0.5.5e
Les Attaques sont des aptitudes qui infligent directement des dégâts aux ennemis, généralement en utilisant votre Arme martiale équipée. Les Sorts ne sont pas des Attaques. Les dégâts de base, la vitesse d'attaque et les chances de Touche critique d'une attaque sont déterminés par les statistiques de votre Arme martiale, sauf indication contraire de l'aptitude. Les Attaques n'infligent pas nécessairement des dégâts Physiques — elles peuvent infliger tout type de dégâts.
(20-30)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLes Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Draine 10% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueAjoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
-4 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Peut Attaquer comme si vous utilisiez une Masse à une main tant que vos deux emplacements de main sont vides
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(15-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute (4-6) à (8-10) Dégâts de Chaos aux Attaques
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximalVos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6-9)% de votre Mana maximal
(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(15-10)% de Réduction de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute (3-4) à (5-8) Dégâts de Froid aux Attaques(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLes Attaques Rajoutent (5-10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
(15-10)% de Réduction de Vitesse d'Attaque
Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont (10-20)% de chances de ne pas compter cette Attaque
(12-22)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Ajoute (3-5) à (6-8) Dégâts de Froid aux Attaques
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à (6-8)% à (10-12)% de votre Mana maximal
(7-17)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueAjoute (19-23) à (31-37) Dégâts de Chaos aux Attaques
Ajoute 1 à (30-50) Dégâts de Foudre aux Attaques
(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Alliés en votre Présence ont (10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
(6-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(15-30)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(20-15)% de Réduction de Vitesse d'Attaque
(4-6)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Ajoute (7-11) à (14-20) Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3-5) à (8-10) Dégâts Physiques aux AttaquesLes Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
100% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
Vos Attaques ont (20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique(15-10)% de Réduction de Vitesse d'AttaqueLes Attaques Rajoutent (10-20)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Ajoute (2-3) à (5-6) Dégâts Physiques aux Attaques(4-8)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(14-22)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
Les Attaques au Toucher ont (5-10)% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles(5-8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est dans votre Présence(2-3)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVos Créatures ont (2-3)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Toutes les Attaques sont considérées comme des Attaques Améliorées
10% de Réduction de Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (2-3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des AttaquesLes Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (5-10)% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de DextéritéAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Les Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
(7-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire35% de Réduction de Vitesse d'Attaque
(15-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(10-16)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Attaques Ricochent 2 fois supplémentaires
Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
Les Ennemis Parés subissent Davantage de Dégâts des Sorts plutôt que Davantage de Dégâts d'Attaque
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux AttaquesAjoute (3-5) à (6-9) Dégâts de Feu aux AttaquesLes Attaques Rajoutent (5-10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
(5-30)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute (5-7) à (9-13) Dégâts Physiques aux Attaques
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15-23) à (28-35) Dégâts de Froid supplémentaires
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15-23) à (28-35) Dégâts de Froid supplémentaires
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15-23) à (28-35) Dégâts de Froid supplémentaires
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56-70) Dégâts de Foudre supplémentaires
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15-23) à (28-35) Dégâts de Froid supplémentaires
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15-23) à (28-35) Dégâts de Feu supplémentaires
Les Alliés en votre Présence infligent (13-17) à (25-37) Dégâts d'Attaque de Chaos
(8-12)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLes Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (2-4) fois
(7-17)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de Dextérité
10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
100% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque40% de Perte de Dégâts d'Attaque
(9-18)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 d'EspritVous et les Alliés en votre Présence avez (7-12)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(9-18)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 d'EspritVous et les Alliés en votre Présence avez (7-12)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(9-18)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 d'EspritVous et les Alliés en votre Présence avez (7-12)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(9-18)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 d'EspritVous et les Alliés en votre Présence avez (7-12)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(9-18)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 d'EspritVous et les Alliés en votre Présence avez (7-12)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(15-10)% de Réduction de Vitesse d'AttaqueVous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
(1-11)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
10% de Réduction de Vitesse d'Attaque
(7-13)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques(15-25)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée
(30-40)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueLes Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 100% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
10% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueAvec cet Arc, les Attaques Répétables se Répètent +2 fois si aucun ennemi n'est dans votre Présence
(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
50% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Ajoute 1 à (30-50) Dégâts de Foudre aux Attaques
(20-30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les AttaquesAjoute (6-10) à (13-17) Dégâts Physiques aux Attaques
(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(30-40)% Davantage de Dégâts Physiques maximaux des Attaques(40-30)% de Perte de Dégâts Physiques minimaux des Attaques
Ajoute (6-10) à (12-16) Dégâts Physiques aux Attaques5% de Réduction de Vitesse d'Attaque
Ajoute (1-4) à (8-12) Dégâts Physiques aux AttaquesLes Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximaleLes Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à (0-5)% de votre Vie maximaleVous et les Alliés en votre Présence avez (7-12)% d'Augmentation de Vitesse d'AttaqueVous et les Alliés en votre Présence avez (0-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(15-25)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée(0-50)% de chances d'infliger vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Touchez avec des Attaques de Mêlée
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des AttaquesVous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute (5-7) à (9-13) Dégâts Physiques aux Attaques
(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque(30-60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
(5-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
(10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Tant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Froid, Durée+1.2 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe+1 seconde au Temps d'Attaque Total(0-20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Attaque, Totem, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Durée
Attaque, Totem, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Feu, Durée, Répétable
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, CanalisationUne fois Embrasé, le Sol huileux ajoute 100% des Dégâts de Feu de cette Attaque sous forme de Dégâts non modifiables à l'Embrasement
Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Ricochet
Sort, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Foudre, Durée, ConditionnelConsomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat.
Cri de guerre, Attaque, Métamorphose, Effet bénéfique, Loup-garou, Zone d'effet, Déclenchement, Froid, DuréeTant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Durée, Trajet, Apothéose+1 seconde au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Trajet, Apothéose+0.65 secondes au Temps d'Attaque Total, plus jusqu'à +0.5 secondes en fonction de la distance parcourue
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Foudre, Détonation, Trajet+1.1 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Créature, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Marque, Durée, Trajet, Méta+0.2 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Physique, CanalisationLes Modificateurs affectant la Vitesse d'Attaque affectent également le Coût de cette Aptitude
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique40% Davantage de Vitesse d'Attaque tant que vous maniez deux armes
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeAttaque les ennemis avec une Frappe de mêlée.(0-20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Feu
Attaque, Métamorphose, Effet bénéfique, Ours, Zone d'effet, Déclenchement, Feu, Durée, Conditionnel+0.3 secondes au temps d'attaque de base si vous n'êtes pas debout
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Froid, Durée
Attaque, Munitions, Projectile, Physique, Durée, Apothéose
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Prolongée, Froid
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Durée, Péril(0-20)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation, TrajetLa vitesse de course est affectée par les modificateurs de Vitesse de déplacement plutôt que par les modificateurs de Vitesse d'Attaque
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Prolongée, Canalisation, TrajetLa vitesse de course est affectée par les modificateurs de Vitesse de déplacement plutôt que par les modificateurs de Vitesse d'Attaque+0.5 secondes au temps d'attaque de base si vous n'êtes pas debout
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Durée, Conditionnel
Attaque, Zone d'effet, Projectile, PhysiqueConsomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, FeuConsomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, FroidConsomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, FoudreConsomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une importante chance d'Électrocuter.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, PhysiqueConsomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement affectant les ennemis touchés.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Mêlée, Vent+0.3 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeTant que vous maniez deux armes, les deux armes touchent avec 30% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeTant que vous maniez deux armes, les deux armes touchent avec 30% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, ChaosCette aptitude génère un crapaud qui bondit brièvement, puis explose, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone et appliquant du Poison.
Cri de guerre, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Déclenchement, Feu, Durée, Nova, Conditionnel
Cri de guerre, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Physique, Durée, NovaUn Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité.Dégâts des Attaques Améliorées Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu 32%Puissance ennemie requise par Attaque Améliorée (max) 10 (50)Dégâts des Attaques Améliorées Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu (0-10)%
Davantage de Dégâts des Dégâts Répliques des Attaques Améliorées (0-10)%
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Froid
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Durée20% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre, Froid, Feu, Nova, Apothéose
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Froid, Apothéose(0-20)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée, Apothéose(0-20)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Projectile, FeuTant que vous maniez deux armes, vous tirez deux fois plus de Projectiles avec 15% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre35% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Physique, Foudre, TrajetSi un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana.+2 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Trajet+0.2 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, FeuFait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Mêlée, FracasJusqu'à +0.5 secondes au Temps d'Attaque Total en fonction de la distance parcourue
Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Déclenchement, Froid, ApothéoseLa première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois.Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.(0-20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque35% Davantage de Vitesse d'Attaque
Effet bénéfique, Attaque, Zone d'effet, Physique, Chaos, Durée, PlanteTant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée.
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Prolongée, Froid, Péril
Attaque, Munitions, Projectile, Foudre, Ricochet, Fusionnement
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Trajet+0.55 secondes au Temps d'Attaque Total, plus jusqu'à +0.3 secondes en fonction de la distance parcourue
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Physique, Froid, Trajet+0.6 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, ChaosLes Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Froid, FeuLes Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Froid, FeuLes Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 3 de Dextérité que vous avez
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.Les Essaims Attaquent les ennemis dans un rayon de 4 mètres autour de vous+(0-1) mètres au rayon d'Attaque des Essaims
Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une AttaqueL'aura octroie 25 % de dégâts d'attaque supplémentairesL'Aura octroie 25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Touchez avec une Attaque
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour créer des visages qui attaquent une fois avec une Attaque de Métamorphose enchâssée, créant plusieurs visages si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeSi cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie.
(0-50)% Davantage de Vitesse d'attaque des Créatures
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Foudre, Canalisation+2 secondes au Temps d'Attaque Total
Octroie (0-20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Prolongée, Feu, DuréeTant que vous maniez deux armes, les deux armes touchent avec 30% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Durée, Répétable , Plante
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Ricochet, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Canalisation, Détonation, Paliers, Répétable Les Modificateurs affectant la Vitesse d'Attaque affectent également le Coût de cette Aptitude
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Ricochet, Apothéose, Répétable (0-20)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Foudre, Durée, Répétable (0-20)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Chaos, Durée, Répétable
Sort, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Froid, DuréePrépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher.Les Attaques Améliorées Convertissent #% de leurs Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Attaque, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Durée
Attaque, Mêlée, Prolongée, Canalisation, MétaLes images effectuent une Attaque de Mêlée Enchâssée une fois, puis disparaissent, en ciblant l'ennemi le plus proche si possible.
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas+0.4 secondes au temps d'attaque de base si vous n'êtes pas debout
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas+1 seconde au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Canalisation, PaliersCette Aptitude possède son propre temps d'Attaque, qui n'est pas affecté par la vitesse d'attaque de votre arme et ne peut pas être modifié.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Froid
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Prolongée, Froid, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeTant que vous maniez deux armes, les deux armes touchent avec 30% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, FroidUtiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.(0-20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque50% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu, Canalisation(0-40)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre, Apothéose
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Foudre, ApothéoseEffectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires.Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution.La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.(0-20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque35% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Prolongée, Durée, CanalisationLes Modificateurs affectant la Vitesse d'Attaque affectent également le Coût de cette Aptitude(0-20)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis.Vous gagnez 1 de Fureur en Touchant avec une Attaque, pas plus d'une fois par utilisation d'une Aptitude
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Conditionnel, Vent
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Physique, Durée
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu, DuréeUne fois Embrasé, le Sol huileux ajoute 150% des Dégâts de Feu de cette Attaque sous forme de Dégâts non modifiables à l'Embrasement
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu, Détonation
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu, Chaos, Durée
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Foudre, Durée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Foudre
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Froid, Héraut, ApothéoseTant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Froid, Héraut, ApothéoseTant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique, Héraut, ApothéoseTuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches.Inflige (6-25)% de la Perte de sang de l'ennemi ayant explosé sous forme de Dégâts Physiques d'Attaque non modifiables
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Physique, Héraut, ApothéoseTant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches.Inflige +(0-4)% de la Perte de sang de l'ennemi ayant explosé sous forme de Dégâts Physiques d'Attaque non modifiablesInflige 15% de la Perte de sang de l'ennemi ayant explosé sous forme de Dégâts Physiques d'Attaque non modifiables
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Foudre, Héraut, ApothéoseTant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, Foudre, Héraut, ApothéoseTant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés.Puissance ennemie requise par Attaque Améliorée (max) 5 (50)(0-20)% de chances de ne pas compter les Attaques Améliorées
Attaque, Créature, Compagnon, Persistant, Munitions, MétaLe Mercenaire utilise les Attaques enchâssées et il est possible de lui fournir de l'équipement via le Panneau des Aptitudes.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Feu, Conditionnel+1.4 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Foudre, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Détonation, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Durée, Répétable , Vent
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation
Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Projectile, Feu, Détonation
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Chaos, Méta+0.35 secondes au Temps d'Attaque Total
En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 3 de Dextérité que vous avez(0-20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres.Vous Déclenchez Rune manifeste lorsque vous Touchez avec une Attaque
Après avoir atteint le nombre maximal de cumuls d'Enchaînement, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires.Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.L'Attaque Améliorée Rajoute 58% des Dégâts sous forme de Dégâts de ChaosL'Effet bénéfique dure jusqu'à 8 secondes, ou jusqu'à votre prochaine Attaque
Marque, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Durée, Apothéose
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Feu, Durée70% Davantage de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée, Conditionnel
(0-20)% Davantage de Vitesse d'attaque des Créatures
Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, DuréeLes ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément.
Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation des créatures octroyée 22%Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation des créatures octroyée (0-20)%
Attaque, Mêlée, Physique, Durée, CanalisationPréparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.Les cibles affectées par l'Effet néfaste Paré subissent 50% Davantage de Dégâts d'Attaque
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, FoudreLorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Déclenchement, FroidPrécipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace.Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, FroidLorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, projete un vent glacial qui inflige des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches et détruit les Cristaux de glace.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Physique, Durée, VentVous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Chaos
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, DuréeTant que vous maniez deux armes, les deux armes touchent avec 30% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Trajet
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Déclenchement, DuréePendant la durée de l'Effet bénéfique, ces lames s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.
Effet bénéfique, Attaque, Persistant, Zone d'effet, PhysiqueTant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, FeuProjette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.Cette Attaque est Déclenchée par Aspergeur de plomb de Brutus
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Répétable , Plante
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Vent
Attaque, Zone d'effet, Physique, Foudre, FeuLes explosions impliquant au moins 10 Lance héliotropes vous permettent de Drainer 10% des Dégâts Physiques d'Attaque infligés sous forme de Vie+0.35 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique+0.4 secondes au Temps d'Attaque TotalLes Attaques au Toucher ont (0-20)% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée.
Les cibles affectées par l'Effet néfaste Paré subissent 50% Davantage de Dégâts d'Attaque
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Feu, CanalisationChaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.Maximum de 12 Attaques AmélioréesLors de la Canalisation, chaque frappe sur l'enclume Améliore vos 3 prochaines Attaques de Mêlée Les Attaques Améliorées Déclenchent Flambée au Toucher
Sort, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Durée, Malédiction, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Froid, Conditionnel
Attaque, Zone d'effet, Déclenchement
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée.Dégâts Physiques d'Attaque infligés emmagasinés (max) 1% (0)
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée, TrajetUne charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.La vitesse de course est affectée par les modificateurs de Vitesse de déplacement plutôt que par les modificateurs de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, DuréeDéclenchée lorsque vous Attaquez, créant un Cerf par Flammerole vivace
Métamorphosez-vous en Ours et poussez un rugissement de défi, ce qui vous fait immédiatement gagner de la Rage si des ennemis sont proches et Améliore vos Attaques suivantes, leur permettant de Briser l'armure.Bris d'Armure des Attaques Améliorées 123Puissance ennemie requise par Attaque Améliorée (max) 8 (64)
Attaque, Zone d'effet, Foudre, Durée, PérilUne fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
Attaque avec Fanatisme de Ruzhan lorsque vous utilisez une Aptitude infligeant des dégâts avec un temps de recharge de 4 secondes, infligeant Exposition aux ennemis Frappés
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, FoudreVisez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Prolongée, Feu, Durée, Canalisation, Détonation
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeTant que vous maniez deux armes, les deux armes touchent avec 30% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeTant que vous maniez deux armes, les deux armes touchent avec 30% de Perte de Vitesse d'Attaque
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe
Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Paliers, Vent(0-10)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre, Durée, Canalisation, Trajet+0.8 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Froid, Durée
Attaque, Munitions, Projectile
Attaque, Projectile, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Canalisation, Apothéose, Répétable Les Modificateurs affectant la Vitesse d'Attaque affectent également le Coût de cette Aptitude(0-20)% Davantage de Vitesse d'Attaque
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois.560% du Temps d'Attaque de l'Aptitude répétée est ajoutée au Temps de recharge de cette Aptitude, jusqu'à un maximum de 30 secondesLes Attaques Améliorées se Répètent +2 fois, et +1 fois de plus par Charge de frénésie consommée
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Froid+0.7 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Projectile, Froid, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Prolongée
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Feu, Détonation
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Feu, Fusionnement
Attaque, Munitions, Projectile, Feu
Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Physique, Durée, Répétable , Vent
Totem, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Durée, Conditionnel, MétaFait apparaître un guerrier spirituel tous les 150% du temps d'Attaque de l'Attaque enchâssée
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu+2.1 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Physique, Apothéose+0.15 secondes au Temps d'Attaque Total
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Durée, Répétable , Vent
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Froid
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre
Attaque, Projectile, Prolongée+0.4 secondes au Temps d'Attaque Total
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.
Soutien, Attaque, ProjectileModifie les Attaques à l'Arc.Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction.Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants.Les Aptitudes modifiées indiquent une des quatre directions La direction indiquée change lorsqu'une Attaque avec une Aptitude modifiée correspond à la direction indiquéeLes Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts des Projectiles lorsqu'elles Attaquent dans la direction indiquée
Soutien, Attaque, ProjectileModifie les Attaques à l'Arc.Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction.Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants.Les Aptitudes modifiées indiquent une des quatre directions La direction indiquée change lorsqu'une Attaque avec une Aptitude modifiée correspond à la direction indiquéeLes Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts des Projectiles lorsqu'elles Attaquent dans la direction indiquée
Soutien, Attaque, ProjectileModifie les Attaques à l'Arc.Les Aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une Aptitude modifiée correspond à cette direction.Les Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires.Les Aptitudes modifiées indiquent une des quatre directions La direction indiquée change lorsqu'une Attaque avec une Aptitude modifiée correspond à la direction indiquéeLes Aptitudes modifiées tirent 4 Projectiles supplémentaires lorsqu'elles Attaquent dans la direction indiquée
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.Les Frappes finales des Aptitudes modifiées Brisent l'Armure à hauteur de 75% des Dégâts d'Attaque infligés
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts d'Attaque Élémentaires
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires.Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts d'Attaque Élémentaires
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent.Les Aptitudes modifiées ont 12% Davantage de Dégâts d'Attaque par Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés
Modifie les Aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger plusieurs carreaux supplémentaires et d'attaquer plus rapidement.Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement au prix d'une perte de Dégâts.Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Soutien, Attaque, Zone d'effetModifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Feu
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Feu
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
Soutien, AttaqueModifie les Attaques que vous utilisez vous-même.Les Aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps.Les Aptitudes Prolongées gagnent périodiquement de la vitesse d'Attaque à la place pendant leur utilisation.Les Aptitudes modifiées ont 8% Davantage de Vitesse d'Attaque pour chaque utilisation effectuée Récemment
Les Aptitudes modifiées ont une Vitesse d'Attaque et une capacité de chargement de carreaux considérablement plus élevées, mais ont une perte de dégâts et de vitesse de rechargement.Les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage de Vitesse d'Attaque
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Durée, PérilModifie les Attaques à la Lance à distance.
Soutien, Lignage, Attaque, MêléeModifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même, leur permettant d'attaquer de plus en plus rapidement à mesure que votre Rage augmente et d'octroyer de la Rage au Toucher, mais vous faisant également perdre de la Vie en fonction de votre Rage lorsque vous les utilisez.Les Aptitudes modifiées gagnent 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 5 de Rage
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts d'Attaque contre les Ennemis situés à moins de 1 mètre de vous, ce bonus baissant progressivement jusqu'à atteindre zéro à partir de 3.5 mètres ou plus
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts d'Attaque contre les Ennemis situés à moins de 1 mètre de vous, ce bonus baissant progressivement jusqu'à atteindre zéro à partir de 3.5 mètres ou plus
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète modifiées ont 20% de chances de ne pas dépenser de Munition
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète modifiées ont 25% de chances de ne pas dépenser de Munition
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète modifiées ont 30% de chances de ne pas dépenser de Munition
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée et les Aptitudes d'Attaque de Vent, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
Soutien, AttaqueModifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Soutien, AttaqueModifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Soutien, Attaque, Mêlée, PhysiqueModifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.Les Aptitudes modifiées ont 10% de Perte de Vitesse d'Attaque
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Feu, Durée
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite.
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, vous permettant d'utiliser la Frappe finale deux fois de suite, et augmentant la rapidité des Attaques qui ne sont pas des Frappes finales.Les Attaques issues d'Aptitudes modifiées qui ne sont pas des Frappes finales ont 15% Davantage de Vitesse d'Attaque
Soutien, Attaque, Mêlée, FrappeModifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin d'une combinaison d'attaques, Améliorant par les ancêtres la Frappe finale.
Soutien, Attaque, Feu, DuréeInfliger des Touches critiques avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Feu pendant une certaine durée.Les Attaques Rajoutent 15% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu pendant 5 secondes lorsque vous infligez une Touche critique avec les Aptitudes modifiées
Soutien, Attaque, Mêlée, ConditionnelModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement.
Soutien, Attaque, Mêlée, ConditionnelModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement.
Soutien, Lignage, Attaque, ConditionnelModifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation.
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.Les Aptitudes modifiées Drainent 8% de leurs Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Mana
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.Les Attaques émanant des Aptitudes modifiées Drainent 12% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Vie
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.Les Attaques émanant des Aptitudes modifiées Drainent 16% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Vie
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.Les Attaques émanant des Aptitudes modifiées Drainent 16% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Vie
Soutien, AttaqueModifie les Attaques que vous utilisez vous-même.Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée.25% d'Augmentation d'Armure par quart de seconde du Temps d'Attaque des Aptitudes modifiées tant que vous utilisez ces Aptitudes
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe, ConditionnelModifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même.
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe, ConditionnelModifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Déclenchement, Feu
Soutien, Attaque, ConditionnelModifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation.
Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Soutien, Attaque, Mêlée, Physique, Durée, ReliquatModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez ou Déclenchez vous-même.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.
Soutien, Attaque, Cri de guerre, Zone d'effet, Déclenchement, Feu, ApothéoseModifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.Les Dégâts d'Attaque de cette Aptitude sont équivalents à 30% des Dégâts d'Attaque par défaut
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, PhysiqueModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.
Soutien, Lignage, AttaqueModifie les Aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées.Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si elles sont utilisées avec l'Ensemble d'armes ILes Aptitudes modifiées ont 10% de Réduction de Vitesse d'Attaque si elles sont utilisées avec l'Ensemble d'armes II
Modifie les Aptitudes d'Attaque.
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Physique, Péril, Plante
Soutien, Attaque, Mêlée, FracasLes Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'Attaque
Modifie les Aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les Aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.Tant qu'une Aptitude modifiée est active, vous avez 50% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.Tant qu'une Aptitude modifiée est active, vous avez 70% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Arc, Soutien, Attaque, ProjectileWIP
Soutien, Lignage, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Durée
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, PhysiqueModifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher.Les Attaques modifiées ne peuvent pas infliger le Saignement
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.Les Attaques modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Embrasés
Modifie les Attaques, rendant les utilisations répétées de celles-ci plus efficaces pour Étourdir les ennemis.Chaque cinquième utilisation des Attaques modifiées entraîne 500% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Les Attaques Améliorées par les Aptitudes modifiées ont une chance de ne pas faire diminuer le nombre d'Améliorations des Aptitudes modifiées lorsqu'elles sont utilisées.Les Aptitudes modifiées ont 25% de chances de ne pas compter les Attaques qu'elles Améliorent
Soutien, Lignage, Attaque, Mêlée, ConditionnelModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.Les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des ennemis avec succès avec d'autres Attaques de Mêlée.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même.
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique.
Soutien, AttaqueModifie les Attaques que vous utilisez vous-même.Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'Aptitude modifiée.25% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant que vous utilisez les Aptitudes modifiées par quart de seconde de Temps d'Attaque de ces Aptitudes
Soutien, Attaque, Foudre, DuréeInfliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.Les Attaques Rajoutent 25% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre pendant 8 secondes lorsque vous infligez un Coup de grâce à un ennemi avec les Aptitudes modifiées
Soutien, Attaque, Foudre, DuréeInfliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.Les Attaques Rajoutent 25% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre pendant 8 secondes lorsque vous infligez un Coup de grâce à un ennemi avec les Aptitudes modifiées
Soutien, Attaque, Projectile, Déclenchement, ApothéoseModifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique.
Modifie les Aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer du Mana aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.Les ennemis Marqués par les Aptitudes modifiées vous permettent de Drainer du Mana à hauteur de 8% des Dégâts d'Attaque Physiques que vous leur infligez au Toucher
Modifie les Aptitudes de Marque, vous permettant de Drainer de la Vie aux ennemis qu'elles Marquent lorsque vous les Touchez avec des Attaques.Les ennemis Marqués par les Aptitudes modifiées vous permettent de Drainer du Mana à hauteur de 8% des Dégâts d'Attaque Physiques que vous leur infligez au ToucherLes ennemis Marqués par les Aptitudes modifiées vous permettent de Drainer de la Vie à hauteur de 8% des Dégâts d'Attaque Physiques que vous leur infligez au Toucher
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Attaques de mêlée que vous utilisez vous-même.
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.Les Attaques modifiées Mutilent toujours au Toucher
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'Aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.8% des Dégâts subis pendant que vous utilisez les Aptitudes modifiées sont Recouvrés sous forme de Vie par quart de seconde de Temps d'Attaque de ces Aptitudes
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur conférant un coût en Sauvegarde runique, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques et des dégâts de Froid supplémentaires en fonction de leur coût en Sauvegarde runique, en plus de permettre à leurs dégâts Physiques de Contribuer à l'accumulation de Gel.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée.Les Aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement
Soutien, Attaque, Mêlée, FracasLes Attaques avec les Aptitudes modifiées sont Améliorées par les Ancêtres, jusqu'à un maximum d'une fois toutes les 6 secondes
Soutien, Attaque, Mêlée, FracasLes Attaques avec les Aptitudes modifiées sont Améliorées par les Ancêtres, jusqu'à un maximum d'une fois toutes les 4 secondes
Soutien, Attaque, Mêlée, FracasLes Attaques avec les Aptitudes modifiées sont Améliorées par les Ancêtres, jusqu'à un maximum d'une fois toutes les 14 secondes
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Physique, Durée
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Attaquesde Mêlée.Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligez des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectiles au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Attaquesde Mêlée.Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligez des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectiles au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Attaquesde Mêlée.Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligé des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectile au Toucher au cours des deux dernières secondes
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
Soutien, AttaqueModifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même.Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque considérable tant que votre Rage ou celle de votre Créature modifiée n'est pas à son maximum.Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Rage n'est pas à son maximum
Soutien, Attaque, Mêlée, FracasPlus le temps d'Attaque des Aptitudes modifiées qui ont une chance de provoquer des Répliques est long, plus leurs chances de provoquer des Répliques sont augmentées.Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de chances de provoquer des Répliques pour chaque quart de seconde de leur temps d'Attaque
Les Aptitudes modifiées améliorent des Attaques supplémentaires si elles détruisent suffisamment de Cristaux de glace et de Fragments de glace.Les Cris de guerre modifiés Améliorent 3 Attaques supplémentaires s'ils détruisent un total d'au moins 5 Cristaux de glace et Fragments de glace
Soutien, Attaque, Mêlée, FracasLes Aptitudes modifiées ont une chance de créer une Réplique, ainsi qu'une augmentation des chances de provoquer des Répliques en fonction de l'allongement de leur temps d'Attaque.Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de chances de provoquer des Répliques pour chaque quart de seconde de leur temps d'Attaque
Soutien, AttaqueModifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même.Les Aptitudes modifiées ont jusqu'à 40% Davantage de Dégâts d'Attaque, proportionnellement à la progression de votre Barre d'Étourdissement
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même.Les Aptitudes modifiées ont jusqu'à 40% Davantage de Dégâts d'Attaque, proportionnellement à la progression de votre Barre d'Étourdissement
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, DéclenchementModifie les Attaques, provoquant l'apparition d'une Onde de choc runique sous les ennemis auxquels elles infligent un Étourdissement massif.
Les Attaques modifiées ne peuvent pas infliger le Saignement
Soutien, Attaque, ProjectileModifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée.
Soutien, Attaque, Mêlée, PhysiqueModifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.Les Attaques modifiées ne peuvent pas infliger le Saignement
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Durée
Soutien, Attaque, Mêlée, Frappe, Conditionnel
Soutien, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Chaos, Durée, Plante
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même.
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même.
Soutien, AttaqueModifie les Aptitudes d'Attaque. Les Aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment l'Hébétement.
Soutien, AttaqueModifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même.Les Dégâts d'Attaque au Toucher avec les Aptitudes modifiées sont Favorables tant que vous êtes Encerclé
Soutien, AttaqueModifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même.Les Dégâts d'Attaque au Toucher avec les Aptitudes modifiées sont Favorables tant que vous êtes Encerclé
Soutien, Attaque, Projectile, FoudreModifie les Aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même.
Soutien, Attaque, MêléeModifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les Aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts d'Attaque contre les Ennemis situés à plus de 7 mètres de vous, ce bonus baissant progressivement jusqu'à atteindre zéro à partir de 3.5 mètres ou moins
Soutien, AttaqueModifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts de loin.Les Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Dégâts d'Attaque contre les Ennemis situés à plus de 7 mètres de vous, ce bonus baissant progressivement jusqu'à atteindre zéro à partir de 3.5 mètres ou moins
En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des Aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des Aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Soutien, Attaque, ProjectileModifie les Attaques à l'Arc.
Soutien, Attaque, ProjectileModifie les Attaques à l'Arc.
Les Totems créés par les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation.Les Attaques utilisées par les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Soutien, Attaque, Cri de guerre, Froid, DuréeModifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même.
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées gagnent 40% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation lorsque leur Vie tombe à 0
Soutien, Attaque, PhysiqueModifie les Aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les Aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les Aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.Les Attaques modifiées ont 50% d'Augmentation de la Durée du SaignementLes Ennemis affectés par des Saignements infligés par des Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Soutien, Attaque, ProjectileModifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même.Les Attaques avec les Aptitudes modifiées créent un Projectile spectral
(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
(5-8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10-15)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
(7-9)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ajoute (6-9) à (11-15) Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
(6-10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Les Attaques ont (20-30)% de chances d'infliger le Saignement
(7-10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (2-3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(20-30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vos Attaques ont (20-30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attaque sur une bague ou une amulette Remplace les autres types de qualité
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attaque sur un joyau Remplace les autres types de qualité
Ajoute 1 à (20-30) Dégâts de Foudre aux Attaques
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation chaque fois qu'ils sont Ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement chaque fois qu'ils sont Ressuscités 10% d'Augmentation des récompenses
+2 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque+3 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
(17-19)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque(11-13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(23-25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque(14-16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(11-13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque(8-10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Davantage de modificateurs d'Attaque Moins de modificateur de Sorts
Davantage de modificateurs de Sorts Moins de modificateurs d'Attaque
(20-30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
(20-30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Les Aptitudes qui Améliorent une Attaque ont 20% de chances de ne pas compter cette Attaque
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à 6% à 10% de votre Mana maximal
Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu aux Attaques
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Masse à une main pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation. Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque20% de Perte de Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Alliés en votre Présence infligent 13 à 27 Dégâts d'Attaque de Chaos
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
Les Alliés en votre Présence ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Compagnons ont 12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Compagnon est en votre Présence
40% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques avec cette Arme ont 25% de Pénétration de Résistances élémentaires
(21-25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
(16-20)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
(11-15)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
(26-30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Le Boss Unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Le Boss unique a 10% d'Augmentation des Dégâts Le Boss unique a 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation Le Boss unique a 10% d'Augmentation de Vie Le Boss unique a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Bloqué Récemment
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des AttaquesVous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 1 à 16 Dégâts de Foudre aux Attaques
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
Ajoute 23 à 34 Dégâts de feu aux Attaques contre les Ennemis Embrasés
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques+1 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 5 à 8 Dégâts de Froid aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute 6 à 10 Dégâts Physiques aux AttaquesAjoute 6 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques
Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Les Attaques dépensent 5% de votre Sauvegarde runique maximale si possible pour gagner autant de Dégâts Physiques supplémentaires
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
Les Attaques Brisent l'Armure à hauteur de 15% de votre Sauvegarde runique maximale
Ajoute 5 à 12 Dégâts Physiques aux Attaques
Les Attaques avec cette Arme ont 10% de chances d'infliger Exposition
Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques utilisées par vos Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1.
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat
+0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
12% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pour chaque Attaque non instantanée différente que vous avez utilisé au cours des 8 dernières secondes
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez été Massivement Étourdi Récemment25% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que vous n'avez pas d'utilisation de Flacon de Vie restante
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou UniquesVos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Fléaux d'armes
4% d'Augmentation de Zone d'effet pour les Attaques par Ennemi que vous avez Embrasé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40%
100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques AmélioréesLes Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes élémentaires
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distanceParer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
Les Attaques Améliorées Rajoutent 15% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+25% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant que vous Maniez deux armes15% d'Augmentation des Chances de Touche critique des Attaques tant que vous Maniez deux armes
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des AttaquesVos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pour chaque Créature dans votre Présence, jusqu'à un maximum de 80%
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
Les Cris de guerre ont 15% de chances d'Améliorer 3 Attaques supplémentaires
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Dégâts d'Attaque ont 15% de Pénétration des Résistances Élémentaires des Ennemis
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique+20% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation des Dégâts d'AttaqueLes Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques Améliorées Rajoutent 16% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet
6% d'Augmentation de la Vitesse d'AttaqueLes Alliés en votre Présence ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
12% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pour chaque Sort non instantané différent que vous avez utilisé au cours des 8 dernières secondes
16% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas Attaqué Récemment
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous avez Récemment Paré avec succès
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
Consommer de la Gloire vous octroie pendant 6 secondes 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Gloire consommée, jusqu'à un maximum de 100%
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
15% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts des Attaques
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
La prochaine Attaque que vous utilisez dans les 4 secondes après avoir infligé un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique est Améliorée par les ancêtresLes Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Dégâts
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les armes à une main
3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Ennemi à Courte portée
Vous avez 30% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana des Attaques tant qu'un Effet de Flacon de Mana vous affecte
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 30% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
35% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant qu'un Allié est en votre Présence
15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque1% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tous les 400 de Score de Précision, jusqu'à un maximum de 20%
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Tué Récemment
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Tous les cinq cumuls de Rage vous octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances
Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'infliger dix Incisions
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation tant que l'Effet d'un Flacon de Mana vous affecte
16% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Dagues
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de : • Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées • +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
1% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tous les 25 de Dextérité
Les Attaques des Balistes ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous vous déplacez
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques utilisées par vos Totems ont 4% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Vos Attaques ont 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
Les Chances de Toucher avec les Attaques peuvent Excéder 100% Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Les Compagnons infligent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 60% des Dégâts de votre Arme de main principale
Toutes les Touches d'Attaque peuvent faire gagner des cumuls d'Enchaînement
Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques utilisées par les Totems ont 5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Attaques modifiées par Accélération augmentent leur Vitesse d'attaque en fonction de celle-ci.
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts et d'une Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement. Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts physiques supplémentaire.#% d'Augmentation de la Vitesse d'AttaqueVous bénéficiez d'une augmentation de Dégâts, d'une augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et d'une Réduction des Dégâts physiques subis supplémentaire.
Vous bénéficiez d'une Augmentation à la Vitesse d'attaque et d'incantation.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vos attaques en mêlée Repoussent les ennemis tant que ce Flacon fait effet.
Ce type d'Âme octroie 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Âme.#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Chacune de vos Araignées vous donne une Augmentation à la Vitesse d'attaque et à vos Dégâts avec le Poison.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre corps est recouvert d'araignées ! Brûlez-les pour vous en débarrasser ! Vous vous déplacez plus rapidement, mais votre Vitesse d'attaque et d'incantation est réduite, et vous infligez moins de Dégâts.
Effectuez une Roulade pour créer un Mirage qui utilise des Attaques à distance.
Lorsque vous êtes Touché par une Attaque de Mêlée, vous ripostez avec des Dégâts de Froid, mais perdez un palier.
Chaque Touche d'Attaque subie inflige des Dégâts Physiques supplémentaires.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Attaque avec ferveur #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana
Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Vous octroie des chances supplémentaires d'Éviter les attaques qui devraient vous toucher. Les Dégâts des sorts que vous Réprimez sont en votre Faveur.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Vous octroie une Augmentation aux Vitesses d'attaque, d'incantation et de déplacement.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Vous octroie une Augmentation aux Vitesses d'attaque, d'incantation et de déplacement.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts et d'une Réduction de Dégâts subis. Votre Vie se régénère.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Ses Alliés attaquent et se déplacent plus vite#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Charge de frénésie
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Draine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous infligez Davantage de Dégâts, vous avez Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement et vous subissez moins de Dégâts.#% Davantage de Dégâts avec les Attaques#% Davantage de Vitesse d'Attaque#% d'Augmentation des Dégâts d'AttaqueVos Vitesses d'attaque, d'incantation et de déplacement sont augmentées. Vous subissez moins de Dégâts.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous avez plus de chances de Bloquer les attaques et les sorts. #% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous explosez en mourant, infligeant des dégâts de feu en fonction de votre vie maximale. Pour chaque cumul de cet effet néfaste, des dégâts d'attaque sont infligés dans une zone autour de vous à l'expiration, ou lorsque l'effet néfaste se cumule 6 fois.
Vous êtes plus rapide et difficile à voir. Votre prochaine attaque interrompra cet effet bénéfique, et infligera Davantage de Dégâts.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Vos Dégâts avec les attaques tiennent compte de vos Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des sorts. Vous bénéficiez d'une Augmentation de Chances de Coup critique.
Vous infligez des Dégâts de Feu supplémentaires avec les Attaques.Les Attaques Rajoutent #% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement, et d'une Augmentation de Zone d'effet. Vous Intimidez et Perturbez les ennemis que vous touchez.Les Alliés à proximité ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
Vos vitesses d'attaque et d'incantation sont réduites.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Certaines aptitudes d'attaque consomment ces Éclats d'acier.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Une Tourelle améliore votre Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantationUne Tourelle améliore vos Dégâts, ainsi que votre Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.Une Tourelle améliore vos Dégâts, vos Chances de Coups critique, ainsi que votre Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.Une Tourelle améliore vos Dégâts, vos Chances de Coups critique, votre Régénération de Vie, ainsi que votre Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.
Les Alliés à proximité ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Charge au bouclier
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vos Attaques infligent davantage de dégâts, vous subissez moins de dégâts de la part des Touches qui infligent peu de dégâts, et vous avez davantage de Seuil d'Étourdissement.
Votre prochaine Attaque à Projectiles provoquera une explosion de Chaos
Votre prochaine Attaque à Projectiles provoquera une explosion de Feu
Votre prochaine Attaque à Projectiles provoquera une explosion de Foudre
Votre prochaine Attaque à Projectiles provoquera une explosion de Froid
Vous avez Davantage de Dégâts d'attaque, une Augmentation de Vitesse d'attaque et une Augmentation de Précision.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous ignorez le Temps de recharge des Aptitudes de Grenades. Les Aptitudes de Grenade tirent un projectile supplémentaire. Les Grenades explosent à l'impact. 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Aptitude de Grenade différente utilisée Récemment. Vous ne pouvez pas gagner Rythme explosif.
#% de chances de subir le Saignement en étant Touché par une Attaque
Attaquer consommera vos Flammeroles vivaces pour déclencher une Ruée vivace.
Vos Attaques à l'Arc et à la Lance à Projectiles sont Améliorées et créent des Fragments de glace.
Les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous régénérez de la Vie, et vos Attaques à Projectiles créent des Pustules toxiques en Touchant les ennemis.
Vos Attaques au Bâton de combat tirent des Projectiles.
Vous gagnez de la vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Rajoute des Dégâts de foudre aux attaques et aux sorts.
Attaquer des ennemis vous permet d'accumuler de la Fureur, et activer Fureur sauvage vous plonge dans une frénésie, ce qui vous octroie des dégâts et de la vitesse, mais vous fait perdre de la vie.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Vous bénéficiez d'une Augmentation à la Vitesse d'attaque grâce à votre Golem de foudre.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les ennemis tués affectés par une Perte de sang explosent, infligeant des Dégâts d'Attaque Physiques
Les ennemis tués souffrant d'une Perte de sang explosent, infligeant des Dégâts d'Attaque Physiques
Tuer un ennemi Électrocuté permettra à vos quelques prochaines attaques qui touchent de faire tomber des éclairs.Vos attaques qui touchent font tomber des éclairs.
Vous gagnez 10 de Rage au Toucher avec les Attaques et avez 20% d'augmentation de Vitesse des aptitudes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Vous bénéficiez Davantage de Dégâts de mêlée et d'une Augmentation de la Vitesse d'attaque.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous infligez des Dégâts de Foudre supplémentaires avec les Attaques.Les Attaques Rajoutent #% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Vos Dégâts, votre Vitesse de déplacement et votre Vitesse d'attaque sont plus élevés. Vous subissez moins de Dégâts.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous avez plus de Dégâts, de Vitesse d'attaque et de Vitesse de déplacement. Vous subissez moins de Dégâts, et les ennemis qui Saignent explosent quand vous les tuez, infligeant ainsi des Dégâts physiques.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre prochaine Attaque au Bâton de combat inflige des dégâts de Chaos supplémentaire et vous octroie des Flammes pourpres de Chayula en tuant.
Vos Loups spectraux octroient des Dégâts physiques supplémentaires à vos attaques.
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Vitesses d'attaque, d'incantation et de déplacement sont augmentées.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'AttaqueVous bénéficiez d'une Augmentation de Vitesse d'attaque, de Vitesse d'incantation et de Dégâts.
Vos Vitesses d'attaque, d'incantation et de déplacement sont réduites tant que vous vous tenez sur les Ornements agrippants.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Subit davantage de dégâts d'Attaque et ne peut pas Éviter
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts, ainsi qu'une Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vos Attaques bénéficient d'une augmentation de zone d'effet.#% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vos Vitesses d'attaque, d'incantation et de déplacement sont réduites tant que vous vous tenez sur les Pinces agrippantes.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vos Attaques à Projectiles dépensent de la Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames.
Vos attaques stimulées infligent Davantage de Dégâts.
Chaque Touche d'Attaque subie inflige des Dégâts Physiques supplémentaires.
#% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à ProjectilesVous êtes en Posture du sang. Vous avez des chances d'infliger le Saignement en touchant avec vos attaques.
Vous bénéficiez de 20% d'Augmentation de Dégâts, et de 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les alliés ont une Augmentation de la Vitesse de d'attaque.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous bénéficiez Davantage de Vitesse d'attaque#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous avez des chances supplémentaires de Bloquer les Dégâts des projectiles provenant d'attaques.#% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
Vous êtes plus rapide, vos Dégâts d'attaque physiques sont augmentés et drainent de la Vie, mais vous subissez des Dégâts physiques sur la durée.Les Alliés à proximité ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacementDraine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous vous déplacez et attaquez plus rapidement.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.#% d'Augmentation de la Vitesse d'AttaqueDraine #% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de VieDégénérescence de Vie, Drain de Vie, Taux d'attaque augmenté. Vous gagnez des Charges de frénésie en tuant des ennemis.
Vos Dégâts d'Attaque Physiques sont emmagasinés, et lancer un Sort crée une zone de Sol épineux qui inflige les dégâts emmagasinés aux ennemis qui passent dessus.
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous bénéficiez de Dégâts physiques et de Vitesse d'attaque.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous bloquez les attaques frontales. Bloquer des attaques vous octroie Vengeance.Vous avez un bonus de #% de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques vous faisant face
Vos Vitesses d'attaque, d'incantation et de déplacement sont réduites tant que vous vous tenez sur les Tentacules agrippants.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques utilisées par les Totems ont #% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Vos attaques à distance et vos sorts sont freinés, diminuant ainsi la vitesse à laquelle vous les tirez ou les lancez.
Tirez avec des Attaques à Projectiles pour créer un Mirage qui utilise des Attaques à distance.
Le Scorpion de l'Agonie a #% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par cumul de Virulence vous affectant
Votre bénéficiez d'une Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation.#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque |
| T1 | 1 | (5-15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes |
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Ajoute (1-2) à 3 Dégâts de Feu aux Attaques |
| T8 | 8 | Ajoute (3-5) à (6-9) Dégâts de Feu aux Attaques |
| T7 | 16 | Ajoute (6-8) à (10-13) Dégâts de Feu aux Attaques |
| T6 | 33 | Ajoute (9-11) à (14-17) Dégâts de Feu aux Attaques |
| T5 | 46 | Ajoute (12-13) à (18-20) Dégâts de Feu aux Attaques |
| T4 | 54 | Ajoute (11-16) à (21-26) Dégâts de Feu aux Attaques |
| T3 | 60 | Ajoute (13-19) à (27-32) Dégâts de Feu aux Attaques |
| T2 | 65 | Ajoute (20-24) à (33-36) Dégâts de Feu aux Attaques |
| T1 | 75 | Ajoute (25-29) à (37-45) Dégâts de Feu aux Attaques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Ajoute (1-2) à 3 Dégâts Physiques aux Attaques |
| T8 | 8 | Ajoute (2-3) à (4-6) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T7 | 16 | Ajoute (2-4) à (5-8) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T6 | 33 | Ajoute (4-6) à (8-11) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T5 | 46 | Ajoute (5-7) à (9-13) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T4 | 54 | Ajoute (6-10) à (12-17) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T3 | 60 | Ajoute (7-11) à (14-20) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T2 | 65 | Ajoute (10-15) à (18-26) Dégâts Physiques aux Attaques |
| T1 | 75 | Ajoute (12-19) à (22-32) Dégâts Physiques aux Attaques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Ajoute 1 à (4-6) Dégâts de Foudre aux Attaques |
| T8 | 8 | Ajoute 1 à (10-15) Dégâts de Foudre aux Attaques |
| T7 | 16 | Ajoute 1 à (16-22) Dégâts de Foudre aux Attaques |
| T6 | 33 | Ajoute 1 à (23-27) Dégâts de Foudre aux Attaques |
| T5 | 46 | Ajoute 1 à (28-32) Dégâts de Foudre aux Attaques |
| T4 | 54 | Ajoute (1-2) à (33-40) Dégâts de Foudre aux Attaques |
| T3 | 60 | Ajoute (1-2) à (41-47) Dégâts de Foudre aux Attaques |
| T2 | 65 | Ajoute (1-3) à (48-59) Dégâts de Foudre aux Attaques |
| T1 | 75 | Ajoute (1-4) à (60-71) Dégâts de Foudre aux Attaques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Ajoute 1 à (2-3) Dégâts de Froid aux Attaques |
| T8 | 8 | Ajoute (3-4) à (5-8) Dégâts de Froid aux Attaques |
| T7 | 16 | Ajoute (5-6) à (9-11) Dégâts de Froid aux Attaques |
| T6 | 33 | Ajoute (7-8) à (12-14) Dégâts de Froid aux Attaques |
| T5 | 46 | Ajoute (9-10) à (15-17) Dégâts de Froid aux Attaques |
| T4 | 54 | Ajoute (11-13) à (18-21) Dégâts de Froid aux Attaques |
| T3 | 60 | Ajoute (14-15) à (22-24) Dégâts de Froid aux Attaques |
| T2 | 65 | Ajoute (16-20) à (25-31) Dégâts de Froid aux Attaques |
| T1 | 75 | Ajoute (21-24) à (32-37) Dégâts de Froid aux Attaques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Attaques au Toucher ont (15-25)% de chances d'infliger une Incision |
| T1 | 1 | Les Attaques au Toucher ont (3-5)% de chances d'infliger une Incision |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1-2) à (3-4) Dégâts de Feu supplémentaires |
| T8 | 8 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (3-5) à (6-9) Dégâts de Feu supplémentaires |
| T7 | 16 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (6-8) à (10-13) Dégâts de Feu supplémentaires |
| T6 | 33 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (9-11) à (14-17) Dégâts de Feu supplémentaires |
| T5 | 46 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (12-13) à (18-20) Dégâts de Feu supplémentaires |
| T4 | 54 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (14-16) à (21-26) Dégâts de Feu supplémentaires |
| T3 | 60 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (17-19) à (27-30) Dégâts de Feu supplémentaires |
| T2 | 65 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (20-24) à (31-38) Dégâts de Feu supplémentaires |
| T1 | 75 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (25-29) à (39-45) Dégâts de Feu supplémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1-2) à (3-4) Dégâts de Froid supplémentaires |
| T8 | 8 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (3-4) à (5-8) Dégâts de Froid supplémentaires |
| T7 | 16 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (5-6) à (9-11) Dégâts de Froid supplémentaires |
| T6 | 33 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (7-8) à (12-14) Dégâts de Froid supplémentaires |
| T5 | 46 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (9-10) à (15-17) Dégâts de Froid supplémentaires |
| T4 | 54 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (11-13) à (18-21) Dégâts de Froid supplémentaires |
| T3 | 60 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (14-15) à (22-24) Dégâts de Froid supplémentaires |
| T2 | 65 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (16-20) à (25-31) Dégâts de Froid supplémentaires |
| T1 | 75 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (21-24) à (32-37) Dégâts de Froid supplémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1-2) à (3-4) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T8 | 8 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (2-3) à (4-6) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T7 | 16 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (2-4) à (5-8) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T6 | 33 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (4-6) à (8-11) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T5 | 46 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (5-7) à (9-13) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T4 | 54 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (6-10) à (12-17) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T3 | 60 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (7-11) à (14-20) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T2 | 65 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (10-15) à (18-26) Dégâts Physiques supplémentaires |
| T1 | 75 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (12-19) à (22-32) Dégâts Physiques supplémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (5-7) Dégâts de Foudre supplémentaires |
| T8 | 8 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (10-15) Dégâts de Foudre supplémentaires |
| T7 | 16 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (16-22) Dégâts de Foudre supplémentaires |
| T6 | 33 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (23-27) Dégâts de Foudre supplémentaires |
| T5 | 46 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (28-32) Dégâts de Foudre supplémentaires |
| T4 | 54 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1-2) à (33-40) Dégâts de Foudre supplémentaires |
| T3 | 60 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1-2) à (41-47) Dégâts de Foudre supplémentaires |
| T2 | 65 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1-3) à (48-59) Dégâts de Foudre supplémentaires |
| T1 | 75 | Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (1-4) à (60-71) Dégâts de Foudre supplémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T3 | 1 | Les Monstres ont 4% de Réduction de la Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement |
| T2 | 60 | Les Monstres ont 5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement |
| T1 | 78 | Les Monstres ont (6-7)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 4 | (19-35)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T6 | 4 | (34-47)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T5 | 16 | (36-52)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T5 | 16 | (48-71)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T4 | 33 | (53-62)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T4 | 33 | (72-85)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T3 | 46 | (63-72)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T3 | 46 | (86-99)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T2 | 60 | (100-119)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T2 | 60 | (73-86)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T1 | 81 | (120-139)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| T1 | 81 | (87-100)% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques |
| (1-2)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Ancient Liquid Paranoia |
| (5-15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Liquid Paranoia |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | (5-7)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T7 | 11 | (8-10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T6 | 22 | (11-13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T5 | 30 | (14-16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T4 | 37 | (17-19)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T3 | 45 | (20-22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T2 | 60 | (23-25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T1 | 77 | (26-28)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T4 | 1 | (5-7)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1-2)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T3 | 22 | (8-10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T2 | 37 | (11-13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| T1 | 60 | (14-16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1-2)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les arcs |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1-2)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les arcs |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1-2)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1-2)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques |
| T1 | 1 | 1% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | +(10-20)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5-10)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque |
| T6 | 8 | +(10-14)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque |
| T5 | 21 | +(15-19)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque |
| T4 | 31 | +(20-24)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque |
| T3 | 45 | +(25-29)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque |
| T2 | 59 | +(30-34)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque |
| T1 | 74 | +(35-39)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Attaques ont (3-7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
| T1 | 1 | Vos Attaques ont (6-16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
| T6 | 5 | Vos Attaques ont (10-14)% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
| T5 | 20 | Vos Attaques ont (15-19)% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
| T4 | 30 | Vos Attaques ont (20-24)% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
| T3 | 44 | Vos Attaques ont (25-29)% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
| T2 | 58 | Vos Attaques ont (30-34)% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
| T1 | 72 | Vos Attaques ont (35-38)% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Créatures ont (1-2)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation |
| T1 | 1 | Vos Créatures ont (2-4)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T4 | 5 | Les Alliés en votre Présence ont (5-7)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque |
| T3 | 20 | Les Alliés en votre Présence ont (8-10)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque |
| T2 | 35 | Les Alliés en votre Présence ont (11-13)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque |
| T1 | 55 | Les Alliés en votre Présence ont (14-16)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T4 | 8 | Vous gagnez 2 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques |
| T3 | 20 | Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques |
| T2 | 30 | Vous gagnez 4 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques |
| T1 | 40 | Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | Draine (5-5.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana |
| T1 | 38 | Draine (6-6.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana |
| T2 | 54 | Draine (7-7.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana |
| T1 | 65 | Draine (8-8.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Mana |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | Draine (6-6.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie |
| T1 | 38 | Draine (7-7.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie |
| T2 | 54 | Draine (8-8.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie |
| T1 | 65 | Draine (9-9.9)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 45 | Draine (8-12)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Draine la Vie (15-25)% plus lentement |
| T2 | 45 | Draine (8-12)% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie Draine la Vie (15-25)% plus rapidement |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (8-15)% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts des Attaques |
| T1 | 65 | (8-15)% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts des Attaques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Les attaques avec des projectiles ont (10-18) % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez. |
| T1 | 65 | Les attaques avec des projectiles ont (8-12) % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez. |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T3 | 11 | (8-10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de l'Aisance |
| T3 | 22 | (11-13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de la Maîtrise |
| T1 | 30 | (14-16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque du Renom |
| T2 | 37 | (17-19)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de l'Acclamation |
| T1 | 60 | (23-25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de l'Infamie |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque Essence de la Bataille parfaite |
| T1 | 72 | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque Essence de la Bataille parfaite |
| (2-4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de l'Alacrité |
| Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1-2)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de l'Alacrité |
| +(10-20)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque de la Démolition |
| Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5-10)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque de la Démolition |
| Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Attaques ont (3-7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique de la Létalité |
| Vos Attaques ont (6-16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique de la Létalité |