0.5.5e
Para obtener un resultado afortunado, se genera dos veces un valor y se utiliza el mejor de los dos.
(15-25)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
Tu probabilidad de desviar es afortunada mientras tengas la vida baja
(15-30)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados
La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
(15-30)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados(0-60)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados
(0-30)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
(0-30)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.El daño de los impactos de los ataques de las habilidades asistidas es afortunado mientras estés rodeado
El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado y tener maná insuficiente no impide que uses las habilidades asistidas si estás rodeado.El daño de los impactos de los ataques de las habilidades asistidas es afortunado mientras estés rodeado
Los valores numéricos del modificador son afortunados Los modificadores de nivel alto son más comunes
El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
La probabilidad de evadir es desafortunada La probabilidad de desviar es afortunada
20% de probabilidad de que el daño de los impactos sea afortunado
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
30% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
Tu daño de Arco eléctrico es afortunado
Eres afortunado cuando dañas enemigos.
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es afortunado