0.5.5e
Les Boucliers sont des objets défensifs qui sont équipés dans votre main secondaire et qui octroient généralement de l'Armure. Tant que vous tenez un Bouclier, vous avez des chances de Bloquer passivement. Les Boucliers confèrent également une Aptitude qui vous permet de Bloquer les Touches de manière plus active, soit en levant votre Bouclier pour absorber la Touche ou en Parant la Touche en fonction du type de Bouclier. Les Bocles sont un type spécial de Bouclier qui ne confèrent pas d'Armure et peuvent permettre de Parer les aptitudes ennemies plutôt que d'être levés pour Bloquer.
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
Cet objet obtient les bonus des Noyaux d'âmes Enchâssés comme s'il était également un Bouclier
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'un Bouclier
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave.Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.Imprègne totalement le bouclier en 8 secondes5 à 7 Dégâts de Feu supplémentaires tous les 15 d'Armure sur le Bouclier équipéAjoute 5 à 7 Dégâts de Feu supplémentaires tous les 15 d'Évasion du Bouclier équipé
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous.Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.5 à 7 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.3 à 5 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé6 à 8 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
3 à 4 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 5 d'Armure du Bouclier équipé
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts.5 à 7 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course.Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute.Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.6 à 10 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé(12-14) à (20-22) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipé
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction.Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis.Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement.Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.Coup de Bouclier ne peut pas être ÉvitéCoup de Bouclier entraîne toujours un Étourdissement léger Coup de Bouclier Hébète si vous utilisez un PavoisCoup de Bouclier entraîne 600% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement massifCoup de Bouclier inflige 3 à 4 Dégâts Physiques tous les 5 d'Armure du Bouclier
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre.Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément.5 à 7 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure du Bouclier équipéLimite 2 Murs de bouclier actifs
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher.Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera.Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même.S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.Perte de Dégâts subis par les Créatures protégées par le Bouclier pendant 1 seconde après la perte du Bouclier (0-30)%
Modifie les Aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les Aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les Aptitudes de Bouclier qui Touchent, permettant à ces Touches d'Écraser leurs cibles, et aux Touches infligeant des dégâts Physiques de Briser l'Armure de ces cibles tant qu'elles sont Écrasées.
Modifie les Aptitudes qui Lèvent votre Bouclier, permettant à vos autres aptitudes de mêlée d'infliger davantage de dégâts si vous bloquez.Les Aptitudes de Mêlée qui ne lèvent pas un Bouclier infligent 20% Davantage de Dégâts si vous avez Bloqué en utilisant les Aptitudes modifiées Récemment
+(11-19)% à la Résistance au chaos
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bouclier, d'un Bocle ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bouclier, d'un Bocle ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bouclier, d'un Bocle ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
+5% aux chances maximales de Bloquer si vous avez Bloqué avec un Bouclier levé Récemment
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme, d'une Armure de torse ou d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets d'Augmentation.
Vous récupérez (15-25) de Sauvegarde runique lorsque vous Bloquez
(15-25)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bouclier pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arme, d'un Bouclier ou d'un Bocle pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
Vous Aveuglez les ennemis à 3 mètres devant devant vous toutes les 0.25 seconde tant que votre Bouclier est levéLevée de bouclier inflige Paré pendant 2 secondes au Toucher
100% de chances d'Hébéter les Ennemis dont vous Bloquez les Touches avec un Bouclier levé
50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Bloqué avec un Bouclier levé Récemment50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
Vous appliquez Abasourdissement aux Ennemis situés à 30 Mètres ou moins devant vous tant que votre Bouclier est levé
100% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Les Armes, Boucliers et Foci peuvent être trouvés sous forme d'Objets exceptionnels
Vos chances de Bloquer sont augmentées. À charge maximale, levez votre bouclier pour imprégner votre prochain Blocage de Feu et obtenir une Charge d'endurance.
Le Bouclier de givre absorbe une partie des dégâts à votre place.
Vous ne pouvez pas subir de Dégâts directs provenant d'ennemis en dehors du bouclier.
Vous ne pouvez pas subir de Dégâts directs provenant d'ennemis en face du bouclier.
Vous ne pouvez plus Bloquer et votre bouclier ne vous apporte plus de Défenses. Vos sorts infligent des Dégâts physiques supplémentaires en fonction en fonction de la qualité de votre bouclier.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Charge au bouclier
Un Gardien à proximité vous octroie les Défenses de son bouclier.
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (18-32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (8-15)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé |