0.5.5e
Los hechizos son habilidades que usan magia pura para destruir a tus enemigos. Los ataques no son hechizos. Los hechizos tienen su propio daño base, velocidad de lanzamiento y probabilidad de impacto crítico determinados por la habilidad. No se benefician del daño, la velocidad de ataque ni la probabilidad de impacto crítico inherente de las armas.
Daño de hechizos aumentado un (80-100)%El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (9-18)%Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (25-40)%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (9-18)%Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (25-40)%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (9-18)%Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (25-40)%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (9-18)%Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (25-40)%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (9-18)%Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (25-40)%
Daño de hechizos aumentado un (80-100)%Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30-50)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4-8)%Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (6-12)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
Sacrificas un (5-15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
+(3-5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptasLos hechizos que cuestan vida ganan el (80-120)% del daño como daño físico extra
Daño de hechizos aumentado un (40-50)%Los impactos críticos con hechizos aplican (1-3) acumulaciones de debilidad crítica
+3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
+(5-7) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hieloDaño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (148-178)% con hechizos que cuestan vidaEl (25-35)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vidaDaño de hechizos aumentado un (4-5)% cada 500 de maná máximoDaño de hechizos aumentado un (4-5)% por cada 100 de vida máxima(25-35)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionalesDaño físico de los hechizos aumentado un (100-160)%
El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Daño de hechizos aumentado un (80-120)%
Daño de hechizos aumentado un (71-113)%Los impactos de los hechizos ganan un (23-31)% del daño como daño de caos extra por cada maldición en el objetivoLos impactos de los hechizos ganan un (23-31)% del daño como daño físico extra por cada maldición en el objetivo
Daño de hechizos aumentado un (20-40)%
When a Party Member in your Presence Casts a Spell, you
Daño de hechizos aumentado un (10-15)% por cada 200 de maná total que hayas gastado recientemente
Daño de hechizos aumentado un (60-100)%
Daño de hechizos aumentado un (60-100)%Los hechizos tienen un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 4 segundos al impactar
100% de probabilidad de envenenar al impactar con daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (8-12)% por cada 10 de espíritu
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20-40)%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Daño de hechizos aumentado un 100%
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máximaLos hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máximaLos hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
Daño de hechizos aumentado un (80-120)%Los hechizos disparan 4 proyectiles adicionalesSpells fire Projectiles in a circle
+(1-3) al nivel de todas las habilidades de hechizosAbsorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30-50)%Bonificación de daño crítico de los hechizos reducida un 5% por cada impacto crítico que hayas infligido con hechizos recientemente(15-30)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados
Daño de hechizos aumentado un (80-100)%
(15-30)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados(0-60)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunadosLos proyectiles de los hechizos se bifurcanLos proyectiles de los hechizos se encadenan +1 vecesLos proyectiles de los hechizos no pueden perforar
Daño de hechizos aumentado un (20-30)%Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos no se pueden encadenarEspacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos se bifurcanEspacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos se encadenan +1 vecesEspacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos no se pueden bifurcarLos proyectiles de los hechizos no pueden perforar
Daño de hechizos aumentado un (80-120)%
Daño de hechizos aumentado un (80-120)%Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido.Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo.Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.25% más de frecuencia de los rostros por cada hechizo que pudieran lanzar los rostrosDaño de hechizos potenciados 30% más
Hechizo, Canalización
Hechizo, Efecto beneficioso, Duración
Hechizo, ActivaciónConsume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti.No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder.Los hechizos lanzados por la aparición infligen un 60% menos de daño
Efecto beneficioso, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Condicional, Tormenta
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6.7% adicional de tu maná máximoLos hechizos que no son de canalización ganan el 4% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengasLos hechizos que no son de canalización ganan el (0-1)% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengasLos hechizos que no son de canalización cuestan un (0-2)% adicional de tu maná máximo
Hechizo, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Repetible
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, Sostenida, Hielo, FasesMientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Hechizo, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Rayo, Duración, Condicional
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego
Hechizo, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración, Encadenamiento, Repetible
Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, Hielo, Condicional, Repetible
Efecto beneficioso, Hechizo, AdE, Sostenida, Rayo, Duración, Encadenamiento, Orbe
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Encadenamiento
Hechizo, Efecto beneficioso, DuraciónUtiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances.El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de rayo engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.Los hechizos engarzados infligen el daño aumentado un (0-20)% cuando se activan
Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.Los hechizos engarzados infligen el daño aumentado un (0-20)% cuando se activan
Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.Los hechizos engarzados infligen el daño aumentado un (0-20)% cuando se activan
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Nova
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Hielo
Hechizo, AdE, Proyectil, Hielo, Compensación, Repetible
Hechizo, Físico, Duración, Encadenamiento, Repetible
Hechizo, Efecto beneficioso, DuraciónTe mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces.El hechizo potenciado se repite 2 veces
Hechizo, Efecto beneficioso, DuraciónTe mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces.El hechizo potenciado se repite 2 veces
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Repetible
Hechizo, AdE, Activación, Fuego, Caos, Duración
Hechizo, Proyectil, Caos, Duración, RepetibleLos modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
Hechizo, AdE, Físico, Fuego, Detonadora, Repetible
Hechizo
Hechizo, Proyectil, Caos, Duración, RepetibleLos modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
Ordena a Kelari que cree una explosión en la ubicación objetivo que inflige daño de hechizos y deja tras de sí un clon que persiste durante una breve duración.
Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes.Los hechizos de fuego en área invocan un espíritu por cada 1.5 metros de radio Los proyectiles de los hechizos de fuego invocan un espíritu al impactarMáximo de espíritus que puedes invocar por cada hechizo lanzado: 2
Hechizo, AdE, Fuego, Canalización, Nova, Fases
Hechizo, AdE, Caos, Compensación, Repetible
Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Encadenamiento
Mientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Nova, Repetible
Efecto beneficioso, Hechizo, Esbirro, Persistente, Remanente
Hechizo, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Proyectil, Activación, Hielo, Duración
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos.Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.Más daño de hechizos otorgado por cada fuego demoníaco 3%
Ordena a Navira que fracture todas las zonas cercanas de suelo escarchado que tengan enemigos sobre ellas para infligirles una gran cantidad de daño de hechizos con un potencial extremo de congelar.
Las brasas explotan al impactar para infligir daño de hechizos.
Hechizo, Efecto beneficioso, PersistenteSi lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.La velocidad de lanzamiento de hechizos de esta habilidad no se puede modificar
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Hechizo
Actívala para invocar a un magus demonio que revive y que lanza los hechizos engarzados en orden.
Al soltar la habilidad, sus cuchillas se hundirán en el suelo y crearán ondas expansivas que infligen daño de hechizos.
Mientras está activa, gana energía cuando lanzas hechizos.Si usas la invocación cuando se ha acumulado la energía suficiente, se consumirá la energía para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.energía ganada por cada 0.1 segundos de tiempo de lanzamiento base de los hechizos 2
Mientras está activa, ganas energía cuando aturdes a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Mientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Mientras está activa, ganas energía cuando matas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
La energía máxima es 100 Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energíaActiva todos los hechizos engarzados cuando mueres
Mientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energíaLos hechizos engarzados infligen el daño aumentado un (0-20)% cuando se activan
Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Activación, Físico, Hielo, Duración
Si te sitúas sobre ellas, recibirás un aumento de daño de hechizos poderoso, pero tu barrera rúnica se drenará constantemente.Más daño de hechizos otorgado 10%Más daño de hechizos otorgado (0-10)%
Hechizo, Esbirro
Hechizo, AdE, Caos, Duración, Canalización
Hechizo, Canalización
Hechizo, AdE, Hielo, RepetibleLos modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca.El efecto beneficioso te otorga daño de hechizos aumentado un 56%El efecto beneficioso te otorga daño de hechizos aumentado un (0-20)%
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, ViajeMientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Efecto beneficioso, Hechizo, ViajeMientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Hechizo, Efecto beneficioso, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Condicional
Hechizo, Repetible
Hechizo, Efecto beneficioso, Físico, Duración
Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Fuego, Duración, RepetibleSi vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas.
Efecto beneficioso, Hechizo, Duración, Repetible
Hechizo, AdE, Caos, Duración, RepetibleLos modificadores de daño de hechizos se aplican al daño degenerativo del efecto nocivo
Hechizo, Físico
Hechizo, AdE, Duración, FasesColoca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa.Más daño de hechizos otorgado por cada fase 10%
Hechizo
Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.
Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Hielo, TormentaDNT-UNUSED Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.Daño de hechizos potenciados ganado como hielo 40%
Hechizo, AdE, Activación, Fuego, Compensación
Hechizo, Efecto beneficioso, Rayo, TormentaCrea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella.Daño de los hechizos potenciados ganado como daño de rayo 52%Cantidad de divisiones de los hechizos potenciados 1
Hechizo, AdE, Sostenida, Hielo, Duración, Compensación, Repetible, Tormenta
Hechizo, AdE, Proyectil, Físico, CanalizaciónEmpalas al impactar con hechizos
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Orbe
Tótem, Hechizo, Duración, Condicional, MetahabilidadConsume cualquier combinación de 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados.El hechizo tiene un 25% menos de velocidad de lanzamiento
Si un enemigo pisa una runa, estallará en forma de un tornado ardiente que inflige daño de hechizos.
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Caos
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente
Al llegar, el genio inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor y luego ejecuta un embate contra el suelo con su espada llameante para crear una ola de lava que también inflige daño de hechizos.
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, AdE, Sostenida, Físico, Duración, PlantaSi lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.Los modificadores de daño de espinas se aplica al daño de hechizos de esta habilidad
Asistencia, Hechizo, DuraciónAsiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste hechizos de maldición que lanzas tú mismo para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de las maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdEAsiste hechizos cascadeables que lanzas tú mismo para sellarlos cuando bloqueas. Los sellos se rompen cuando se usan, y cada uno hace que el hechizo resuene. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.Los hechizos asistidos resuenan 1 vez por cada sello roto
Asiste hechizos cascadeables para que se ejecuten en cascada a ambos lados del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar.
Asistencia, HechizoAsiste habilidades de hechizos.Los hechizos asistidos infligen un 30% más de daño mientras tengas más del 90% de tu maná máximo
Asistencia, HechizoAsiste habilidades de hechizos.Los hechizos asistidos infligen un 30% más de daño mientras tengas más del 90% de tu maná máximo
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Sostenida, Rayo, Duración
Asistencia, Hechizo, CaosAsiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados.
Asistencia, Hechizo, ActivaciónAsiste habilidades de hechizos para que reduzcan el tiempo de lanzamiento de otras habilidades cuando se usan.
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Planta
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Planta
Asistencia, HechizoAsiste hechizos repetibles que lanzas tú mismo para sellarlos a lo largo del tiempo.Los sellos se rompen cuando se lanzan, y cada uno hace que el hechizo se repita.Los hechizos asistidos ganan un sello cada 200% del tiempo de lanzamiento
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, CompensaciónAsiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental.
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, FuegoAsiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico.
Asistencia, HechizoAsiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.Los hechizos asistidos infligen un 25% más de daño de impactos
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Caos, Maldición
Asiste habilidades de ofrenda para que tus hechizos cascadeables fluyan en cascada a las ubicaciones de las ofrendas asistidas.Los hechizos que lanzas que afectan un área a tu alrededor o una ubicación objetivo también afectan al área alrededor de las ofrendas asistidas Los hechizos infligen un 50% menos de daño cuando afectan a áreas alrededor de ofrendas de esta forma
Asistencia, HechizoAsiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
Asistencia, Hechizo, AdEAsiste hechizos cascadeables que usas tú mismo.Los hechizos asistidos resuenan.Los hechizos asistidos resuenan 1 vezLos ecos de los hechizos asistidos tienen el área de efecto aumentada un 40%
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Sostenida, Rayo, Compensación
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego
Asistencia, Hechizo, CaosAsiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos.
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, DuraciónAsiste hechizos que no son instantáneos y que lanzas tú mismo.Los hechizos asistidos activan Fragmento de ti para crear un imitador fracturado que lanzará ese hechizo si obtienes suficientes de ellos.Los hechizos asistidos activan Fragmento de tiLos hechizos asistidos infligen un 50% menos de daño si los lanzan los imitadores fracturados
Asistencia, Hechizo, ProyectilAsiste hechizos de proyectiles.Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Asistencia, Hechizo, ProyectilAsiste hechizos de proyectiles.Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
Asistencia, Hechizo
Asistencia, Hechizo, CaosAsiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos.Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio.
Asistencia, Hechizo, Proyectil, Activación, Rayo, Encadenamiento
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Caos, Maldición
Asistencia, Hechizo, FísicoAsiste hechizos que impactan a los enemigos.
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Hielo, Duración
Asistencia, Linaje, Hechizo, FuegoAsiste habilidades de hechizos de fuego para que ganes arconte elemental cuando quemes con ellas.
Asistencia, HechizoAsiste habilidades de hechizos que usas tú mismo.
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdEAsiste hechizos cascadeables que lanzas tú mismo.Los hechizos asistidos resuenan tres veces, pero reciben un enfriamiento.Los hechizos asistidos resuenan 3 vecesLos ecos de los hechizos asistidos tienen el área de efecto aumentada un 40%
Asistencia, Hechizo
Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
Asistencia, Linaje, Hechizo
Asistencia, HechizoAsiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.Las habilidades de hechizos asistidas tienen un 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizosLos hechizos asistidos infligen un 35% más de daño
Asistencia, HechizoAsiste hechizos para que se lancen más rápido.
Asistencia, HechizoAsiste hechizos para que se lancen más rápido.
Asistencia, HechizoAsiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos.Las habilidades asistidas tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, ActivaciónDNT-UNUSED Supports Spells you use yourself which Hit enemies.On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Asistencia, Hechizo, DuraciónSi aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.Gana daño de hechizos aumentado un 30% durante 8 segundos al aturdir totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas
Asistencia, Hechizo, DuraciónSi aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.Gana daño de hechizos aumentado un 40% durante 8 segundos al aturdir totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas
Asistencia, Hechizo, Activación, Caos, Duración, Maldición
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.Infliges el daño de hechizos aumentado un 30% mientras tengas el escudo de energía lleno y una habilidad asistida esté activa
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.Infliges el daño de hechizos aumentado un 40% mientras tengas el escudo de energía lleno y una habilidad asistida esté activa
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Caos
Asistencia, Hechizo
Asistencia, Linaje, Hechizo, ProyectilAsiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se apliquen a la velocidad de los proyectiles.
Asistencia, HechizoAsiste hechizos repetibles que lanzas tú mismo para sellarlos a lo largo del tiempo y darles un enfriamiento moderado.Los sellos se rompen cuando se lanzan, y cada uno hace que el hechizo se repita.Los hechizos asistidos ganan un sello cada 50% del tiempo de lanzamiento
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Señal, Duración
Asistencia, Hechizo, DuraciónAsiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos.
Asistencia, Linaje, Hechizo, ProyectilAsiste hechizos de proyectiles.Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.Ganas 1 esquirla salvaje al lanzar los hechizos asistidos
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz.
