0.5.5e
Eletrificação é uma afecção que aumenta em 20% o dano recebido pelos alvos e, por padrão, dura 4 segundos em jogadores e 8 segundos em não jogadores. O dano elétrico dos ataques contribui para a chance de eletrificar inimigos. Quanto maior o dano elétrico causado, maior a chance. Por padrão, cada ataque tem 1% de chance de eletrificar para cada 4% da resistência-limite a afecções do alvo afetada.
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas como sendo potencializadas por chão incendiado, eletrificado e congelado
Usado quando você é eletrificado
Efeito de eletrificação em você reduzido em (50-35)%
Não pode sofrer eletrificações
Duração das eletrificações em você reduzida em (30-50)%
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos reduzida em (40-30)%
Eletrifica você ao atingir o máximo de cargas de poder
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (15-25)%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (15-25)%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (15-25)%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (15-25)%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (15-25)%
Duração das eletrificações em você reduzida em (4-6)%
Chance de eletrificar aumentada em (50-100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (15-25)%, se eletrificado
Dano de caos de ataques também contribui para a chance de eletrificar
Você não pode sofrer eletrificação por 6 segundos após sofrer eletrificação
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (14-23)%
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndioDano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Dano elemental dos ataques contribui para as intensidades de esfriamento, inflamabilidade e incêndio, acúmulo de congelamento e chance de eletrificar
Chance de eletrificar aumentada em (10-20)%Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (10-20)%
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas como sendo potencializadas por chão incendiado, eletrificado e congelado
Ativa a habilidade Centelha ao matar um inimigo eletrificadoChance de eletrificar aumentada em (20-40)%
Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.Não pode eletrificar
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.Não pode eletrificar
Intensidade da eletrificação infligida aumentada em 50%
Não pode eletrificar
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar.Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele.Concede mais chance de eletrificar 30%Não pode eletrificar
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar.ㅤ+200% de chance de eletrificarㅤ+50% de intensidade da eletrificação infligidaㅤ+(0-40)% de chance de eletrificar
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados.Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos.Setas adicionais de inimigos eletrificados 2Dano com ataques por 5% de eletrificação no inimigo 10%Setas adicionais de inimigos eletrificados (0-4)
ㅤ+50% de chance de eletrificar
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos.Não pode infligir congelamentos, eletrificações ou incêndios
ㅤ+375% de chance de eletrificar
Intensidade da eletrificação infligida aumentada em 50%
Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.Não pode eletrificarProjéteis se propagam mais 3 vezes ao atingir pela primeira vez um inimigo eletrificado ou eletrocutado, liberando uma onda de choque a cada acerto
Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los.Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.Duração de eletrificações aumentada em (0-30)%ㅤ+500% de chance de eletrificarEletrifica inimigos como se causasse +50% de dano
ㅤ+(0-40)% de chance de eletrificar
Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder.
Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação.O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.Consome eletrificações ao atingir
Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.ㅤ+100% de chance de eletrificarIntensidade da eletrificação infligida aumentada em 100%
Não pode eletrificar
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos.
ㅤ+100% de chance de eletrificarㅤ+200% de chance de eletrificar
ㅤ+100% de chance de eletrificar
ㅤ+100% de chance de eletrificar
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período.Recarrega sua besta instantaneamente e restaura uma recarga de suas granadas ao consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída Intervalo mínimo de 6.65 segundos entre consumos
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão.
ㅤ+100% de chance de eletrificar
Intensidade da eletrificação infligida aumentada em (0-10)%
Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos.Mais chance de eletrificação infligida 50%Mais chance de eletrificação infligida (0-10)%
Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, seu dano é imbuído com dano elétrico por um breve período.Ganha 25% do dano como dano elétrico por 5 segundos ao matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas
Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.Habilidades reforçadas ativam Choques Estáticos ao eletrificar um inimigo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo.Ataques eletrificantes das habilidades reforçadas têm 50% de chance de também eletrificar os inimigos em um raio de 2.5 metro
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo.Sempre eletrifica inimigos encharcados.Ataques de habilidades reforçadas sempre eletrificam alvos encharcadosAtaques eletrificantes das habilidades reforçadas têm 50% de chance de também eletrificar os inimigos em um raio de 2.5 metro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.ㅤ-50% de duração de eletrificações em você enquanto uma habilidade reforçada está ativa
Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.Ativa Corrente Viva quando um ataque de habilidades reforçadas eletrificar
Habilidades reforçadas consomem os congelamentos, eletrificações e incêndios ao atingir para ativar Descarga ElementalHabilidades reforçadas não podem infligir congelamentos, eletrificações ou incêndios
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos ou inflija eletrificação, fazendo com que suas eletrificações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.Habilidades reforçadas têm a duração de eletrificações aumentada em 100%Habilidades reforçadas têm -30% de chance de eletrificar
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de eletrificar.Habilidades reforçadas têm +100% de chance de eletrificar
O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.Habilidades reforçadas não podem eletrificar
Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.Ao eletrificar um inimigo onde houver pelo menos 3 inimigos eletrificado a até 4 metros que ainda não esteja em uma Fenda Elétrica, as habilidades reforçadas consomem a eletrificação de todos os inimigos a até 4 metros para ativar Fenda Elétrica
Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico por um breve período.
Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, todos os seus ataques são imbuídos com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.Bônus de Emoção da Matança concede uma chance de eletrificar aumentada em 40%
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.Dano de caos de ataques com habilidades reforçadas também contribui para a chance de eletrificar
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.Habilidades reforçadas infligem Exposição por 8 segundos ao eletrificar um alvo
Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente.Habilidades reforçadas não podem eletrificar
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.Recupera 4% de escudo de energia máximo quando uma habilidade reforçada causa um golpe fatal a um inimigo eletrificado
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.Eletrificações causadas por habilidades reforçadas são refletidas em vocêIntensidade das eletrificações infligidas com habilidades reforçadas aumentada em 50%
Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem 20% do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de dano de fogo
O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.Habilidades reforçadas não podem eletrificar
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%
Usado quando você é eletrificado
Efeito de eletrificação em você reduzido em 10%Duração das eletrificações em você reduzida em 10%
Adiciona de 1 a 60 de dano elétrico contra inimigos eletrificados
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (20-30)%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (20-30)%
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em 15%
Chance de eletrificar aumentada em 20%
Chance de eletrificar aumentada em 25%
Ganha 8% do dano físico como dano de frio adicional contra inimigos eletrificados
25% de chance de consumir uma eletrificação em um inimigo para reaplicá-la
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%Duração das eletrificações aumentada em 25%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%, se você eletrificou um inimigo recentementeIntensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 20%
Duração das eletrificações aumentada em 50%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Chance de eletrificar aumentada em 40%
Chance de eletrificar aumentada em 40%
Chance de eletrificar inimigos eletrocutados aumentada em 30%
Chance de eletrificar aumentada em 30%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%Duração das eletrificações aumentada em 40%
Intensidade das eletrificações infligidas por você com golpes críticos aumentada em 40%Chance de golpe crítico contra inimigos eletrificados aumentada em 15%
Efeito de eletrificação em você reduzido em 30%
Imune a eletrificação, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Imune a eletrificações enquanto sob efeito de um bônus de arconte
Efeito de eletrificação em você reduzido em 50%
Duração das eletrificações aumentada em 15%
Efeito de eletrificação em você reduzido em 40%
Ataques eletrificantes têm 50% de chance de também eletrificar os inimigos em um raio de 1,5 metro
Efeito de eletrificação em você reduzido em 30%Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 15%
Efeito de eletrificação em você reduzido em 50%
Dano com ataques contra inimigos eletrificados aumentado em 30%
Duração das eletrificações em você reduzida em 25%
Efeito de eletrificação em você reduzido em 15%Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 15%
Chance de eletrificar aumentada em 30%
Dano elemental aumentado em 30%, se você eletrificou um inimigo recentemente
Acúmulo de eletrocussão contra inimigos eletrificados aumentado em 50%Chance de eletrificar inimigos eletrocutados aumentada em 50%
Cervos têm +20% de intensidade de eletrificação por salto
Chance de eletrificar aumentada em 20%
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 15%
25% de chance de, ao eletrificar inimigos, criar um chão eletrificado
Alvos podem ser afetados por até duas de suas eletrificações simultaneamenteㅤ-25% de intensidade das eletrificações infligidas por você
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
Novas elétricas surgem ao seu redor.
Ao matar um inimigo eletrificado, seus próximos ataques convocarão relâmpagos.
Você causa mais dano elétrico com magias. Converte o dano elemental de magias em dano elétrico. Chance maior de eletrificar com magias.
Você causa mais dano elemental com magias. Mais chance de incendiar com magias. Mais acúmulo de congelamento com magias. Mais chance de eletrificar com magias.
Concede dano elétrico adicional e chance de eletrificar.#% de chance de eletrificar
Você causa parte do seu dano físico como dano elétrico adicional e tem uma chance maior de eletrificar.#% de chance de eletrificar
Você tem mais chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, você cria um orbe.#% de chance de eletrificarDuração das eletrificações aumentada em #%
Todo o seu dano eletrifica, esfria e incendeia.#% de chance de eletrificar
Todo o seu dano eletrifica.Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar#% de chance de eletrificar
Dano Elétrico e Eletrificando#% de chance de eletrificar
Chance de eletrificar aumentada em #%
Suscetível a congelamento e eletrificação.
Sacerdotes do Crepúsculo estão fortalecendo Torvian com congelamento, eletrificação, esfriamento e incêndio com todos os ataques. Faça Torvian arremessar uma pedra no andaime para interromper os sacerdotes e remover esse bônus.Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
#% de chance de evitar eletrificações
Eletrificações em você têm efeito e duração aumentados, e podem aumentar o dano sofrido além do normal.Efeito de eletrificação em você aumentado em #%Duração das eletrificações em você reduzida em #%
Concede imunidade à eletrificação e aumenta a resistência a dano elétrico máxima.Imune à eletrificação
Você se livrou do efeito de eletrificação e não pode mais sofrê-lo.
Efeito de eletrificação em você aumentado em #%
Você se livrou do efeito de eletrificação e não pode mais sofrê-lo.
Você tem chance adicional de eletrificar inimigos e penetração de resistência elétrica.#% de chance de eletrificar
Você não sofre eletrificações.#% de chance de evitar eletrificações
Dano de caos de ataques também contribui para a chance das eletrificações.
#% de chance de eletrificar
Você não sofre esfriamentos, congelamentos, incêndios ou eletrificações, e tem resistências elementais e resistências elementais máximas adicionais.#% de chance de evitar eletrificações
Parte do seu dano físico se torna dano elétrico e você sempre eletrifica e causa dano elétrico aumentado.#% de chance de eletrificar
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (5-7)% |
| T1 | 1 | Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (10-15)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Chance de eletrificar aumentada em (10-20)% |
| T1 | 1 | Chance de eletrificar aumentada em (2-3)% |
| T5 | 15 | Chance de eletrificar aumentada em (51-60)% |
| T4 | 30 | Chance de eletrificar aumentada em (61-70)% |
| T3 | 45 | Chance de eletrificar aumentada em (71-80)% |
| T2 | 60 | Chance de eletrificar aumentada em (81-90)% |
| T1 | 75 | Chance de eletrificar aumentada em (91-100)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duração das eletrificações aumentada em (15-25)% |
| T1 | 1 | Duração das eletrificações aumentada em (2-3)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em (5-10)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em (3-5)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T5 | 20 | Duração das eletrificações em você reduzida em (36-40)% |
| T4 | 36 | Duração das eletrificações em você reduzida em (41-45)% |
| T3 | 49 | Duração das eletrificações em você reduzida em (46-50)% |
| T2 | 63 | Duração das eletrificações em você reduzida em (51-55)% |
| T1 | 75 | Duração das eletrificações em você reduzida em (56-60)% |