0.5.5e
Um projétil é um ataque ou magia em movimento que costuma colidir com alvos ao atingi-los. Salvo indicação em contrário, quando vários projéteis são disparados de uma mesma fonte ao mesmo tempo, apenas um deles pode atingir cada alvo.
Projéteis têm (40-50)% de chance de receber 1 projétil adicional ao ramificarProjéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Projéteis têm (40-50)% de chance de receber 1 projétil adicional ao ramificarProjéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Projéteis têm (40-50)% de chance de receber 1 projétil adicional ao ramificarProjéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Projéteis têm (40-50)% de chance de receber 1 projétil adicional ao ramificarProjéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Projéteis têm (40-50)% de chance de receber 1 projétil adicional ao ramificarProjéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Velocidade de projétil aumentada em (20-30)%Projéteis se dividem contra +2 alvos
Velocidade de projétil aumentada em (20-30)% com esta arma
Projéteis de ataques retornam se tiverem perfurado, no mínimo, (2-4) vezesProjéteis causam dano com ataques aumentado em (42-64)% para cada vez que tiverem perfuradoProjéteis têm uma chance de golpe crítico aumentada em (42-64)% para cada vez que tiverem perfurado
Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
Alcance de projétil reduzido em 50%
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias não podem se propagarEspaço de anel esquerdo: projéteis de magias se ramificamEspaço de anel direito: projéteis de magias se propagam +1 vezesEspaço de anel direito: projéteis de magias não ramificamProjéteis de magias não podem perfurar
33% de chance de evitar projéteis
-10 de dano físico sofrido de ataques de projéteis
Não pode usar ataques de projétil
Velocidade de projétil aumentada em (20-30)%
Chance de bloqueio contra projéteis aumentada em 100%
Spells fire Projectiles in a circle
Projéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenoProjéteis têm (0-30)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenoProjéteis de magias se ramificamProjéteis de magias se propagam +1 vezesProjéteis de magias não podem perfurar
Velocidade de projétil aumentada em (25-35)% com esta armaDano corpo a corpo aumentado em (30-60)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundosDano de projétil aumentado em (30-60)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Magia, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Magia, Projétil, Eletricidade, Propagação, RepetíveisProjéteis causam +(0-3)% de dano com ataques para cada propagação restante
Ataque, Área, Projétil, Repetíveis
Durante o uso da habilidade, ao disparar um ataque de projétil a distância, você cria uma miragem que utiliza os ataques a distância encaixados por um breve período e depois desaparece.
Ataque, Totem, Área, Projétil, Sustentação, Duração
Ataque, Totem, Área, Projétil, Sustentação, Fogo, Duração, RepetíveisDispara 3 projéteis
Os projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.
Magia, Área, Projétil, Fogo, Repetíveis+(0-10)% de chance de disparar 2 projéteis adicionaisChance de disparar 8 projéteis adicionais em círculo (0-10)%Quantidade de projéteis não pode ser modificadaDispara 12 projéteis
Magia, Projétil, Eletricidade, Duração, RepetíveisVocê lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer.Dispara 4 projéteisProjéteis duram 2 segundosVelocidade de projétil aumentada em (0-30)%Dispara +(0-4) projéteisDispara projéteis em círculoDispara (12-16) projéteis
Magia, Projétil, Ativação, Eletricidade, Frio, Duração, RepetíveisVocê lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer.Dispara 4 projéteisProjéteis duram 2 segundosVelocidade de projétil aumentada em (0-30)%Dispara projéteis em círculoDispara (12-16) projéteis
Ataque, Área, Projétil, SustentaçãoModificadores de velocidade de projétil se aplicam à frequência de queda das flechas
Durante o efeito do bônus, elas cairão sobre os inimigos que forem atingidos por seus ataques de projéteis.
