0.5.5e
Les bâtons de combat sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Dextérité et de l'Intelligence pour être équipés. Les Attaques au bâton de combat offrent généralement une grande mobilité lors des combats.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat.
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat.
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous.
Après avoir atteint le nombre maximal de cumuls d'Enchaînement, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre.
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
+(12-18)% aux chances de Bloquer
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
+(12-18)% aux chances de Bloquer
+(30-50) à la Sauvegarde runique maximale
+(30-50) à la Sauvegarde runique maximale
+(30-50) à la Sauvegarde runique maximale
+(30-50) à la Sauvegarde runique maximale
+(12-18)% aux chances de Bloquer
Les Saignements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (30-40)% plus rapidement
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bâton de combat pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bâton de combat pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Masse à une main, d'un Bâton de combat ou d'une paire de Gants pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'un Bâton de combat ou d'une Lance pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combatRepousse les Ennemis si vous infligez une Touche Critique avec un Bâtons de combat
30% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie tant que vous maniez un Bâton30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de : • Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude • 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées • +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Vos Attaques au Bâton de combat tirent des Projectiles.
Votre prochaine Attaque au Bâton de combat inflige des dégâts de Chaos supplémentaire et vous octroie des Flammes pourpres de Chayula en tuant.
Not Displayed Quarterstaff Strikes build Combo. Tempest Bell can be used at five Combo.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% d'Augmentation de Dégâts avec les Bâtons de combat |
| T1 | 1 | (6-16)% d'Augmentation de Dégâts avec les Bâtons de combat |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5-10)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1-2)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat |