0.5.5e
Muitos efeitos podem fazer com que uma habilidade seja ativada. Quando ativada, uma habilidade é executada imediatamente, sem tempo de ataque ou de conjuração, e geralmente foca na causa da ativação. Ativar uma habilidade não é o mesmo que usá-la. Se vários métodos de ativação tentarem se aplicar à mesma habilidade, ela será desativada. Habilidades de canalização não podem ser ativadas.
Magia, Área, Ativação, Fogo, RetornoEsta habilidade não pode ser ativada.
Magia, Bônus, Área, Ativação, Física, Frio, DuraçãoVocê controla as estrelas com seu vasto poder mágico, ativando repetidamente Chuva Estelar contra um inimigo em uma área ao seu redor ou em um local aleatório nessa área, caso não haja inimigos selecionáveis.Intervalo de ativação de Chuva Estelar 0.3 sAtivações de Chuva Estelar requeridas por estrela grande 15Ativa frequência por inimigo adicional ao alcance (máx.) 50% (200%)
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Magia, AtivaçãoNão funciona com magias de canalização, magias com tempo de recarga, magias ativadas, magias concedidas por itens ou magias que já consomem carga de poder.
Bônus, Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, Condicional, TempestadeAo atingir o nível máximo de glória, você poderá se tornar um Apocalipse ambulante por um período, ativando uma de várias habilidades elementais poderosas em intervalos enquanto esse bônus durar.Ativa um de três desastres a cada 0.75 segundosFrequência de ativações aumentada em (0-15)%
Bônus, Ataque, Área, Ativação, Física, Caos, Duração, Condicional, TempestadeIntervalo de ativação de Vontade de Chayula 3 s
Bônus, Recorrente, Ativação, Duração, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Duração, Meta
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Corpo a Corpo, Ativação, FogoQuando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava para ativar o Jato de Magma e lhe conceder uma carga de tolerância.
Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, Propagação
Clamor, Ataque, Transformação, Bônus, Lobisomem, Área, Ativação, Frio, Duração
Ataque, Transformação, Bônus, Urso, Área, Ativação, Fogo, Duração, CondicionalIntervalo de ativação de meteoro 0.15 s
Esta habilidade não pode ser ativada.
Magia, Projétil, Ativação, Eletricidade, Frio, Duração, Repetíveis
Clamor, Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Ativação, Fogo, Duração, Nova, CondicionalNessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.Ativa Passos Vulcânicos a cada 1.2 metros percorridos
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Frio, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Eletricidade, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Fogo, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Bônus, Lacaio, Recorrente, Ativação, MetaMagias encaixadas causam dano aumentado em (0-20)% quando ativadas
Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Bônus, Ataque, Recorrente, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Estágios
Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, DuraçãoAtiva ao atacar, criando um cervo por Lúmen Vivaz
Lacaio, Bônus, Recorrente, Ativação, Meta
Magia, Ataque, Bônus, Área, Projétil, Ativação, Frio, DuraçãoVocê prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir.
Ataque, Área, Projétil, Ativação, Sustentação, Frio, DuraçãoVocê gasta Salvaguarda Rúnica para criar um vulcão de verísio que causa dano na erupção inicial e ativa Fragmentos de Gelo.Intervalo de ativação do Fragmento de Gelo 0.5 s
Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo
Ataque, Bônus, Recorrente, Área, Ativação, Duração
Magia, Área, Ativação, Eletricidade, PropagaçãoAo alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.