Los hechizos lanzados por los tótems creados por las habilidades asistidas tienen la velocidad de lanzamiento aumentada un 20%
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Rayo
+1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (10-15)%
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60-69)%Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40-46)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50-59)%Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34-39)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70-79)%Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47-53)%
Daño de hechizos aumentado un (109-128)%Daño de hechizos aumentado un (55-64)%
Daño de hechizos aumentado un (69-88)%Daño de hechizos aumentado un (35-44)%
+5 al nivel de todas las habilidades de hechizos+3 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (149-188)%Daño de hechizos aumentado un (75-89)%
+2 al nivel de todas las habilidades de hechizosAbsorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (16-20)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (11-15)%
Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Daño de hechizos aumentado un 25%Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Daño de hechizos aumentado un 30%Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Daño de hechizos aumentado un 20%Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Daño de hechizos aumentado un 35%Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
+1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionalesCada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 1%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
El daño de hechizos penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos mientras tengas la barrera rúnica baja
Daño de hechizos aumentado un (21-25)%
Daño de hechizos aumentado un (26-30)%
(30-50)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 25%Daño de área del hechizo reducido un 10%
Los hechizos lanzados por los tótems tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% por cada tótem invocado
Daño de hechizos aumentado un 12% por cada ataque diferente que no sea instantáneo que hayas usado en los últimos 8 segundos
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
El último eco de los hechizos cascadeables también fluye en cascada a ambos lados del área objetivo a lo largo de un eje aleatorio
Daño de hechizos aumentado un 20%Velocidad de proyectiles aumentada un 15% para las habilidades de hechizos
El siguiente hechizo de fuego que lances tú mismo después de usar un grito de guerra estará potenciado ancestralmente
Cuando te transformas a la forma humana, ganas daño de hechizos aumentado un 10% por cada segundo que hayas estado transformado, hasta un máximo de 80%, durante 8 segundos
Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundosDaño de hechizos reducido un 15%
Los hechizos de conjuración tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 50%
Los hechizos conjurados tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 30%
Los hechizos de tormenta y planta : • infligen un 50% más de daño • cuestan un 50% menos • tienen un 75% menos de duración
Daño de hechizos aumentado un 30%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizosMagnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
Los hechizos conjurados tienen un 40% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 40%
Los impactos críticos de los hechizos físicos acumulan retención
Daño de ataques aumentado un 30% si has lanzado un hechizo recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
12% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 2%
Daño de hechizos aumentado un 35% si has consumido una infusión elemental recientemente
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de maná máximo
15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactarlos con hechizos
Daño de ataques aumentado un 12% por cada hechizo diferente que no sea instantáneo que hayas usado en los últimos 8 segundos
Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Daño de hechizos aumentado un 30% mientras tengas sobrecarga arcana
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Daño de hechizos aumentado un 20%
Los hechizos que resuenan tienen el área de efecto aumentada un 25%
Daño de área del hechizo aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un 40% si uno de tus esbirros ha desaparecido recientemente
Daño de hechizos aumentado un 15%Velocidad de proyectiles reducida un 10% para las habilidades de hechizos
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo que haya resonado recientemente, hasta un 30%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto reducida un 10%Daño de área del hechizo aumentado un 35%
Daño de hechizos aumentado un 40% con hechizos que cuestan vida
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Los hechizos consumen una carga de poder si pueden activar una aparición abisal
Cada 2 de furia también otorga un 1% más de daño de hechizos
Ganas arconte elemental cuando lanzas un hechizo mientras tienes la llama infernal alta
Daño de hechizos aumentado un 12%
Daño de hechizos aumentado un 12%
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 16%
Los hechizos repetibles tienen un 20% de probabilidad de repetirseLos hechizos cascadeables tienen un 20% de probabilidad de resonar
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
El 20% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Si es posible, los hechizos consumen una carga de poder para infligir un 40% más de daño
Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 12%
Los hechizos lanzados por los tótems tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 5%
Este tipo de alma otorga daño de hechizos aumentado un 25% por cada alma.Daño de hechizos aumentado un #%
Infliges más daño de fuego con los hechizos. Convierte el daño elemental de los hechizos en fuego. Más probabilidad de quemar con los hechizos.
Infliges más daño de hielo con los hechizos. Convierte el daño elemental de los hechizos en hielo. Más acumulación de congelamiento con los hechizos.
Infliges más daño de rayo con los hechizos. Convierte el daño elemental de los hechizos en rayo. Más probabilidad de electrocutar con los hechizos.
Infliges más daño elemental con hechizos. Más probabilidad de quemar con hechizos. Más acumulación de congelamiento con hechizos. Más probabilidad de electrocutar con hechizos.
Reduce tu daño de hechizos y la eficiencia de los costos de tus habilidades. Se elimina cuando te transformas para otorgarte potencial desatadoDaño de hechizos aumentado un #%
Otorga más daño de hechizos y probabilidad de impacto crítico con hechizos aumentada. Crea suelo consagrado cuando impactas a enemigos raros o únicosProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un #%
Otorga una probabilidad adicional de evadir impactos de ataques y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
Tu siguiente hechizo de fuego estará potenciado ancestralmente.
Otorga daño de rayo adicional a los ataques y hechizos
Estás enervado, por lo que aumenta el daño de hechizos recibido.
Tus hechizos asistidos por Temperamento de Sione tienen una probabilidad de disparar proyectiles adicionales en forma de círculo.
Los hechizos que lanzas tú tienen más velocidad de lanzamiento, costo de maná reducido y área de efecto aumentada
Tus hechizos y ataques a distancia están reprimidos, lo que causa que los dispares o lances más lentamente
Infliges más daño de hechizos.Otorga un #% más de daño de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
A tu daño de ataques le afectan los aumentos y las reducciones al daño de hechizos, y tu probabilidad de impacto crítico está aumentada.
Este hechizo tiene Intensidad acumulada por lanzamientos consecutivos. Se elimina cuando te mueves.
Activarás hechizos cuando dispares proyectiles de varita.
Infliges más daño de hechizos, pero pierdes barrera rúnica constantemente y no puedes recuperarla.
Tienes daño de hechizos aumentado.Daño de hechizos aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras tengas el escudo de energía lleno
Tus hechizos infligen daño físico adicional.
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un #%
Los hechizos infligen el daño en área aumentado un #% mientras estés en postura de sangre
Infliges daño de hechizos aumentadoDaño de hechizos aumentado un #%
Cada Proeza druídica otorga velocidad de las habilidades aumentada un 10% y hace que los impactos de daño de hechizos otorguen 3 de furia. Puedes tener un máximo de 3 de Proeza druídica.
Los hechizos lanzados por los tótems tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un #%
Estás maldito. No puedes decir las palabras mágicas para lanzar los hechizos ni gritar para usar los gritos de guerra.No puedes lanzar hechizos
Te encuentras en una tempestad de maná. Tus hechizos están potenciados con daño de rayo.Ganas el #% del daño como daño de rayo extra con los hechizos
DNT-UNUSED You are within a Dark Tempest. Your spells are empowered with cold damage.Ganas el #% del daño como daño de hielo extra con los hechizos
Puedes activar hechizos con los impactos del objetivo vinculado.Tus impactos activan los hechizos de la fuente del vínculo.
