0.5.5e
El daño de rayo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al rayo. Los impactos de rayo tienen una probabilidad de electrocutar en función de la cantidad de daño de rayo que se inflija.
Agrega de 1 a (80-120) de daño de rayo
Agrega de 1 a (40-45) de daño de rayo
(15-25)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Agrega de 1 a (30-50) de daño de rayo a los ataques
Agrega de 1 a (193-207) de daño de rayo
Agrega de 1 a (50-55) de daño de rayo
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
Daño de rayo aumentado un (86-99)%
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
El (30-50)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
Agrega de 1 a (30-50) de daño de rayo a los ataques
Agrega de 1 a (300-500) de daño de rayoEl 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Agrega de 1 a (200-300) de daño de rayoLa absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Agrega de 1 a (19-29) de daño de rayo
Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6-9)% del maná máximo
El (10-20)% del daño de rayo se recibe como daño de hielo
Agrega de 1 a (60-80) de daño de rayoAl impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56-70) de daño de rayo agregado con los ataques
(10-30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
Agrega de (1-8) a (123-152) de daño de rayo
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayoLa resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Agrega de 1 a (77-111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunadoEl 100% del daño de rayo se convierte en daño de hieloEl 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.Daño potenciado ganado como rayo 50%
Convierte el 40% del daño físico en daño de rayo
Efecto beneficioso, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Condicional, Tormenta
Efecto beneficioso, Persistente, RayoMientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.Los hechizos que no son de canalización ganan el 4% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengasLos hechizos que no son de canalización ganan el (0-1)% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengas
Hechizo, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, RepetibleUn arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.Más daño con infusión de rayo 200%Encadenamientos adicionales de la infusión de rayo 6
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, RayoConvierte el 60% del daño físico en daño de rayo
Hechizo, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Rayo, Duración, CondicionalConsume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Activación, Rayo, EncadenamientoLos proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.El daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisisConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, EncadenamientoMientras está activa, recibir daño de rayo te va cargando.El daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisis
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Rayo, MetahabilidadMientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de rayo engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Maldición, RepetibleMaldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.La maldición aplica -23% a la resistencia al rayo
Hechizo, AdE, RayoInvocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados.(0-20)% más de daño de rayo
Hechizo, AdE, Rayo, RepetibleInvocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, RepetibleInvocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Rayo, ViajeConvierte el 40% del daño físico en daño de rayoConvierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra.Daño ganado como rayo 50%Daño ganado como rayo (0-10)%
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego, RemanenteProbabilidad de un remanente de rayo al electrocutar 5%+(0-2)% de probabilidad de generar un remanente de rayo al electrocutar a un objetivo que no esté electrocutado
Ataque, Munición, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, FusiónCarga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos.Convierte el 60% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Activación, Rayo, DuraciónConvierte el 60% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, CanalizaciónConvierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Encadenamiento
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, RepetibleDisparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo.Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo(0-20)% más de daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, RepetibleCuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo(0-30)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunadoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Duración, RepetibleAl final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos.Convierte el 80% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Duración, RepetibleSi impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis.Convierte el 80% del daño físico en daño de rayoDaño como daño de rayo extra vs. objetivos clavados (0-10)%
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, CompensaciónSi el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder.Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, CompensaciónEjecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques.Convierte el 40% del daño físico en daño de rayo
Gana el (0-10)% del daño como daño de rayo extra
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Rayo, DuraciónDispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.El daño de rayo contribuye a la acumulación de la parálisisConvierte el 80% del daño físico en daño de rayo(0-20)% más de daño de rayo
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, CompensaciónEl efecto beneficioso otorga daño de rayo aumentado un (0-20)%Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, CompensaciónConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, RepetibleConvierte el 80% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración, RepetibleArrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos.Convierte el 30% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Nova, RepetibleLiberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.El daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisisLos enemigos impactados reciben acumulación de parálisis del daño de rayo durante una duración de 4 s
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, RayoHaces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración, RepetibleDispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo.La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella.Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo.Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Hielo, Fuego, Nova, CompensaciónConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, RayoEl aura otorga +22% a la resistencia al rayoEl aura otorga +(0-8)% a la resistencia al rayo
Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, RayoConsume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.Convierte el 60% del daño físico en daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Físico, Rayo, FuegoConvierte el 40% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Rayo, Duración, PeligroEl daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisisConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, CompensaciónConvierte el 40% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, DuraciónConvierte el 60% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Rayo, Detonadora, ViajeSaltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.Convierte el 70% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Proyectil, RayoApuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti.Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo(0-20)% más de daño de rayoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Señal, Efecto beneficioso, Rayo, DuraciónCuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal.El efecto beneficioso otorga el 30% del daño ganado como daño de rayo
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Ataque, AdE, Activación, Rayo, Hielo, FuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de rayo
Ataque, AdE, Proyectil, RayoConsume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Hechizo, Efecto beneficioso, Rayo, TormentaDaño de los hechizos potenciados ganado como daño de rayo 52%
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, OrbeCreas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Duración, Canalización, ViajeDas una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo.Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas.Convierte el 20% del daño físico en daño de rayo(0-30)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunadoConvierte el 70% del daño físico en daño de rayo
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de fuego, pero infligirá menos daño de hielo y rayo.Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño de hielo y de rayo
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de hielo, pero infligirá menos daño de fuego y rayo.Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño de fuego y de rayo
Asistencia, RayoAsiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de rayo, pero infligirá menos daño de hielo y fuego.Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Asistencia, Linaje, Proyectil, Rayo, HieloAsiste habilidades de rayo o hielo que uses tú mismo, que disparen proyectiles y que no tengan enfriamientos para agregarles un enfriamiento y hacer que los proyectiles regresen y perforen a los objetivos mientras lo hacen.
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.Las habilidades asistidas consumen un 14% de las cargas máximas de tu frasco de maná al usarse Las habilidades asistidas ganan un 2% del daño como daño de rayo extra por cada carga consumida del frasco de maná
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.Las habilidades asistidas consumen un 35% de las cargas máximas de tu frasco de maná al usarse Las habilidades asistidas ganan un 1% del daño como daño de rayo extra por cada carga consumida del frasco de maná
Asistencia, Rayo, CanalizaciónMientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.Ganas un 15% de tu maná máximo como daño de espinas de rayo mientras canalizas las habilidades asistidas
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Sostenida, Rayo, DuraciónSi electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Compensación
Asistencia, Linaje, RayoAsiste habilidades de rayo que impactan para otorgarles un nivel adicional y que hacer que solo puedan generar el valor mínimo o máximo para el daño de rayo.Las habilidades asistidas solo generan el valor de daño mínimo o máximo para el daño de rayo+1 al nivel de las habilidades de rayo asistidas
Cada tercer disparo con las habilidades asistidas restaura una parte de su costo de maná y gana el daño como daño de rayo extra.Los disparos cargados de las habilidades asistidas ganan el 30% del daño como daño de rayo extra
Cada tercer disparo con las habilidades asistidas gana el daño como daño de rayo extra.Los disparos cargados de las habilidades asistidas ganan el 60% del daño como daño de rayo extra
Asistencia, Rayo
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Sostenida, Rayo, CompensaciónCuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego
Asistencia, Ataque, Rayo, DuraciónSi le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.Los ataques ganan el 25% del daño como daño de rayo durante 8 segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo con las habilidades asistidas
Asistencia, Ataque, Rayo, DuraciónSi le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.Los ataques ganan el 25% del daño como daño de rayo durante 8 segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo con las habilidades asistidas
Asistencia, Hechizo, Proyectil, Activación, Rayo, EncadenamientoSi electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
Asistencia, Rayo, FuegoLos enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben el 20% del daño de la quemadura como daño de rayo además de como daño de fuego
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Caos, Maldición
Asistencia, Linaje, Rayo, HieloLa armadura completamente rota aplicada por las habilidades asistidas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos
Asistencia, Rayo, DuraciónSi matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, tu daño se imbuye con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.Ganas el 25% del daño como daño de rayo durante 5 segundos al matar a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas
Asistencia, RayoAsiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.+1 al nivel de las habilidades de rayo asistidas
Asistencia, RayoEl daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.El daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis
Asistencia, RayoAsiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia, Esbirro, Activación, Rayo, DuraciónSe crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—.Activa Rayo viviente al infligir daño de rayo
Asistencia, Esbirro, Activación, Rayo, DuraciónSe crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—.Activa Rayo viviente al infligir daño de rayo
Asistencia, Linaje, Rayo, CaosLas habilidades asistidas ganan el 40% del daño de rayo como daño de caos extra
Asistencia, Rayo
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, RayoEl daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.El daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis
Asistencia, Ataque, Proyectil, RayoCuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.Las habilidades asistidas ganan el 1% del daño como daño de rayo extra por cada carga voltaica consumida
El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes
Agrega de 1 a (20-30) de daño de rayo a los ataques
El (26-30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
Agrega de (1-3) a (55-60) de daño de rayoAgrega de (1-4) a (80-88) de daño de rayo
Agrega de 1 a (13-19) de daño de rayoAgrega de (1-2) a (19-27) de daño de rayo
Ganas el (15-20)% del daño como daño de rayo extraGanas el (25-33)% del daño como daño de rayo extra
Agrega de (1-6) a (85-107) de daño de rayoAgrega de (1-8) a (128-162) de daño de rayo
Agrega de 0 a 0 de daño de rayo
Agrega de 0 a 0 de daño de rayo
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentesDaño de rayo aumentado un 25%
+3 al nivel de todas las habilidades de rayo+1 al nivel de todas las habilidades de rayo
Colócala en un engarce para mejora vacío de una maza a una mano para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora. Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120 Velocidad de ataque aumentada un 15%
+40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentes
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Las habilidades ganan el (4-6)% del daño como daño de rayo extra por cada 50 de costo de barrera rúnica
Daño de rayo aumentado un (40-60)%
(50-100)% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extraLos esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra los enemigos electrocutados
Agrega de 1 a 20 de daño de rayoGanas el 8% del daño como daño de rayo extra
Agrega de 1 a 30 de daño de rayoGanas el 10% del daño como daño de rayo extra
Agrega de 1 a 10 de daño de rayoGanas el 6% del daño como daño de rayo extra
Agrega de 1 a 40 de daño de rayoGanas el 12% del daño como daño de rayo extra
Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
Daño de rayo aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno
Ganas el 15% del daño como daño de rayo extra mientras estás sobre suelo electrificado
Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
60% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos paralizados
+30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra mientras estés transformado
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo
Daño de rayo aumentado un 20%
Daño de rayo aumentado un 25%
30% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
10% más de daño de rayo máximo
Daño de rayo aumentado un 14%Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% con habilidades de rayo
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos
+30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo si tienes el maná bajo
Daño de rayo aumentado un 20%
Ganas el 6% del daño de hielo como daño de rayo extra
Ganas el 6% del daño de rayo como daño de hielo extra
Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra
El 5% del daño físico se recibe como daño de rayo
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Recibes daño de rayo por Atadura de rayo
Recibes daño de rayo degenerativo
Recibes daño de rayo degenerativo y ganas Ruina periódicamente
Otorga daño de rayo adicional y probabilidad de electrocutar.
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Otorga daño de rayo adicional
Los aliados infligen daño de rayo adicional y daño adicional contra los no muertos.Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Los aliados infligen daño de rayo adicionalGanas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Los enemigos reciben daño de rayo degenerativo
Tienes la rareza de objetos, la armadura, la evasión y el escudo de energía aumentados, y ganas el 30% del daño como daño de rayo extraGanas el #% del daño como daño de rayo extra
Recibes daño de rayo degenerativo, pero tienes velocidad de acción aumentada
Infliges más daño de rayo
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra #% de probabilidad de electrocutar
Estás recibiendo daño de fuego, daño físico, daño de caos y daño de rayo, tienes tus resistencias máximas de fuego, caos y rayo reducidas y no puedes recuperar vida ni escudo de energía.
Daño de rayo aumentado un #%Daño de rayo recibido aumentado un #%
El daño de rayo de los impactos que recibes se toma de esta égida antes que de tu vida o escudo de energía. La égida se restaurará a su valor completo si dejas de recibir daño de rayo por impactos durante un tiempo.
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es afortunado
Estás ralentizado y recibes daño degenerativo de fuego, hielo y rayo
El daño de rayo acumula parálisis.
Recibes daño de rayo de un enjambre de rayo
Recibes daño de rayo de un Estallido galvánico
Tienes resistencia al rayo adicional y recibes menos daño de rayo#% más daño de rayo recibido
Un porcentaje del daño de la quemadura también se inflige como daño de rayo.
Recibes daño de rayo degenerativo
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Recibes daño de rayo por una habilidad de Haz de rayo.
Recibes daño de rayo de una habilidad de Haz de rayo.
Daño de rayo aumentado un #%
Infliges daño de rayo adicionalGanas el #% del daño como daño de rayo extra
Tienes velocidad de movimiento aumentada, resistencias elementales adicionales y ganas el 30% del daño como daño de rayo extraGanas el #% del daño como daño de rayo extraGanas el 30% del daño como daño de rayo extra
Recibes daño de rayo degenerativo
Otorga daño de rayo agregado, y un porcentaje del daño de los impactos se tomará de este efecto beneficioso antes que de tu vida o escudo de energía.
Recibes daño de rayo degenerativo
Tienes menos velocidad de movimiento y recibes daño de rayo aumentadoDaño de rayo recibido aumentado un #%
Daño de rayo recibido aumentado un #%
Daño de rayo recibido aumentado un #%
Daño de rayo recibido aumentado un #%
Recibes daño de rayo aumentado y daño reducido de todos los demás tipos de daño.Daño de rayo recibido aumentado un #%
Daño de rayo recibido aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Recibes daño de rayo degenerativo
Infliges daño de rayo a aquellos a tu alrededor, mientras tu maná se drena.Recibes daño de rayo por estar cerca de un enemigo que usa Rayo justo
Recibes daño de rayo aumentado.Daño de rayo recibido aumentado un #%
Estás recibiendo daño de rayo y perdiendo maná.
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra
Recibes daño de rayo y pierdes maná.
Ganas daño extra como daño de rayo.Ganas el #% del daño como daño de rayo extra
Recibes daño de rayo degenerativo
Recibes daño de rayo degenerativo y tu maná se drena. No puedes recuperar maná
El #% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Te encuentras en una tempestad de maná. Tus hechizos están potenciados con daño de rayo.Ganas el #% del daño como daño de rayo extra con los hechizos
Una porción de tu daño físico se gana como daño de rayo, siempre electrocutas, e infliges daño de rayo aumentado.Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extraDaño de rayo aumentado un #%
Recibes daño de rayo degenerativo
Recibes daño de rayo degenerativo por estar dentro del tornado.
Tus habilidades ganan daño de rayo extra y Desgarrar tiene un barrido más grande.Ganas el #% del daño como daño de rayo extra
Recibes daño de rayo degenerativo
Resistencia al rayo disminuida hasta un mínimo de 0
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | Agrega de 1 a (4-6) de daño de rayo |
| T10 | 1 | Agrega de 1 a (7-10) de daño de rayo |
| T9 | 8 | Agrega de (1-2) a (19-27) de daño de rayo |
| T9 | 8 | Agrega de 1 a (13-19) de daño de rayo |
| T8 | 16 | Agrega de (1-2) a (20-30) de daño de rayo |
| T8 | 16 | Agrega de (1-3) a (31-43) de daño de rayo |
| T7 | 33 | Agrega de (1-2) a (36-52) de daño de rayo |
| T7 | 33 | Agrega de (1-4) a (53-76) de daño de rayo |
| T6 | 46 | Agrega de (1-3) a (55-60) de daño de rayo |
| T6 | 46 | Agrega de (1-4) a (80-88) de daño de rayo |
| T5 | 54 | Agrega de (1-4) a (63-82) de daño de rayo |
| T5 | 54 | Agrega de (1-6) a (93-122) de daño de rayo |
| T4 | 60 | Agrega de (1-6) a (85-107) de daño de rayo |
| T4 | 60 | Agrega de (1-8) a (128-162) de daño de rayo |
| T3 | 65 | Agrega de (1-13) a (168-231) de daño de rayo |
| T3 | 65 | Agrega de (1-8) a (111-152) de daño de rayo |
| T2 | 75 | Agrega de (1-10) a (157-196) de daño de rayo |
| T2 | 75 | Agrega de (1-16) a (239-300) de daño de rayo |
| T1 | 81 | Agrega de (1-12) a (202-234) de daño de rayo |
| T1 | 81 | Agrega de (1-19) a (310-358) de daño de rayo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Agrega de 1 a (4-6) de daño de rayo a los ataques |
| T8 | 8 | Agrega de 1 a (10-15) de daño de rayo a los ataques |
| T7 | 16 | Agrega de 1 a (16-22) de daño de rayo a los ataques |
| T6 | 33 | Agrega de 1 a (23-27) de daño de rayo a los ataques |
| T5 | 46 | Agrega de 1 a (28-32) de daño de rayo a los ataques |
| T4 | 54 | Agrega de (1-2) a (33-40) de daño de rayo a los ataques |
| T3 | 60 | Agrega de (1-2) a (41-47) de daño de rayo a los ataques |
| T2 | 65 | Agrega de (1-3) a (48-59) de daño de rayo a los ataques |
| T1 | 75 | Agrega de (1-4) a (60-71) de daño de rayo a los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño de rayo aumentado un (1-2)% |
| T1 | 1 | Daño de rayo aumentado un (5-15)% |
| T6 | 8 | Daño de rayo aumentado un (3-7)% |
| T5 | 16 | Daño de rayo aumentado un (8-12)% |
| T4 | 33 | Daño de rayo aumentado un (13-17)% |
| T3 | 46 | Daño de rayo aumentado un (18-22)% |
| T2 | 65 | Daño de rayo aumentado un (23-26)% |
| T1 | 75 | Daño de rayo aumentado un (27-30)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5-7) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T8 | 8 | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10-15) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T7 | 16 | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (16-22) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T6 | 33 | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (23-27) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T5 | 46 | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (28-32) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T4 | 54 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-2) a (33-40) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T3 | 60 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-2) a (41-47) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T2 | 65 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-3) a (48-59) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T1 | 75 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-4) a (60-71) de daño de rayo agregado con los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Daño de rayo aumentado un (25-34)% |
| T8 | 2 | Daño de rayo aumentado un (50-68)% |
| T7 | 8 | Daño de rayo aumentado un (35-44)% |
| T7 | 8 | Daño de rayo aumentado un (69-88)% |
| T6 | 16 | Daño de rayo aumentado un (45-54)% |
| T6 | 16 | Daño de rayo aumentado un (89-108)% |
| T5 | 33 | Daño de rayo aumentado un (109-128)% |
| T5 | 33 | Daño de rayo aumentado un (55-64)% |
| T4 | 46 | Daño de rayo aumentado un (129-148)% |
| T4 | 46 | Daño de rayo aumentado un (65-74)% |
| T3 | 60 | Daño de rayo aumentado un (149-188)% |
| T3 | 60 | Daño de rayo aumentado un (75-89)% |
| T2 | 70 | Daño de rayo aumentado un (189-208)% |
| T2 | 70 | Daño de rayo aumentado un (90-104)% |
| T1 | 81 | Daño de rayo aumentado un (105-119)% |
| T1 | 81 | Daño de rayo aumentado un (209-238)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Ganas el (13-15)% del daño como daño de rayo extra |
| T6 | 5 | Ganas el (26-30)% del daño como daño de rayo extra |
| T5 | 16 | Ganas el (16-18)% del daño como daño de rayo extra |
| T5 | 16 | Ganas el (31-36)% del daño como daño de rayo extra |
| T4 | 33 | Ganas el (19-21)% del daño como daño de rayo extra |
| T4 | 33 | Ganas el (37-42)% del daño como daño de rayo extra |
| T3 | 46 | Ganas el (22-24)% del daño como daño de rayo extra |
| T3 | 46 | Ganas el (43-48)% del daño como daño de rayo extra |
| T2 | 60 | Ganas el (25-27)% del daño como daño de rayo extra |
| T2 | 60 | Ganas el (49-54)% del daño como daño de rayo extra |
| T1 | 80 | Ganas el (28-30)% del daño como daño de rayo extra |
| T1 | 80 | Ganas el (55-60)% del daño como daño de rayo extra |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | Agrega de (1-2) a (19-27) de daño de rayo <if:MS>{zumbante}<elif:MP>{zumbantes} |
| T3 | 8 | Agrega de 1 a (13-19) de daño de rayo <if:MS>{zumbante}<elif:MP>{zumbantes} |
| T2 | 46 | Agrega de (1-3) a (55-60) de daño de rayo <if:MS>{chispeante}<elif:MP>{chispeantes} |
| T2 | 46 | Agrega de (1-4) a (80-88) de daño de rayo <if:MS>{chispeante}<elif:MP>{chispeantes} |
| T1 | 60 | Agrega de (1-6) a (85-107) de daño de rayo <if:MS>{impactante}<elif:MP>{impactantes} |
| T1 | 60 | Agrega de (1-8) a (128-162) de daño de rayo <if:MS>{impactante}<elif:MP>{impactantes} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganas el (15-20)% del daño como daño de rayo extra Esencia de electricidad perfecta |
| T1 | 72 | Ganas el (25-33)% del daño como daño de rayo extra Esencia de electricidad perfecta |
| Daño de rayo aumentado un (1-2)% <if:MS>{vibrante}<elif:MP>{vibrantes} |
| Daño de rayo aumentado un (5-15)% <if:MS>{vibrante}<elif:MP>{vibrantes} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T3 | 36 | +(3-4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T3 | 36 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T2 | 55 | +(5-6) al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T2 | 55 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T1 | 81 | +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T1 | 81 | +7 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |