0.5.5e
Les cumuls d'Enchaînement sont représentés par un compteur lié à certaines Aptitudes. Ils peuvent être requis pour utiliser l'Aptitude ou octroyer des effets supplémentaires. Les Aptitudes gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des Ennemis. Les cumuls d'Enchaînement commencent à diminuer après un court instant passé sans frapper. Les cumuls d'Enchaînement ne peuvent être acquis qu'en utilisant la même arme que celle à laquelle l'Aptitude d'Enchaînement est liée. Ces cumuls seront perdus si vous effectuez une Permutation d'armes.
Vous gagnez Finalité pendant 0.5 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des AptitudesVous gagnez (500-1000) de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
(25-40)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au ToucherVous récupérez (4-6) % de votre maximum de mana quand vous dépensez au moins 10 enchaînements.Vous récupérez (6-12) % de votre maximum de points de vie quand vous dépensez au moins 10 enchaînements.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente.Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol.Requiert 4 de cumul d'Enchaînement pour pouvoir être utiliséeCette Aptitude perd ses cumuls d'Enchaînement si elle ne génère aucun cumul d'Enchaînement pendant 8 secondes
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente.Après avoir atteint le nombre maximal de cumuls d'Enchaînement, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires.Requiert 8 de cumul d'Enchaînement pour pouvoir être utiliséeCette Aptitude perd ses cumuls d'Enchaînement si elle ne génère aucun cumul d'Enchaînement pendant 8 secondesRequiert (0-1) de cumul d'Enchaînement de moins pour pouvoir être utilisée
Modifie les Aptitudes qui peuvent dépenser des cumuls d'Enchaînement, vous octroyant une chance de gagner des Charges de pouvoir lorsque vous dépensez des cumuls d'Enchaînement, variant en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement dépensés.Lorsqu'un cumul d'Enchaînement est dépensé avec les Aptitudes modifiées, 25% de chances Cumulatives de gagner une Charge de pouvoir par cumul d'Enchaînement dépensé
Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement.Les cumuls d'Enchaînement des Aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement.Les Aptitudes modifiées ont 3% Davantage de Dégâts par cumul d'Enchaînement dépenséLes Aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement si elles ne génèrent pas de cumul d'Enchaînement pendant 4 secondesLes Aptitudes modifiées peuvent gagner jusqu'à 10 cumuls d'Enchaînement Les Aptitudes modifiées dépensent tous les cumuls d'Enchaînement à l'utilisation
Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement.Les cumuls d'Enchaînement des Aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement.Les Aptitudes modifiées ont 4% Davantage de Dégâts par cumul d'Enchaînement dépenséLes Aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement si elles ne génèrent pas de cumul d'Enchaînement pendant 6 secondesLes Aptitudes modifiées peuvent gagner jusqu'à 10 cumuls d'Enchaînement Les Aptitudes modifiées dépensent tous les cumuls d'Enchaînement à l'utilisation
Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.Les Aptitudes modifiées requièrent 3 cumuls d'Enchaînement pour être utiliséesLes Aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement si elles ne génèrent pas de cumul d'Enchaînement pendant 4 secondes
Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.Les Aptitudes modifiées requièrent 5 cumuls d'Enchaînement pour être utiliséesLes Aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement si elles ne génèrent pas de cumul d'Enchaînement pendant 4 secondes
Les Aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher.Les Aptitudes de Frappe modifiées ont 40% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
DNT-UNUSED Supported Skills create a Bell for every 2 Combo expended when expending Combo
Les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des ennemis avec succès avec d'autres Attaques de Mêlée.Les Aptitudes modifiées dépensent leurs cumuls d'Enchaînement lorsqu'elles sont utilisées, gagnant en zone d'effet en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement qu'elles avaient.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement.Les Aptitudes modifiées ont 6% d'Augmentation de Zone d'effet par cumul d'Enchaînement dépenséLes Aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement si elles ne génèrent pas de cumul d'Enchaînement pendant 6 secondesLes Aptitudes modifiées peuvent gagner jusqu'à 10 cumuls d'Enchaînement Les Aptitudes modifiées dépensent tous les cumuls d'Enchaînement à l'utilisation
Modifie les Aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement pour être utilisées.Les Aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement après un délai prolongé sans gain de cumul d'Enchaînement.Les Aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement 60% plus lentement
Ne peut pas modifier les Aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Vous gagnez 250 de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des AptitudesVous gagnez Finalité pendant 0.2 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des Aptitudes
50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
20% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Les Aptitudes perdent leurs cumuls d'Enchaînement 20% plus lentement
Lorsque vous gagnez un cumul d'Enchaînement, vous gagnez un cumul d'Enchaînement supplémentaire-0.2 secondes au délai actuel de Recharge du Bouclier d'énergie par cumul d'Enchaînement dépensé lors de l'utilisation d'Aptitudes
Toutes les Touches d'Attaque peuvent faire gagner des cumuls d'EnchaînementLes Aptitudes peuvent conserver leurs cumuls d'Enchaînement quel que soit l'Ensemble d'armes
Les Frappes finales ont 100% d'Augmentation de Chances de Touche critique. Les Aptitudes de Frappe passent directement à leur Frappe finale si elles en ont une. Les Aptitudes ne peuvent pas gagner de cumuls d'Enchaînement.
Not Displayed Quarterstaff Strikes build Combo. Tempest Bell can be used at five Combo.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | (20-39)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher |
| T1 | 75 | (40-60)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher |