0.5.5e
Les Malédictions appliquent des Effets néfastes significatifs aux cibles affectées. Par défaut, une cible ne peut être affectée que par une seule Malédiction à la fois. Les Malédictions ont une perte d'efficacité sur les ennemis en fonction de leur Rareté, comme indiqué ci-dessous : 15% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Magiques 30% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Rares 50% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Uniques
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
+4 to Level of Random Curse Skills
Les Aptitudes de Malédiction ont (10-20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantationLes Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
Les Ennemis que vous Maudissez ont -(8-5)% à la Résistance au chaos
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
L'Activation des Malédictions est (20-10)% plus rapideVos Malédictions ont (15-25)% d'Augmentation de Zone d'effet
L'Activation des Malédictions est (20-10)% plus rapideVos Malédictions ont (15-25)% d'Augmentation de Zone d'effet
L'Activation des Malédictions est (20-10)% plus rapideVos Malédictions ont (15-25)% d'Augmentation de Zone d'effet
L'Activation des Malédictions est (20-10)% plus rapideVos Malédictions ont (15-25)% d'Augmentation de Zone d'effet
L'Activation des Malédictions est (20-10)% plus rapideVos Malédictions ont (15-25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
L'Amplitude des Malédictions que vous infligez est de zéroLes Malédictions que vous infligez ignorent la limite de MalédictionsLes Sorts Rajoutent (23-31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos au Toucher par Malédiction affectant la cibleLes Sorts Rajoutent (23-31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous(-100-100)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vousLes Malédictions que vous infligez se propagent aux ennemis dans un rayon de 3 mètres lorsque l'ennemi Maudit meurtVous gagnez 1 cumul de Murmure obscur chaque seconde tant qu'un Ennemi Maudit est dans votre PrésenceVos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les CalamitésLes Malédictions que vous infligez se propagent aux ennemis dans un rayon de 3 mètres lorsque l'ennemi Maudit meurtVous gagnez 1 cumul de Murmure obscur chaque seconde tant qu'un Ennemi Maudit est dans votre Présence
Vos Malédictions ont une Durée infinieVos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Sort, Zone d'effet, Durée, Malédiction, Répétable Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.Durée de la Malédiction : 6.2 secondesRayon de la Malédiction : 1.7 mètresLes cibles affectées par la Malédiction ont 21% de Perte de DégâtsLa Malédiction ne s'applique pas aux Ennemis au-dessus du Niveau 25La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délaiLa Malédiction a (0-10)% d'Augmentation d'Amplitude
Transforme les aptitudes de Malédiction enchâssées en Auras maléfiques, appliquant leurs effets à tous les ennemis à proximité.Les Aptitudes de Malédiction Enchâssées s'appliquent autour de vous sous forme d'AuraRéserve 60 d'Esprit par Malédiction EnchâsséeLes Malédictions modifiées ont (41-50)% de Perte d'Amplitude
Sort, Zone d'effet, Durée, Malédiction, Répétable Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.Durée de la Malédiction : 6.4 secondesRayon de la Malédiction : 2 mètresLa Malédiction Ralentit les cibles de 46%Les autres effets sur les cibles affectées par la Malédiction expirent 25% plus lentementLa Malédiction ne s'applique pas aux Ennemis au-dessus du Niveau 39La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délaiLa Malédiction a (0-10)% d'Augmentation d'AmplitudeL'Activation des Malédictions est (0-50)% plus rapide
Sort, Zone d'effet, Foudre, Durée, Malédiction, Répétable Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.Durée de la Malédiction : 6 secondesRayon de la Malédiction : 1.5 mètresLa Malédiction applique -23% à la Résistance à la FoudreLa Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délaiLa Malédiction a (0-10)% d'Augmentation d'AmplitudeL'Activation des Malédictions est (0-50)% plus rapide
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Sort, Zone d'effet, Chaos, Durée, Malédiction, Répétable Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.Durée de la Malédiction : 6.6 secondesRayon de la Malédiction : 2.2 mètresLa Malédiction applique -41% à la Résistance au ChaosLa Malédiction ne s'applique pas aux Ennemis au-dessus du Niveau 47La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délaiLa Malédiction a (0-10)% d'Augmentation d'Amplitude
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction.Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.Fait exploser une Malédiction sur les ennemis dans un rayon de 2.8 mètreDavantage de Dégâts par seconde de Durée restante de la Malédiction retirée (0-10)%
Sort, Zone d'effet, Froid, Durée, Malédiction, Répétable Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Froid.Durée de la Malédiction : 6 secondesRayon de la Malédiction : 1.5 mètresLa Malédiction applique -23% à la Résistance au FroidLa Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délaiLa Malédiction a (0-10)% d'Augmentation d'AmplitudeL'Activation des Malédictions est (0-50)% plus rapide
Sort, Zone d'effet, Feu, Durée, Malédiction, Répétable Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance au Feu.Durée de la Malédiction : 6 secondesRayon de la Malédiction : 1.5 mètresLa Malédiction applique -23% à la Résistance au FeuLa Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délaiLa Malédiction a (0-10)% d'Augmentation d'AmplitudeL'Activation des Malédictions est (0-50)% plus rapide
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Malédictions enchâssées lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
Sort, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Durée, Malédiction, Répétable Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité.Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.Durée de la Malédiction : 6 secondesLa Malédiction ne s'applique pas aux Ennemis au-dessus du Niveau 20La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délaiLa Malédiction applique 20 cumuls de Fragilité
Sort, Zone d'effet, Foudre, Froid, Feu, Durée, Malédiction, Répétable Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.Durée de la Malédiction : 6.4 secondesRayon de la Malédiction : 2 mètresLa Malédiction inflige -46% aux Résistances ÉlémentairesLa Malédiction ne s'applique pas aux Ennemis au-dessus du Niveau 39La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délaiLa Malédiction a (0-10)% d'Augmentation d'AmplitudeL'Activation des Malédictions est (0-50)% plus rapide
Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.Peut Ricocher sur un nombre illimité de cibles Maudites
Sort, Zone d'effet, Physique, Durée, Malédiction, Répétable Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'elles subissent d'ignorer une partie de leur Armure.Durée de la Malédiction : 6.4 secondesRayon de la Malédiction : 2 mètresLa Malédiction applique -382 à l'Armure TotaleLa Malédiction ne s'applique pas aux Ennemis au-dessus du Niveau 39La Malédiction s'applique après 1.5 secondes de délaiLa Malédiction a (0-10)% d'Augmentation d'Amplitude
Soutien, Lignage, Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Chaos, MalédictionModifie les Aptitudes de Malédiction.Les Aptitudes modifiées créent une zone qui Maudit les Ennemis qui se trouvent dedans, et génère des Crapauds maléfiques dans cette zone.Les Crapauds maléfiques bondissent vers les ennemis qui s'en rapprochent, et traquent les ennemis Maudits avec une plus grande agressivité.Les Aptitudes modifiées créent du Sol Maudit Les Ennemis se trouvant sur un Sol Maudit issu d'une Aptitude modifiée sont Maudits tant qu'ils restent dessusLimite 2 zones de Sol MauditChaque zone de Sol Maudit issue des Aptitudes modifiées génère un Crapaud maléfique toutes les 0.25 secondes, jusqu'à une Limite de 4
Soutien, MalédictionModifie les Aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même.Les Aptitudes modifiées consomment vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Modifie les Aptitudes de Malédiction.Les ennemis Maudits par les Aptitudes modifiées sont également Pacifiés pendant la dernière partie de la durée de la Malédiction modifiée.Les Ennemis affectés par une Malédiction émanant d'une Aptitude modifiée sont Pacifiés durant les derniers 30% de la Durée de cette Malédiction
Soutien, Sort, Déclenchement, Chaos, Durée, MalédictionModifie les Aptitudes de Malédiction.L'Aptitude modifiée Déclenche Décomposition profane sur chaque cible qu'elle maudit pour leur infliger un Effet néfaste qui inflige des dégâts.Les Aptitudes modifiées déclenchent Décomposition profane sur chaque cible qu'elles Maudissent
Soutien, Lignage, MalédictionModifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.Les Malédictions vous sont renvoyéesLes Malédictions infligées par les Aptitudes modifiées ignorent la limite de MalédictionsLes Aptitudes modifiées ont 20% de Perte d'Effet des Malédictions
Modifie les Aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même, leur permettant de déclencher Explosion de fatalité sur les ennemis Maudits lorsque la Malédiction modifiée expire.Déclenche Explosion de Fatalité lorsque des Malédictions émanant d'Aptitudes modifiées expirent
Soutien, Zone d'effet, MalédictionModifie les Malédictions, propageant leurs effets lorsqu'un ennemi Maudit meurt.Les Malédictions infligées par les Aptitudes modifiées se propagent aux Ennemis situés à 3 mètres ou moins lorsqu'un Ennemi Maudit meurt
Soutien, Lignage, Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Foudre, Froid, Feu, Chaos, MalédictionModifie les Aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent.Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.Les Aptitudes modifiées créent du Sol Maudit Les Ennemis se trouvant sur un Sol Maudit issu d'une Aptitude modifiée sont Maudits tant qu'ils restent dessusLimite 2 zones de Sol MauditVous Déclenchez Annihilation après qu'une zone de Sol Maudit créée par les Aptitudes modifiées a été active pendant 7 secondes
Soutien, MalédictionModifie les Aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.Les Zones de Malédiction émanant des Aptitudes modifiées entrent en éruption après 50% de Perte de Délai
Soutien, MalédictionModifie les Aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.Les Malédictions modifiées ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Soutien, Zone d'effet, MalédictionModifie les Aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.Les Zones de Malédiction émanant des Aptitudes modifiées entrent en éruption après 30% Davantage de Délai
Soutien, MalédictionModifie les Aptitudes de Malédiction.Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qui se trouvent à l'intérieur.Les Aptitudes modifiées créent du Sol Maudit Les Ennemis se trouvant sur un Sol Maudit issu d'une Aptitude modifiée sont Maudits tant qu'ils restent dessusLimite 2 zones de Sol Maudit
Soutien, MalédictionModifie les Aptitudes qui ont une Limite, doublant cette Limite, mais vous Maudissant lors de l'utilisation des Aptitudes modifiées. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».Vous inflige une Malédiction aléatoire lorsque vous utilisez les Aptitudes modifiées, sans tenir compte de la limite de Malédictions
Les Malédictions ont (12-16)% d'Augmentation d'Amplitude
S'active lorsque vous êtes Maudit
100% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Davantage de modificateurs de Créatures, d'Auras ou de Malédictions
+3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Malédiction
Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subisVos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet20% d'Augmentation de la Durée des MalédictionsLes zones de Malédiction éclatent après 20% de Réduction de délai
Les Malédictions ont 8% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Malédiction
Les Ennemis que vous Maudissez ont -5% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont 40% d'Augmentation de Zone d'effetL'Activation des Malédictions est 15% plus rapide
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vousLes Malédictions ont 8% d'Augmentation d'Amplitude
Effectuez un clic droit pour l'écraser et ainsi dissiper la malédiction de la Mégère.
40% d'Augmentation de la Durée des MalédictionsLes Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
L'Amplitude de vos Malédictions a 20% d'Augmentation si 50% de la Durée d'une Malédiction a expiréL'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% d'Augmentation de la Durée des MalédictionsLes Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergieLes cibles que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Les Malédictions ont 18% d'Augmentation d'Amplitude25% de Réduction de la Durée des Malédictions
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Maudits ont 20% d'Augmentation de Durée
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire Votre Délai d'activation des Malédictions est doublé
Les Ennemis que vous Maudissez ont -3% à la Résistance au chaos
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'AmplitudeVos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effetLes Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaireVos Malédictions ont une Durée infinie
Les Malédictions ont 6% d'Augmentation d'Amplitude
Les cibles que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie RéservéeLes cibles que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Vos Malédictions ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Une Malédiction qui entraîne une Perte de Dégâts.
Vous infligez des Malédictions aléatoires sur les ennemis que vous touchez.#% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité au hasard
Vous appliquez les effets des Aptitudes de Malédiction enchâssées aux ennemis dans une zone.
Une Malédiction qui Ralentit et fait expirer les autres effets plus lentement.
Toutes les Malédictions vous affectant ont été retirées et vous ne pouvez plus être Maudit.
Une Malédiction qui diminue la Résistance à la foudre.
Octroie une Augmentation des effets de vos Malédictions.#% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions sur vous
Cette Malédiction diminue la Résistance au chaos.
Vous êtes immunisé à la Frigorification, le Gel, les Malédictions et l'Étourdissement tant que ce Flacon fait effet.Les Monstres sont Immunisés aux Malédictions
Votre taille est plus importante. Vous infligez Davantage de Dégâts élémentaires et en subissez moins. Vous êtes immunisé aux Malédictions.Les Monstres sont Immunisés aux Malédictions
Les Dégâts élémentaires que vous subissez vous soignent. Vous ne pouvez pas gagner d'Âmes vaal. Vous êtes immunisé aux Malédictions.Les Monstres sont Immunisés aux Malédictions
Une Malédiction qui diminue la Résistance au froid.
Les Monstres sont Immunisés aux Malédictions
Une Malédiction qui diminue la Résistance au feu.
Les Monstres sont Immunisés aux Malédictions
Les Altérations élémentaires et l'Étourdissement ne s'appliquent pas sur vous. Vous subissez moins de Dégâts, et les Malédictions ne vous affectent pas.Insensiblité aux Malédictions
Vous recevez des Bénédictions périodiques qui vous soignent et retirent les Malédictions et Altérations qui vous affecent.
Les Malédictions que vous infligez ont une augmentation d'Amplitude, mais les murmures menaces de vous faire sombrer.Les Malédictions ont #% d'Augmentation d'Amplitude
Vous êtes Immunisé aux Malédictions.Les Monstres sont Immunisés aux MalédictionsLes Malédictions ne vous affectent pas.Insensiblité aux Malédictions
Une Malédiction qui diminue les Résistances élémentaires.
Vous êtes maudit. Vous ne pouvez plus prononcer d'incantations pour lancer des sorts, ni hurler pour vous servir de Cris de guerre.
Vous octroie de la Régénération de Vie et réduit l'effet des Malédictions.Les Monstres sont Immunisés aux Malédictions#% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions sur vous
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Malédictions ont (2-4)% d'Augmentation d'Amplitude |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Malédictions ont 1% d'Augmentation d'Amplitude |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Malédictions ont (3-6)% d'Augmentation de Zone d'effet |
| T1 | 1 | Vos Malédictions ont (8-12)% d'Augmentation de Zone d'effet |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions |
| T1 | 1 | (2-4)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions |
| T1 | 75 | (50-99)% d'Augmentation de la Durée des Malédictions |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | L'Activation des Malédictions est (5-15)% plus rapide |
| T1 | 75 | L'Activation des Malédictions est (20-30)% plus rapide |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | Les Malédictions ont (15-21)% d'Augmentation d'Amplitude |
| T1 | 75 | Les Malédictions ont (22-29)% d'Augmentation d'Amplitude |