0.5.5e
L'Électrocution est une Altération qui augmente de 20% les Dégâts que subissent les cibles affectées et qui par défaut, dure 4 secondes sur les joueurs ou 8 secondes sur les non-joueurs. Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter les ennemis. Plus les Dégâts de Foudre infligés sont élevés, plus les chances d'Électrocuter sont élevées. Par défaut, une Touche a 1% de chance d'Électrocuter par tranche de 4% du Seuil d'Altération de la cible infligé.
Les Électrocutions ont (50-35)% de Réduction d'Effet sur vous
(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Vous ne pouvez pas être Électrocuté
(4-6)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Déclenche l'Aptitude Étincelle lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté(20-40)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
(50-100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (40-30)% de Réduction de Durée sur les Ennemis
Les Électrocutions que vous infligez ont (14-23)% d'Augmentation d'Amplitude
Est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
Les Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sont considérées comme étant renforcées par du Sol embrasé, du Sol électrocutant et du Sol frigorifiant
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'EmbrasementLes Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
(10-20)% d'Augmentation des chances d'ÉlectrocuterLes Électrocutions que vous infligez ont (10-20)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont (15-25)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont (15-25)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont (15-25)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont (15-25)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont (15-25)% d'Augmentation d'Amplitude
(15-25)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes Électrocuté
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Les Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sont considérées comme étant renforcées par du Sol embrasé, du Sol électrocutant et du Sol frigorifiant
50% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions infligées
Ne peut pas électrocuter
100% Davantage de chances d'Électrocuter
375% Davantage de chances d'Électrocuter
Ne peut pas électrocuter
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une importante chance d'Électrocuter.200% Davantage de chances d'ÉlectrocuterLes Électrocutions infligées ont 50% Davantage d'Amplitude(0-40)% Davantage de chances d'Électrocuter
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité.Ne peut pas Geler, Électrocuter ou Embraser
Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.100% Davantage de chances d'Électrocuter100% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions infligées
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.Énergie gagnée par Puissance des ennemis Électrocutés 1
50% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions infligées
Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
(0-40)% Davantage de chances d'Électrocuter
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.Ne peut pas électrocuterLe Projectile Ricoche 3 fois supplémentaires la première fois qu'il touche un ennemi Électrocuté ou Foudroyé, libérant une Onde de choc à chaque Touche
À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter.Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.(0-30)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution500% Davantage de chances d'ÉlectrocuterÉlectrocute les Ennemis comme si vous aviez 50% Davantage de Dégâts
Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir.
Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution.La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.Consomme l'Électrocution au Toucher
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter.Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi.Davantage de chances d'Électrocuter octroyées 30%Ne peut pas électrocuter
100% Davantage de chances d'Électrocuter200% Davantage de chances d'Électrocuter
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis.
100% Davantage de chances d'Électrocuter
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée.Recharge instantanément votre Arbalète et restaure l'usage d'une Recharge pour vos Grenades une fois l'objet consommé Gel, Électrocution, Embrasement, ou Armure complètement brisée Durée minimale entre chaque consommation : 6.65 secondes
50% Davantage de chances d'Électrocuter
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.Chances de Reliquat de Foudre en Électrocutant 5%+(0-2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas déjà Électrocutée
(0-10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions infligées
100% Davantage de chances d'Électrocuter
Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés.Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées.Éclairs supplémentaires si un ennemi Électrocuté est présent 2Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi 10%Éclairs supplémentaires si un ennemi Électrocuté est présent (0-4)
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'Aptitude modifiée est active.Les Électrocutions vous affectant ont 50% de Perte de Durée tant qu'une Aptitude modifiée est active
Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Courant conducteur, qui envoie des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.Vous Déclenchez Courant conducteur lorsqu'une Touche issue des Aptitudes modifiées Électrocute
Les Aptitudes modifiées Consomment le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement au Toucher afin de déclencher Décharge élémentaireLes Aptitudes modifiées ne peuvent pas Geler, Électrocuter ou Embraser
Électrocuter un ennemi avec des Touches issues des Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, faisant cet ennemi une source de dégâts de Foudre qui émet des impulsions vers les ennemis proches.Les Aptitudes modifiées Déclenchent Décharges statiques lorsqu'elles Électrocutent un ennemi
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.Les Aptitudes modifiées ont 100% Davantage de chances d'Électrocuter
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.Les Aptitudes modifiées ont 100% d'Augmentation de Durée d'ÉlectrocutionLes Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de chances d'Électrocuter
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.Lorsqu'elles Électrocutent au Toucher, les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'Électrocuter aussi les Ennemis situés dans un Rayon de 2.5 mètre
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.Électrocute toujours les ennemis qui sont Trempés.Les Aptitudes modifiées Électrocutent toujours les ennemis Trempés au ToucherLorsqu'elles Électrocutent au Toucher, les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'Électrocuter aussi les Ennemis situés dans un Rayon de 2.5 mètre
Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.En Électrocutant un ennemi alors qu'il y a au moins 3 ennemis Électrocutés dans un rayon de 4 mètres qui n'est pas déjà dans une Faille électrocutante, les Aptitudes modifiées Consomment l'Électrocution de tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres pour déclencher Faille électrocutante
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant d'obtenir de la régénération de mana lorsqu'elle Électrocute un ennemi.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Électrocution.Les Aptitudes modifiées infligent Exposition pendant 8 secondes lorsqu'elles Électrocutent une cible
Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent 20% des Dégâts de l'Embrasement sous forme de Dégâts de Foudre, en plus des Dégâts de Feu
Les dégâts de Foudre de l'Aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'Aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Électrocuter
Tuer un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne vos dégâts de Foudre pendant une courte durée.Rajoutez 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre pendant 5 secondes en tuant un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées
Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.L'Effet bénéfique d'Ivresse meurtrière octroie également 40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.Les Dégâts de Chaos au Toucher des Aptitudes modifiées Contribuent également aux chances d'Électrocuter
Les Aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Électrocuter
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. L'Aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.Vous récupérez 4% de votre Bouclier d'énergie maximal lorsqu'une Aptitude modifiée inflige un Coup fatal à un ennemi Électrocuté
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.Les Électrocutions infligées par les Aptitudes modifiées vous sont RenvoyéesLes Électrocutions infligées par les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Électrocuter
Est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Ajoute 1 à 60 Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions ont 10% de Réduction d'Effet sur vous10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez ont (20-30)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont (20-30)% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
50% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement contre les Ennemis Électrocutés50% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
25% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi RécemmentLes Électrocutions que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous
30% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vousLes Électrocutions que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude15% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Vous êtes Immunisé contre l'Électrocution si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Vertes
Vous êtes Immunisé à l'Électrocution tant qu'un Effet bénéfique d'Archonte vous affecte
Les Électrocutions ont 40% de Réduction d'Effet sur vous
Les Électrocutions ont 50% de Réduction d'Effet sur vous
15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions ont 50% de Réduction d'Effet sur vous
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Électrocutions ont 15% de Réduction d'Effet sur vousLes Électrocutions que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Les Électrocutions que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même tempsLes Électrocutions que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Les Cerfs ont 20% Davantage d'Amplitude d'Électrocution par bond
Vous infligez davantage de Dégâts de Foudre avec les Sorts. Vous Convertissez les Dégâts Élémentaires avec les Sorts en Dégâts de Foudre. Vous avez Davantage de chances d'Électrocuter avec les Sorts.
Vous avez des Dégâts de foudre supplémentaires et plus de chances d'Électrocuter.#% de chances d'Électrocuter
Vous infligez une partie de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires, et vous avez plus de chances d'Électrocuter.#% de chances d'Électrocuter
Des Novas d'életricité crépitent autour de vous.
Tous les effets d'Électrocution qui vous affectaient ont été retirés. Vous ne pouvez plus être Électrocuté.
Tous vos dégâts infligent Électrocution.Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter#% de chances d'Électrocuter
Tous vos Dégâts infligent Frigorification, Électrocution et Embrasement.#% de chances d'Électrocuter
Tous vos dégâts infligent Frigorification, Électrocution et Embrasement.#% de chances d'Électrocuter
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre #% de chances d'Électrocuter
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent également aux chances d'Électrocuter.
Les Prêtres du Crépuscule améliorent toutes les touches de Torvian, leur permettant d'infliger l'Électrocution, la Frigorification, l'Embrasement et le Gel. Faites en sorte que Torvian lance un rocher sur l'échafaudage pour interrompre les Prêtres et ainsi le priver de cet effet bénéfique.Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
#% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Vous avez davantage de chances d'Électrocuter. L'Électrocution d'un ennemi crée un Globe galvanisant.#% de chances d'Électrocuter#% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Tuer un ennemi Électrocuté permettra à vos quelques prochaines attaques qui touchent de faire tomber des éclairs.
Tous les effets d'Électrocution qui vous affectaient ont été retirés. Vous ne pouvez plus être Électrocuté.
Vous immunise à l'Électrocution et augmente votre Résistance à la foudre maximale.Immunité à l'Électrocution
#% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Vous avez plus de chances d'Électrocuter les ennemis. Vous avez plus de Pénétration de Résistance à la foudre.#% de chances d'Électrocuter
Les Électrocutions ont #% d'Augmentation d'Effet sur vous
L'effet et la durée des Électrocutions qui vous affectent sont augmentés, et peuvent augmenter les dégâts subis à une valeur plus élevée que la normale.Les Électrocutions ont #% d'Augmentation d'Effet sur vous#% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Vous ne pouvez pas être Électrocuté.#% de chances de ne pas subir l'Électrocution
#% de chances d'Électrocuter
Une partie de vos Dégâts physiques est ajoutée en tant que Dégâts de foudre. Vos attaques et vos sorts Électrocutent systématiquement, et vous infligez des Dégâts de foudre supplémentaires.#% de chances d'Électrocuter
Vous ne pouvez pas subir d'Embrasement, de Frigorification, de Gel, ou d'Électrocution. Vos Résistances élémentaires, ainsi que leurs valeurs maximales, sont augmentées.#% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Plus facile à Électrocuter et Geler.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Électrocutions que vous infligez ont (10-15)% d'Augmentation d'Amplitude |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Électrocutions que vous infligez ont (5-7)% d'Augmentation d'Amplitude |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution |
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter |
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter |
| T5 | 15 | (51-60)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter |
| T4 | 30 | (61-70)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter |
| T3 | 45 | (71-80)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter |
| T2 | 60 | (81-90)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter |
| T1 | 75 | (91-100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (5-10)% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (3-5)% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T5 | 20 | (36-40)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous |
| T4 | 36 | (41-45)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous |
| T3 | 49 | (46-50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous |
| T2 | 63 | (51-55)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous |
| T1 | 75 | (56-60)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous |