0.5.5e
Algumas habilidades e efeitos podem aplicar Desorientação nos inimigos ao atingi-los. A Desorientação dura 8 segundos e um inimigo desorientado sofrerá 50% mais acúmulo de atordoamento. Há também diversas habilidades, efeitos e outras mecânicas que interagem com a Desorientação e oferecem diferentes benefícios.
Desorienta ao atingir
Pancada com Escudo sempre causa atordoamento leve Pancada com Escudo desorienta, se empunhar um escudo torreão
(0-50)% de chance de desorientar ao atingir
A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.Não pode infligir desorientação
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.Desorienta ao atingir
Reforça ataques, fazendo com que desorientem inimigos ao destruir a armadura deles.Habilidades reforçadas aplicam desorientação ao destruir a armaduraDesorientação dura 8 segundos
Reforça clamores, fazendo com que desorientem inimigos durante o uso.Habilidades reforçadas desorientam os inimigosDesorientação dura 4.0 segundos
Essas habilidades sempre atingem inimigos desorientados, mas consomem a desorientação ao atingir e não podem causar desorientação diretamente.Não funciona com habilidades que consomem desorientação.Inimigos desorientados não podem evadir os ataques das habilidades reforçadas Habilidades reforçadas consomem desorientação ao atingirHabilidades reforçadas não podem infligir desorientação
Reforça ataques, fazendo com que acumulem desorientação, com base em uma parte do dano físico causado.
Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam
Os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos em vida cheia desorientam.Habilidades reforçadas desorientam ao atingir inimigos em vida cheia
Essas habilidades causam mais dano com golpes críticos, mas causar um golpe crítico em um inimigo com elas causa desorientação em você por um breve período.Você sofre desorientação por 5 segundos ao causar um golpe crítico com a habilidade reforçada
(20-50)% de chance de desorientar ao atingir
(20-50)% de chance de desorientar ao atingir
40% de chance de desorientar ao atingir
40% de chance de desorientar ao atingir
40% de chance de desorientar ao atingir
Chance de golpe crítico contra inimigos desorientados aumentada em 25%10% de chance de desorientar ao atingir
5% de chance de desorientar ao atingir
100% de chance de desorientar inimigos cujos ataques você bloquear com o escudo levantado
10% de chance de desorientar ao atingir
Ganha 12% do dano físico como dano elétrico adicional contra inimigos desorientados5% de chance de desorientar ao atingir
Ganha 12% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos desorientados5% de chance de desorientar ao atingir
25% de chance de desorientar inimigos atingidos a mais de 6 m
10% de chance de desorientar ao atingirDano contra inimigos desorientados aumentado em 30%
5% de chance de desorientar ao atingir
10% de chance de desorientar ao atingir
10% de chance de desorientar ao atingirDuração de desorientação aumentada em 25%
O dano está acumulando desorientação.
Você se livrou do efeito de desorientação e não pode mais sofrê-lo.
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% de chance de desorientar ao atingir |
| T1 | 1 | 1% de chance de desorientar ao atingir |