, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, ApothéoseLes Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Soutien, PhysiqueModifie les Aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts Physiques au Toucher maximaux
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique.Les Aptitudes modifiées infligent des dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 25% de leur coût en Sauvegarde runique
Soutien, PhysiqueModifie les Aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire.+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Physiques modifiées
Soutien, Marque, PhysiqueLes ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.Les Touches contre les cibles Marquées par les Aptitudes modifiées Brisent l'armure à hauteur de 10% de Dégâts Physiques infligés
Soutien, Marque, PhysiqueLes ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.Les Touches contre les cibles Marquées par les Aptitudes modifiées Brisent l'armure à hauteur de 15% de Dégâts Physiques infligés
Les ennemis Marqués par les Aptitudes modifiées vous permettent de Drainer du Mana à hauteur de 8% des Dégâts d'Attaque Physiques que vous leur infligez au Toucher
Les ennemis Marqués par les Aptitudes modifiées vous permettent de Drainer du Mana à hauteur de 8% des Dégâts d'Attaque Physiques que vous leur infligez au ToucherLes ennemis Marqués par les Aptitudes modifiées vous permettent de Drainer de la Vie à hauteur de 8% des Dégâts d'Attaque Physiques que vous leur infligez au Toucher
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur conférant un coût en Sauvegarde runique, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques et des dégâts de Froid supplémentaires en fonction de leur coût en Sauvegarde runique, en plus de permettre à leurs dégâts Physiques de Contribuer à l'accumulation de Gel.Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du GelLes Aptitudes modifiées infligent des dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 15% de leur coût en Sauvegarde runique
Soutien, Lignage, Cri de guerre, Déclenchement, Physique, Durée
Soutien, Créature, Déclenchement, Physique, Durée
Soutien, Créature, Déclenchement, Physique, Durée
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Physique, DuréeLes Fracas Runiquement améliorés sont Améliorés avec des dégâts Physiques rajoutés et créent une rune la première fois qu'ils touchent un ennemi.Les Aptitudes Améliorées par les Runes Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Canalisation, Paliers
Soutien, Physique
Soutien, Physique
Soutien, Physique
Soutien, PhysiqueModifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts Physiques de Mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.Le Drain de Mana découlant des Aptitudes modifiées dépend des Types de Dégâts élémentaires plutôt que des Dégâts Physiques
Soutien, Zone d'effet, Déclenchement, Physique
Soutien, Sort, PhysiqueLes Aptitudes modifiées Hébètent lorsqu'elles infligent des Touches critiques aux ennemis avec des dégâts Physiques.Les Aptitudes modifiées Hébètent lorsqu'elles infligent des Touches critiques aux ennemis avec des Dégâts Physiques
Soutien, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Chaos, Durée, Plante
Soutien, PhysiqueLes Aptitudes modifiées Consomment une Charge de frénésie à l'utilisation afin de Briser l'Armure à hauteur de 50% des Dégâts Physiques infligés
Soutien, PhysiqueModifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.Les Dégâts Physiques des Aptitudes modifiées Verrouillent
Soutien, PhysiqueModifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.Les Dégâts Physiques des Aptitudes modifiées Verrouillent
Soutien, PhysiqueModifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.Les Dégâts Physiques des Aptitudes modifiées Verrouillent
(15-20)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (6-9) à (11-15) Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités 10% d'Augmentation des récompenses
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités Les Monstres Pénètrent 4% des Résistances des ennemis chaque fois qu'ils sont Ressuscités Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques chaque fois qu'ils sont Ressuscités 10% d'Augmentation des récompenses
Ajoute (10-15) à (18-26) Dégâts PhysiquesAjoute (14-21) à (25-37) Dégâts Physiques
Ajoute (16-24) à (28-42) Dégâts PhysiquesAjoute (23-35) à (39-59) Dégâts Physiques
Ajoute (4-6) à (7-11) Dégâts PhysiquesAjoute (5-8) à (10-15) Dégâts Physiques
Rajoute (15-20)% des Dégâts sous forme de Dégâts PhysiquesRajoute (25-33)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Les Épines ont (64-97) à (98-145) Dégâts Physiques
(10-15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Les Dégâts physiques Verrouillent
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Les Épines ont 17 à 26 Dégâts Physiques
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts Physiques
Ajoute 14 à 20 Dégâts physiques
15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les touches avec cette arme ont 1 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
Rajoutez 13% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts Physiques tous les 10% de Mana manquant
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
3% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
4% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
2% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
5% des Dégâts Physiques Drainent du Mana
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux Attaques
Les Attaques dépensent 5% de votre Sauvegarde runique maximale si possible pour gagner autant de Dégâts Physiques supplémentaires
Ajoute 5 à 12 Dégâts Physiques aux Attaques
4% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
5% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
3% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
6% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
16% increased Physical DamageLorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
18% increased Physical DamageLorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
14% increased Physical DamageLorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
20% increased Physical DamageLorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 12% des Dégâts Physiques infligés
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
Ajoute 6 à 9 Dégâts PhysiquesLes Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
Ajoute 9 à 12 Dégâts PhysiquesLes Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
Ajoute 3 à 4 Dégâts PhysiquesLes Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
10% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Vous infligez 40 % de dégâts physiques supplémentaires lorsque vous êtes sous l'effet de Héraut du sang.
20% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Ennemis à qui vous avez infligé une ou plusieurs Incisions ont 2% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis par Incision
Les Attaques Améliorées Rajoutent 15% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés.
5% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
5% des Dégâts Physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie par Puissance ennemie Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
Vos créatures brisent l'armure d'un montant égal à 3 % des dégâts physiques infligés.
Rajoutez 8% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Rajoutez 12% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
30% d'Augmentation des Dégâts Physiques tant que vous êtes Métamorphosé
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés.
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés.
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
Rajoutez 4% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Tous les 10 cumuls de Rage octroient également 12% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques10% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de : • Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées • +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
La Barrière d'Égide magique peut également subir les Dégâts Physiques et de Chaos infligés par des Touches
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Froid5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
15% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
60% de votre Bouclier d'énergie actuel est ajouté à votre Armure pour déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
Le Drain découle aussi bien des Dégâts de Chaos que des Dégâts Physiques
L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts et d'une Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement. Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts physiques supplémentaire.Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%Vous bénéficiez d'une augmentation de Dégâts, d'une augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et d'une Réduction des Dégâts physiques subis supplémentaire.
Vous subissez des Dégâts physiques, de feu, de chaos et de foudre. Vos Résistances maximales au feu, au chaos et à la foudre sont réduites. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie et de Bouclier d'énergie.
Vous infligez davantage de dégâts Physiques et de Chaos, Flétrissez les ennemis au Toucher et créez périodiquement des Tornades de Chaos.
#% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de FeuRajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
# Dégâts physiques subis au ToucherVous êtes immunisé au Gel. Vous subissez moins de Dégâts physiques et de feu tant que vous restez stationnaire.
Cet Effet néfaste supprime toute l'Armure et entraîne une augmentation des Dégâts Physiques subis au Toucher, sauf sur les joueurs.
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Les Dégâts Physiques subis sont augmentés.#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Dégâts Physiques subis entraînent du Bris d'armure sur vous.
Cet Effet néfaste supprime toute l'Armure et entraîne une augmentation des dégâts Physiques subis au Toucher, sauf sur les joueurs.
Octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% par Barrière du CrabeL'Aspect du Crabe vous octroie de la Réduction des Dégâts physiques subis supplémentaire pour chaque Barrière du Crabe.
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous subissez plus de Dégâts physiques.#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous infligez une partie de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires, et vous avez plus de chances d'Électrocuter.Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Octroie des Dégâts physiques à ses Alliés#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Octroie des Dégâts physiques à ses Alliés#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Octroie des Dégâts physiques à ses Alliés#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Inflige des Dégâts physiques sur la durée
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous octroie Davantage de Dégâts de froid ainsi qu'un léger rajout de Dégâts de froid en fonction de vos Dégâts physiques.Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de FroidVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Ses Alliés renvoient les Dégâts physiques
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Vous ne pouvez pas être Frigorifié, Gelé ou Étourdi. Une partie des Dégâts physiques que vous subissez est convertie en Dégâts de froid.#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
Vous êtes en Posture du sang. Les ennemis à proximité sont Mutilés et ont une Augmentation de Dégâts subis.
