0.5.5e
La electrocución es un estado alterado que hace que los objetivos reciban el daño aumentado un 20% y dura 4 segundos en los jugadores y 8 segundos en los no jugadores por defecto. El daño de rayo de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar a los enemigos. Cuanto mayor sea el daño de rayo infligido, mayor será la probabilidad de electrocutar. Por defecto, un impacto tiene un 1% de probabilidad de electrocutar por cada 4% del umbral de estados alterados del objetivo infligido.
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15-25)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15-25)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15-25)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15-25)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15-25)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (15-25)% mientras estés electrocutado
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50-100)%
Efecto de la electrocución reducido un (50-35)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30-50)% sobre ti
No te pueden electrocutar
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Duración de la electrocución reducida un (4-6)% sobre ti
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan como que están mejoradas por suelo quemado, suelo electrificado y suelo escarchado
Se usa cuando te electrocutan
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (14-23)%
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemaduraEl daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Probabilidad de electrocutar aumentada un (10-20)%Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10-20)%
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan como que están mejoradas por suelo quemado, suelo electrificado y suelo escarchado
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutadoProbabilidad de electrocutar aumentada un (20-40)%
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (40-30)%
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un 50%
Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.100% más de probabilidad de electrocutarMagnitud de la electrocución aplicada aumentada un 100%
No puede electrocutar
375% más de probabilidad de electrocutar
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar.Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo.Más probabilidad de electrocutar otorgada 30%No puede electrocutar
No puede electrocutar
Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados.Si hay un enemigo electrocutado en el área objetivo, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados.Descargas adicionales del enemigo electrocutado 2Daño con impactos por cada 5% de electrocución que tenga el enemigo 10%Descargas adicionales del enemigo electrocutado (0-4)
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.200% más de probabilidad de electrocutar(0-40)% más de probabilidad de electrocutar
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.200% más de probabilidad de electrocutar
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.Probabilidad de un remanente de rayo al electrocutar 5%+(0-2)% de probabilidad de generar un remanente de rayo al electrocutar a un objetivo que no esté electrocutado
50% más de probabilidad de electrocutar
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un 50%
Mientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.No puede electrocutarEl proyectil se encadena 3 veces adicionales al impactar por primera vez a un enemigo electrocutado o paralizado y libera una onda expansiva con cada impacto
(0-40)% más de probabilidad de electrocutar
Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos.Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.Duración de la electrocución aumentada un (0-30)%500% más de probabilidad de electrocutarElectrocuta a los enemigos como si infligiera un 50% más de daño
Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder.
Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución.El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.Consume la electrocución al impactar
100% más de probabilidad de electrocutar200% más de probabilidad de electrocutar
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos.
100% más de probabilidad de electrocutar
100% más de probabilidad de electrocutar
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos.No puede aplicar congelamiento, electrocución ni quemadura
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo.Recarga tu ballesta instantáneamente y restaura un uso del enfriamiento para tus granadas al consumir el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota La duración mínima entre consumos es de 6.65 segundos
100% más de probabilidad de electrocutar
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.200% más de probabilidad de electrocutar50% más de magnitud de la electrocución aplicada(0-40)% más de probabilidad de electrocutar
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0-10)%
Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente.Más probabilidad de electrocución aplicada 50%Más probabilidad de electrocución aplicada (0-10)%
Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución.Las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución
Si electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.Las habilidades asistidas activan Descargas electrostáticas al electrocutar a un enemigo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.Los impactos electrocutantes de las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de electrocutar también a los enemigos en un radio de 2.5 metros
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de que también electrocute a los enemigos cercanos cuando electrocutas a un enemigo.Siempre electrocuta a los enemigos que están empapados.Los impactos de las habilidades asistidas siempre electrocutan a los objetivos empapadosLos impactos electrocutantes de las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de electrocutar también a los enemigos en un radio de 2.5 metros
Las habilidades asistidas consumen el congelamiento, la electrocución y la quemadura al impactar para activar una descarga elementalLas habilidades asistidas no pueden aplicar congelamiento, electrocución ni quemadura
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.Las habilidades asistidas tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.Las habilidades asistidas tienen la duración de la electrocución aumentada un 100%Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de probabilidad de electrocutar
Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.Al electrocutar a un enemigo cuando todavía hay al menos 3 enemigos electrocutados a menos de 4 metros que no estén sobre una grieta electrocutante, las habilidades asistidas consumen la electrocución de todos los enemigos en un radio de 4 metros para activar Grieta electrocutante
Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.El efecto beneficioso Emoción asesina también otorga probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que regeneres maná cuando electrocutes a un enemigo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.Las habilidades asistidas aplican exposición durante 8 segundos al electrocutar a un objetivo
Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.Cuando un impacto de las habilidades asistidas electrocuta, se activa Flujo de corriente
Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben el 20% del daño de la quemadura como daño de rayo además de como daño de fuego
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.50% menos de duración de la electrocución sobre ti mientras una habilidad asistida esté activa
Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, tu daño se imbuye con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.Ganas el 25% del daño como daño de rayo durante 5 segundos al matar a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas
El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.Las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.El daño de caos de los impactos con las habilidades asistidas también contribuye a la probabilidad de electrocución
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.Recuperas un 4% de tu escudo de energía máximo cuando una habilidad asistida inflige un impacto mortal a un enemigo electrocutado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.Las electrocuciones aplicadas por las habilidades asistidas se reflejan hacia tiMagnitud de las electrocuciones aplicadas por las habilidades asistidas aumentada un 50%
El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.Las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre tiDuración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20-30)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20-30)%
Se usa cuando te electrocutan
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Efecto de la electrocución reducido un 40% sobre ti
Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un 25% de probabilidad de volver a aplicarla
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientementeMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Eres inmune a la electrocución mientras te afecte un efecto de arconte
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutadosProbabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre tiMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 15%
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
Efecto de la electrocución reducido un 50% sobre ti
Duración de la electrocución aumentada un 15%
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un 50% sobre ti
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Duración de la electrocución aumentada un 50%
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre tiMagnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 15%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%Duración de la electrocución aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 15%
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez25% menos de magnitud de la electrocución que aplicas
Los ciervos tienen un 20% más de magnitud de la electrocución por cada salto
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
25% de probabilidad de que al electrocutar a los enemigos crees suelo electrificado
Infliges más daño elemental con hechizos. Más probabilidad de quemar con hechizos. Más acumulación de congelamiento con hechizos. Más probabilidad de electrocutar con hechizos.
Otorga daño de rayo adicional y probabilidad de electrocutar.#% de probabilidad de electrocutar
Estás infligiendo una parte del daño físico como daño extra de rayo y tienes más probabilidad de electrocutar.#% de probabilidad de electrocutar
Tienes más probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, se creará un orbe.#% de probabilidad de electrocutarDuración de la electrocución aumentada un #%
Todo tu daño electrocuta.Todo el daño con impactos puede electrocutar#% de probabilidad de electrocutar
Todo tu daño electrocuta, escarcha y quema.#% de probabilidad de electrocutar
Ganas el #% del daño físico como daño de rayo extra #% de probabilidad de electrocutar
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar.
Probabilidad de electrocutar aumentada un #%
Es más fácil que te electrocuten y congelen.
Los sacerdotes del crepúsculo están potenciando a Torvian con electrocución, escarchamiento, quemadura y congelamiento con todos los impactos. Haz que Torvian lance una roca al andamio para interrumpir a los sacerdotes y eliminar este efecto. Todo el daño con impactos puede electrocutar
#% de probabilidad de evitar que te electrocuten
Los impactos de habilidades contra los enemigos electrocutados que están en tu presencia también impactan a otros enemigos electrocutados que están en tu presencia.
Si matas a un enemigo electrocutado, tus siguientes impactos de ataques invocarán rayos.
Otorga inmunidad contra la electrocución y aumenta la resistencia al rayo máxima.Inmune a la electrocución
Se han eliminado todas las electrocuciones aplicadas sobre ti, y no puedes ser electrocutado.
Tienes una probabilidad adicional de electrocutar a los enemigos y penetración a la resistencia al rayo.#% de probabilidad de electrocutar
No puedes ser Electrocutado#% de probabilidad de evitar que te electrocuten
#% de probabilidad de electrocutar
Novas de rayo aparecen a tu alrededor
Efecto de la electrocución aumentado un #% sobre ti
Una porción de tu daño físico se gana como daño de rayo, siempre electrocutas, e infliges daño de rayo aumentado.#% de probabilidad de electrocutar
No puedes ser escarchado, congelado, quemado ni electrocutado. Tienes resistencias elementales adicionales y resistencias elementales máximas.#% de probabilidad de evitar que te electrocuten
Se han eliminado todas las electrocuciones que tenías, y no te pueden electrocutar.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5-7)% |
| T1 | 1 | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duración de la electrocución aumentada un (15-25)% |
| T1 | 1 | Duración de la electrocución aumentada un (2-3)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5-10)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3-5)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Probabilidad de electrocutar aumentada un (10-20)% |
| T1 | 1 | Probabilidad de electrocutar aumentada un (2-3)% |
| T5 | 15 | Probabilidad de electrocutar aumentada un (51-60)% |
| T4 | 30 | Probabilidad de electrocutar aumentada un (61-70)% |
| T3 | 45 | Probabilidad de electrocutar aumentada un (71-80)% |
| T2 | 60 | Probabilidad de electrocutar aumentada un (81-90)% |
| T1 | 75 | Probabilidad de electrocutar aumentada un (91-100)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 20 | Duración de la electrocución reducida un (36-40)% sobre ti |
| T4 | 36 | Duración de la electrocución reducida un (41-45)% sobre ti |
| T3 | 49 | Duración de la electrocución reducida un (46-50)% sobre ti |
| T2 | 63 | Duración de la electrocución reducida un (51-55)% sobre ti |
| T1 | 75 | Duración de la electrocución reducida un (56-60)% sobre ti |