0.5.5e
Les Attaques de mêlée sont celles qui touchent directement avec une Frappe de mêlée ou un Fracas, infligeant des Dégâts de mêlée. Les Dégâts des Attaques de mêlée augmentent généralement avec les Dégâts des armes ou à mains nues. Les Projectiles créés par ces attaques ne comptent pas comme des Dégâts de mêlée.
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
+0.3 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée tant que vous combattez à Mains nues
+(2-3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
(35-50)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Ajoute 1 à (77-111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues+(0.1-1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
(15-25)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée
(15-25)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée(0-50)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée
(30-60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondesAugmente les dégâts des projectiles de (30-60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Durée+0.6 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée+1.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Froid, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe+1.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Durée, Trajet, Apothéose
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Trajet, Apothéose
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Foudre, Détonation, Trajet
Attaque, Créature, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Marque, Durée, Trajet, Méta
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique+0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
+0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Durée, Péril
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Prolongée, Canalisation, Trajet
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Mêlée, Vent
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Cri de guerre, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Déclenchement, Feu, Durée, Nova, ConditionnelTant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Cri de guerre, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Physique, Durée, Nova
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée+(0-1) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre, Froid, Feu, Nova, Apothéose
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.Énergie gagnée par Puissance ennemie en Étourdissant en Mêlée 200Énergie gagnée par Puissance ennemie en infligeant un Étourdissement massif en Mêlée 1000
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée+(0-0.4) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Foudre, Trajet
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Trajet+2.5 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée+(0-1) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Mêlée, Fracas
Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Déclenchement, Froid, Apothéose+0.6 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Trajet
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Physique, Froid, Trajet
Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.Énergie gagnée par Puissance ennemie en tuant en Mêlée 30
Attaque, Mêlée, Prolongée, Canalisation, MétaLes images effectuent une Attaque de Mêlée Enchâssée une fois, puis disparaissent, en ciblant l'ennemi le plus proche si possible.
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid+0.7 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu, Canalisation+3.5 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre, Apothéose+0.6 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre, Apothéose+0.5 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée+1.5 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Génère une Apparition instable depuis les ennemis que vous tuez avec des Touches de Mêlée, pas plus d'une fois toutes les 0.05 secondes
L'Effondrement inflige des Dégâts de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Chaos, Méta
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés.
Déclenche une explosion, un trait de foudre ou une vague lors de coup critique de mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Feu, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée, Conditionnel
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Durée
Attaque, Mêlée, Physique, Durée, Canalisation
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Déclenchement, Froid
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Physique, Durée, Vent
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Chaos
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappe vos ennemis d'un coup puissant à l'aide d'une arme de mêlée.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Trajet
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Vent
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Feu, CanalisationUne Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale.Lors de la Canalisation, chaque frappe sur l'enclume Améliore vos 3 prochaines Attaques de Mêlée Les Attaques Améliorées Déclenchent Flambée au Toucher
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée, Trajet
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Paliers, Vent
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre, Durée, Canalisation, Trajet+1 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Froid, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Apothéose
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Froid
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée.
Soutien, Lignage, Attaque, MêléeModifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même, leur permettant d'attaquer de plus en plus rapidement à mesure que votre Rage augmente et d'octroyer de la Rage au Toucher, mais vous faisant également perdre de la Vie en fonction de votre Rage lorsque vous les utilisez.Les Aptitudes modifiées vous confèrent 10% de votre Rage maximale en Touchant en Mêlée
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts de Mêlée contre les Ennemis qui ont un plus grand pourcentage de Vie restante que vous, mais ont 20% de Perte de Dégâts de Mêlée contre les Ennemis qui ont un moins grand pourcentage de Vie restante que vous
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée et les Aptitudes d'Attaque de Vent, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
Soutien, Attaque, Mêlée, PhysiqueModifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.Les Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Dégâts Physiques de Mêlée
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Feu, DuréeModifie les Aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez.
Soutien, Attaque, Mêlée, ConditionnelModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement.
Soutien, Attaque, Mêlée, ConditionnelModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement.
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe, ConditionnelModifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même.
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe, ConditionnelModifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Déclenchement, FeuModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même.
Soutien, Attaque, Mêlée, Physique, Durée, ReliquatModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée au toucher aux ennemis pour chaque Altération élémentaire les affectant, mais ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts de Mêlée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis qu'elles Touchent
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, PhysiqueModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Physique, Péril, Plante
Soutien, Lignage, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Durée
Soutien, Lignage, Attaque, Mêlée, ConditionnelModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.Les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des ennemis avec succès avec d'autres Attaques de Mêlée.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Attaques de mêlée que vous utilisez vous-même.
Modifie les Aptitudes qui Lèvent votre Bouclier, permettant à vos autres aptitudes de mêlée d'infliger davantage de dégâts si vous bloquez.Les Aptitudes de Mêlée qui ne lèvent pas un Bouclier infligent 20% Davantage de Dégâts si vous avez Bloqué en utilisant les Aptitudes modifiées Récemment
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'Aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Physique, Durée
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Attaquesde Mêlée.Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligez des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectiles au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Attaquesde Mêlée.Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligez des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectiles au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Attaquesde Mêlée.Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligé des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectile au Toucher au cours des deux dernières secondes
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.Supported Skills deal 20% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 secondsLes Aptitudes modifiées n'infligent pas de Dégâts de Mêlée
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.Supported Skills deal 25% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 secondsLes Aptitudes modifiées n'infligent pas de Dégâts de Mêlée
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.Supported Skills deal 30% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 2 secondsLes Aptitudes modifiées n'infligent pas de Dégâts de Mêlée
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même.
Soutien, Lignage, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts Physiques de Mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Soutien, Attaque, Mêlée, PhysiqueModifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts Physiques de Mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe, Conditionnel
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les Aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
+(1.5-2) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
(26-30)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
(21-25)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
(16-20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
(11-15)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
15% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1.
Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé
Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distanceParer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée au Toucher à Courte portée
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée+0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à deux mains16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main+0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment
+40% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Vos attaques en mêlée Repoussent les ennemis tant que ce Flacon fait effet.
Lorsque vous êtes Touché par une Attaque de Mêlée, vous ripostez avec des Dégâts de Froid, mais perdez un palier.
Vos Aptitudes de mêlée bénéficient d'une Augmentation de Zone d'effetLes Aptitudes de Mêlée ont #% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous infligez Davantage de Dégâts de mêlée#% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Vous avez Déphasage, vous permettant de traverser les ennemis en vous déplaçant. Vous vous déplacez plus vite, les ennemis ont plus de mal à vous voir et vous infligez Davantage de Dégâts de mêlée.#% Davantage de Dégâts physiques de Mêlée
Vous infligez Davantage de Dégâts de mêlée.#% Davantage de Dégâts physiques de Mêlée
Votre prochaine attaque de mêlée est stimulée par Embuscade.
Vous bénéficiez Davantage de Dégâts de mêlée et d'une Augmentation de la Vitesse d'attaque.
Vous infligez Davantage de Dégâts physiques et vous Repoussez les ennemis.
La Force d'un Gardien à proximité vous octroie des Dégâts physiques de mêlée supplémentaires.#% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée |
| T1 | 1 | (5-15)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes |
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Augmente les dégâts des projectiles de (10-20) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. |
| T1 | 1 | Augmente les dégâts des projectiles de (2-3) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée |
| T1 | 1 | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 5 | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| T4 | 18 | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| T3 | 36 | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| T1 | 41 | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| T2 | 55 | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| T1 | 75 | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| T1 | 81 | +4 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T4 | 18 | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| T3 | 36 | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| T2 | 55 | +4 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| T1 | 81 | +5 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée |
| Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée de la Rage |
| Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée de la Rage |