0.5.5e
Los ataques son habilidades que infligen daño a los enemigos directamente, normalmente utilizando tu arma marcial equipada. Los hechizos no son ataques. El daño base, la velocidad de ataque y la probabilidad de impacto crítico de un ataque se determinan mediante las estadísticas de tu arma marcial, a menos que la habilidad indique lo contrario. Los ataques no tienen por qué infligir daño físico; pueden infligir cualquier tipo de daño.
Área de efecto de los ataques aumentada un (9-18)%Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de espírituTú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (7-12)%
Área de efecto de los ataques aumentada un (9-18)%Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de espírituTú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (7-12)%
Área de efecto de los ataques aumentada un (9-18)%Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de espírituTú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (7-12)%
Área de efecto de los ataques aumentada un (9-18)%Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de espírituTú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (7-12)%
Área de efecto de los ataques aumentada un (9-18)%Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de espírituTú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (7-12)%
Absorbes el 10% del daño físico de los ataques como vida
Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%
(20-30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataquesAgrega de (6-10) a (13-17) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (15-30)%
-4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataquesAgrega de (3-5) a (6-9) de daño de fuego a los ataquesLos ataques ganan el (5-10)% del daño como daño de fuego extra
Velocidad de ataque aumentada un (6-10)%
Velocidad de ataque aumentada un (10-20)%
(5-10)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataquesVelocidad de ataque aumentada un (5-8)% mientras haya un enemigo raro o único cercaVelocidad de ataque aumentada un (2-3)%Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2-3)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataquesAgrega de (4-6) a (8-10) de daño de caos a los ataques
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (15-10)%
Velocidad de ataque aumentada un (4-6)%
Agrega de (6-10) a (12-16) de daño físico a los ataquesVelocidad de ataque reducida un 5%
Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
Ganas (2-3) de vida por cada enemigo impactado con ataquesVelocidad de ataque aumentada un (5-10)%Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataquesLos ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (5-10)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Agrega de 1 a (30-50) de daño de rayo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (10-16)%
Las habilidades que potencian un ataque tienen un (10-20)% de probabilidad de no contar ese ataque
Velocidad de ataque aumentada un (10-15)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques(15-25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Velocidad de ataque aumentada un (12-22)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
Velocidad de ataque aumentada un (10-20)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (6-8)% al (10-12)% del maná máximo
(30-40)% más de daño físico máximo de los ataques(40-30)% menos de daño físico mínimo de los ataques
Agrega de 1 a (30-50) de daño de rayo a los ataques
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10-20)%
Absorbes el 5% del daño físico de los ataques como vida
Velocidad de ataque reducida un (20-15)%
Velocidad de ataque aumentada un (7-10)%
Agrega de (3-5) a (8-10) de daño físico a los ataquesLa probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Velocidad de ataque reducida un (15-10)%No puedes usar ataques de proyectiles
Agrega de (3-5) a (6-8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%
Velocidad de ataque aumentada un (10-15)%
Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataquesAgrega de (3-4) a (5-8) de daño de hielo a los ataquesVelocidad de ataque aumentada un (5-10)%Los ataques ganan el (5-10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de (2-3) a (5-6) de daño físico a los ataquesVelocidad de ataque aumentada un (4-8)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10%Los ataques repetibles de este arco se repiten +2 veces si no hay ningún enemigo en tu presencia
Velocidad de ataque aumentada un 100%40% menos de daño de ataques
Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destrezaAgrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Velocidad de ataque reducida un (15-10)%
Velocidad de ataque aumentada un (7-13)%
Los gritos de guerra potencian un ataque adicionalVelocidad de ataque reducida un 35%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20-30)%Velocidad de ataque reducida un (15-10)%Los ataques ganan el (10-20)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un (15-20)%
Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximoLos ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6-9)% del maná máximo
Velocidad de ataque aumentada un (14-22)%
Velocidad de ataque aumentada un (10-20)%
Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5-30)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataquesAgrega de (5-7) a (9-13) de daño físico a los ataques
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13-17) a (25-37) de daño de caos agregado con los ataques
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de hielo agregado con los ataques
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de hielo agregado con los ataques
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de hielo agregado con los ataques
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56-70) de daño de rayo agregado con los ataques
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de fuego agregado con los ataques
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de hielo agregado con los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8-12)%Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2-4) veces
Velocidad de ataque aumentada un (7-17)%
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligenciaVelocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataquesAgrega de (5-7) a (9-13) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un (1-11)%
Agrega de (7-11) a (14-20) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Velocidad de ataque aumentada un (30-40)%Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad de no gastar munición si has recargado recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de ataque aumentada un (10-15)%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Agrega de (1-4) a (8-12) de daño físico a los ataquesLos ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máximaLos ataques tienen daño físico agregado equivalente al (0-5)% de la vida máximaTú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (7-12)%Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (0-20)%(15-25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo(0-50)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Velocidad de ataque aumentada un (20-30)%Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataquesGanas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (15-20)%
Velocidad de ataque aumentada un (10-15)%
Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%
Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%
Velocidad de ataque aumentada un (10-20)%Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30-60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Velocidad de ataque aumentada un (7-17)%Agrega de (19-23) a (31-37) de daño de caos a los ataques
No puedes evadir los ataques de los enemigos
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeTe abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Ataque, Esbirro, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Señal, Duración, Viaje, Metahabilidad+0.2 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Canalización, Detonadora
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco repetible o de lanza de proyectil para que se repita varias veces.El 560% del tiempo de ataque de la habilidad repetida se agrega al enfriamiento de esta habilidad, hasta un máximo de 30 segundosLos ataques potenciados se repiten +2 veces, y +1 vez más por cada carga de frenesí consumida
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Proyectil, Sostenida, CanalizaciónUna vez que se quema, el Suelo aceitoso agrega el 100% del daño de fuego de este ataque como daño fijo a la quemadura
Efecto beneficioso, Ataque, AdE, Activación, Físico, Caos, Duración, Condicional, Tormenta
Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Mientras está activa, si esquivas rodando, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo35% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe+1 segundo al tiempo de ataque totalVelocidad de ataque aumentada un (0-20)%
Ataque, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Duración
Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado.Poder de los enemigos requerido para potenciar ataque (máx.) 5 (50)(0-20)% de probabilidad de no contar los ataques potenciados
Hechizo, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Rayo, Duración, CondicionalConsume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Ataque, AdE, Activación, Rayo, Encadenamiento
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Otorga velocidad de ataque aumentada un (0-20)% durante cualquier efecto de frasco de vida
Grito de guerra, Ataque, Transformación, Efecto beneficioso, Lobo, AdE, Activación, Hielo, DuraciónMientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Proyectil, Fuego, Detonadora
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Compensación+0.15 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, Transformación, Efecto beneficioso, Oso, AdE, Activación, Fuego, Duración, Condicional+0.3 segundos al tiempo de ataque base si no estás de pie
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Duración, Peligro(0-20)% más de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización, ViajeLa velocidad a la que corres se ve afectada por los modificadores de velocidad de movimiento en lugar de los modificadores de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Compensación(0-20)% más de velocidad de ataque
Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje+0.55 segundos al tiempo de ataque total, más hasta +0.3 segundos en función de la distancia recorrida
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de rayo engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Mientras está activa, gana energía cuando matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.