Tu daño físico de ataques se almacena, y al lanzar un hechizo se crea una zona de suelo espinoso que inflige el daño almacenado a los enemigos que se muevan sobre él.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño de hechizos aumentado un (1-2)% |
| T8 | 1 | Daño de hechizos aumentado un (25-34)% |
| T1 | 1 | Daño de hechizos aumentado un (5-15)% |
| T8 | 1 | Daño de hechizos aumentado un (50-68)% |
| T7 | 8 | Daño de hechizos aumentado un (35-44)% |
| T7 | 8 | Daño de hechizos aumentado un (69-88)% |
| T6 | 16 | Daño de hechizos aumentado un (45-54)% |
| T6 | 16 | Daño de hechizos aumentado un (89-108)% |
| T5 | 33 | Daño de hechizos aumentado un (109-128)% |
| T5 | 33 | Daño de hechizos aumentado un (55-64)% |
| T4 | 46 | Daño de hechizos aumentado un (129-148)% |
| T4 | 46 | Daño de hechizos aumentado un (65-74)% |
| T3 | 60 | Daño de hechizos aumentado un (149-188)% |
| T3 | 60 | Daño de hechizos aumentado un (75-89)% |
| T2 | 70 | Daño de hechizos aumentado un (189-208)% |
| T2 | 70 | Daño de hechizos aumentado un (90-104)% |
| T1 | 80 | Daño de hechizos aumentado un (105-119)% |
| T1 | 80 | Daño de hechizos aumentado un (209-238)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | Daño de hechizos aumentado un (3-7)% |
| T5 | 16 | Daño de hechizos aumentado un (8-12)% |
| T4 | 33 | Daño de hechizos aumentado un (13-17)% |
| T3 | 46 | Daño de hechizos aumentado un (18-22)% |
| T2 | 60 | Daño de hechizos aumentado un (23-26)% |
| T1 | 75 | Daño de hechizos aumentado un (27-30)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10-18)% |
| T1 | 1 | Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (2-3)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | Daño de hechizos aumentado un (15-19)% +(17-20) al maná máximo |
| T7 | 2 | Daño de hechizos aumentado un (30-38)% +(34-40) al maná máximo |
| T6 | 11 | Daño de hechizos aumentado un (20-24)% +(21-24) al maná máximo |
| T6 | 11 | Daño de hechizos aumentado un (39-48)% +(41-48) al maná máximo |
| T5 | 23 | Daño de hechizos aumentado un (25-29)% +(25-28) al maná máximo |
| T5 | 23 | Daño de hechizos aumentado un (49-58)% +(49-56) al maná máximo |
| T4 | 38 | Daño de hechizos aumentado un (30-34)% +(29-33) al maná máximo |
| T4 | 38 | Daño de hechizos aumentado un (59-68)% +(57-66) al maná máximo |
| T3 | 46 | Daño de hechizos aumentado un (35-39)% +(34-37) al maná máximo |
| T3 | 48 | Daño de hechizos aumentado un (69-78)% +(67-74) al maná máximo |
| T2 | 60 | Daño de hechizos aumentado un (40-44)% +(38-41) al maná máximo |
| T2 | 63 | Daño de hechizos aumentado un (79-88)% +(75-82) al maná máximo |
| T1 | 79 | Daño de hechizos aumentado un (89-98)% +(83-90) al maná máximo |
| T1 | 80 | Daño de hechizos aumentado un (45-49)% +(42-45) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Daño físico de los hechizos aumentado un (25-34)% |
| T8 | 2 | Daño físico de los hechizos aumentado un (50-68)% |
| T7 | 8 | Daño físico de los hechizos aumentado un (35-44)% |
| T7 | 8 | Daño físico de los hechizos aumentado un (69-88)% |
| T6 | 16 | Daño físico de los hechizos aumentado un (45-54)% |
| T6 | 16 | Daño físico de los hechizos aumentado un (89-108)% |
| T5 | 33 | Daño físico de los hechizos aumentado un (109-128)% |
| T5 | 33 | Daño físico de los hechizos aumentado un (55-64)% |
| T4 | 46 | Daño físico de los hechizos aumentado un (129-148)% |
| T4 | 46 | Daño físico de los hechizos aumentado un (65-74)% |
| T3 | 60 | Daño físico de los hechizos aumentado un (149-188)% |
| T3 | 60 | Daño físico de los hechizos aumentado un (75-89)% |
| T2 | 70 | Daño físico de los hechizos aumentado un (189-208)% |
| T2 | 70 | Daño físico de los hechizos aumentado un (90-104)% |
| T1 | 81 | Daño físico de los hechizos aumentado un (105-119)% |
| T1 | 81 | Daño físico de los hechizos aumentado un (209-238)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Daño de hechizos aumentado un (148-178)% con hechizos que cuestan vida |
| T1 | 65 | Daño de hechizos aumentado un (74-89)% con hechizos que cuestan vida |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Los hechizos conjurados infligen el daño aumentado un (61-79)% |
| T1 | 65 | Los hechizos conjurados infligen el daño aumentado un (75-89)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | Daño de hechizos aumentado un (35-44)% del adepto |
| T3 | 8 | Daño de hechizos aumentado un (69-88)% del adepto |
| T2 | 33 | Daño de hechizos aumentado un (109-128)% del profesor |
| T2 | 33 | Daño de hechizos aumentado un (55-64)% del profesor |
| T1 | 60 | Daño de hechizos aumentado un (149-188)% del encantador |
| T1 | 60 | Daño de hechizos aumentado un (75-89)% del encantador |
| Daño de hechizos aumentado un (1-2)% <if:MS>{místico}<elif:FS>{mística}<elif:MP>{místicos}<elif:FP>{místicas} |
| Daño de hechizos aumentado un (5-15)% <if:MS>{místico}<elif:FS>{mística}<elif:MP>{místicos}<elif:FP>{místicas} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5-15)% |
| T6 | 11 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (27-33)% |
| T6 | 11 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40-49)% |
| T5 | 21 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34-39)% |
| T5 | 21 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50-59)% |
| T4 | 28 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40-46)% |
| T4 | 28 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60-69)% |
| T3 | 41 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47-53)% |
| T3 | 41 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70-79)% |
| T2 | 59 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (54-59)% |
| T2 | 59 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (80-89)% |
| T1 | 76 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60-73)% |
| T1 | 76 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (90-109)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T3 | 36 | +(3-4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T3 | 36 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T2 | 55 | +(5-6) al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T2 | 55 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T1 | 81 | +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| T1 | 81 | +7 al nivel de todas las habilidades de hechizos de caos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T3 | 36 | +(3-4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T3 | 36 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T2 | 55 | +(5-6) al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T2 | 55 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T1 | 81 | +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T1 | 81 | +7 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo |
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo |
| T3 | 36 | +(3-4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo |
| T3 | 36 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo |
| T2 | 55 | +(5-6) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo |
| T2 | 55 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo |
| T1 | 81 | +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo |
| T1 | 81 | +7 al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T3 | 36 | +(3-4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T3 | 36 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T2 | 55 | +(5-6) al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T2 | 55 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T1 | 81 | +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| T1 | 81 | +7 al nivel de todas las habilidades de hechizos de rayo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T3 | 36 | +(3-4) al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T3 | 36 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T2 | 55 | +(5-6) al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T2 | 55 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T1 | 81 | +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| T1 | 81 | +7 al nivel de todas las habilidades de hechizos físicos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T4 | 5 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| T4 | 5 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| T3 | 25 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| T3 | 25 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| T2 | 55 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| T2 | 55 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| T1 | 78 | +(5-6) al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| T1 | 78 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 10 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| T1 | 41 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| T1 | 75 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (10-16)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales |
| T1 | 65 | (25-35)% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | El (10-20)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida |
| T1 | 65 | El (25-35)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 21 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34-39)% de lío |
| T3 | 21 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50-59)% de lío |
| T2 | 28 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40-46)% de desastre |
| T2 | 28 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60-69)% de desastre |
| T1 | 41 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47-53)% de calamidad |
| T1 | 41 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70-79)% de calamidad |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos Esencia de hechicería perfecta |
| T1 | 72 | +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos Esencia de hechicería perfecta |
| Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3-7)% de aniquilación |
| Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5-15)% de aniquilación |