0.5.5e
Los escudos son objetos defensivos que se equipan en tu mano secundaria y que normalmente otorgan armadura. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. Los escudos también otorgan una habilidad que te permite bloquear de forma más activa los impactos entrantes, ya sea levantando tu escudo para absorber el impacto o parando el impacto en función del tipo de escudo que tengas. Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de tener que levantarse para bloquear.
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
No puedes usar habilidades de escudo
Este objeto obtiene bonificaciones de los núcleos de alma engarzados como si también fuera un escudo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un escudo
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo.Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.Infunde el escudo completamente en 8 segundosAgrega de 5 a 7 de daño de fuego por cada 15 de armadura en el escudoAgrega de 5 a 7 de daño de fuego por cada 15 de evasión en el escudo
Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.Agrega de 3 a 5 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudoAgrega de 6 a 8 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Agrega de 3 a 4 de daño físico por cada 5 de armadura en el escudo
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor.Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.Agrega de 5 a 7 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño.Agrega de 5 a 7 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear.Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos.Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido.No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.Colisión con escudo no se puede evadirColisión con escudo siempre aturde levemente Colisión con escudo desorienta si portas un Escudo torreColisión con escudo provoca un 600% más de acumulación de aturdimiento totalColisión con escudo inflige de 3 a 4 de daño físico por cada 5 de armadura en el escudo
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra.Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente.Agrega de 5 a 7 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudoLímite de muros protectores activos: 2
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos.Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará.La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma.Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.Menos daño recibido por los esbirros protegidos por el escudo durante 1 después de que se pierda el escudo (0-30)%
Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido.Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante.El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.Agrega de 6 a 10 de daño físico por cada 15 de armadura en el escudoAgrega de (12-14) a (20-22) de daño físico por cada 15 de armadura en el escudo
Asiste habilidades de escudo que impactan para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos físicos infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.
Asiste habilidades que levantan tu escudo para que tus otras habilidades cuerpo a cuerpo inflijan más daño si bloqueas.Las habilidades cuerpo a cuerpo que no levantan un escudo infligen un 20% más de daño si has bloqueado recientemente mientras usabas las habilidades asistidas
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Recuperas (15-25) de barrera rúnica cuando bloqueas
El (15-25)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de un escudo, un broquel o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Coloca esto en un engarce de mejora vacío de un escudo, un broquel o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado, ya no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de un escudo, un broquel o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Colócala en un engarce para mejora vacío de un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
+(11-19)% a la resistencia al caos
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de un arma, una armadura o un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de un escudo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Coloca esto en un engarce de mejora vacío de un arma, un escudo o un broquel para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado, no se podrá recuperar, pero se podrá reemplazar por otros objetos de mejora.
+5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Ciegas a los enemigos que están hasta a 3 metros delante de ti cada 0.25 segundos mientras tu escudo esté levantadoLevantar escudo aplica Parado durante 2 segundos al impactar
100% de probabilidad de desorientar a los enemigos cuyos impactos bloqueas con un escudo levantado
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 100%
Aplicas Debilitado a los enemigos que estén hasta a 30 metros delante de ti mientras tu escudo esté levantado
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientementeArmadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Las armas, los escudos y los focos se pueden encontrar como objetos excepcionales
El Escudo de escarcha recibirá una parte del daño por ti.
No puedes ser dañado por daño directo de los enemigos fuera del escudoNo puedes ser dañado por el daño directo de los enemigos fuera del escudo.
No puedes ser dañado mediante daño directo de los enemigos que estén al frente del escudo.
No puedes bloquear y no obtienes defensas del escudo que tienes equipado. Tus hechizos infligen daño físico agregado basado en la calidad del escudo.
Se te otorgan las defensas del escudo de un Guardián aliado
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18-32)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (8-15)% |