0.5.5e
Cualquier daño que no sea daño degenerativo es daño de impactos. Los estados alterados dañinos que se producen a consecuencia de un impacto calcularán su daño a partir de ese impacto, y no se les aplicarán posteriormente modificadores de daño directamente. A consecuencia de esto, aumentar el daño de los impactos dará lugar a estados alterados dañinos más poderosos de forma inherente.
Aplica un efecto nocivo a todos los objetivos en un área para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo.Los objetivos que tienen el efecto nocivo pierden vida equivalente al 25% del daño de los impactos que se les inflige mientras tienen el efecto cuando el efecto expira Inflige un golpe de gracia a los enemigos si el efecto nocivo alcanza el umbral de los golpes de gracia
Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes.Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica.Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total.Pierdes barrera rúnica al bloquear equivalente al daño que recibiste de ese impactoRecibes el (-2-0)% del daño de los impactos bloqueados
Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.Una vez que se quema, el Suelo aceitoso agrega el 100% del daño de fuego de este ataque como daño fijo a la quemadura
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental.
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al infligir daño de caos con un impacto a un enemigo o al aplicar un efecto nocivo de daño de caos degenerativo a un enemigo
Siempre aplica sangrado al impactar
Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.Daño de impactos por cada 2 segundos en tu presencia (máx.) 1% (43%)
Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos.Ganas furia desatada cuando aplicas un estado alterado elemental con un impacto a un enemigo Máximo de furia desatada: 100 No puedes ganar furia desatada mientras estés desatado
Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.Cuando recibes un impacto, pierdes un velo fantasmal Regeneras escudo de energía equivalente al 2% de tu evasión por segundo si has perdido un velo fantasmal recientemente
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota.El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía La barrera puede recibir daño elemental equivalente al 30% de tu armadura y evasión, hasta un máximo de 32 000
Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.Intervalo entre impactos del muro 0.25 s
Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos.Impacta a los enemigos que están a su alcance cada 0.2 segundos
Ciega a los enemigos al impactar
La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina.Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.La campana se destruye después de recibir 10 impactosMás daño por cada impacto recibido por la campana (0-3)%La campana se destruye después de recibir +(0-10) impactos
Intervalo entre impactos a un objetivo 0.66 s
Intervalo entre impactos a un objetivo 0.66 s
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de rayo engarzados al alcanzar el máximo de energía.Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos al impactarlos cuerpo a cuerpo 3
Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos.Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.Las campanas de tempestad se destruyen después de recibir 1 impactos adicionales
Daño con impactos por cada 5% de electrocución que tenga el enemigo 10%
Mientras está activa, gana energía cuando tu escudo de energía recibe daño de impactos enemigos.Daño de impactos enemigos requerido para ganar 1 de energía 10
Te transformas en hombre lobo y saltas hacia atrás mientras rasgas el suelo con tus dos garras. Los enemigos pueden recibir impactos de las dos rasgaduras de forma independiente. Si impactas a un enemigo señalado con las dos rasgaduras, se desencadenará su señal, lo que creará una onda expansiva adicional. Los fragmentos de hielo se verán arrastrados a la ubicación donde se cruzan las rasgaduras y explotarán inmediatamente. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
Siempre envenena al impactar
Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo.
Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.Sangrado al impactar
Efectos nocivos de marchito aplicados al impactar 1
Gana 2 de furia al impactar
Activa fragmentos de hielo al impactar a los enemigos congelados, con un máximo de una vez por uso
50% más de daño con impactos por cada onda expansiva que se genere desde un enemigo único
Gasta barrera rúnica para provocar un impacto desestabilizante a un enemigo que se encuentre en el umbral de los golpes de gracia, lo que hará que explote violentamente.
Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente.(31-50)% más de daño con impactos para las explosiones que se generan desde un enemigo único
Los impactos de proyectiles adhieren una pústulaSiempre envenena al impactar
La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Más daño con impactos por cada fase 40%
Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
(0-30)% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactar
Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido.
Carga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos.
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al impactar con un ataque
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al impactar con un ataque
Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al impactar con un ataque
40% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Probabilidad de aplicar exposición al impactar (0-30)%
Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos.Intervalo entre generación de remanentes al impactar a los enemigos con sangrado 2 s
Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva.Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.El proyectil se encadena 3 veces adicionales al impactar por primera vez a un enemigo electrocutado o paralizado y libera una onda expansiva con cada impacto
No impacta, pero envenena a los enemigos como si los impactara
No impacta, pero envenena a los enemigos como si los impactara
(0-30)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar.Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar.
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.Menos daño infligido con impactos adicionales 90%Impacta hasta a 8 enemigosLos impactos adicionales infligen un (0-5)% más de daño
Ganas 1 de ferocidad al impactar con ataques, con un máximo de una vez por cada uso de la habilidad
(0-50)% de probabilidad de desorientar al impactar
Desorienta al impactar
Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución.Consume la electrocución al impactar
El radio del daño y de la rociadura de aceite es de 2.2 metrosUna vez que se quema, el Suelo aceitoso agrega el 150% del daño de fuego de este ataque como daño fijo a la quemadura
No impacta, pero envenena a los enemigos como si los impactara
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.210% más de acumulación de parálisis
Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional.
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos al impactarlos cuerpo a cuerpo 3
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Los impactos aplican retención
Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.Aplica debilidad crítica al impactarMás daño con impactos por cada fase 125%Aplica 4 de debilidad crítica adicional al impactar
No impacta, pero quema a los enemigos como si los impactara
Energía ganada cuando te impactan 30
Los zombis potenciados infligen un 122% más de daño con impactos
Durante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.
Intervalo entre impactos a un objetivo 0.12 s
Armadura de hielo otorga daño recibido de los impactos reducida un 40%
Mientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes.Activa Runa de manifiesto al impactar con un ataque
Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro.
Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti.
Más daño con impactos contra los enemigos escarchados (0-20)%
Impacta a los enemigos cada 0.5 segundos hasta que expira la quemadura aplicada
Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.Los enemigos impactados reciben acumulación de parálisis del daño de rayo durante una duración de 4 s
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos.Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará.Reducción del daño de los impactos mientras está escudado 20%
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos.Daño ganado de los efectos de suelo elemental u orbes 100%Más daño infligido con el primer impacto 900%
Más daño con impactos contra los enemigos incendiados (0-20)%
100% más de daño con impactos si utiliza tu vida
Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, invoca descargas de rayo que infligen daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, proyecta un viento helado que inflige daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes y destruye los cristales de hielo
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración.No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.Puedes bloquear el daño de los enemigos que están a menos de 1 metroPuede bloquear el daño de los proyectiles de los enemigos que se encuentran en un radio de 1.5 metros
Visión prospectiva impide que esquivar rodando evite los impactos y perdura hasta inmediatamente antes de que te impacten mientras esquivas rodando Vista más allá de la vista hace que no puedas morir, y perdura durante 4 segundo Recuperas toda la vida cuando ganas Vista más allá de la vista
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración.La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular.
Extrae los miedos latentes de los enemigos a los que matas o de los enemigos raros o únicos a los que impactas y los convierte en apariciones inestables que cargan hacia los enemigos y luego explotan.Extrae una aparición inestable de los enemigos a los que matas con impactos cuerpo a cuerpo, con un máximo de una vez cada 0.05 segundosInvoca una aparición inestable de los enemigos raros o únicos a los que impactas
Siempre envenena al impactar
Recibes daño y ganas acumulación de aturdimiento total si esto impacta a algún objetivo, pero el daño que recibes de otras fuentes mientras esprintas no aplicará aturdimiento total ni interrumpirá tu esprint.Los modificadores de velocidad de recuperación del enfriamiento se aplican a la frecuencia de los impactosMás daño por cada avance del enjambre 2%El enjambre impacta a todos los objetivos del área cada 0.5 segundos
50% más de daño con impactos para los pulsos que se generan desde un enemigo único
Gasta toda tu barrera rúnica para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto.
Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos.Intervalo de generación de remanentes al impactar 3 s
Si impactas a esos enemigos, la maldición se elimina para activar una explosión que empuja a los enemigos cercanos y provoca más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.10% más de acumulación de aturdimiento al impactar por cada fragilidad que tenga el objetivo
Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí.
Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder.
Más daño con impactos contra los enemigos incendiados 50%Probabilidad de aplicar exposición al impactar 100%
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo.
Intervalo entre impactos a un objetivo 0.2 s
(0-20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
100% de probabilidad de envenenar al impactar
El enemigo señalado se congela cuando recibe un impacto mientras está listo para ser congelado
El enemigo señalado se queda paralizado cuando recibe un impacto mientras está listo para ser paralizadoLos impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada +(0-20)%
Consume el congelamiento al impactarConsume la electrocución al impactarConsume la quemadura al impactar
No impacta, pero escarcha a los enemigos como si los impactara
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Aplica exposición al impactar
Siempre aplica sangrado al impactarAgrava el sangrado al impactar
Cuando te impactan mientras tienes estas placas, una parte del daño que recibirías se neutraliza, y esta habilidad provoca un contragolpe que inflige tu daño de espinas en un área alrededor de tu atacante.Daño recibido de los impactos mientras tengas placas rúnicas 10% menos
Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior.Intervalo entre impactos a un objetivo 0.66 s
Intervalo entre impactos a un objetivo 0.5 s
Intervalo entre impactos a un objetivo 0.15 s
Intervalo entre impactos a un objetivo 0.15 s
Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional.Empalas al impactar con hechizos
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta.Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
(0-30)% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos.Al infligir daño elemental con un impacto, ganas 10 de afinidad del tipo de daño elemental más alto y pierdes 3 de afinidad de los otros tipos
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Las habilidades asistidas otorgan al menos una carga de aguante cuando impactan a un enemigo en el momento perfecto.
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.Si las habilidades asistidas fueran a ganar daño extra de cualquier tipo que no sea hielo, ganarán daño de hielo extra en su lugar
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que inflijan daño a los enemigos con impactos.
Asiste habilidades de viaje que impactan a los enemigos.Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen la vida llena desorientan.Las habilidades asistidas desorientan cuando impactan a los enemigos que tienen la vida llena
Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses.Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado 3 impactos
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos.Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.Los impactos contra los objetivos congelados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 100% del daño físico infligido
Las habilidades asistidas infligen un 12% más de daño de ataques por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan
El daño físico de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
Asiste habilidades que impactan a los objetivos y que tienen un área de efecto para aumentar el área afectada y hacer que impacten más fuerte a los objetivos aislados.Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con impactos contra los objetivos aislados
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos.
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos.Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.Activa Avivar las llamas al impactar a un enemigo quemado con las habilidades asistidas
Asiste habilidades de viento que impactan a los enemigos.Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.Activa Avivar las llamas al impactar a un enemigo quemado con las habilidades asistidas
Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.Los enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de viales
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.Los enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 50% más de cargas de frascos de manáLos enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 50% más de cargas de frascos de vidaLos enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 50% más de cargas de viales
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.Los enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de frascos de manáLos enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de frascos de vidaLos enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de viales
Los impactos de las habilidades asistidas acumulan un 30% más de aturdimiento
Los impactos de las habilidades asistidas acumulan un 50% más de aturdimiento
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.Los impactos de las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.Las habilidades asistidas ciegan a los enemigos al impactarlos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar con efecto aumentado.Las habilidades asistidas ciegan a los enemigos al impactarlos
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos.Si electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de crear combo adicional al impactar.Las habilidades de golpe asistidas tienen un 40% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Asiste habilidades que usas o activas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos.
Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.El 10% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero asistido antes que tú
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.Los impactos electrocutantes de las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de electrocutar también a los enemigos en un radio de 2.5 metros
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de que también electrocute a los enemigos cercanos cuando electrocutas a un enemigo.Los impactos de las habilidades asistidas siempre electrocutan a los objetivos empapadosLos impactos electrocutantes de las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de electrocutar también a los enemigos en un radio de 2.5 metros
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente.El daño de caos contribuye a la acumulación de congelación de los impactos contra los objetivos que reciben daño degenerativo de las habilidades asistidas
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen una probabilidad de que los impactos de los enemigos se calculen como si tus resistencias fueran del 90% mientras la habilidad esté activa.Los impactos de los enemigos tienen un 20% de probabilidad de considerar todas tus resistencias como si fueran del 90% mientras una habilidad asistida esté activa
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.Las habilidades asistidas infligen un 25% menos de daño con impactos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con impactos
Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de haberse vuelto frondosas que ciega a los enemigos impactados.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
Los proyectiles no pueden impactar al enemigo desde el que se originan.
El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.El daño de los impactos de los ataques de las habilidades asistidas es afortunado mientras estés rodeado
El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado y tener maná insuficiente no impide que uses las habilidades asistidas si estás rodeado.El daño de los impactos de los ataques de las habilidades asistidas es afortunado mientras estés rodeado
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental.
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico.
Asiste habilidades de rayo que impactan para otorgarles un nivel adicional y que hacer que solo puedan generar el valor mínimo o máximo para el daño de rayo.
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.Los hechizos asistidos infligen un 25% más de daño de impactos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Asiste habilidades que crean objetos que se destruyen tras recibir una cierta cantidad de impactos para permitirles que duren impactos adicionales.Los objetos creados por las habilidades asistidas pueden ser impactados +2 veces
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida baja
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.Las habilidades asistidas infligen un 50% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida baja
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida bajaLas habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los impactos mientras tengas la vida baja
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos.
Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.Las habilidades asistidas empalan a los enemigos al impactar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.Las habilidades asistidas empujan a los enemigos al impactarlos
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con impactos
Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño con impactos
Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño con impactos
Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.Los enemigos desorientados no pueden evadir los impactos de las habilidades asistidas Las habilidades asistidas consumen la desorientación al impactar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que regeneres maná cuando electrocutes a un enemigo.
Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.Los golpes asistidos activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados.
Asiste habilidades de planta que impactan a los enemigos.Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo
Estallido de espinas solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas en sus 3 impactos siguientes después de que hayas tomado represalias con las espinas
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño cuerpo a cuerpo por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando aplica congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos.
Asiste habilidades de escudo que impactan para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos físicos infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.Las habilidades asistidas aplastan a los objetivos a los que impactan durante 8 segundosLos impactos contra los objetivos aplastados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido
Asiste habilidades que impactan a los enemigos.Cuando un impacto de las habilidades asistidas electrocuta, se activa Flujo de corriente
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.Los impactos de las habilidades asistidas consideran los valores de las resistencias elementales como si estuviesen invertidos
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos.Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño con impactos
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos y tendrán área de efecto disminuida.Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con impactos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.Las habilidades asistidas otorgan 3 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.Las habilidades asistidas otorgan 5 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que otorguen furia al impactar.Las habilidades asistidas otorgan 5 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que rompa la armadura de los enemigos a los que congela o paraliza.La armadura completamente rota aplicada por las habilidades asistidas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos
Las habilidades asistidas aplican exposición al impactar a los enemigos.Las habilidades asistidas aplican exposición al impactar durante 5 segundos
Asiste hechizos que impactan a los enemigos.
Los impactos contra los enemigos que están sobre el suelo escarchado creado por las habilidades asistidas acumulan congelamiento como si infligieran un 20% más de daño
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos.Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado.Las habilidades asistidas consumen el sangrado de los enemigos a los que impactan y crean 4 hemocristales
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado.Los impactos de las habilidades asistidas aplican una incisión
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos.Las habilidades asistidas infligen un 3% más de daño con impactos por cada cuarto de segundo que hayas estado quieto, hasta un 45% Esta bonificación de daño se restablece cuando te mueves
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.El 10% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero asistido antes que tú
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.Las habilidades asistidas infligen un 25% menos de daño con impactos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con impactos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras aplicadas inflijan más daño; pero la habilidad gana un costo de barrera rúnica.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
DNT-UNUSED Supports Spells you use yourself which Hit enemies.
Los impactos de las habilidades asistidas aturden a los enemigos como si infligieran más daño en un porcentaje equivalente al porcentaje actual de tu barra de aturdimiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija cada vez más daño cuantos más venenos haya sobre el objetivo.Las habilidades asistidas infligen un 8% más de daño con impactos por cada veneno que tenga el enemigo, hasta 40%
Asiste habilidades que impactan a los enemigos.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos.El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que esos impactos ignoren la resistencia al fuego de los enemigos.Los impactos de las habilidades asistidas ignoran la resistencia al fuego de los enemigos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño y active Intercambio de la naturaleza al consumir congelamiento en los enemigos.
Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño cuerpo a cuerpo si has infligido daño a un enemigo con un impacto de un ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos
Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño cuerpo a cuerpo si has infligido daño a un enemigo con un impacto de un ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos
Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño cuerpo a cuerpo si has infligido daño a un enemigo con un impacto de ataque de proyectil en los últimos dos segundos
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico máximo con los impactos
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos.Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura.Las habilidades asistidas consumen la quemadura de los enemigos que impactan y crean un pilar de fuego
Asiste habilidades que infligen daño con impactos.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.El daño de Chaos de los impactos con las habilidades asistidas también contribuyen a la inflamabilidad y las magnitudes de la quemadura
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.Los enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de frascos de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.Los enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de frascos de vida
Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste habilidades que no sean de canalización que uses tú mismo y que impacten a los enemigos para que ganen probabilidad de impacto crítico en función de tu furia, pero también elimina toda la furia al impactar críticamente.
Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.Infliges tu daño de espinas a los 4 enemigos siguientes que impactes con las habilidades asistidas después de que hayas tomado represalias con las espinas
Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.Infliges tu daño de espinas a los 6 enemigos siguientes que impactes con las habilidades asistidas después de que hayas tomado represalias con las espinas
Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges dos veces tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.Infliges tu daño de espinas dos veces al siguiente enemigo que impactes con las habilidades asistidas después de que hayas tomado represalias con las espinas
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos.Las habilidades asistidas tienen un 15% más de bonificación de daño crítico con impactos contra los enemigos cegados
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.El daño de caos de los impactos de las habilidades asistidas también contribuye a la acumulación del congelamiento
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos.
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados.
Los impactos de las habilidades asistidas aturden a los enemigos como si infligieran más daño en un porcentaje equivalente al porcentaje actual de tu barra de aturdimiento
Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige más daño en función de tu armadura.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.El daño de caos de los impactos con las habilidades asistidas también contribuye a la probabilidad de electrocución
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí.Las habilidades asistidas consumen el efecto nocivo Parado al impactar para generar una carga de frenesí
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.Los impactos de las habilidades asistidas provocan un 60% menos de acumulación de retención
Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.Supported Skills deal 20% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.Supported Skills deal 25% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.Supported Skills deal 30% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 2 seconds
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos.Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a enemigos completamente aturdidos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma.Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.Los impactos de las habilidades asistidas aplican una incisión
Asiste habilidades de señales para que absorbas maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.Los enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de maná equivalente al 8% del daño físico que reciben de los impactos de tus ataques
Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.Los enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de maná equivalente al 8% del daño físico que reciben de los impactos de tus ataquesLos enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de vida equivalente al 8% del daño físico que reciben de los impactos de tus ataques
Los impactos contra los objetivos señalados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido
Los impactos contra los objetivos señalados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 15% del daño físico infligido
Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes.Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.Los impactos de las habilidades asistidas se consideran impactos aplastantes si se infligen a los enemigos que están quemados y tienen la armadura completamente rota
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos.Las habilidades asistidas paralizan a los enemigos que están listos para ser paralizados al impactar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.La probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar con las habilidades asistidas puede sobrepasar el 100%Las habilidades asistidas tienen un 1% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar por cada 0.57% del umbral de estados alterados del enemigo infligido como daño de caos
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de envenenar al impactar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de envenenar al impactar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de envenenar al impactar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.Las habilidades asistidas infligen un 25% menos de daño con impactos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con impactos
Asiste habilidades que impactan a los enemigos.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree un vórtice helado al hacer añicos a un enemigo.
El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemaduraLas campanas de tempestad se destruyen después de recibir (4-5) impactos adicionales
Los enemigos que tienen la vida llena no pueden evadir tus impactosNeutraliza +5% del daño de los impactos desviados sino has desviado ningún impacto recientemente
(20-50)% de probabilidad de desorientar al impactar
(20-50)% de probabilidad de desorientar al impactar
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (15-25)%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (15-25)%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40-50)%
(20-25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
(15-25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Ganas 1 de furia al impactar
15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
(15-25)% de probabilidad de lisiar al impactar
(15-25)% de probabilidad de lisiar al impactar
(15-25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Impide +(3-7)% del daño de los impactos desviados
Impide +(3-7)% del daño de los impactos desviados
(15-25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Empuja a los enemigos al impactar
Recibes un 20% menos de daño de los impactos
Aplica sangrado al impactar
Colócala en un engarce para mejora vacío de una maza a una mano para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora. Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120 Velocidad de ataque aumentada un 15%
La probabilidad de bloquear el daño es afortunadaRecibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señalados
40% de probabilidad de desorientar al impactar
40% de probabilidad de desorientar al impactar
40% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas 2 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Impide +3% del daño de los impactos desviados
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Ganas 4 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Impide +3% del daño de los impactos desviados
1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado si
Impide +1% del daño de los impactos desviados
Aplicas desgaste abisal al impactar
Los enemigos a los que impactas críticamente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% durante 4 segundos
Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Se usa cuando recibes daño de hielo de un impacto
+1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado +20 al espíritu Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados +20 a la fuerza Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques
Cuando absorbes vida de tus impactos, tus compañeros también absorben la misma cantidad de vida
15% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
5% de probabilidad de desorientar al impactar
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Levantar escudo aplica Parado durante 2 segundos al impactar
100% de probabilidad de desorientar a los enemigos cuyos impactos bloqueas con un escudo levantado
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientementeEvasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distanciaParar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
5% de probabilidad de desorientar al impactar
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Impide +3% del daño de los impactos desviados
Impide +6% del daño de los impactos desviados
-5% a la cantidad de daño impedido al desviar
Los impactos desviados no te pueden aplicar sangrado a tiLos impactos desviados no te pueden lisiar a ti
El 15% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
Daño cuerpo a cuerpo con impactos aumentado un 40% a corta distancia
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientementeEvasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
10% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados que no sean negativas
50% de probabilidad de empujar a los enemigos que tienen sangrado con los impactos
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos quemados
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
20% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
20% de probabilidad de empujar a los enemigos con los impactos a corta distancia
Los esbirros infligen el daño aumentado un 30% si has impactado recientemente
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Los enemigos que están totalmente aturdidos no pueden evadir tus impactos
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Área de efecto de los impactos de la parada aumentada un 20%
30% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar
+1% a las resistencias máximas de cada tipo de daño elemental con el que te hayan impactado recientemente
Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientementeEvasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
Evasión aumentada un 20% si no te han impactado recientemente
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos
Las habilidades de área tienen un 20% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactarlos
10% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen diez de Incisión
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Los compañeros tienen un 40% de probabilidad de envenenar al impactar
La Barrera mágica también puede recibir daño físico y de caos de los impactos
Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
El daño de los impactos se toma del maná antes que de la vida si tu maná actual es superior a tu vida actual
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 12%
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Te adaptas al tipo de daño elemental más elevado de cada impacto que recibes
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos que tienen la vida baja
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
4 segundos después de recibir daño de un impacto de un enemigo, recibes daño equivalente al 30% del daño de ese impacto
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100% Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Tus impactos son impactos aplastantes
La armadura completamente rota que aplicas aumenta todo el daño recibido de los impactos en su lugar
El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Los proyectiles infligen un 0% más de daño con impactos a los objetivos que estén en los primeros 3.5 metros de su movimiento, y esto se reduce según la distancia recorrida hasta alcanzar un 20% más de daño después de 7 metros
Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
Los proyectiles infligen un 0% más de daño con impactos a los objetivos que estén en los primeros 3.5 metros de su movimiento, y esto aumenta según la distancia recorrida hasta alcanzar un 20% más de daño después de 7 metros
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Este efecto nocivo registra el daño que recibes. Cuando expira, vuelves a recibir una parte de ese daño.
Bloquea los impactos contra ti. El daño lo recibe la barrera rúnica antes que tu vida mientras esta está activa.Recibes el #% del daño de los impactos bloqueados
Infliges más daño físico y de caos, marchitas a los enemigos al impactarlos y creas tornados de caos periódicamente.#% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 4 segundos al impactar
Cuando te impacta un ataque cuerpo a cuerpo, tomas represalias con daño de hielo pero pierdes una fase.
Este efecto nocivo neutraliza toda la armadura y hace que se reciba daño físico aumentado de los impactos excepto para los jugadores.
Armadura de hielo otorga daño recibido de los impactos aumentada un #%
El efecto nocivo anula toda la armadura y aplica daño físico recibido de los impactos aumentado excepto a los jugadores.
Cada impacto de ataques recibido tiene daño físico agregado.
Los impactos de los monstruos siempre son críticos
#% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
El daño elemental que recibes de los impactos se quita de este efecto beneficioso antes que de tu vida o escudo de energía.
Gana # de furia al impactar
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
#% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
Los impactos tienen #% de probabilidad adicional de infligirte un impacto crítico
#% de probabilidad de envenenar al impactar
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es afortunado
Los monstruos tienen un #% de probabilidad de evitar todo el daño de los impactos
Empalado; los siguientes impactos aplican daño de impactos adicional.
Empuja a los enemigos al impactar
Tus ataques infligen más daño, recibes menos daño de los impactos y tienes más umbral de aturdimiento.
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamientoTodo el daño con impactos puede electrocutarTodo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemaduraTodo el daño de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento
Creas remanentes odiosos cuando impactas o matas a los enemigos que tienen sangrado. Si pasas por encima de un remanente odioso, este se consume para otorgarte furia y hacer que recuperes vida en función de tu furia actual.
Los costos de tus habilidades están aumentados, regeneras vida y tus ataques de proyectiles crean pústulas tóxicas sobre los enemigos impactados.
Los impactos contra ti tienen probabilidad de crítico adicional Los impactos tienen #% de probabilidad adicional de infligirte un impacto crítico
DNT Hits against enemies affected by Faerie Fire gain Extra Damage as a random Element
Los impactos de habilidades contra los enemigos electrocutados que están en tu presencia también impactan a otros enemigos electrocutados que están en tu presencia.
#% de probabilidad de envenenar al impactar
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra ti
Los monstruos tienen un #% de probabilidad de evitar todo el daño de los impactos
Barrera virtuosa te otorga evasión, armadura y escudo de energía aumentados por cada mota de destreza. Pierdes una mota aleatoria cuando te impactan.Barrera virtuosa otorga evasión, armadura y escudo de energía aumentados por cada mota de destreza. Pierdes una mota aleatoria cuando recibes un impacto.
Barrera virtuosa te otorga vida adicional y regeneración de maná por cada Mota de inteligencia. Pierdes una mota aleatoria cuando te impactan.Barrera virtuosa otorga velocidad de regeneración de vida y maná adicional por cada mota de inteligencia. Pierdes una mota aleatoria cuando recibes un impacto.
Las placas rúnicas te protegen neutralizando daño y provocando un efecto rebote contra una cantidad de impactos que recibes.
Cada impacto de ataques recibido tiene daño físico agregado.
#% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
Envenena al impactar
Los monstruos tienen un #% de probabilidad de evitar todo el daño de los impactos
Cada Proeza druídica otorga velocidad de las habilidades aumentada un 10% y hace que los impactos de daño de hechizos otorguen 3 de furia. Puedes tener un máximo de 3 de Proeza druídica.
Todo el daño de los impactos lo recibe este efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía.
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra ti
Si impactas a este enemigo, se activará una ola de repulsión.
Si te impacta un enemigo, se activará Resolución letal, que inflige daño físico en un área hacia ese enemigo.
#% de probabilidad de envenenar al impactarLas habilidades asistidas tienen un #% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Ganas # de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Empuja a los enemigos al impactar
Los impactos de los monstruos siempre son críticos
Los impactos de los monstruos siempre son críticos
Los monstruos tienen un #% de probabilidad de evitar todo el daño de los impactos
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra ti
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra ti
Los monstruos tienen un #% de probabilidad de evitar todo el daño de los impactos
Los impactos de los monstruos siempre son críticos
Los impactos de los monstruos siempre son críticos
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #% contra ti
Otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%, velocidad de las habilidades aumentada un 2%, evasión aumentada un 10% e impide el 1% del daño de los impactos desviados por cada acumulación. Máximo de acumulaciones: 10.Impide #% del daño de los impactos desviados
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar |
| T1 | 1 | 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión |
| T1 | 1 | (3-5)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño con impactos aumentado un (10-20)% contra los enemigos raros y únicos |
| T1 | 1 | Daño con impactos aumentado un (2-3)% contra los enemigos raros y únicos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10-20)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos |
| T1 | 1 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2-3)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño de proyectiles aumentado un (10-20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos |
| T1 | 1 | Daño de proyectiles aumentado un (2-3)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Los esbirros infligen el daño aumentado un (15-25)% si has impactado recientemente |
| T1 | 65 | Los esbirros infligen el daño aumentado un (60-79)% si has impactado recientemente |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| T1 | 1 | 1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% de probabilidad de desorientar al impactar |
| T1 | 1 | 1% de probabilidad de desorientar al impactar |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% de probabilidad de envenenar al impactar |
| T1 | 1 | 1% de probabilidad de envenenar al impactar |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Ganas (1-3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas (1-2) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo |
| T2 | 45 | Ganas (4-5) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo |
| T1 | 75 | Ganas (6-10) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T4 | 8 | Otorga 2 de vida por cada enemigo impactado |
| T3 | 20 | Otorga 3 de vida por cada enemigo impactado |
| T2 | 30 | Otorga 4 de vida por cada enemigo impactado |
| T1 | 40 | Otorga 5 de vida por cada enemigo impactado |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 33 | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (21-27)% |
| T4 | 45 | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (28-34)% |
| T3 | 58 | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (35-41)% |
| T2 | 69 | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (42-47)% |
| T1 | 81 | Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (48-54)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | (20-39)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar |
| T1 | 75 | (40-60)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar |
| Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo de enfurecimiento |
| Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo de enfurecimiento |