0.5.5e
Los compañeros son un tipo de esbirro que revive y que es más complejo y poderoso que los esbirros normales. Por defecto, solo puedes tener un compañero de cualquier tipo invocado a la vez.
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Daño aumentado un (15-25)% mientras tu compañero esté en tu presencia
Los compañeros infligen el daño aumentado un (50-100)% a tus objetivos señaladosPuedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (30-50)%El (10-15)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Si derrotas a la bestia mientras está engullida por los fuegos fatuos, esta gema la capturará, lo que transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Esbirro, Compañero, PersistenteInvoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoActívala para invocar un clan de compañeros hienas.El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan.
Esbirro, Compañero, PersistenteInvoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.
Esbirro, Compañero, Persistente, Físico, Caos
Esbirro, Compañero, Persistente, DuraciónConjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Mientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
Ataque, Esbirro, Compañero, Persistente, Munición, MetahabilidadInvoca a un compañero que revive para que te ayude en el combate.El compañero invocado tiene los atributos aumentados un (0-10)%Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (0-20)%
Esbirro, Compañero, Persistente, Metahabilidad
Esbirro, Compañero, Persistente, Fuego
Esbirro, Compañero, Persistente, Físico
Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoActívala para invocar a una manada de compañeros lobos.La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.
Esbirro, Compañero, PersistenteManifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado.
Esbirro, Efecto beneficioso, Compañero, PersistenteControla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza.
Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoLlama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos.El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
Esbirro, Compañero, Persistente, MetahabilidadInvoca a un compañero Recipiente de espíritu que se transforma y que usa copias de las habilidades de oso, hombre lobo y guiverno engarzadas.
Esbirro, Compañero, DuraciónEl cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño.El 10% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero asistido antes que tú
Asiste habilidades que crean compañeros para que cieguen y quemen a los enemigos cercanos a ellos.
Asiste habilidades que invocan compañeros para que estos se vuelvan gigantes y ganen evasión y desvío en función de las tuyas.Los compañeros de las habilidades asistidas son gigantesLos compañeros de las habilidades asistidas tienen +4 a la evasión por cada 10 de evasión que tengas túLos compañeros de las habilidades asistidas tienen +4 al desvío por cada 10 de desvío que tengas tú
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño.El 10% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero asistido antes que tú
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presenciaVelocidad de recuperación de vida aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Daño aumentado un 15% por cada compañero diferente que esté en tu presenciaEficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 15%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presenciaLos compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presenciaLos compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactarLos compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
Los compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorioLos compañeros que están en tu presencia tienen -20% a todas las resistencias elementalesLos compañeros que están en tu presencia tienen -20% a la resistencia al caos
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%Daño aumentado un 25% mientras tu compañero esté en tu presencia
Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un 12%Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 12%
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señaladosLos compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presenciaVelocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Los compañeros infligen el daño aumentado un 60% contra los enemigos inmovilizados
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 25%
Los compañeros ganan tu fuerza
Los aumentos y las reducciones al daño de los compañeros también se aplican a ti
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% mientras tu compañero esté en tu presenciaLos compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Cuando absorbes vida de tus impactos, tus compañeros también absorben la misma cantidad de vida
Los esbirros reviven un 35% más rápido si todos tus esbirros son compañeros
Golpe de gracia contra las bestias mientras tu compañero esté en tu presencia
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% mientras tu compañero esté en tu presenciaEl 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Los compañeros que están en tu presencia tienen fervor mientras estés transformado
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes Las habilidades de compañeros tienen un 30% más de eficiencia de la reserva Las habilidades que no son de compañeros tienen un 20% menos de eficiencia de reserva
Los compañeros ganan el 12% del daño como daño de caos extra
Los compañeros tienen un 40% de probabilidad de envenenar al impactar
Los compañeros ganan el 12% del daño como daño de hielo extra
Los compañeros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los compañeros tienen un 50% de probabilidad de ganar Fervor al matar
Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
Los compañeros tienen +30% a todas las resistencias elementalesLos compañeros tienen +30% a la resistencia al caos
Los compañeros infligen el daño aumentado un 10%Daño aumentado un 10% mientras tu compañero esté en tu presencia
Los compañeros infligen daño de ataques equivalente al 60% del daño del arma de tu mano principal
Los compañeros infligen el daño aumentado un 10% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 15%Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 10%
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los compañeros infligen el daño aumentado un (10-20)% |
| T1 | 1 | Los compañeros infligen el daño aumentado un (2-3)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10-20)% |
| T1 | 1 | Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2-3)% |