0.5.5e
盾はオフハンドに装備する防具アイテムであり、通常はアーマーを付与する。盾を装備中は一定確率で受動的にブロックを行う。ほとんどの盾は、構えることで前方からの全てのストライクおよび投射物をブロックすることができる。 バックラーは特別な種類の盾でアーマーを付与せず、構えて敵のスキルをブロックする代わりにパリィすることができる。
盾のアーマー5ごとに3から4の追加物理ダメージ
チャネリングし対象方向に突撃する。 進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。 衝突した敵には追加のダメージを与える。 突撃中は、盾を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。盾のアーマー15ごとに3から5の追加物理ダメージ盾のアーマー15ごとに6から8の追加物理ダメージ
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。 コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
盾を投射物として投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元に回帰する。 回帰した盾を手に取るか、エンブレースザフォールで氷の結晶を破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。盾のアーマー15ごとに6から10の追加物理ダメージ盾のアーマー15ごとに(12-14)から(20-22)の追加物理ダメージ
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。盾のアーマー15ごとに5から7の追加物理ダメージ
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。シールドで守られたミニオンのシールドが失われた後1秒間受けるダメージ低下量 (0-30)%
アクティブ中、受動的にブロックする確率を増加させ、盾に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回盾を掲げてブロックを行った時に、マグマを使用しマグマスプレイスキルをトリガーし、プレイヤーにエンデュランスチャージを付与する。8秒間かけて盾に完全に注入する盾の アーマー15ごとに5から7の追加火ダメージ盾の 回避力15ごとに5から7の追加火ダメージ
盾を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメージを与えスタンさせる。盾を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。盾を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。シールドバッシュは回避されることがないシールドバッシュは常にライトスタンを付与する シールドバッシュはタワーシールドを装備しる場合眩暈を付与するシールドバッシュはヘビースタン蓄積が600%上昇するシールドバッシュは盾のアーマー5ごとに3から4の物理ダメージを与える
盾を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、盾は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。盾のアーマー15ごとに5から7の追加物理ダメージ
盾スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
盾スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
盾を掲げるスキルをサポートし、ブロックした場合に他の近接スキルのダメージを上昇させる。直近サポートされたスキルを使用中にブロックしていれば盾を構えない近接スキルはダメージが20%上昇する
ヒットを与える盾スキルをサポートし、そのヒットが対象をクラッシュ状態にするようにし、さらにクラッシュ状態の対象に物理ダメージのヒットを与えるとそのアーマーを破壊するようにする。
盾の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
盾、バックラーまたはセプターの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
盾の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
盾、バックラーまたはセプターの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
盾、バックラーまたはセプターの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
盾の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
盾の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
盾の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
武器、鎧または盾の空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
盾の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
ブロック時に(15-25)のルーンワードを回復する
ダメージの(15-25)%をライフより先にマナで受ける
直近盾を構えてブロックしてればブロック率の最大値 +5%
武器、盾またはバックラーの空のオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
盾の空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。
盾を掲げている間プレイヤーの前方30mの敵に弱体化を付与する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが100%増加する
盾を構えている間0.25秒ごとにプレイヤーの前方3m以内の敵に盲目を付与するレイズシールドはヒット時にパリィのデバフを2秒間付与する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
掲げた盾デブロックしたヒットを与えた敵を100%の確率で眩暈状態にする
直近盾を掲げてブロックしていればブロック率が25%増加する装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
装備中の盾の数値の代わりに35%の基礎ブロック率を獲得する
武器、盾およびフォーカスの規格外アイテムが見つかるようになる
ブロックできなくなり、盾から防御力を得られない。スペルは盾の品質に基づいて追加の物理ダメージを与える。
フロストシールドがダメージの一部を受ける。
盾装備中のアタックブロック率 #%
ブロック率が増加している。チャージが最大の時、盾を構えることで次に行うブロックに炎を注入し、エンデュランスチャージを1個付与する。
シールドチャージのアタックスピードが#%増加する
シールドの外側の敵から直接ダメージを受けない
味方のガーディアンの盾の守りを獲得
シールドの正面の敵の直接ダメージから傷つけられない。
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(8-15)%増加するも付与する |
| T1 | 1 | 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(18-32)%増加する |