Clamor, Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Ativação, Fogo, Duração, Nova, CondicionalDispara 3 projéteis incandescentes
Ataque, Área, Projétil, FogoArremessa projéteis adicionais em até (0-2) inimigos incendiadosArremessa projéteis adicionais em até 4 inimigos incendiados
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade
Ataque, Área, Projétil, Caos, Repetíveis, Planta
Magia, Área, Projétil, Frio, Retorno, RepetíveisVocê conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo.Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão.Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.Dispara 3 projéteis+(0-10)% de chance de disparar 2 projéteis adicionaisProjéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatóriasQuantidade de projéteis não pode ser modificadaDispara 2 projéteis
Ataque, Projétil, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Ativação, FrioQuantidade de projéteis não pode ser modificadaDispara 7 projéteisㅤ+80% de velocidade de projétil
Ataque, Projétil, Frio, RepetíveisDispara (8-11) projéteis
Ataque, Área, Projétil, Física, Duração, Repetíveis, VentoFlechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados.Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.Modificadores de dano de projétil se aplicam ao efeito de dano degenerativo desta habilidade
Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada.Projéteis grudam uma pústula ao atingir
Magia, Projétil, Caos, Duração, RepetíveisVocê dispara um projétil que aplica uma poderosa penalidade de dano de caos degenerativo aos inimigos atingidos.
Magia, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, RepetíveisVocê dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos.Ele não atinge diretamente, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos.ㅤ+(-30-0)% de velocidade de projétil
Ataque, Transformação, Serpe, Área, Projétil, Fogo, Detonação
Atingir um espelho com um projétil de magia faz com que ele se estilhace, copiando os projéteis em uma nova ao redor do espelho destruído.Os projéteis copiados podem ser copiados novamente ao colidirem com outros espelhos.
Magia, Projétil, Frio, RepetíveisVocê lança projéteis gélidos em um arco aberto.Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.Dispara 5 projéteisDispara +(0-1) projéteis
Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, CanalizaçãoAo contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
Ataque, Área, Projétil, FogoAo colidir, o projétil explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.Ao usar duas armas, dispara duas vezes mais projéteis com -15% de velocidade de ataqueDispara +(0-2) projéteisQuantidade de projéteis não pode ser modificadaDispara 8 projéteis
Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Propagação, Retorno, RepetíveisProjéteis se propagam mais 3 vezes ao atingir pela primeira vez um inimigo eletrificado ou eletrocutado, liberando uma onda de choque a cada acerto
Ataque, Área, Projétil, Caos, Duração, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, RepetíveisDispara +(0-2) projéteis
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Canalização, Detonação, Estágios, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Duração, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Propagação, Repetíveis
Magia, Ataque, Bônus, Área, Projétil, Ativação, Frio, DuraçãoVocê prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir.Dispara 5 projéteisㅤ+50% de velocidade de projétil
Ataque, Área, Projétil, Ativação, FrioVários projéteis podem atingir o mesmo alvoDispara 3 projéteisㅤ+60% de velocidade de projétil
Ataque, Área, Projétil, Ativação, Sustentação, Frio, DuraçãoProjéteis iniciais adicionais 2Dispara 2 projéteisㅤ+60% de velocidade de projétil
Ataque, Munição, Projétil, Eletricidade, Propagação, Fusão
Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Magia, Área, Projétil, Fogo, Duração, Repetíveis
Ataque, Área, Projétil, GranadaProjéteis não podem se ramificar
Ataque, Área, Projétil, Granada, Eletricidade, DuraçãoProjéteis não podem se ramificar
Dispara +(0-2) projéteis
Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, RepetíveisDispara +(0-2) projéteis
Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Fogo, CondicionalModificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Duração, Detonação, RepetíveisQuantidade de projéteis não pode ser modificada
Ataque, Área, Projétil, Frio, Duração, RepetíveisSe possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.Projéteis não podem se dividirProjéteis não podem se ramificarQuantidade de projéteis não pode ser modificada
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, RepetíveisAo atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área.Lança não pode perfurar, ramificar-se, propagar-se ou retornar Modificadores ao número de projéteis disparados afetam apenas\o número máximo de projéteis de relâmpagosProjéteis não podem se ramificarProjéteis podem se dividir ao atingir o terrenoDispara +(0-2) projéteisDispara 5 projéteisProjéteis não podem se dividir
Ataque, Área, Projétil, Duração, Repetíveis, Vento
Magia, Área, Projétil, Fogo, RepetíveisVocê dispara um projétil flamejante contra um alvo.
Magia, Área, Projétil, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, PropagaçãoVocê cria uma explosão ardente, uma seta voltaica relampejante ou uma onda gélida de projéteis.Dispara 3 projéteis
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, Física, Frio, DeslocamentoVocê arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória.Projéteis retornam a vocêProjéteis retornados perfuram todos os alvosModificadores de número de projéteis passam a afetar o número de alvos perfuradosProjéteis não podem se ramificarProjéteis não podem se dividir
Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentação, Frio
Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, Retorno
Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você.
Magia, Projétil, FrioVocê dispara um projétil em forma de olho que não atinge os inimigos diretamente.Durante o efeito, ele libera constantemente projéteis fragmentados em espiral, que causam dano.Velocidade de projétil aumentada em (0-30)%
Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Projétil, Física, Duração, VentoAo atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Projétil, EletricidadeSuas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.Projéteis por carga de poder consumida 3
Ataque, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Repetíveis
Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado.Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
Ataque, Transformação, Serpe, Área, Projétil, Sustentação, CanalizaçãoVocê se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis.Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.Dispara 3 projéteisA canalização termina após um grupo de projéteis
Magia, Projétil, Caos, Duração, RepetíveisVocê dispara um projétil perfurante que busca inimigos.
Ataque, Bônus, Recorrente, Área, Projétil, Ativação, Física, Duração, Ameaça
Fortalece a próxima habilidade de projétil que você usar, fazendo com que ela crie projéteis adicionais e voe mais rápido.Projéteis adicionais concedidos 2Aumento de velocidade de projétil concedido 30%Habilidades fortalecidas têm a velocidade de projétil aumentada em (0-30)%
Ataque, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Projétil, Ativação, Frio, RetornoAo atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.Dispara 3 projéteisㅤ+60% de velocidade de projétil
Dispara 20 projéteis
Ataque, Área, Projétil, Frio, RepetíveisAo usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber.Modificadores de número de projéteis passam a afetar o número de vezes que esta habilidade se repete
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade
Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentação
Ataque, Projétil, SustentaçãoDispara +(0-4) projéteis
Magia, Projétil, Caos, RepetíveisVelocidade de projétil aumentada em (0-40)%
Magia, Área, Projétil, Fogo, RepetíveisVocê dispara um projétil flamejante contra um alvo.O projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
Magia, Área, Projétil, Frio, RepetíveisVocê dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.ㅤ+(0-20)% de dano de projétil após perfurar um inimigoㅤ+(0-40)% de velocidade de projétil
Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, Duração
Magia, Projétil, Caos, RepetíveisVocê dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo.Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.Modificadores de número de Projéteis passam a afetar o número de alvos para os quais o projétil se divideProjéteis se dividem contra 2 alvosProjéteis se dividem contra +(0-2) alvos
Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios.