Bônus, Recorrente, Ativação, Invocação, MetaMagias encaixadas causam dano aumentado em (0-20)% quando ativadas
Bônus, Recorrente, Ativação, Invocação, MetaMagias encaixadas causam dano aumentado em (0-20)% quando ativadas
Bônus, Recorrente, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Invocação, MetaMagias encaixadas causam dano aumentado em (0-20)% quando ativadas
Bônus, Recorrente, Ativação, Eletricidade, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Invocação, Meta
Bônus, Recorrente, Ativação, Fogo, Meta
Magia, Área, Projétil, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, PropagaçãoAtiva explosão, seta ou onda ao causar golpe crítico corpo a corpo
Marca, Ataque, Área, Ativação, Física, Duração, RetornoA marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Ativação, Frio
Ataque, Bônus, Recorrente, Área, Projétil, Ativação, Física, Duração, Ameaça
Bônus, AtivaçãoEsta habilidade é ativada ao consumir uma Pena de Coruja Primal ao executar uma cambalhota evasiva
Ataque, Área, Ativação, FogoAtiva ao atordoar totalmente um inimigo
Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Repetíveis
Magia, Ataque, Área, Ativação, Física, Duração, Maldição, RepetíveisAtingir esses inimigos remove a maldição para ativar uma explosão, empurrando os inimigos próximos e causando mais acúmulo de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
Ataque, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Projétil, Ativação, Frio, Retorno
Ataque, Área, Ativação, Física, Caos25% de chance de ativar esta habilidade ao matar(0-10)% de chance de ativar esta habilidade ao matar
Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Fogo, CanalizaçãoAo canalizar, cada golpe na bigorna fortalece seus próximos 3 ataques corpo a corpo Ataques fortalecidos ativam Combustão ao atingir
Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Duração, OrbeVocê cria uma tempestade imóvel de fogo, gelo ou raios no local escolhido por um período, com base no tipo de dano elemental mais forte do ataque que ativou o efeito.Ataques que não causam dano elemental não ativam a tempestade.
Bônus, Magia, Recorrente, Área, Ativação, Física, Eletricidade, Frio, Fogo, CaosDurante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.Ativa Explosão de Transmutação ao coletar um vestígio
Reforço, AtivaçãoReforça habilidades que ativam outras habilidades.As habilidades reforçadas ativadas têm o seu dano aumentado ou reduzido aleatoriamente quando ativadas, e recuperam uma quantidade aleatória de seu custo durante a ativação.Habilidades ativadas por habilidades reforçadas recuperam entre 0% e 20% do custo durante o usoHabilidades ativadas por habilidades reforçadas causam entre -40% e +60% de dano
Reforço, Área, Ativação, FrioConsome 1 carga de poder para ativar Arrefecimento Insidioso em um Cristal de Gelo criado por habilidades reforçadas
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico e de frio adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica, além de causar dano físico que contribui para o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades de invocação que ativam outras habilidades.
Reforço, Projétil, Ativação, Eletricidade, DuraçãoAo gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforço, Projétil, Ativação, Eletricidade, DuraçãoAo gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforço, Origem, Magia, Área, AtivaçãoAo causar um golpe crítico com magias reforçadas, a Tempestade de Atziri é ativada no local do inimigo mais próximo.
Reforço, Magia, Área, Ativação, Sustentação, Eletricidade, DuraçãoAo eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.Habilidades reforçadas ativam Choques Estáticos ao eletrificar um inimigo
Reforço, Clamor, Ativação, Física, DuraçãoReforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.Habilidades reforçadas ativam Clamor Corrompido para cada inimigo ao alcance
Reforço, Clamor, Ativação, Física, DuraçãoReforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.Habilidades reforçadas ativam Clamor Corrompido para cada inimigo ao alcance
Reforço, Clamor, Área, Ativação, Física, RetornoHabilidades reforçadas consomem a armadura destruída dos inimigos dentro do alcance para ativar Clamor Explosivo
Reforça habilidades usadas ou que são ativadas por você e que podem causar acertos danosos.
Reforço, Magia, Projétil, Ativação, Eletricidade, PropagaçãoAo eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.Ativa Corrente Viva quando um ataque de habilidades reforçadas eletrificar
Reforço, Magia, Área, Ativação, PlantaReforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente.Ativa Crescimento Acelerado em plantas com crescimento descontrolado criadas por habilidades reforçadas
Reforço, Magia, Área, Ativação, PlantaReforça habilidades de planta, fazendo com que ativem uma explosão após crescerem descontroladamente que cega inimigos ao atingir.Ativa Crescimento Acelerado em plantas com crescimento descontrolado criadas por habilidades reforçadas
Reforço, Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, Retorno
Reforça habilidades usadas por você, fazendo com que ativem uma nova de dano de caos ao quebrar o escudo de energia do inimigo.
Reforço, Ataque, Área, Ativação, Física, Canalização, EstágiosAo ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.Pode ativar Determinação Mortal uma vez a cada 0.3 segundos
Reforço, Magia, Área, Ativação, Eletricidade, Frio, FogoReforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.Habilidades reforçadas ativam Descarga Catalisadora quando potencializadas por um chão elemental
Reforço, Magia, Área, Ativação, Sustentação, Eletricidade, Retorno
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Projétil, Ativação, Fogo
Não funciona com habilidades recorrentes, lacaio ou ativadas.
Reforço, Magia, Ativação, Caos, Duração, MaldiçãoElas ativam Apodrecimento Profano em cada alvo amaldiçoado por elas, infligindo uma penalidade de dano.
Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaio.
Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaio.
Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaio.
Reforça qualquer habilidade de dano usada ou ativada por você, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano.
Reforça qualquer habilidade de dano usada ou ativada por você, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano, com uma chance de não gastá-la e ainda assim receber os benefícios.
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que custem Salvaguarda Rúnica para usar, mas causem dano físico adicional com base no custo de Salvaguarda Rúnica.
Reforça qualquer habilidade usada ou ativada por você.
Reforço, Ataque, Área, Ativação, FogoReforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.Ativa Lenha na Fogueira ao atingir um inimigo incendiado com habilidades reforçadas
Reforço, Ataque, Área, Ativação, FogoReforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.Ativa Lenha na Fogueira ao atingir um inimigo incendiado com habilidades reforçadas
Reforço, Origem, Clamor, Ativação, Física, DuraçãoReforça clamores, sacrificando sua vida para ativar Pacto Desvirtuado e infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.Habilidades reforçadas ativam Pacto Desvirtuado para cada inimigo ao alcanceHabilidades reforçadas custam 10% da vida máxima cada vez que forem utilizadas ou ativadas recentemente, até 30%
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Ativação, Física, Ameaça, PlantaReforça habilidades de pancada, ativando espinheiros para causar dano de espinheiros ameaçadores e mutilar inimigos.
Reforço, Lacaio, Ativação, Física, DuraçãoApós 5 inimigos morrerem a até 4 metros de objetos criados por habilidades reforçadas, estes se partirão e ativarão Pedras Rastejantes
Reforço, Lacaio, Ativação, Física, DuraçãoApós 5 inimigos morrerem a até 4 metros de objetos criados por habilidades reforçadas, estes se partirão e ativarão Pedras Rastejantes
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Ativação, Física, Duração
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Física
Reforço, Lacaio, Ativação, Eletricidade, DuraçãoAtiva Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico
Reforço, Lacaio, Ativação, Eletricidade, DuraçãoAtiva Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico
Reforço, AtivaçãoEssas habilidades ganham uma chance de restituir parcialmente uma parte do custo de energia ao ativar ou invocar outras habilidades.
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi.
Reforça ataques corpo a corpo usados ou ativados por você.
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, AtivaçãoA Onda de Choque custa Salvaguarda Rúnica e não será ativada se você não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente.Habilidades reforçadas ativam uma Onda de Choque Rúnica quando atordoam totalmente um inimigo
Reforço, Origem, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Duração
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas ou ativadas por você.
Não funciona com habilidades ativadas.
Reforço, Origem, AtivaçãoReforça habilidades que ativam outras habilidades.As habilidades reforçadas ativadas têm o seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando ativadas, e recuperam uma quantidade aleatória de seu custo durante a ativação.Habilidades ativadas por habilidades reforçadas recuperam entre 0% e 20% do custo durante o usoHabilidades ativadas por habilidades reforçadas causam entre -40% e +60% de danoHabilidades ativadas por habilidades reforçadas têm entre -40% e +50% de área de efeitoHabilidades ativadas por habilidades reforçadas têm entre -40% e +50% de velocidade de projétil
Reforço, Origem, Magia, Área, Ativação, Eletricidade
Reforço, Área, Ativação, Frio, DuraçãoHabilidades reforçadas ativam Vórtice Congelante ao despedaçar um inimigo
Dano aumentado em 40%, se você ativou uma habilidade recentemente
Chance de golpe crítico aumentada em 25%, se você ativou uma habilidade recentemente
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 2 Fúrias de FrioAo consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 2 Fúrias de FogoGanha 1 Fúria Elétrica a menos ao ativar Fúria Elemental
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
Ser atingido por um inimigo ativará Determinação Mortal, causando dano físico em uma área na direção do atacante.
Consumida ao se esquivar para ativar Recompensa Primal.
Atingir este inimigo ativará uma Onda Repulsiva.
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Magias ativadas causam dano mágico aumentado em (10-18)% |
| T1 | 1 | Magias ativadas causam dano mágico aumentado em (2-3)% |