Si usas la conjuración una vez que se ha reunido suficiente energía, la energía se consumirá para crear rostros que atacan una vez con un ataque de transformación engarzado, y se crean múltiples rostros si tiene suficiente energía.
Ataque, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fases, Viento(0-10)% más de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Rayo, ViajeSi hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná.+2 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Canalización, ViajeLa velocidad a la que corres se ve afectada por los modificadores de velocidad de movimiento en lugar de los modificadores de velocidad de ataque+0.5 segundos al tiempo de ataque base si no estás de pie
Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración20% menos de velocidad de ataque
Ataque, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, Hielo, CompensaciónEl primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces.Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.Velocidad de ataque aumentada un (0-20)%35% más de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeAtaca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo.Velocidad de ataque aumentada un (0-20)%
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización
Ataque, AdE, FuegoDetonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Cuerpo a cuerpo, EmbateHasta +0.5 segundos al tiempo de ataque total en función de la distancia recorrida
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Canalización, Compensación, RepetibleLos modificadores de velocidad de ataque también afectan al costo de esta habilidad(0-20)% más de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Hielo+0.7 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Fuego, Detonadora
Efecto beneficioso, Ataque, AdE, Físico, Caos, Duración, PlantaMientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse.
Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate+0.4 segundos al tiempo de ataque base si no estás de pie
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Duración, Viaje, Compensación+1 segundo al tiempo de ataque total
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate+1 segundo al tiempo de ataque total
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Canalización, FasesEsta habilidad tiene su propio tiempo de ataque, al que no le afecta la velocidad de ataque de tu arma y que no se puede modificar.
Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigosLos enjambres atacan a los enemigos que estén en un radio de menos de 4 metro de ti+(0-1) metros al radio de ataque del enjambre
Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Duración
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Físico, CanalizaciónLos modificadores de velocidad de ataque también afectan al costo de esta habilidad
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeSi usas doble empuñadura, ambas armas impactan con un 30% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Los esbirros de esta habilidad tienen la velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 3 de tu destreza
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes.
Ataque, Munición, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Fusión
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, ViajeUna vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.La velocidad a la que corres se ve afectada por los modificadores de velocidad de movimiento en lugar de los modificadores de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Activación, Rayo, DuraciónSe activa cuando atacas, y crea un ciervo por cada fuego fatuo vívido
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria.Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al impactar con un ataque
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria.Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al impactar con un ataqueEl aura otorga un 25% más de daño a los ataquesEl aura otorga velocidad de ataque aumentado un 25%
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria.Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al impactar con un ataque
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Cuerpo a cuerpo, Viento+0.3 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, Canalización+2 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, AdE, Proyectil, FuegoMientras uses doble empuñadura, dispara el doble de proyectiles con un 15% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Hielo, Duración+1.2 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Fuego, DuraciónSi usas doble empuñadura, ambas armas impactan con un 30% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Compensación(0-20)% más de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, Repetible(0-20)% más de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Repetible
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Canalización, Detonadora, Fases, RepetibleLos modificadores de velocidad de ataque también afectan al costo de esta habilidad
Hechizo, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Proyectil, Activación, Hielo, DuraciónPrepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar.Los ataques potenciados convierten el #% de daño físico en daño de hielo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, DuraciónSi usas doble empuñadura, ambas armas impactan con un 30% menos de velocidad de ataque
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Canalización, MetahabilidadLas imágenes ejecutan un ataque cuerpo a cuerpo engarzado una vez y luego se desvanecen, y toman como objetivo al enemigo más cercano si es posible.
Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Hielo
Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Sostenida, Hielo, Duración
Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Duración, CanalizaciónLos modificadores de velocidad de ataque también afectan al costo de esta habilidad(0-20)% más de velocidad de ataque
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos.Ganas 1 de ferocidad al impactar con ataques, con un máximo de una vez por cada uso de la habilidad
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeSi usas doble empuñadura, ambas armas impactan con un 30% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, HieloSi usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.Velocidad de ataque aumentada un (0-20)%50% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Compensación
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Viento
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Canalización(0-40)% más de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, CompensaciónEjecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques.Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución.El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.Velocidad de ataque aumentada un (0-20)%35% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, DuraciónUna vez que se quema, el Suelo aceitoso agrega el 150% del daño de fuego de este ataque como daño fijo a la quemadura
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Detonadora
Grito de guerra, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Físico, Duración, NovaEjecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca.Daño de los ataques potenciados ganado como fuego 32%Poder de los enemigos requerido para potenciar ataque (máx.) 10 (50)Daño de los ataques potenciados ganado como fuego (0-10)%
Más daño con las réplicas de los ataques potenciados (0-10)%
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeSi usas doble empuñadura, ambas armas impactan con un 30% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, CompensaciónMientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, CompensaciónMientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, CompensaciónSi matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes.Inflige un (6-25)% de la pérdida de sangre del enemigo que explota como daño físico de ataques que no puede escalar
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, CompensaciónMientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes.Inflige +(0-4)% de la pérdida de sangre del enemigo que explota como daño físico de ataques que no puede escalarInflige un 15% de la pérdida de sangre del enemigo que explota como daño físico de ataques que no puede escalar
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, CompensaciónMientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, CompensaciónMientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego+2.1 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, Esbirro, Compañero, Persistente, Munición, MetahabilidadEl mercenario usará los ataques engarzados, y puedes ponerle equipamiento en el panel de habilidades.
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Fuego, Condicional+1.4 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Duración, Detonadora, Repetible
Mientras está activa, ganas energía cuando aturdes a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando matas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Activación, DuraciónDurante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.
Ataque, AdE, Proyectil, Activación, FuegoDispara proyectiles fundidos desde el objetivo impactado, que explotan cuando aterrizan cerca para infligir daño de ataques en un área.Este ataque lo activa el Rociador de plomo de Brutus
Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.
(0-20)% más de velocidad de ataque de los esbirros
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Mientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes.Activa Runa de manifiesto al impactar con un ataque
Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.Los esbirros de esta habilidad tienen la velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 3 de tu destrezaVelocidad de ataque de los esbirros aumentada un (0-20)%
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos, Metahabilidad+0.35 segundos al tiempo de ataque total
Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional.Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.El ataque potenciado gana el 58% del daño como caosLa duración del efecto beneficioso es de hasta 8 segundos, o hasta tu siguiente ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Fuego, Duración70% más de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeSi usas doble empuñadura, ambas armas impactan con un 30% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Caos
Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, DuraciónLos enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente.
Aumento otorgado a las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de los esbirros 22%Aumento otorgado a las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de los esbirros (0-20)%
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Físico, Duración, VientoTe abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, RayoCuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, invoca descargas de rayo que infligen daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Activación, HieloTe abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo.Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, HieloCuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, proyecta un viento helado que inflige daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes y destruye los cristales de hielo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, CanalizaciónPrepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración.El efecto nocivo Parado hace que los objetivos reciban un 50% más de daño de ataques
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, FísicoMientras está activa, si esprintas, te convertirás en un enjambre de langostas que inflige daño físico de ataques, que no se basa en el daño de tu arma, en un área a tu alrededor.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Hielo, Fuego, Nova, Compensación
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeSi usas doble empuñadura, ambas armas impactan con un 30% menos de velocidad de ataque
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Rayo
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo.
El efecto nocivo Parado hace que los objetivos reciban un 50% más de daño de ataques
Ataque, AdE, Físico, Rayo, FuegoAbsorbes el 10% del daño físico de los ataques como vida de las explosiones que tienen al menos 10 lanzas rocasangrientas+0.35 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, AdE, Activación
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico40% más de velocidad de ataque mientras uses doble empuñadura
Ataque, AdE, Activación, Fuego
Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura.Rotura de armadura de los ataques potenciados 123Poder de los enemigos requerido para potenciar ataque (máx.) 8 (64)
Ataca con Exaltación de Ruzhan cuando usas una habilidad dañina con un enfriamiento de 4 segundos para aplicar exposición a los enemigos golpeados
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Compensación, Fusión
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Rayo, Detonadora, Viaje+1.1 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje, Compensación+0.65 segundos al tiempo de ataque total, más hasta +0.5 segundos en función de la distancia recorrida
Ataque, Proyectil, Sostenida+0.4 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, AdE, Activación, Físico, CaosEsta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor brevemente. Después, el sapo explota para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.
Señal, Ataque, AdE, Activación, Físico, Duración, Compensación
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Ataque, AdE, Activación, CaosLos ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Ataque, AdE, Activación, Hielo, FuegoLos ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Ataque, AdE, Activación, Rayo, Hielo, FuegoLos ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Ataque, AdE, Proyectil, FísicoConsume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Ataque, AdE, Proyectil, HieloConsume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Ataque, AdE, Proyectil, RayoConsume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Ataque, AdE, Proyectil, FísicoConsume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, CanalizaciónCada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.Máximo de ataques que se pueden potenciar: 12Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Mientras esté activa, si disparas un ataque de proyectiles a distancia, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece.
Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Duración, Canalización, Viaje+0.8 segundos al tiempo de ataque total
Tótem, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Condicional, MetahabilidadConjura un guerrero espíritu cada 150% del tiempo del ataque engarzado
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Físico, Hielo, Viaje+0.6 segundos al tiempo de ataque total
Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges.Daño físico de los ataques infligido almacenado (máx.) 1% (0)
Asistencia, Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Duración, PeligroAsiste ataques de lanza a distancia.
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para que su daño físico absorba maná.Absorbes el 8% del daño físico de los ataques de las habilidades asistidas como maná
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para que su daño físico absorba vida.Absorbes el 12% del daño físico de los ataques de las habilidades asistidas como vida
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para que su daño físico absorba vida.Absorbes el 16% del daño físico de los ataques de las habilidades asistidas como vida
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.Absorbes el 16% del daño físico de los ataques de las habilidades asistidas como vida
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.Los golpes finales de las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 75% del daño de ataque infligido
Asistencia, Ataque, ProyectilAsiste ataques de arco.Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección.Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño.Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones La dirección indicada cambia cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con la dirección indicadaLas habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de proyectiles cuando atacan en la dirección indicada
Asistencia, Ataque, ProyectilAsiste ataques de arco.Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección.Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño.Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones La dirección indicada cambia cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con la dirección indicadaLas habilidades asistidas infligen un 40% más de daño de proyectiles cuando atacan en la dirección indicada
Asistencia, Ataque, ProyectilAsiste ataques de arco.Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección.Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada disparan proyectiles adicionales.Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones La dirección indicada cambia cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con la dirección indicadaLas habilidades asistidas disparan 4 proyectiles adicionales cuando atacan en la dirección indicada
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Condicional
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que inflijan más daño elemental.Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño elemental con ataques
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que inflijan más daño elemental.Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño elemental con ataques
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que inflijan más daño por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan.Las habilidades asistidas infligen un 12% más de daño de ataques por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica, pero hace que inflijan daño físico y de hielo adicional en función de su costo de barrera rúnica, además de hacer que el daño físico contribuya a la acumulación de congelamiento.
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen múltiples saetas adicionales y ataquen más rápido.Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
Asistencia, Ataque, CondicionalAsiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse.
Asistencia, AtaqueAsiste ataques y les otorga mayor velocidad de ataque.Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 15%
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que ataquen más rápido.Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 25%
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que ataquen más rápido a costa del daño.Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 35%
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia, AtaqueAsiste ataques que usas tú mismo.Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo.Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.Las habilidades asistidas tienen un 8% más de velocidad de ataque por cada vez que se hayan usado recientemente
Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de ataques a los enemigos que están a menos de 1 metro de ti, y esto se va reduciendo hasta que deja de haber bonificación a 3.5 metros o más
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de ataques a los enemigos que están a menos de 1 metro de ti, y esto se va reduciendo hasta que deja de haber bonificación a 3.5 metros o más
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta asistidos tienen un 20% de probabilidad de no gastar munición
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta asistidos tienen un 25% de probabilidad de no gastar munición
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta asistidos tienen un 30% de probabilidad de no gastar munición
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Duración
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para permitirte que uses el golpe final dos veces seguidas.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para permitirte que uses el golpe final dos veces seguidas, y también hace que los ataques que no son del golpe final sean más rápidos.Los ataques de las habilidades asistidas que no son golpes finales tienen un 15% más de velocidad de ataque
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para hacer que el golpe final esté potenciado ancestralmente.
Asistencia, Ataque, Fuego, DuraciónLos impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.Los ataques ganan el 15% del daño como daño de fuego durante 5 segundos al impactar críticamente con las habilidades asistidas
Asistencia, Ataque, Proyectil, Activación, CompensaciónAsiste ataques que usas tú mismo para que consuman la armadura completamente rota de los enemigos y disparen una nova de proyectiles rúnicos a costa de la barrera rúnica.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, CondicionalAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, CondicionalAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Asistencia, AtaqueAsiste habilidades de ataque que usas tú mismo.El daño de los impactos de los ataques de las habilidades asistidas es afortunado mientras estés rodeado
Asistencia, AtaqueAsiste habilidades de ataque que usas tú mismo.El daño de los impactos de los ataques de las habilidades asistidas es afortunado mientras estés rodeado
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo.
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.Cada quinto uso de este ataque provoca un 500% más de acumulación de aturdimiento
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asistencia, Ataque, ProyectilAsiste ataques de arco.
Asistencia, Ataque, ProyectilAsiste ataques de arco.
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Físico, Peligro, Planta
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, EmbateLas habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Asistencia, Ataque, Rayo, DuraciónSi le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.Los ataques ganan el 25% del daño como daño de rayo durante 8 segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo con las habilidades asistidas
Asistencia, Ataque, Rayo, DuraciónSi le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.Los ataques ganan el 25% del daño como daño de rayo durante 8 segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo con las habilidades asistidas
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
Asistencia, AtaqueAsiste habilidades de ataque.
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste habilidades de ataque.El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.Los ataques asistidos tienen la duración del sangrado aumentada un 50%Los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 15%
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, Fuego
Asistencia, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Activación, Físico, Caos, Duración, Planta
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, FísicoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia, Ataque, Grito de guerra, AdE, Activación, Fuego, CompensaciónAsiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.El daño de ataque de esta habilidad es de 30% del daño de ataque por defecto
Asistencia, Ataque, AdEAsiste habilidades de ataque que infligen daño en un área.
Asistencia, Linaje, AtaqueAsiste habilidades de ataque y les otorga velocidad de ataque a costa del daño o daño a costa de la velocidad de ataque en función del set de armas en el que se usen.Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% si se usan en el set de armas ILas habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque reducida un 10% si se usan en el set de armas II
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, CondicionalAsiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, CondicionalAsiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste ataques cuerpo a cuerpo para que otorguen furia al impactar.Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras tú o el esbirro asistido no tengan el máximo de furia.Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el máximo de furia
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, FísicoAsiste ataques cuerpo a cuerpo para aumentar su daño físico a costa de la velocidad de ataque.Las habilidades asistidas tienen un 10% menos de velocidad de ataque
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
Asistencia, AtaqueAsiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asistencia, AtaqueAsiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.Infliges el daño de ataques aumentado un 50% mientras tengas la vida baja y una habilidad asistida esté activa
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.Infliges el daño de ataques aumentado un 70% mientras tengas la vida baja y una habilidad asistida esté activa
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, FísicoAsiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos.Los ataques asistidos no pueden aplicar sangrado
Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.Las habilidades asistidas tienen un 25% de probabilidad de no contar los ataques que potencian
Asistencia, AtaqueAsiste habilidades de ataque que usas tú mismo.Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida.Armadura aumentada un 25% mientras uses las habilidades asistidas por cada cuarto de segundo del tiempo de ataque de la habilidad asistida
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste habilidades de ataque.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo.
Asistencia, Linaje, Ataque, Cuerpo a cuerpo, CondicionalAsiste habilidades de ataques cuerpo a cuerpo.Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo.
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica al usarse, pero hace que inflijan daño físico adicional en función de su costo de barrera rúnica.
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.Los ataques asistidos ganan el 30% del daño como daño de fuego contra los enemigos quemados
Asistencia, AtaqueAsiste habilidades de ataque que usas tú mismo.Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida.Evasión aumentada un 25% mientras usas las habilidades asistidas por cada cuarto de segundo del tiempo de ataque de la habilidad asistida
Asistencia, Ataque, Grito de guerra, Hielo, DuraciónAsiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo.
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que lisien a los enemigos.Los ataques asistidos siempre lisian al impactar
Asistencia, Linaje, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo.Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida.Mientras estés usando las habilidades asistidas, recobras un 8% del daño recibido como vida por cada cuarto de segundo del tiempo de ataque de la habilidad asistida
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y habilidades de ataque de viento para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste ataques cuerpo a cuerpo.Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño cuerpo a cuerpo si has infligido daño a un enemigo con un impacto de un ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste ataques cuerpo a cuerpo.Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño cuerpo a cuerpo si has infligido daño a un enemigo con un impacto de un ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste ataques cuerpo a cuerpo.Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño cuerpo a cuerpo si has infligido daño a un enemigo con un impacto de ataque de proyectil en los últimos dos segundos
Asistencia, Ataque, AdE, Activación
Asistencia, AtaqueAsiste habilidades de ataque que usas tú mismo.Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
Asistencia, AtaqueAsiste ataques y les otorga precisión.
Asistencia, AtaqueAsiste ataques, les otorga precisión y hace que no fallen nunca contra los enemigos que tienen la vida llena.
Asistencia, Ataque, FísicoAsiste ataques.
Asistencia, Linaje, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Duración
Asistencia, AtaqueAsiste habilidades de ataque que usas tú mismo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, EmbateLos ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 6 segundos
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, EmbateLos ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 4 segundos
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, EmbateLos ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 14 segundos
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Físico, Duración
Arco, Asistencia, Ataque, ProyectilDNT-UNUSED Supports Bow Attacks you use yourself.Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, FísicoAsiste ataques cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, RemanenteAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo.
Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—.
Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—.
Las habilidades asistidas potencian ataques adicionales si destruyes suficientes cristales de hielo y fragmentos de hielo.Los gritos de guerra asistidos potencian 3 ataques adicionales si destruyen al menos 5 cristales de hielo y fragmentos de hielo en total
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, EmbateLes da a las habilidades asistidas una probabilidad de crear una réplica además de probabilidad aumentada de crear réplicas cuanto más largo sea su tiempo de ataque.Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de provocar réplicas aumentada un 15% por cada cuarto de segundo del tiempo de ataque
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo.Las habilidades asistidas infligen hasta un 40% más de daño de ataques, el cual va subiendo a medida que se incrementa tu barra de aturdimiento
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo.Las habilidades asistidas infligen hasta un 40% más de daño de ataques, el cual va subiendo a medida que se incrementa tu barra de aturdimiento
Asistencia, Linaje, Ataque, CondicionalAsiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse.
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Físico, Canalización, Fases
Asistencia, AtaqueAsiste ataques que usas o activas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, EmbateLas habilidades asistidas que tienen una probabilidad de crear réplicas tienen una probabilidad aumentada de crear réplicas cuanto más largo sea su tiempo de ataque.Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de provocar réplicas aumentada un 15% por cada cuarto de segundo del tiempo de ataque
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que desorienten a los enemigos cuando rompen completamente su armadura.
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, ActivaciónAsiste ataques para que hagan estallar una onda expansiva rúnica a los pies de los enemigos a los que aturden totalmente.
Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque y una capacidad para saetas significativamente mayores, pero infligen menos daño y tienen un tiempo de recarga mayor.Las habilidades asistidas tienen un 50% más de velocidad de ataque
Asistencia, Ataque, ProyectilAsiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles para sellarlos a lo largo del tiempo.
Asistencia, Ataque, ProyectilAsiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo.Los ataques de las habilidades asistidas crean un proyectil espectral
Los ataques asistidos no pueden aplicar sangrado
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, FísicoAsiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.Los ataques asistidos no pueden aplicar sangrado
Asistencia, Linaje, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo para que ataquen más rápido cuanta más furia tengas y otorguen furia al impactar, pero también hacen que pierdas vida en función de tu furia cuando los usas.Las habilidades asistidas ganan velocidad de ataque aumentada un 5% por cada 5 de furia
Asiste habilidades de señales para que absorbas maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.Los enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de maná equivalente al 8% del daño físico que reciben de los impactos de tus ataques
Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.Los enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de maná equivalente al 8% del daño físico que reciben de los impactos de tus ataquesLos enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de vida equivalente al 8% del daño físico que reciben de los impactos de tus ataques
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate, Fuego
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Al atacar con las habilidades asistidas, se producirá un ciclo de diferentes efectos. El primer ataque de la secuencia te aplicará cojera. Los ataques dos y tres de la secuencia escalarán enormemente la probabilidad de impacto crítico y el daño general, respectivamente, y luego el ciclo se reiniciará. No puede asistir habilidades de canalización.
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño de ataques contra los enemigos que están a más de 7 metros de ti, hasta perder la bonificación a 3.5 metros o menos
Asistencia, AtaqueAsiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.Las habilidades asistidas infligen un 35% más de daño de ataques contra los enemigos que están a más de 7 metros de ti, hasta perder la bonificación a 3.5 metros o menos
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz.
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas.Los ataques usados por los tótems creados por las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 20%
Los esbirros de las habilidades asistidas ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 40% cuando su vida llega a 0
Asistencia, Ataque, Proyectil, RayoAsiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo.
No puedes usar ataques de proyectiles
Velocidad de ataque aumentada un (10-15)% mientras no tengas barrera rúnica
Velocidad de ataque aumentada un (5-8)%
Área de efecto de los ataques aumentada un (10-15)%
Velocidad de ataque aumentada un (7-9)%
Agrega de (6-9) a (11-15) de daño físico a los ataques
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (6-10)%
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7-10)%
Ganas (2-3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Los ataques tienen un (20-30)% de probabilidad de aplicar sangrado
(20-30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20-30)%
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo o amuleto Reemplaza otros tipos de calidad
Agrega calidad que mejora los modificadores de ataque de una joya Reemplaza otros tipos de calidad
Agrega de 1 a (20-30) de daño de rayo a los ataques
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos Recompensas mejoradas un 10%
+2 al nivel de todas las habilidades de ataque+3 al nivel de todas las habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (17-19)%Velocidad de ataque aumentada un (11-13)%
Velocidad de ataque aumentada un (11-13)%Velocidad de ataque aumentada un (8-10)%
Velocidad de ataque aumentada un (23-25)%Velocidad de ataque aumentada un (14-16)%
Más modificadores de lanzador de hechizos Menos modificadores de ataque
Más modificadores de ataque Menos modificadores de lanzador de hechizos
Los gritos de guerra potencian un ataque adicional
Los gritos de guerra potencian un ataque adicional
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Los aliados que están en tu presencia infligen de 13 a 27 de daño de caos agregado con los ataques
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataquesDaño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un 12%Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataquesDaño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Las habilidades que potencian un ataque tienen un 20% de probabilidad de no contar ese ataque
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al 6% al 10% del maná máximo
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Daño de ataques aumentado un 25% contra los enemigos lisiados
Velocidad de ataque aumentada un 50%20% menos de daño de ataques
Colócala en un engarce para mejora vacío de una maza a una mano para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora. Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120 Velocidad de ataque aumentada un 15%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Daño elemental aumentado un 40% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Los ataques con esta arma penetran el 25% de las resistencias elementales
Área de efecto de los ataques aumentada un (20-30)%
Área de efecto de los ataques aumentada un (20-30)%
Daño de ataques de proyectiles aumentado un (11-15)%
Daño de ataques de proyectiles aumentado un (16-20)%
Daño de ataques de proyectiles aumentado un (21-25)%
Daño de ataques de proyectiles aumentado un (26-30)%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único inflige daño aumentado un 10% El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% El jefe único tiene vida aumentada un 10% El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataquesGanas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos+1 al nivel de todas las habilidades de ataque
Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
Velocidad de ataque aumentada un 5% mientras no tengas barrera rúnica
Los ataques rompen una cantidad de armadura equivalente al 15% de la barrera rúnica máxima
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataquesAgrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 18%
Área de efecto de los ataques aumentada un 18%
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñaduraProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% con doble empuñadura
Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 3% por cada tótem invocado
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Velocidad de ataque aumentada un 10%15% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Daño de ataques aumentado un 16%
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Daño de ataques aumentado un 16%
Daño de ataques aumentado un 25%
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Velocidad de ataque aumentada un 4%Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
Daño de hechizos aumentado un 12% por cada ataque diferente que no sea instantáneo que hayas usado en los últimos 8 segundos
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Daño en área de los ataques aumentado un 15%Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6% con manguales
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques potenciadosLos ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Eficiencia del costo de maná de los ataques aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distanciaParar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Los ataques de proyectiles tienen un 12% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Daño de ataques aumentado un 10%
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 4%Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 400 de precisión, hasta un 20%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%Daño en área de los ataques aumentado un 15%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 40% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras estés rodeado
Consumir gloria te otorga daño de ataques aumentado un 3% por cada punto de gloria consumido durante 6 segundos, hasta un 100%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15%
Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Daño de ataques aumentado un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Daño de ataques aumentado un 30% si has lanzado un hechizo recientemente
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
Velocidad de ataque aumentada un 16% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicosProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 10%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Los gritos de guerra tienen un 15% de probabilidad de potenciar 3 ataques adicionales
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Cada cinco de furia también te otorga velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15%Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20%
Daño de ataques aumentado un 24%10% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 20%
Daño de ataques aumentado un 25%Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 8%
Daño de los ataques aumentado un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Los ataques potenciados ganan el 16% del daño como daño de hielo extra
Los ataques potenciados ganan el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
Área de efecto de los ataques potenciados ancestralmente aumentada un 30%
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
Velocidad de ataque aumentada un 6%Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Velocidad de ataque aumentada un 16% si no has atacado recientemente
Daño de ataques aumentado un 40% mientras tienes la vida llenaDaño de ataques aumentado un 60% mientras tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 12% si has parado con éxito recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 15% si te han impactado recientemente
Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
Daño de ataques aumentado un 12% por cada hechizo diferente que no sea instantáneo que hayas usado en los últimos 8 segundos
Área de efecto de los ataques aumentada un 4% por cada enemigo que hayas quemado en los últimos 8 segundos, hasta un 40%
Daño de ataques aumentado un 100% mientras estés rodeado
El siguiente ataque que uses en los 4 segundos siguientes después de aturdir totalmente a un enemigo raro o único estará potenciado ancestralmenteLos ataques potenciados ancestralmente infligen el daño aumentado un 30%
Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los ataques que usan las balistas tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 80%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 30% de probabilidad de no gastar munición si has recargado recientemente
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada enemigo que esté a corta distancia
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Velocidad de ataque aumentada un 6% durante cualquier efecto de frasco
Los gritos de guerra potencian un ataque adicional
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 15%
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
Velocidad de ataque reducida un 5%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% con habilidades de rayo
Daño de ataques aumentado un 50% mientras te mueves
Velocidad de ataque aumentada un 10% con lanzas
10% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen diez de Incisión
Velocidad de ataque aumentada un 6%
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 8% si has matado recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen: • El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad • Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades elementales
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
Daño de ataques aumentado un 25% mientras tienes la vida bajaDaño de ataques aumentado un 25% mientras estés rodeadoDaño de ataques aumentado un 25% si has recibido un aturdimiento total recientementeDaño de ataque aumentado un 25% mientras no te queden usos en tus frascos de vida
Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4% por cada tótem invocado
Daño de ataques aumentado un 50%Velocidad de ataque reducida un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Los tótems solo usan habilidades cuando disparas un proyectil de un ataque
Los compañeros infligen daño de ataques equivalente al 60% del daño del arma de tu mano principal
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100% Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ganas combo de todos los impactos de los ataques
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Los ataques que usan tus armas tienen daño físico agregado equivalente al 25% de la precisión del arma
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Los ataques utilizados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 5%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Infliges daño aumentado, tienes ataque y velocidades de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentados, y reducción de daño físico adicional.Velocidad de ataque aumentada un #%Infliges el daño aumentado y tienes las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas y reducción de daño físico adicional.
Tienes velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas.Velocidad de ataque aumentada un #%
Este tipo de alma otorga daño de ataques aumentado un 15% por cada alma.Daño de ataques aumentado un #%
Cada una de tus arañas levantadas te otorga velocidad de ataque aumentada y daño aumentado con venenoVelocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Cuando te impacta un ataque cuerpo a cuerpo, tomas represalias con daño de hielo pero pierdes una fase.
Cada impacto de ataques recibido tiene daño físico agregado.
Esquiva rodando para crear una ilusión que usa ataques a distancia.
Ataca con fervor Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Otorga una probabilidad adicional de evadir impactos de ataques y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vidaVelocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Infliges más daño, tienes más velocidad de ataque y más velocidad de movimiento, y recibes menos daño.#% más de daño con ataques#% más de velocidad de ataqueDaño de ataques aumentado un #%
#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Ganas 10 de furia al impactar con ataques y tienes la velocidad de las habilidades aumentada un 20%
Tienes daño físico y velocidad de ataqueVelocidad de ataque aumentada un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Infliges más daño cuerpo a cuerpo y tienes velocidad de ataque aumentadaVelocidad de ataque aumentada un #%
Otorga daño de rayo adicional a los ataques y hechizos
Infliges daño de fuego adicional con ataques.Los ataques ganan el #% del daño como daño de fuego extra
Tienes tus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas, tienes área de efecto aumentada y enervas e intimidas a los enemigos al impactarLos aliados cercanos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Infliges daño de rayo adicional con los ataques.Los ataques ganan el #% del daño como daño de rayo extra
Tus ataques cuerpo a cuerpo empujan a los enemigos mientras dure el efecto de este frasco
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Tus ataques infligen más daño, recibes menos daño de los impactos y tienes más umbral de aturdimiento.
Tienes una probabilidad adicional de bloquear daño de ataque de proyectiles.#% a la probabilidad de bloquear el daño de los ataques de proyectiles
Algunas habilidades de ataque consumen tus esquirlas de acero.
Tienes más daño de ataques, velocidad de ataque aumentada y precisión aumentada.Velocidad de ataque aumentada un #%
Atacar a los enemigos genera Ferocidad, y si activas Ferocidad salvaje, entrarás en un frenesí que te otorga daño y velocidad pero hace que pierdas vida.
Velocidad de ataque aumentada un #%
Ignora los enfriamientos de las habilidades de granadas. Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional. Las granadas explotan con cualquier impacto. Velocidad de ataque aumentada un 15% por cada habilidad de granada diferente que hayas usado recientemente. No puedes ganar Ritmo explosivo.
Tus ataques de proyectiles de arco y lanza están potenciados para crear fragmentos de hielo.
Los costos de tus habilidades están aumentados, regeneras vida y tus ataques de proyectiles crean pústulas tóxicas sobre los enemigos impactados.
Velocidad de ataque aumentada un #%
Tus hechizos y ataques a distancia están reprimidos, lo que causa que los dispares o lances más lentamente
Al atacar, se consumirán tus fuegos fatuos vívidos para activar una estampida vívida.
Tus ataques de bastón disparan proyectiles
Recibes daño físico degenerativo en función de tu vida y escudo de energía, y a su vez aumenta tu velocidad de ataque y absorción de vida. Si matas a un enemigo, se renueva la duración de este efecto beneficioso y puedes recibir una carga de frenesí.Velocidad de ataque aumentada un #%El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vidaPérdida de vida, absorción de vida, velocidad de ataque aumentada. Ganas cargas de frenesí al matar enemigos
Velocidad de ataque aumentada un #%
Te mueves y atacas más rápidoVelocidad de ataque aumentada un #%
Explotarás si mueres, e infligirás daño de fuego basado en tu vida máxima. Si este efecto nocivo tiene cargas, infligirá daño de ataques en un área a tu alrededor cuando expire o tenga 6 cargas.
A tu daño de ataques le afectan los aumentos y las reducciones al daño de hechizos, y tu probabilidad de impacto crítico está aumentada.
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Los enemigos derrotados con pérdida de sangre explotan e infligen daño físico de ataques
Los enemigos derrotados que tengan pérdida de sangre explotan para infligir daño físico de ataques.
Si matas a un enemigo electrocutado, tus siguientes impactos de ataques invocarán rayos.Tus impactos de ataques invocan rayos.
Tienes velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas.Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%Tienes velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas, y daño aumentado.Tienes velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas, daño aumentado y probabilidad de impacto crítico aumentada.Tienes velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas, daño aumentado, probabilidad de golpe impacto aumentada y regeneración de vida aumentada.
Los ataques asistidos por Ímpetu aumentan su velocidad de ataque en función de esto.
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Tu daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento están aumentadas, y recibes daño reducido.Velocidad de ataque aumentada un #%
Tu daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento están aumentados, recibes daño reducido y los enemigos con sangrado que mates explotarán e infligirán daño físico.Velocidad de ataque aumentada un #%
Infliges daño aumentado y tienes velocidades de ataque, de movimiento y de lanzamiento de hechizos aumentadas.Velocidad de ataque aumentada un #%
Tus ataques de proyectiles gastan barrera rúnica para invocar cuchillas.
Tus lobos espectrales te otorgan daño físico adicional con ataques
Tu siguiente ataque de bastón inflige daño de caos extra y otorga llamas moradas de Chayula al matar.
Tus ataques tienen el área de efecto aumentada.Área de efecto de los ataques aumentada un #%
Tienes velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadasVelocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%Tienes velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento de hechizos y daño aumentados.
#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
#% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque
Recibe bastante más daño de ataques y no puede evadir.
Eres más rápido, absorbes vida del daño físico de los ataques e infliges daño físico aumentado, pero recibes daño físico degenerativoLos aliados cercanos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #%El #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Tus ataques optimizados infligen más daño de ataque.
Daño de ataques de proyectiles aumentado un #%Estás en Postura de sangre. Tienes una probabilidad de sangrar al impactar con ataques.
Cada impacto de ataques recibido tiene daño físico agregado.
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Tienes el daño y las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentados un 20%.Velocidad de ataque aumentada un #%
Los aliados tienen velocidad de ataque aumentada.Velocidad de ataque aumentada un #%
Tienes más velocidad de ataque.Velocidad de ataque aumentada un #%
Los ataques utilizados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% por cada carga de frenesí
Dispara ataques de proyectiles para crear una ilusión que usa ataques a distancia.
Eres veloz y difícil de ver. Si das por finalizado este efecto beneficioso atacando con un arma, ese ataque infligirá más daño
Tienes velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadasVelocidad de ataque aumentada un #%
El arácnido de agonía tiene la velocidad de ataque aumentada un #% por cada virulencia que tengas
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Tu daño físico de ataques se almacena, y al lanzar un hechizo se crea una zona de suelo espinoso que inflige el daño almacenado a los enemigos que se muevan sobre él.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión |
| T1 | 1 | (3-5)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Agrega de (1-2) a 3 de daño de fuego a los ataques |
| T8 | 8 | Agrega de (3-5) a (6-9) de daño de fuego a los ataques |
| T7 | 16 | Agrega de (6-8) a (10-13) de daño de fuego a los ataques |
| T6 | 33 | Agrega de (9-11) a (14-17) de daño de fuego a los ataques |
| T5 | 46 | Agrega de (12-13) a (18-20) de daño de fuego a los ataques |
| T4 | 54 | Agrega de (11-16) a (21-26) de daño de fuego a los ataques |
| T3 | 60 | Agrega de (13-19) a (27-32) de daño de fuego a los ataques |
| T2 | 65 | Agrega de (20-24) a (33-36) de daño de fuego a los ataques |
| T1 | 75 | Agrega de (25-29) a (37-45) de daño de fuego a los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Agrega de (1-2) a 3 de daño físico a los ataques |
| T8 | 8 | Agrega de (2-3) a (4-6) de daño físico a los ataques |
| T7 | 16 | Agrega de (2-4) a (5-8) de daño físico a los ataques |
| T6 | 33 | Agrega de (4-6) a (8-11) de daño físico a los ataques |
| T5 | 46 | Agrega de (5-7) a (9-13) de daño físico a los ataques |
| T4 | 54 | Agrega de (6-10) a (12-17) de daño físico a los ataques |
| T3 | 60 | Agrega de (7-11) a (14-20) de daño físico a los ataques |
| T2 | 65 | Agrega de (10-15) a (18-26) de daño físico a los ataques |
| T1 | 75 | Agrega de (12-19) a (22-32) de daño físico a los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Agrega de 1 a (2-3) de daño de hielo a los ataques |
| T8 | 8 | Agrega de (3-4) a (5-8) de daño de hielo a los ataques |
| T7 | 16 | Agrega de (5-6) a (9-11) de daño de hielo a los ataques |
| T6 | 33 | Agrega de (7-8) a (12-14) de daño de hielo a los ataques |
| T5 | 46 | Agrega de (9-10) a (15-17) de daño de hielo a los ataques |
| T4 | 54 | Agrega de (11-13) a (18-21) de daño de hielo a los ataques |
| T3 | 60 | Agrega de (14-15) a (22-24) de daño de hielo a los ataques |
| T2 | 65 | Agrega de (16-20) a (25-31) de daño de hielo a los ataques |
| T1 | 75 | Agrega de (21-24) a (32-37) de daño de hielo a los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Agrega de 1 a (4-6) de daño de rayo a los ataques |
| T8 | 8 | Agrega de 1 a (10-15) de daño de rayo a los ataques |
| T7 | 16 | Agrega de 1 a (16-22) de daño de rayo a los ataques |
| T6 | 33 | Agrega de 1 a (23-27) de daño de rayo a los ataques |
| T5 | 46 | Agrega de 1 a (28-32) de daño de rayo a los ataques |
| T4 | 54 | Agrega de (1-2) a (33-40) de daño de rayo a los ataques |
| T3 | 60 | Agrega de (1-2) a (41-47) de daño de rayo a los ataques |
| T2 | 65 | Agrega de (1-3) a (48-59) de daño de rayo a los ataques |
| T1 | 75 | Agrega de (1-4) a (60-71) de daño de rayo a los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10-20)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos |
| T1 | 1 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2-3)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño de ataques aumentado un (1-2)% |
| T1 | 1 | Daño de ataques aumentado un (5-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-2) a (3-4) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T8 | 8 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (3-5) a (6-9) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T7 | 16 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (6-8) a (10-13) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T6 | 33 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (9-11) a (14-17) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T5 | 46 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (12-13) a (18-20) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T4 | 54 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (14-16) a (21-26) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T3 | 60 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (17-19) a (27-30) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T2 | 65 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (20-24) a (31-38) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T1 | 75 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (25-29) a (39-45) de daño de fuego agregado con los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-2) a (3-4) de daño de hielo agregado con los ataques |
| T8 | 8 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (3-4) a (5-8) de daño de hielo agregado con los ataques |
| T7 | 16 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (5-6) a (9-11) de daño de hielo agregado con los ataques |
| T6 | 33 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (7-8) a (12-14) de daño de hielo agregado con los ataques |
| T5 | 46 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (9-10) a (15-17) de daño de hielo agregado con los ataques |
| T4 | 54 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (11-13) a (18-21) de daño de hielo agregado con los ataques |
| T3 | 60 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (14-15) a (22-24) de daño de hielo agregado con los ataques |
| T2 | 65 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (16-20) a (25-31) de daño de hielo agregado con los ataques |
| T1 | 75 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (21-24) a (32-37) de daño de hielo agregado con los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-2) a (3-4) de daño físico agregado con los ataques |
| T8 | 8 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (2-3) a (4-6) de daño físico agregado con los ataques |
| T7 | 16 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (2-4) a (5-8) de daño físico agregado con los ataques |
| T6 | 33 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (4-6) a (8-11) de daño físico agregado con los ataques |
| T5 | 46 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (5-7) a (9-13) de daño físico agregado con los ataques |
| T4 | 54 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (6-10) a (12-17) de daño físico agregado con los ataques |
| T3 | 60 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (7-11) a (14-20) de daño físico agregado con los ataques |
| T2 | 65 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (10-15) a (18-26) de daño físico agregado con los ataques |
| T1 | 75 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (12-19) a (22-32) de daño físico agregado con los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5-7) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T8 | 8 | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (10-15) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T7 | 16 | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (16-22) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T6 | 33 | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (23-27) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T5 | 46 | Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (28-32) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T4 | 54 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-2) a (33-40) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T3 | 60 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-2) a (41-47) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T2 | 65 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-3) a (48-59) de daño de rayo agregado con los ataques |
| T1 | 75 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-4) a (60-71) de daño de rayo agregado con los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 1 | Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un 4% |
| T2 | 60 | Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un 5% |
| T1 | 78 | Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento reducidas un (6-7)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 4 | Daño elemental aumentado un (19-35)% con habilidades de ataque |
| T6 | 4 | Daño elemental aumentado un (34-47)% con habilidades de ataque |
| T5 | 16 | Daño elemental aumentado un (36-52)% con habilidades de ataque |
| T5 | 16 | Daño elemental aumentado un (48-71)% con habilidades de ataque |
| T4 | 33 | Daño elemental aumentado un (53-62)% con habilidades de ataque |
| T4 | 33 | Daño elemental aumentado un (72-85)% con habilidades de ataque |
| T3 | 46 | Daño elemental aumentado un (63-72)% con habilidades de ataque |
| T3 | 46 | Daño elemental aumentado un (86-99)% con habilidades de ataque |
| T2 | 60 | Daño elemental aumentado un (100-119)% con habilidades de ataque |
| T2 | 60 | Daño elemental aumentado un (73-86)% con habilidades de ataque |
| T1 | 81 | Daño elemental aumentado un (120-139)% con habilidades de ataque |
| T1 | 81 | Daño elemental aumentado un (87-100)% con habilidades de ataque |
| Daño de ataques aumentado un (1-2)% <if:MS>{combativo}<elif:FS>{combativa}<elif:MP>{combativos}<elif:FP>{combativas} |
| Daño de ataques aumentado un (5-15)% <if:MS>{combativo}<elif:FS>{combativa}<elif:MP>{combativos}<elif:FP>{combativas} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| T1 | 1 | 1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (10-20)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5-10)% |
| T6 | 8 | Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (10-14)% |
| T5 | 21 | Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (15-19)% |
| T4 | 31 | Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (20-24)% |
| T3 | 45 | Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (25-29)% |
| T2 | 59 | Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (30-34)% |
| T1 | 74 | Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (35-39)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1-2)% |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2-4)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6-16)% |
| T6 | 5 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (10-14)% |
| T5 | 20 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (15-19)% |
| T4 | 30 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20-24)% |
| T3 | 44 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (25-29)% |
| T2 | 58 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (30-34)% |
| T1 | 72 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (35-38)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% |
| T1 | 1 | Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% |
| T4 | 1 | Velocidad de ataque aumentada un (5-7)% |
| T3 | 22 | Velocidad de ataque aumentada un (8-10)% |
| T2 | 37 | Velocidad de ataque aumentada un (11-13)% |
| T1 | 60 | Velocidad de ataque aumentada un (14-16)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% con arcos |
| T1 | 1 | Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% con arcos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% con ballestas |
| T1 | 1 | Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% con ballestas |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% con bastones |
| T1 | 1 | Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% con bastones |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% con lanzas |
| T1 | 1 | Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% con lanzas |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | Velocidad de ataque aumentada un (5-7)% |
| T7 | 11 | Velocidad de ataque aumentada un (8-10)% |
| T6 | 22 | Velocidad de ataque aumentada un (11-13)% |
| T5 | 30 | Velocidad de ataque aumentada un (14-16)% |
| T4 | 37 | Velocidad de ataque aumentada un (17-19)% |
| T3 | 45 | Velocidad de ataque aumentada un (20-22)% |
| T2 | 60 | Velocidad de ataque aumentada un (23-25)% |
| T1 | 77 | Velocidad de ataque aumentada un (26-28)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T4 | 5 | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (5-7)% |
| T3 | 20 | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (8-10)% |
| T2 | 35 | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (11-13)% |
| T1 | 55 | Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (14-16)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T4 | 8 | Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques |
| T3 | 20 | Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques |
| T2 | 30 | Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques |
| T1 | 40 | Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | El (5-5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
| T1 | 38 | El (6-6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
| T2 | 54 | El (7-7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
| T1 | 65 | El (8-8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | El (6-6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
| T1 | 38 | El (7-7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
| T2 | 54 | El (8-8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
| T1 | 65 | El (9-9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 45 | El (8-12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (15-25)% más despacio |
| T2 | 45 | El (8-12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (15-25)% más rápido |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Eficiencia del costo de los ataques aumentada un (8-15)% |
| T1 | 65 | Eficiencia del costo de los ataques aumentada un (8-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Los ataques de proyectiles tienen un (10-18)% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves |
| T1 | 65 | Los ataques de proyectiles tienen un (8-12)% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 11 | Velocidad de ataque aumentada un (8-10)% de facilidad |
| T3 | 22 | Velocidad de ataque aumentada un (11-13)% de maestría |
| T1 | 30 | Velocidad de ataque aumentada un (14-16)% de renombre |
| T2 | 37 | Velocidad de ataque aumentada un (17-19)% de aclamación |
| T1 | 60 | Velocidad de ataque aumentada un (23-25)% de infamia |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | +2 al nivel de todas las habilidades de ataque Esencia de batalla perfecta |
| T1 | 72 | +3 al nivel de todas las habilidades de ataque Esencia de batalla perfecta |
| Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (10-20)% de demolición |
| Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5-10)% de demolición |
| Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3-7)% de Letalidad |
| Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6-16)% de Letalidad |
| Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de ataque aumentada un (1-2)% de celeridad |
| Velocidad de ataque aumentada un (2-4)% de celeridad |