Ataque, Área, Projétil, Frio, Canalização, Retorno, Repetíveis
Magia, Área, Projétil, Física, CanalizaçãoProjéteis máximos 20
Magia, Área, Projétil, Sustentação, Fogo, Duração, CanalizaçãoVocê invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele.Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada.Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.Dispara projéteis a cada 0.5 segundosDispara (3-5) projéteis
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos.Habilidades reforçadas têm +40% de velocidade de projétil
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.Habilidades reforçadas têm +40% de velocidade de projétilProjéteis de habilidades reforçadas têm 40% de chance de perfurar um inimigo
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.Aumentos e reduções de velocidade de projétil também se aplicam ao dano de projétil com habilidades reforçadasHabilidades reforçadas têm +40% de velocidade de projétil
Reforço, Ataque, ProjétilHabilidades reforçadas causam +30% de dano de projétil ao atacar na direção indicada
Reforço, Ataque, ProjétilHabilidades reforçadas causam +40% de dano de projétil ao atacar na direção indicada
Reforço, Ataque, ProjétilReforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.Habilidades reforçadas disparam 4 projéteis adicionais ao atacar na direção indicada
Reforço, Origem, Projétil, Eletricidade, FrioReforça habilidades de frio ou elétricas usadas por você que disparam projéteis e ainda não possuem tempo de recarga, adicionando um tempo de recarga e fazendo com que os projéteis retornem, atravessando os alvos ao passar.Projéteis de habilidades reforçadas retornam a vocêProjéteis retornados de habilidades reforçadas perfuram todos os alvos
Reforço, Projétil, FrioReforça habilidades que podem disparar projéteis.Projéteis de habilidades reforçadas sempre se ramificam quando o projétil inicial atinge inimigos congelados, mas essas habilidades não podem acumular congelamento diretamente.
Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.Habilidades reforçadas causam +20% de dano corpo a corpo se você tiver ferido um inimigo com um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundosHabilidades reforçadas não causam dano de projétil
Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.Habilidades reforçadas causam +25% de dano corpo a corpo se você tiver ferido um inimigo com um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundosHabilidades reforçadas não causam dano de projétil
Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano de projétil diretamente.Habilidades reforçadas causam +30% de dano corpo a corpo se você tiver ferido um inimigo com um acerto de ataque de projétil nos últimos 2 segundosHabilidades reforçadas não causam dano de projétil
Reforço, Projétil, Ativação, Eletricidade, DuraçãoAo gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforço, Projétil, Ativação, Eletricidade, DuraçãoAo gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforço, Magia, Projétil, Ativação, Eletricidade, PropagaçãoAo eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.Habilidades reforçadas têm -25% de velocidade de projétil
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.Habilidades reforçadas têm -30% de velocidade de projétil
Reforço, ProjétilReforça habilidades que disparam projéteis que não sejam direcionados ao chão.Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.Projéteis disparados por habilidades reforçadas ramificam-se, propagam-se mais uma vez ou perfuram mais uma vez aleatoriamenteProjéteis de habilidades reforçadas causam -15% de dano
Reforço, Origem, Projétil, PropagaçãoReforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforço, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Projétil, Ativação, Fogo
Reforço, Magia, ProjétilReforça magias de projéteis.Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.Habilidades reforçadas têm 20% de chance de disparar 8 projéteis adicionais em círculo
Reforço, Magia, ProjétilReforça magias de projéteis.Essas magias têm uma chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.Habilidades reforçadas têm 25% de chance de disparar 8 projéteis adicionais em círculo
Reforço, Projétil, FogoReforça habilidades que podem disparar projéteis.O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.Projéteis de habilidades reforçadas perfuram inimigos incendiados
Arco, Reforço, Ataque, ProjétilWIPHabilidades reforçadas disparam 4 projéteis adicionais
Essas habilidades aplicam Presa Fácil ao empurrar inimigos, fazendo com que o próximo acerto de ataque de projétil que eles sofrerem cause dano aumentado.
Reforço, Ataque, Projétil, Ativação, RetornoReforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica.Os projéteis não podem atingir o inimigo de onde se originaram.
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.Projéteis de habilidades reforçadas perfuram um inimigoProjéteis de habilidades reforçadas causam -20% de dano, se tiverem perfurado um inimigo
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.Projéteis de habilidades reforçadas perfuram um inimigo
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.Projéteis de habilidades reforçadas perfuram todos os alvosProjéteis de habilidades reforçadas causam -20% de dano por inimigo que eles perfuram
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo.Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.Habilidades reforçadas disparam projéteis em círculo
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto ou que já tenham tempo de recarga.Habilidades reforçadas disparam projéteis em círculoHabilidades reforçadas disparam 6 projéteis adicionais
Reforço, Projétil, PropagaçãoReforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforço, Projétil, PropagaçãoReforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforço, Projétil, PropagaçãoReforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforço, Projétil, Eletricidade, PropagaçãoReforça habilidades de projéteis e que podem se propagar.
Reforço, Origem, Magia, ProjétilReforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.75% dos aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se aplicam à velocidade de projétil com habilidades reforçadas
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis se ramifiquem.Projéteis de habilidades reforçadas se ramificamProjéteis de habilidades reforçadas causam -30% de dano após se ramificarem
Reforço, ProjétilReforça habilidades que criam projéteis.Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.Supported Skills deal 20% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Reforço, ProjétilReforça habilidades que criam projéteis.Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.Supported Skills deal 25% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Reforço, ProjétilReforça habilidades que criam projéteis.Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas elas não podem causar dano corpo a corpo diretamente.Supported Skills deal 30% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 2 seconds
Reforço, ProjétilReforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.Projéteis de habilidades reforçadas têm 40% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Reforço, ProjétilReforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.Projéteis de habilidades reforçadas têm 50% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Reforço, ProjétilReforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.Modificadores de número de projéteis passam a afetar o número de vezes que os projéteis de habilidades reforçadas se propagam do terrenoProjéteis de habilidades reforçadas perfuram todos os alvos
Reforço, Ataque, ProjétilReforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo.Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados.Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias.Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatóriasHabilidades reforçadas disparam 1 projétil adicional por selo quebrado
Reforço, Ataque, ProjétilReforça ataques de projétil de arco ou lança usados por você.Essas habilidades causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados.Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período se novos Projéteis Espectrais não forem criados.Não funciona com habilidades de canalização, salto ou que disparam projéteis do alto.Ataques com habilidades reforçadas criam um Projétil EspectralHabilidades reforçadas causam +20% de dano quando disparadas de Projéteis EspectraisHabilidades reforçadas causam -60% de dano quando não disparadas de Projéteis EspectraisProjéteis Espectrais são disparados se nenhum Projétil Espectral foi criado no último 3 segundosMáximo de 5 Projéteis Espectrais
Reforço, Origem, Magia, ProjétilReforça magias de projéteis.Essas magias têm uma chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.Habilidades reforçadas têm 20% de chance de disparar 8 projéteis adicionais em círculo por Estilhaço Incontrolável Quando as habilidades reforçadas disparam projéteis em círculo, os Estilhaços Incontroláveis são perdidos
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.Habilidades reforçadas disparam 2 projéteis adicionais
Reforço, ProjétilReforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.Habilidades reforçadas disparam 2 projéteis adicionais
As habilidades reforçadas ativadas têm o seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando ativadas, e recuperam uma quantidade aleatória de seu custo durante a ativação.Habilidades ativadas por habilidades reforçadas têm entre -40% e +50% de velocidade de projétil
Reforço, Ataque, Projétil, EletricidadeReforça habilidades de ataque de projétil usadas por você.
