0.5.5e
コンパニオンは復活するミニオンの一種であるが、通常のミニオンより複雑でより強力である。デフォルトでは、一度に1種類のコンパニオンだけを使役することができる。
ミニオン, コンパニオン, 永続, 物理アクティベートすることでハイエナのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したハイエナの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。
ミニオン, コンパニオン, 持続時間ソウルクリスタルはアビサルパワーを持つものに、捕縛したアンデッドを復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
獣がウィスプに包み込まれている時にその獣を倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーの復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
ミニオン, コンパニオン, 永続プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。
ミニオン, コンパニオン, 永続, 物理クマの精霊のコンパニオンを呼び出し、敵を叩きつけさせる。クマの精霊はコンパニオンの上限に数えられない。
コンパニオンを召喚するスキルをサポートし、その近くの敵に盲目と発火を付与するようにする。
コンパニオンを召喚するスキルをサポートし、それらが巨大になるようにし、プレイヤーの数値に基づいて回避力と受け流し力を獲得するようにする。サポートされたスキルによるコンパニオンは巨大になるサポートされたスキルによるコンパニオンはプレイヤーの回避力10ごとに回避力 +4サポートされたスキルによるコンパニオンはプレイヤーの受け流し力10ごとに受け流し力 +4
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。ヒットによるダメージの10%をプレイヤーの前にサポートされたコンパニオンのライフで受ける
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。ヒットによるダメージの10%をプレイヤーの前にサポートされたコンパニオンのライフで受ける
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが15%増加するコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが8%増加する
コンパニオンの最大ライフが25%増加するコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが25%増加する
コンパニオンスキルのリザーブ効率が12%増加する
コンパニオンはプレイヤーが使役している種類の異なる死亡中のコンパニオンの数ごとにダメージが10%上昇する
プレイヤーの存在下にいる種類の異なるコンパニオンごとにダメージが15%増加するコンパニオンスキルのリザーブ効率が15%増加する
プレイヤーの存在下にコンパニオンがいる間ブロック率が15%増加するプレイヤーの存在下のコンパニオンはヒット時に憤怒を1スタック獲得するコンパニオンの効果範囲が30%増加する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
コンパニオンのアタックスピードが12%増加するプレイヤーのコンパニオンが存在下にいる間アタックスピードが8%増加する
存在下のコンパニオンはダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する存在下のコンパニオンの元素耐性 -20%存在下のコンパニオンの混沌耐性 -20%
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加するコンパニオンの最大ライフが25%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間スペルダメージが50%増加するコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
コンパニオンはプレイヤーが呪印を付与した対象にヒットを与えた時に猛攻を4秒間獲得するコンパニオンのダメージが30%増加する
コンパニオンのダメージが30%増加するコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
コンパニオンはヒット時に40%の確率で毒を付与する
コンパニオンはキル時に50%の確率で猛攻を獲得する
コンパニオンは移動不可状態の敵に対してダメージが60%増加する
コンパニオンの効果範囲が30%増加する
異なる種類のコンパニオンを2体使役できる コンパニオンスキルのリザーブ効率が30%上昇する コンパニオン以外のスキルのリザーブ効率が20%低下する
コンパニオンは移動スピードが20%増加する
コンパニオンはダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
コンパニオンはダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする
コンパニオンスキルのリザーブ効率が25%増加する
コンパニオンはプレイヤーの筋力を獲得する
コンパニオンのダメージの増減のモッドはプレイヤーにも適用される
シェープシフト状態の間プレイヤーの存在下にいるコンパニオンは猛攻状態になる
コンパニオンの全ての元素耐性 +30%コンパニオンの混沌耐性 +30%
フラスコによるライフ回復はプレイヤーのコンパニオンにも適用される
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣に対してカリングストライクを与える
プレイヤーのミニオンがコンパニオンだけである場合ミニオンの復活速度が35%速くなる
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加するヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加するコンパニオンの最大ライフが20%増加する
コンパニオンはプレイヤーのメインハンド武器ダメージの60%と同量の追加アタックダメージを与える
コンパニオンの最大ライフが15%増加するコンパニオンの効果範囲が10%増加する
コンパニオンのダメージが10%増加するコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが10%増加する
装備品にはめたアイドルの数ごとにコンパニオンのダメージが10%増加する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | コンパニオンのダメージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | コンパニオンのダメージが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | コンパニオンの最大ライフが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | コンパニオンの最大ライフが(2-3)%増加する |