0.5.5e
Ameaças são objetos criados no mundo (geralmente por alguma habilidade do jogador), que são destruídos quando um inimigo os atravessa, causando dano e/ou aplicando algum efeito ao inimigo que os acionou.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentação, Duração, AmeaçaChance de reativar ameaças (0-10)%
Ataque, Bônus, Recorrente, Área, Projétil, Ativação, Física, Duração, Ameaça
Ataque, Área, Eletricidade, Duração, AmeaçaVocê gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo.
Reforço, AmeaçaReforça habilidades que criam ameaças, fazendo com que essas ameaças não possam ser ativadas por 3 segundos após serem criadas.Ameaças não podem ser ativadas por 3 segundos após serem criadas
Reforço, AmeaçaReforça habilidades que criam ameaças, fazendo com que essas ameaças só possam ser ativadas imediatamente após sua criação ou ao final de sua duração.Ameaças criadas têm a duração significativamente reduzida e causam mais dano.Ameaças criadas por habilidades reforçadas não podem ser ativadas por inimigos, a menos que sejam ativadas imediatamente em sua criação Ameaças criadas por habilidades reforçadas são ativadas ao final de sua duraçãoAmeaças criadas por habilidades reforçadas causam +15% de danoAmeaças criadas por habilidades reforçadas têm -70% de duração
Reforço, AmeaçaReforça habilidades que criam ameaças.Ameaças criadas por habilidades reforçadas têm uma chance de serem rearmadas por um breve período após serem ativadas.Ameaças criadas por habilidades reforçadas têm 20% de chance de serem rearmadas após serem ativadas
Reforço, AmeaçaReforça habilidades que criam ameaças.Ameaças criadas por habilidades reforçadas têm uma chance de serem rearmadas por um breve período após serem ativadas.Ameaças criadas por habilidades reforçadas têm 30% de chance de serem rearmadas após serem ativadas
+1 ao nível de todas as habilidades de ameaça
Dano aumentado em 10% por ameaça ativada recentemente, até 50%
Área de efeito de ameaça aumentada em 50%Dano de ameaça reduzido em 20%
Inimigos recentemente afetados por suas ameaças têm a armadura reduzida em 25%Inimigos recentemente afetados por suas ameaças têm a evasão reduzida em 25%
Ameaças têm 15% de chance de serem rearmadas após serem ativadas
Penalidades infligidas por ameaças têm a intensidade da desaceleração aumentada em 30%Acúmulo de imobilização de ameaça aumentado em 30%
Duração de ameaças aumentada em 30%Dano de ameaça aumentado em 40%
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Dano de ameaça aumentado em (10-20)% |
| T1 | 1 | Dano de ameaça aumentado em (2-3)% |