0.5.5e
Algumas habilidades, itens, gemas de reforço e outros efeitos podem quebrar a armadura, reduzindo a pontuação de armadura de um alvo por uma quantidade específica. Se a pontuação da armadura do alvo for reduzida a 0, ela ficará destruída por 12 segundos, ou 4 segundos para os jogadores. Além de não se beneficiarem da armadura, os alvos com a armadura destruída sofrem +20% de dano físico dos ataques. Jogadores quebram a armadura 3 vezes contra monstros normais e 2 vezes contra monstros mágicos.
Quebra de armadura equivalente a (0-30)% do dano físico causado
Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância.
Acertos quebram 14 de armaduraQuebra de armadura aumentada em (0-20)%
Quebra de armadura com dano de veneno (0-20)%
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com um pente de setas que podem ser disparadas em rápida sucessão e destroem a armadura do inimigo.Acertos quebram (1-845) de armadura
Quebra de armadura equivalente a (0-40)% do dano físico causado
Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.Duração de Armadura Partida é de 6 segundo ou até a armadura destruída ser removida
Acertos quebram 11 de armaduraQuebra de armadura aumentada em (0-20)%
Quebra de armadura equivalente a (0-40)% do dano físico causado
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período.Recarrega sua besta instantaneamente e restaura uma recarga de suas granadas ao consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída Intervalo mínimo de 6.65 segundos entre consumos
Ataques fortes o suficiente para atordoar totalmente um inimigo reverberam em uma área ao redor dele e quebram sua armadura.Quebra a armadura equivalente a 200% do dano de fogo causado
Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura.Quebra de armadura de ataques fortalecidos 123
Mais acúmulo de atordoamento contra armadura quebrada 500%ㅤ+(0-20)% de dano com ataques contra inimigos com armadura destruída
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.Quebra a armadura o equivalente a 20% do dano de caos causado pelas habilidades reforçadas
Reforça ataques, fazendo com que desorientem inimigos ao destruir a armadura deles.Habilidades reforçadas aplicam desorientação ao destruir a armadura
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância quando ela destruir a armadura de um inimigo.40% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao destruir a armadura com habilidades reforçadas
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.Golpes finais de habilidades reforçadas quebram a armadura no equivalente a 75% do dano de ataque
Acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.Ataques contra alvos congelados por habilidades reforçadas quebram a armadura equivalente a 100% do dano físico causado
Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.Habilidades reforçadas não podem quebrar a armaduraHabilidades reforçadas consomem a armadura destruída dos inimigos dentro do alcance para ativar Clamor Explosivo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o veneno aplicado por ela também quebre a armadura do inimigo.Não funciona com habilidades que consomem armadura destruída.Envenenamentos aplicados por habilidades reforçadas também quebram armadura equivalente a 80% do dano de veneno
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.Habilidades reforçadas quebram 50% mais armadura
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.Habilidades reforçadas quebram 70% mais armadura
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aplicando armadura quebrada aos inimigos ao causar atordoamento total neles.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas a impede de quebrar a armadura.Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.Habilidades reforçadas não podem quebrar a armaduraHabilidades reforçadas consomem a armadura destruída do inimigo para causar +40% de dano
Reforça habilidades de escudo capazes de atingir, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos. Os acertos físicos contra esses alvos, enquanto estiverem devastados, quebram a armadura deles.Ataques contra alvos devastados por habilidades reforçadas quebram a armadura equivalente a 10% do dano físico causado
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que quebre a armadura daqueles que congela ou eletrocuta.Armadura destruída infligida com habilidades reforçadas também aumenta o dano de frio e elétrico sofrido de ataquesHabilidades reforçadas quebram 50% de armadura ao congelar ou eletrocutar alvos
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas por ela sejam mais fortes.Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, os alvos afetados passam a sofrer dano físico aumentado em 5% de forma permanente, até 20%Habilidades reforçadas quebram 70% mais armadura
Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica.Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.Habilidades reforçadas não podem quebrar a armadura
Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.Porcentagem do dano físico como quebra de armadura contra Aparar 25%
Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.Ataques contra alvos marcados por habilidades reforçadas quebram a armadura equivalente a 10% do dano físico causado
Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.Ataques contra alvos marcados por habilidades reforçadas quebram a armadura equivalente a 15% do dano físico causado
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.Quebra a armadura equivalente a 15% do dano físico causado pela habilidade reforçada
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.Quebra a armadura equivalente a 15% do dano físico causado pela habilidade reforçada15% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao destruir a armadura com habilidades reforçadas
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.Quebra a armadura equivalente a 20% do dano físico causado pela habilidade reforçada20% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao destruir a armadura com habilidades reforçadas
Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída.Acertos com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.Ataques são Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruídaIntimida inimigos incendiados com armadura destruída ao atordoar totalmente
Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.Habilidades reforçadas consomem 1 carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura no equivalente a 50% do dano físico causado
Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Efeito de armadura destruída aumentado em (30-40)%
Efeito de armadura destruída aumentado em 20%Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Efeito de armadura destruída aumentado em 20%Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Efeito de armadura destruída aumentado em 20%Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Efeito de armadura destruída aumentado em 20%Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Attacks que quebram a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máximaQuebra de armadura aumentada em 10%
Efeito de armadura destruída aumentado em 40%Quebra de armadura aumentada em 50%
Efeito de armadura destruída aumentado em 30%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Quebra 50% de armadura ao aprisionar um inimigo
Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 10% do dano físico causado
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
Lacaios quebram a armadura equivalente a 3% do dano físico causado
Quebra 50% de armadura ao atordoar totalmente um inimigo
Quebra de armadura aumentada em 25%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 50%
Duração de quebra de armadura aumentada em 100%
Duração de quebra de armadura aumentada em 25%
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
Quebra de armadura aumentada em 40%
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
Quebra de armadura aumentada em 60%
Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido de ataquesEfeito de armadura destruída aumentado em 15%
Inimigos com armadura destruída por você são mutiladosInimigos com armadura destruída por você não podem regenerar vida
Armadura destruída infligida por você também aumenta o dano de frio e elétrico sofrido de ataques
Efeito de armadura destruída aumentado em 15%
Habilidades de plantas com crescimento descontrolado quebram a armadura em mais 50%
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado
Quebra de armadura aumentada em 25%
Sofrer dano físico quebra a sua armadura.
Uma parte da armadura foi quebrada.
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (15-25)% |
| T1 | 1 | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (2-4)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Quebra de armadura aumentada em (1-2)% |
| T1 | 1 | Quebra de armadura aumentada em (5-15)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T3 | 45 | Efeito de armadura destruída aumentado em (15-24)% |
| T2 | 65 | Efeito de armadura destruída aumentado em (25-39)% |
| T1 | 75 | Efeito de armadura destruída aumentado em (40-60)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (41-59)% |
| T1 | 65 | Dano contra inimigos com armadura destruída aumentado em (86-99)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duração de quebra de armadura aumentada em (10-20)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de quebra de armadura aumentada em (5-10)% |
| T2 | 45 | Duração de quebra de armadura aumentada em (50-99)% |
| T1 | 75 | Duração de quebra de armadura aumentada em (100-150)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Quebra a armadura equivalente a (2-4)% do dano físico causado |
| T1 | 65 | Quebra a armadura equivalente a (4-7)% do dano físico causado |