0.5.5e
Une Frappe est une attaque de Mêlée qui touche directement avec une arme ou une partie du corps. Les Fracas ne sont pas considérés comme des Frappes.
+0.3 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée tant que vous combattez à Mains nues
Every second Strike Skill you use while Shapeshifted is Ancestrally Boosted
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles à 1.8 mètre ou moins
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Durée+0.6 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée+1.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeAvancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.+1.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, PhysiqueFrappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.+0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeAttaque les ennemis avec une Frappe de mêlée.Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement.+0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
+0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente.Peut être Améliorée par les ancêtres comme si elle était une Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Dague.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec vos Dagues.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Griffe.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec vos Griffes.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Lance.+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Lance.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeEffectuez une Frappe à Mains nues.
Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée+(0-1) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, FoudreEffectue une série de Frappes agressives.Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée+(0-0.4) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, TrajetCette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut.+2.5 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée+(0-1) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Déclenchement, Froid, ApothéoseLa première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois.+0.6 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Masse.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec vos Masses.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Masse.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Bâton de combat.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Fléau d'armes.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, FroidUne Frappe glaciale fulgurante.+0.7 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeTéléporte votre personnage vers un ennemi puis le Frappe.Consomme des Charges de pouvoir pour effectuer des Frappes de téléportation supplémentaires sur les ennemis à proximité.Frappes supplémentaires par Charge de pouvoir 2
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu, Canalisation+3.5 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre, ApothéosePrécipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat.+0.6 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre, Apothéose+0.5 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée+1.5 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Chaos, MétaPrécipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente.
Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Déclenchement, FroidPrécipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, PhysiqueVous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.Vous élance et Frappe des cibles valides supplémentaires
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Physique, Durée, VentVous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.Vous élance et Frappe des cibles valides supplémentaires
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, ChaosVous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappe vos ennemis d'un coup puissant à l'aide d'une arme de mêlée.
Lors de la Canalisation, chaque frappe sur l'enclume Améliore vos 3 prochaines Attaques de Mêlée Les Attaques Améliorées Déclenchent Flambée au Toucher
Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.Attaque avec Fanatisme de Ruzhan lorsque vous utilisez une Aptitude infligeant des dégâts avec un temps de recharge de 4 secondes, infligeant Exposition aux ennemis Frappés
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Épée.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec vos Épées.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Épée.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Hache.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec vos Haches.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeFrappez avec votre Hache.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Paliers, Vent
+1 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Apothéose
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant chaque seconde une puissante Amélioration ancestrale, au prix d'une pénalité de dégâts.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée et les Aptitudes d'Attaque de Vent, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite, et augmentant la rapidité des Attaques qui ne sont pas des Frappes finales.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, Améliorant par les ancêtres la Frappe finale.
Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement.
Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.Les Monstres Rares Tués par les Aptitudes de Frappe modifiées octroient l'un de leurs Modificateurs pendant 20 secondes
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.Les Coups fatals portés à des monstres Rares avec les Aptitudes de Frappe modifiées vous octroient deux de leurs Modificateurs pendant 20 secondes
Soutien, Attaque, Créature, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.Les Frappes des Créatures modifiées infligent des Dégâts de mêlée collatéraux
Soutien, Attaque, Créature, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, augmentant leur Zone d'effet et permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.Les Frappes des Créatures modifiées infligent des Dégâts de mêlée collatéraux
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe.Les Aptitudes de Frappe modifiées ont 40% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Déclenchement, FeuModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même.Les Frappes modifiées Déclenchent Éruption volcanique en Touchant les Ennemis Embrasés
Les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des ennemis avec succès avec d'autres Attaques de Mêlée.
Soutien, Lignage, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse.Les Coups fatals portés à des monstres Rares avec les Aptitudes de Frappe modifiées vous octroient deux de leurs Modificateurs pendant 300 secondes
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe, ConditionnelModifie les Frappes que vous utilisez vous-même.Les Frappes modifiées sont Améliorées par les Ancêtres
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de coup critique chaque fois qu'ils sont Ressuscités Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités 10% d'Augmentation des récompenses
+(1.5-2) mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
+1 to Level of all Strike Skill Gems
+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes
Les Aptitudes de Frappes que vous utilisez vous-même avec des Masses ont 10% de chances d'infliger des Dégâts collatéraux
+0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
+0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée
La foudre frappe # cible
Vous bénéficiez de plus de Précision et de chances de porter des Coups critiques.
Vous bénéficiez Davantage de Dégâts des sorts et d'une Augmentation de Chances de Coup critique avec les sorts. Vous créez du Sol consacré lorsque vous touchez un Ennemi rare ou unique.
Vous rajoutez des Dégâts sous forme de Dégâts de foudre et des éclairs frappent le sol autour de vous.
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts de feu infligés. Vous infligez toujours des Coups critiques. Les Coups critiques que vous subissez ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires, et vous ne subissez jamais les Altérations élémentaires.
Vous bénéficiez d'une Augmentation à vos Chances de coup critique tant que ce Flacon fait effet.
Vous incarnez Kaom. Vos Frappes et Fracas sont Améliorés par les ancêtres.
Vos Dégâts avec les attaques tiennent compte de vos Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des sorts. Vous bénéficiez d'une Augmentation de Chances de Coup critique.
Vous subissez des Dégâts de chaos sur la durée.
Vous bénéficiez d'une Augmentation à vos Chances de coup critique. Vous avez des chances de ne pas subir les Dégâts. Les ennemis ont plus de mal à vous voir.
Une Tourelle améliore vos Dégâts, vos Chances de Coups critique, ainsi que votre Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.Une Tourelle améliore vos Dégâts, vos Chances de Coups critique, votre Régénération de Vie, ainsi que votre Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.
Vos Chances de Coup critique sont réduites.
Les Frappes finales ont 100% d'Augmentation de Chances de Touche critique. Les Aptitudes de Frappe passent directement à leur Frappe finale si elles en ont une. Les Aptitudes ne peuvent pas gagner de cumuls d'Enchaînement.
Inflige des Dégâts autour de vous lorsque chaque application de Frappe électrique expire.
Vous subissez des Dégâts de chaos sur la durée.
Vous bénéficiez d'Augmentations à la Précision et aux Chances de coups critiques grâce à votre Golem de glace.
Vous chances d'infliger un Coup critique sont augmentées.
Vous remplacez les Chances de Coup critique de la cible de votre Lien par les vôtres, et vous lui donnez un bonus de Multiplicateur de Coup critique.Vous bénéficiez d'un bonus de Multiplicateur de Coup critique. Vos Chances de Coup critique sont remplacées par les Chances de Coup critique avec l'arme principale du joueur auquel vous êtes Lié.
Vous avez plus de chances de subir un Coup critique à cause de la présence de Mines ennemies.
La Morsure de vipère vous inflige des Dégâts de chaos.
Not Displayed Quarterstaff Strikes build Combo. Tempest Bell can be used at five Combo.
Vous bénéficiez d'une augmentation de vos Chances de Coup critique ainsi que d'un bonus à votre Multiplicateur de Coups critiques.
La présence d'un Sanguinaire réduit votre Multiplicateur de Coup critique.
Tant que vous êtes à proximité d'un allié portant le Faiseur de Rois, vous bénéficiez de Coup de grâce, de Renforcement, d'un bonus au Multiplicateur de Coups critiques et d'une Augmentation de la Rareté des objets trouvés.Vous bénéficiez d'un bonus au Multiplicateur de Coups critiques tant que vous êtes à proximité d'un Allié qui porte le Faiseur de Rois.
Les alliés ont une Augmentation de Précision et de Chances de coup critique.
Vos Chances de Coup critique sont réduites, et vous subissez plus de Dégâts de froid.
Vous subissez des Dégâts de chaos, et vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts bonus. Vous bénéficiez de chances d'Empoisonner, et les Poisons provenant de Coups critiques sont plus puissants.
Vos ennemis ont plus de chances de vous infliger un Coup critique.
Vous portez toujours des Coups critiques.
Vous portez toujours des Coups critiques.
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques
Vous gagnez des Pétales arctiques en infligeant des touches critiques et les consommez pour créer des Cristaux de glace une fois que vous en avez suffisamment gagné.