0.5.5e
Para obtener un resultado desafortunado, se genera dos veces un valor y se utiliza el peor de los dos.
El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado durante su efecto
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado
15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado si
La probabilidad de evadir es desafortunada La probabilidad de desviar es afortunada
20% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunadoLa probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti