0.5.5e
Garde est un Effet bénéfique qui octroie une protection contre les dégâts des Touches, subissant les dégâts avant qu'ils n'affectent votre Vie ou Bouclier d'énergie jusqu'à ce que l'effet bénéfique expire ou soit épuisé. Vous ne pouvez avoir qu'un seul effet bénéfique de Garde à la fois. Si vous obtenez Garde alors que vous l'avez déjà, seul l'effet bénéfique ayant l'amplitude la plus élevée est conservé, et la durée de cet effet bénéfique est actualisée d'une valeur proportionnelle à l'amplitude de l'effet bénéfique retiré, sans que sa durée ne puisse dépasser sa durée initiale. Votre montant maximal de Garde est équivalent à 200% de votre Vie maximale.
Vous gagnez un montant de Garde équivalent à (10-20)% de votre Bouclier d'énergie manquant pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une RouladeLe montant maximal de Garde est basé sur le Bouclier d'énergie maximale à la place
Vous gagnez un montant de Garde équivalent à votre Sauvegarde runique actuelle pendant 10 secondes lorsque l'Effet prend fin
Vous gagnez (500-1000) de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Utiliser un Flacon de Mana octroie un montant de Garde équivalent à 100% du montant de récupération du Flacon pendant 4 secondes
Utiliser un Flacon de Mana octroie un montant de Garde équivalent à 100% du montant de récupération du Flacon pendant 4 secondesUtiliser un Flacon de Mana octroie un montant de Garde équivalent à (1-200)% du montant de récupération du Flacon pendant 4 secondes
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts.La durée de la Garde est de 4 secondesGarde octroyée contre 5 points de Pouvoir ennemis (Pouvoir max) 0 (20)(0-20)% Davantage de Garde gagnée
Sacrifiez votre Sauvegarde runique pour libérer une impulsion d'énergie qui octroie de la Garde aux Alliés à proximité.% de Sauvegarde runique dépensée octroyé sous forme de Garde 45%La durée de la Garde est de 6 secondesL'Impulsion octroie un montant de Garde équivalent à +(0-5)% de la Sauvegarde runique dépensée+(0-2) secondes à la durée de la Garde
Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer de la Garde en fonction de votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé.Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Garde est active.La durée de la Garde est de 4 secondesVous gagnez un montant de Protection équivalent à 6% de votre Vie maximale par Jade consomméVous gagnez un montant de Protection équivalent à (0-1)% de votre Vie maximale par Jade consommé
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant d'octroyer périodiquement de la Garde aux alliés dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.Les Alliés dans votre Présence gagnent un montant de Garde équivalent à 10% de votre Vie maximale pendant 4 secondes, toutes les 6 secondes tant qu'une Aptitude modifiée est active
Modifie les Aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.Vous gagnez 2 de Garde tous les dix de Force lorsque vous Étourdissez un Ennemi Vous gagnez 4 de Garde supplémentaire tous les dix de Force si vous infligez un Étourdissement massif Garde dure 4 secondes
Modifie les Aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.Vous gagnez 2 de Garde tous les dix de Force lorsque vous Étourdissez un Ennemi Vous gagnez 6 de Garde supplémentaire tous les dix de Force si vous infligez un Étourdissement massif Garde dure 4 secondes
Vous gagnez 250 de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Vous gagnez un montant de Grade équivalent à 10% de votre Vie maximale pendant 4 secondes lorsque vous subissez un Coup brutal
Lorsque vous arrêtez de Sprinter, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 4% de votre Vie maximale par seconde passée à Sprinter, jusqu'à un maximum de 20%, pendant 4 secondes20% d'Augmentation du montant de Protection obtenu
Toutes les 4 secondes, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 20% de votre Sauvegarde runique maximale pendant 2 secondes8% d'Augmentation du montant de Protection obtenu
Vous Sacrifiez 10% de votre Vie maximale pour gagner un montant de Garde équivalent lorsque vous effectuez une Roulade
Les Flacons de vie qui vous sont appliqués octroient pendant 4 secondes un montant de Protection équivalent à 8% de la Récupération de Vie par Seconde qu'ils appliquent
Les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Magiques
Les Coffres-forts sont gardés par un groupe de monstres supplémentaire
Les Coffres-forts ont 25% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Rares
Tous les dégâts au Toucher sont subis par cet effet bénéfique avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie.
Lorsque cet Effet bénéfique expire, vous gagnez de la Garde et de la Rage en fonction des dégâts emmagasinés.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | Octroie également (44-66) de Protection |
| T5 | 21 | Octroie également (85-128) de Protection |
| T4 | 36 | Octroie également (148-200) de Protection |
| T3 | 48 | Octroie également (205-260) de Protection |
| T2 | 60 | Octroie également (265-350) de Protection |
| T1 | 75 | Octroie également (355-500) de Protection |