0.5.5e
Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos.
Produce únicamente el valor de daño mínimo o máximo para cada tipo de daño
Los remolinos elementales ganan +(0-50)% del daño como daño del tipo correspondiente
Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de caos, pero infligirá menos daño de otros tipos.
Si las habilidades asistidas fueran a ganar daño extra de cualquier tipo que no sea hielo, ganarán daño de hielo extra en su lugar
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamientoTodo el daño con impactos puede electrocutarTodo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemaduraTodo el daño de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento
Infliges más daño elemental y puede aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño.
Recibes daño de caos aumentado y daño reducido de todos los demás tipos de daño.
Recibes daño de fuego aumentado y daño reducido de todos los demás tipos de daño.
Recibes daño de hielo aumentado y daño reducido de todos los demás tipos de daño.
Recibes daño de rayo aumentado y daño reducido de todos los demás tipos de daño.
Recibes daño físico aumentado y daño reducido de todos los demás tipos de daño.