Não pode usar ataques de projétil
Projéteis têm 50% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
Alcance de projétil reduzido em 50%
Alcance de projétil reduzido em 50%
Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
Dano de projétil aumentado em 20%
(30-50)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Projéteis têm 15% de chance de se ramificarProjéteis têm 25% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
Velocidade de projétil aumentada em (25-35)% com esta arma
Velocidade de projétil aumentada em (25-35)% com esta arma
Velocidade de projétil aumentada em (25-35)% com esta arma
Velocidade de projétil aumentada em (25-35)% com esta arma
Dano sofrido de projéteis reduzido em 10%
Chance de bloqueio contra projéteis aumentada em 100%
Projéteis têm 20% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Dano de ataque de projétil aumentado em (11-15)%
Dano de ataque de projétil aumentado em (16-20)%
Dano de ataque de projétil aumentado em (21-25)%
Dano de ataque de projétil aumentado em (26-30)%
Velocidade de projétil aumentada em 20%
Velocidade de projétil aumentada em 30%
25% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Velocidade de projétil de habilidades de magia aumentada em 15%
Projéteis têm 25% de chance de se ramificar, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos+0.4 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Ataques de projétil têm 12% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento
Velocidade de projétil aumentada em 15%
Projéteis têm 15% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Velocidade de projétil reduzida em 10%Dano de projétil aumentado em 20%
Projéteis têm 75% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar
Dano de projétil aumentado em 15%
Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 20%Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentado em 30%
Projéteis causam dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 75%
Velocidade de projétil aumentada em 15%Dano de projétil aumentado em 15%
50% de chance de os projéteis perfurarem inimigos a até 3 m de você
Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Dano de projétil aumentado em 20%Chance de infligir afecções com projéteis aumentada em 20%
Dano de projétil com lanças aumentado em 40% enquanto não houver inimigos a até 3 m
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a até 2 mProjéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em 40%
Aumentos e reduções de velocidade de projéteis também se aplicam ao dano com arcos
12% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais
Velocidade de projétil aumentada em 8%
Dano de projétil aumentado em 20%
Projéteis causam dano com ataques aumentado em 25% contra inimigos a mais de 6 mProjéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em 25%
Acúmulo de atordoamento de projétil aumentado em 40%Dano de projétil aumentado em 40%
Chance de infligir afecções com projéteis aumentada em 25%
Projéteis perfuram inimigos com armadura destruída
Aparar um ataque de projétil concede dano aumentado em 40% ao seu próximo ataque corpo a corpo
Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
Velocidade de projétil aumentada em 8%
Dano de projétil aumentado em 15%
+24% de chance superior de disparar um projétil adicional
Velocidade de projétil de habilidades de magia reduzida em 10%
Velocidade de projétil aumentada em 15%
Totens só usam habilidades quando você dispara um projétil de ataque
Dano de projétil aumentado em 12%
Projéteis causam +0% de dano de ataque aos alvos nos primeiros 3,5 metros do movimento deles, aumentando com a distância percorrida até chegar a 20% após 7 metros
Dano de projétil acumula Aprisionamento
Projéteis causam +20% de dano de ataque aos alvos nos primeiros 3,5 metros do movimento deles, diminuindo com a distância percorrida até chegar a 0% após 7 metros
O projétil central das habilidades fortalecidas pela Pena de Coruja deixa um rastro de Terreno Elevado
Velocidade de projétil aumentada em 10%
Este tipo de alma concede velocidade de projétil aumentada em 15% por alma.Velocidade de projétil aumentada em #%
Você tem velocidade de ação e de projétil aumentada.Velocidade de projétil aumentada em #%
Você causa mais dano de frio, suas habilidades se propagam mais vezes, você dispara projéteis adicionais e sempre evita projéteis.#% de chance de evitar projéteis
Velocidade de projétil aumentada em #%
Seus ataques de projéteis gastam Salvaguarda Rúnica para conjurar lâminas.
Ao sofrer dano elemental, você dispara um projétil que causa dano de cada elemento.
Você emite projéteis elétricos ao sofrer um ataque.
Ao sofrer dano físico, você dispara um projétil que causa dano físico.
Espiral Venenosa Vaal está criando projéteis capturados.
Seus custos de habilidade aumentam, você regenera vida e seus ataques de projétil criam pústulas tóxicas nos inimigos atingidos.
Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional
Seus ataques de projétil de arco ou lança são fortalecidos para criar fragmentos de gelo.
Você ativa magias ao disparar projéteis de varinha.
Você recebeu uma marcação. Filimitas na arena disparam projéteis quando você se move ou energizam um projétil maior se você permanece imóvel.
Habilidades reforçadas disparam projéteis em círculo
Seu Orbe Invernal acumulou estágios, permitindo que você ataque inimigos próximos com projéteis mais rapidamente.Frequência de projéteis por estágio aumentada em #%
Velocidade de projétil aumentada em #%
Dano de ataque de projétil aumentado em #%
Você tem chance adicional de bloquear o dano de ataque de projéteis.#% à chance de bloquear dano de ataques de projétil
Você ganha quatro projéteis adicionais e dispara seus projéteis em nova. Sua área de efeito aumenta.Habilidades reforçadas disparam projéteis em círculo
Propagar, Projéteis Adicionais, Velocidade de ProjétilVelocidade de projétil aumentada em #%
Dispara # projétil
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Dano corpo a corpo aumentado em (10-20)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos |
| T1 | 1 | Dano corpo a corpo aumentado em (2-3)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Dano de projétil aumentado em (1-2)% |
| T1 | 1 | Dano de projétil aumentado em (5-15)% |
| T3 | 45 | Dano de projétil aumentado em (11-20)% |
| T2 | 65 | Dano de projétil aumentado em (21-30)% |
| T1 | 75 | Dano de projétil aumentado em (31-40)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Dano de projétil aumentado em (10-20)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos |
| T1 | 1 | Dano de projétil aumentado em (2-3)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de projétil aumentada em (2-3)% |
| T1 | 1 | Velocidade de projétil aumentada em (4-8)% |
| T5 | 14 | Velocidade de projétil aumentada em (10-17)% |
| T4 | 27 | Velocidade de projétil aumentada em (18-25)% |
| T3 | 41 | Velocidade de projétil aumentada em (26-33)% |
| T3 | 45 | Velocidade de projétil aumentada em (11-20)% |
| T2 | 55 | Velocidade de projétil aumentada em (34-41)% |
| T2 | 65 | Velocidade de projétil aumentada em (21-30)% |
| T1 | 75 | Velocidade de projétil aumentada em (31-40)% |
| T1 | 82 | Velocidade de projétil aumentada em (42-46)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (20-30)% contra inimigos a até 2 m |
| T1 | 65 | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (85-109)% contra inimigos a até 2 m |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (20-30)% contra inimigos a mais de 6 m |
| T1 | 65 | Projéteis causam dano com ataques aumentado em (60-79)% contra inimigos a mais de 6 m |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Projéteis têm (5-7)% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar |
| T1 | 1 | Projéteis têm (10-15)% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar |
| T2 | 45 | Projéteis têm (25-50)% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar |
| T1 | 75 | Projéteis têm (51-100)% de chance de ganhar 1 projétil adicional ao ramificar |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Projéteis têm (1-2)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno |
| T1 | 1 | Projéteis têm (3-5)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno |
| T2 | 45 | Projéteis têm (10-19)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno |
| T1 | 75 | Projéteis têm (20-32)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 5 | +1 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T2 | 41 | +2 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T2 | 45 | +1 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T1 | 65 | +2 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T1 | 75 | +3 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T4 | 18 | +1 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T4 | 18 | +2 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T3 | 36 | +2 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T3 | 36 | +3 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T2 | 55 | +3 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T2 | 55 | +4 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T1 | 81 | +4 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| T1 | 81 | +5 ao nível de todas as habilidades de projétil |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T3 | 45 | +(23-36)% de chance superior de disparar um projétil adicional |
| T2 | 65 | +(37-50)% de chance superior de disparar um projétil adicional |
| T1 | 75 | +(51-66)% de chance superior de disparar um projétil adicional |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T2 | 72 | Habilidades de granada disparam 1 projétil adicional |
| T1 | 81 | Habilidades de granada disparam 2 projéteis adicionais |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (10-16)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais |
| T1 | 65 | (25-35)% de chance de as habilidades de magia dispararem 2 projéteis adicionais |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Ataques de projétil têm (10-18)% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento |
| T1 | 65 | Ataques de projétil têm (8-12)% de chance de disparar 2 projéteis adicionais durante o movimento |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em (18-26)% |
| T1 | 65 | Projéteis têm o bônus de dano crítico contra inimigos a até 2 m aumentado em (27-38)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em (18-26)% |
| T1 | 65 | Projéteis têm uma chance de golpe crítico contra inimigos a mais de 6 m aumentada em (25-34)% |