Vous êtes invulnérable aux Dégâts physiques<nemesismod>{{Les Monstres sont Immunisés aux Dégâts Physiques}}#% Davantage de Dégâts physiques subis
Vous avez Déphasage, vous permettant de traverser les ennemis en vous déplaçant. Vous vous déplacez plus vite, les ennemis ont plus de mal à vous voir et vous infligez Davantage de Dégâts de mêlée.#% Davantage de Dégâts physiques de Mêlée
Vous infligez Davantage de Dégâts de mêlée.#% Davantage de Dégâts physiques de Mêlée
Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de Réduction des Dégâts physiques subis et de Résistances élémentaires pour chaque Charge d'endurance que vous avez.Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
Submerge #% de la Réduction des Dégâts Physiques
#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Vous subissez des Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée et votre Résolution est drainée.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts physiques tant que vous vous tenez dans le Déclin surnaturel.
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de FeuUn pourcentage de vos Dégâts physiques est ajouté sous forme de Dégâts de feu.
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre #% de chances d'Électrocuter
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts physiques et votre Vitesse de déplacement est réduite.
Vous êtes écrasé, cela entraîne une baisse de votre Réduction des Dégâts physiques subis. Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Les dégâts de chaos et physiques que vous subissez augmentent en fonction du temps que vous passez dans le rayon.
Cette Égide subit les Dégâts physiques à la place de votre Vie et votre Bouclier d'énergie lorsque vous êtes touché. L'Égide sera rétablie à son maximum si vous ne vous faites pas toucher par des Dégâts physiques pendant un certain temps.
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous envoyez un projectile qui inflige des Dégâts physiques lorsque vous subissez des Dégâts physiques.
Vous subissez des dégâts physiques sur la durée. Ces dégâts augmentent sans limite en fonction du nombre de cumul d'Éruption d'ombre.
Les Dégâts physiques que vous subissez sont augmentés.#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Vous subissez des Dégâts Physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée. Votre Vitesse de déplacement est réduite.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vous subissez Davantage de Dégâts physiques. Plus vous restez dans cette aura, plus ce malus est puissant.Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous subissez des Dégâts Physiques et de Feu sur la durée.
Vous subissez des Dégâts de physiques sur la durée à cause d'un Flamboiement hérétique.
Vous êtes invulnérable et plus difficile à détecter.<nemesismod>{{Les Monstres sont Immunisés aux Dégâts Physiques}}
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vous Rajoutez une partie de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feuRajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous Créatures qui ne sont pas des Golems bénéficient de Dégâts physiques supplémentaires grâce à votre Golem de charogne.
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts physiques subis grâce à votre Golem du chaos.Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous infligez des Dégâts de froid supplémentaires. Une partie des Dégâts physiques que vous subissez est convertie en froid, et vous bénéficiez de plus de chances de ne pas subir la Frigorification et le Gel.#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froidRajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Vous infligez Davantage de Dégâts physiques.L'Effet bénéfique octroie #% Davantage de Dégâts physiques
Les ennemis tués affectés par une Perte de sang explosent, infligeant des Dégâts d'Attaque Physiques
Les ennemis tués souffrant d'une Perte de sang explosent, infligeant des Dégâts d'Attaque Physiques#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Vous êtes invulnérable aux Dégâts physiques.<nemesismod>{{Les Monstres sont Immunisés aux Dégâts Physiques}}
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous infligez des Dégâts physiques supplémentaires pour chaque Empalement affectant les ennemis que vous touchez.
Rajoute #% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Vos Loups spectraux octroient des Dégâts physiques supplémentaires à vos attaques.
Vous bénéficiez d'un rajout de Dégâts de feu en fonction de vos Dégâts physiques.Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Ramenez cet objet à un Autel de pierre. Vous subissez chaque seconde de plus en plus de Dégâts physiques sur la durée.
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous subissez des Dégâts physiques et de foudre sur la durée.
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Vous infligez moins de Dégâts. Vous subissez plus de Dégâts physiques et de feu lorsque vous êtes à proximité d'un totem du Chef tribal.#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Vous subissez des Dégâts Physiques sur la durée.
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Vous êtes plus rapide, vos Dégâts d'attaque physiques sont augmentés et drainent de la Vie, mais vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.#% d'Augmentation des Dégâts physiques GlobauxDraine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Vos sorts infligez des Dégâts physiques supplémentaires.
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vous octroie une Augmentation de Vitesse et déplacement et des Dégâts physiques infligés.#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous subissez des dégâts de chaos et physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vous êtes ralenti et subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Renvoie les Dégâts physiques
Renvoie les Dégâts physiques
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous bénéficiez d'Augmentations des Dégâts physiques et de Vitesse de déplacement.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vos Dégâts d'Attaque Physiques sont emmagasinés, et lancer un Sort crée une zone de Sol épineux qui inflige les dégâts emmagasinés aux ennemis qui passent dessus.
Vous infligez Davantage de Dégâts physiques et vous Repoussez les ennemis.
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de FeuRajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de FroidRajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre#% d'Augmentation des Dégâts physiques GlobauxRajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Cet Effet néfaste inflige des Dégâts Physiques sur la durée. Ces dégâts ignorent le Bouclier d'énergie.Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée à cause du Saignement.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Un Effet néfaste qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts physiques
Vous bénéficiez de Dégâts physiques et de Vitesse d'attaque.#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée et avez une Perte de Dégâts.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée et perdez de la Vitesse des Aptitudes à mesure que vous utilisez des Aptitudes.
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts de foudre et physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts Physiques sur la durée et ne pouvez pas récupérer de Vie ni de Bouclier d'énergie.
Vous perdez en Réduction des Dégâts physiques subis. Vos Résitances maximales sont réduites.Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée causés par les Spores d'un Sage infâme.
Vous subissez des Dégâts physiques tant que vous vous tenez dans les Spores terrestres.
#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Dégâts physiques que vous subissez sont augmentés, mais tous les autres types de Dégâts sont réduits contre vous.#% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
#% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Chaos
Une partie de vos Dégâts physiques est ajoutée en tant que Dégâts de feu. Vos attaques et vos sorts Embrasent systématiquement, et vous infligez des Dégâts de feu supplémentaires.Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée tant que vous vous trouvez dans la Tempête de sable.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Une partie de vos Dégâts physiques est ajoutée en tant que Dégâts de froid. Vos attaques et vos sorts Gèlent systématiquement, et vous infligez des Dégâts de froid supplémentaires.Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Une partie de vos Dégâts physiques est ajoutée en tant que Dégâts de foudre. Vos attaques et vos sorts Électrocutent systématiquement, et vous infligez des Dégâts de foudre supplémentaires.Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
La Force d'un Gardien à proximité vous octroie des Dégâts physiques de mêlée supplémentaires.#% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.Vous luttez contre les ténèbres ! Votre vitesse de déplacement à contre-courant est ralentie et vous subissez des dégâts physiques sur la durée.Vous êtes ralenti et subissez des dégâts Physiques sur la durée.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée tant que vous êtes à proximité de la sphère des ténèbres.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée et votre Vitesse de déplacement est réduite, car vous vous trouvez à l'intérieur de la Tornade. Un cumul supplémentaire de cet effet est appliqué lorsque vous vous trouvez au plus profond de la Tornade.Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée et votre Vitesse de déplacement est réduite car vous êtes dans la Tornade. Un cumul supplémentaire de cet effet est appliqué lorsque vous êtes au cœur de la Tornade.Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée tant que vous vous trouvez dans la Tornade.
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée à cause du Tourbillon d'ossements.
Le Scorpion de l'agonie a #% d'Augmentation des Dégâts physique par cumul de Virulence vous affectant
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de #%
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | (40-49)% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
| T7 | 8 | (50-64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
| T6 | 16 | (65-84)% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
| T5 | 33 | (85-109)% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
| T4 | 46 | (110-134)% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
| T3 | 60 | (135-154)% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
| T2 | 75 | (155-169)% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
| T1 | 82 | (170-179)% d'Augmentation des Dégâts Physiques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux |
| T1 | 1 | (5-15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Ajoute (1-2) à (4-5) Dégâts Physiques |
| T9 | 1 | Ajoute (2-3) à (5-7) Dégâts Physiques |
| T8 | 8 | Ajoute (4-6) à (7-11) Dégâts Physiques |
| T8 | 8 | Ajoute (5-8) à (10-15) Dégâts Physiques |
| T7 | 16 | Ajoute (6-9) à (11-16) Dégâts Physiques |
| T7 | 16 | Ajoute (8-12) à (15-22) Dégâts Physiques |
| T6 | 33 | Ajoute (11-17) à (20-30) Dégâts Physiques |
| T6 | 33 | Ajoute (8-12) à (14-21) Dégâts Physiques |
| T5 | 46 | Ajoute (10-15) à (18-26) Dégâts Physiques |
| T5 | 46 | Ajoute (14-21) à (25-37) Dégâts Physiques |
| T4 | 54 | Ajoute (13-20) à (23-35) Dégâts Physiques |
| T4 | 54 | Ajoute (19-29) à (33-49) Dégâts Physiques |
| T3 | 60 | Ajoute (16-24) à (28-42) Dégâts Physiques |
| T3 | 60 | Ajoute (23-35) à (39-59) Dégâts Physiques |
| T2 | 65 | Ajoute (21-31) à (36-53) Dégâts Physiques |
| T2 | 65 | Ajoute (29-44) à (50-75) Dégâts Physiques |
| T1 | 75 | Ajoute (26-39) à (44-66) Dégâts Physiques |
| T1 | 75 | Ajoute (37-55) à (63-94) Dégâts Physiques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Ajoute (1-2) à 3 Dégâts Physiques aux Attaques |
| T8 | 8 | Ajoute (2-3) à (4-6) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T7 | 16 | Ajoute (2-4) à (5-8) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T6 | 33 | Ajoute (4-6) à (8-11) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T5 | 46 | Ajoute (5-7) à (9-13) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T4 | 54 | Ajoute (6-10) à (12-17) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T3 | 60 | Ajoute (7-11) à (14-20) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T2 | 65 | Ajoute (10-15) à (18-26) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T1 | 75 | Ajoute (12-19) à (22-32) Dégâts Physiques aux Attaques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1-2) à (3-4) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T8 | 8 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (2-3) à (4-6) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T7 | 16 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (2-4) à (5-8) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T6 | 33 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (4-6) à (8-11) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T5 | 46 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (5-7) à (9-13) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T4 | 54 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (6-10) à (12-17) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T3 | 60 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (7-11) à (14-20) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T2 | 65 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (10-15) à (18-26) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T1 | 75 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (12-19) à (22-32) Dégâts Physiques supplémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T7 | 1 | Les Épines ont (1-2) à (3-4) Dégâts Physiques |
| T6 | 10 | Les Épines ont (5-7) à (7-10) Dégâts Physiques |
| T5 | 19 | Les Épines ont (11-16) à (17-23) Dégâts Physiques |
| T4 | 38 | Les Épines ont (24-35) à (36-53) Dégâts Physiques |
| T3 | 48 | Les Épines ont (40-60) à (61-92) Dégâts Physiques |
| T2 | 63 | Les Épines ont (64-97) à (98-145) Dégâts Physiques |
| T1 | 74 | Les Épines ont (101-151) à (152-220) Dégâts Physiques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | (25-34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T8 | 2 | (50-68)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T7 | 8 | (35-44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T7 | 8 | (69-88)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T6 | 16 | (45-54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T6 | 16 | (89-108)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T5 | 33 | (109-128)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T5 | 33 | (55-64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T4 | 46 | (129-148)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T4 | 46 | (65-74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T3 | 60 | (149-188)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T3 | 60 | (75-89)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T2 | 70 | (189-208)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T2 | 70 | (90-104)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T1 | 81 | (105-119)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| T1 | 81 | (209-238)% d'Augmentation des Dégâts Physiques des Sorts |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 8 | (15-19)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(16-20) au Score de Précision |
| T7 | 14 | (20-24)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(21-46) au Score de Précision |
| T6 | 23 | (25-34)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(47-72) au Score de Précision |
| T5 | 38 | (35-44)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(73-97) au Score de Précision |
| T4 | 54 | (45-54)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(98-123) au Score de Précision |
| T3 | 65 | (55-64)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(124-149) au Score de Précision |
| T2 | 70 | (65-74)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(150-174) au Score de Précision |
| T1 | 81 | (75-79)% d'Augmentation des Dégâts Physiques +(175-200) au Score de Précision |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | Ajoute (4-6) à (7-11) Dégâts Physiques <if:MS>{Bruni}<elif:FS>{Brunie}<elif:MP>{Brunis}<elif:FP>{Brunies} |
| T3 | 8 | Ajoute (5-8) à (10-15) Dégâts Physiques <if:MS>{Bruni}<elif:FS>{Brunie}<elif:MP>{Brunis}<elif:FP>{Brunies} |
| T2 | 46 | Ajoute (10-15) à (18-26) Dégâts Physiques <if:MS>{Rutilant}<elif:FS>{Rutilante}<elif:MP>{Rutilants}<elif:FP>{Rutilantes} |
| T2 | 46 | Ajoute (14-21) à (25-37) Dégâts Physiques <if:MS>{Rutilant}<elif:FS>{Rutilante}<elif:MP>{Rutilants}<elif:FP>{Rutilantes} |
| T1 | 60 | Ajoute (16-24) à (28-42) Dégâts Physiques <if:MS>{Acéré}<elif:FS>{Acérée}<elif:MP>{Acérés}<elif:FP>{Acérées} |
| T1 | 60 | Ajoute (23-35) à (39-59) Dégâts Physiques <if:MS>{Acéré}<elif:FS>{Acérée}<elif:MP>{Acérés}<elif:FP>{Acérées} |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Rajoute (15-20)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques Essence d'Abrasion parfaite |
| T1 | 72 | Rajoute (25-33)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques Essence d'Abrasion parfaite |
| (1-2)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux <if:MS>{Aiguisé}<elif:FS>{Aiguisée}<elif:MP>{Aiguisés}<elif:FP>{Aiguisées} |
| (5-15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux <if:MS>{Aiguisé}<elif:FS>{Aiguisée}<elif:MP>{Aiguisés}<elif:FP>{Aiguisées} |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (1-2)% |
| T1 | 1 | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (6-16)% |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +1 Niveaux |
| T5 | 2 | Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +1 Niveaux |
| T4 | 18 | Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +2 Niveaux |
| T4 | 18 | Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +2 Niveaux |
| T3 | 36 | Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +(3-4) Niveaux |
| T3 | 36 | Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +3 Niveaux |
| T2 | 55 | Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +(5-6) Niveaux |
| T2 | 55 | Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +4 Niveaux |
| T1 | 81 | Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +5 Niveaux |
| T1 | 81 | Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts Physiques ont +7 Niveaux |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | (6-6.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie |
| T3 | 38 | (7-7.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie |
| T2 | 54 | (8-8.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie |
| T1 | 65 | (9-9.9)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | (5-5.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana |
| T3 | 38 | (6-6.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana |
| T2 | 54 | (7-7.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana |
| T1 | 65 | (8-8.9)% des Dégâts Physiques Drainent du Mana |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | Draine (5-5.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana |
| T1 | 38 | Draine (6-6.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana |
| T2 | 54 | Draine (7-7.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana |
| T1 | 65 | Draine (8-8.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | Draine (6-6.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie |
| T1 | 38 | Draine (7-7.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie |
| T2 | 54 | Draine (8-8.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie |
| T1 | 65 | Draine (9-9.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T5 | 32 | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 4% |
| T4 | 41 | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 5% |
| T3 | 53 | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 6% |
| T2 | 66 | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 7% |
| T1 | 77 | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 8% |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 45 | Draine (8-12)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Draine la Vie (15-25)% plus lentement |
| T2 | 45 | Draine (8-12)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Draine la Vie (15-25)% plus rapidement |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Brise l'Armure à hauteur de (2-4)% des Dégâts Physiques infligés |
| T1 | 65 | Brise l'Armure à hauteur de (4-7)% des Dégâts Physiques infligés |