0.5.5e
Effekte, die sich verketten, werden auf ein anderes Ziel umgeleitet, nachdem sie auf einen Gegner getroffen sind. Das Aufteilen, Durchbohren oder Aufgabeln von Projektilen hat Priorität gegenüber der Verkettung. Projektile haben eine Basis- Verkettungsdistanz von 6 Metern, während andere Effekte eine Verkettungsdistanz von 4 Metern haben. Gegner können nicht mehr als einmal zum Ziel derselben Verkettung werden.
(25-35)% Chance, ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Blitz-Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
Projektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenProjektile haben (0-30)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenBlitz-Fertigkeiten verketten sich +1 MalProjektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verkettenRechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, WiederholbarWenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.Kann sich nicht verkettenVerkettet sich 2 Mal
Speer kann nicht durchbohren, sich aufgabeln, verketten oder zurückkehren Modifikatoren der Anzahl der abgefeuerten Projektile wirken sich nur auf die maximale Anzahl von Blitzbolzen-Projektile aus
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, VerkettungVerkettet sich 7 Mal
Verkettet sich +(0-4) Mal
Angriff, Munition, Projektil, Blitz, Verkettung, VerschmelzungLadet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen.
Stärkung, Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, SphäreVerkettet sich +(0-2) MalVerkettet sich 3 Mal
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Sphäre, Überrest, WiederholbarErzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.Verkettet sich 3 MalVerkettet sich +(0-3) Mal
Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.Verkettet sich 4 Mal
Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.Verkettet sich 4 Mal
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Wiederholbar
Zauber, Projektil, Blitz, Verkettung, WiederholbarEin Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis.Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.Verkettet sich 6 MalZusätzliche Verkettungen, wenn Blitzinfusioniert 6Verkettet sich +(0-2) MalProjektile verursachen (0-3)% mehr Schaden mit Treffern für jede verbleibende Verkettung
Verkettet sich 3 MalMehr Schaden nach jeder Verkettung (0-10)%Verkettet sich +(0-4) Mal
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Abrechnung, WiederholbarSchießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schädigende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der finalen Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.Projektil verkettet sich 3 zusätzliche Male, wenn es das erste Mal einen geschockten oder elektrisierten Gegner trifft und entfesselt bei jedem Treffer eine SchockwellePfeil verschwindet, nachdem er 8 Mal verkettet wurde
Verkettet sich 3 Mal
Verkettet sich 2 Mal
Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten.Verkettungen pro verbrauchter Raserei-Ladung 1
Kann sich nicht verketten
Verkettet sich (4-6) Mal
Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.Kann sich von beliebiger Anzahl von verfluchten Zielen verketten50% erhöhte Verkettungsreichweite
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann.
Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, VerkettungBei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.Verkettet sich +(0-2) MalVerkettet sich (4-5) Mal
Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, VerkettungProjektile, die Ihr durch die Wand feuert, werden mit Energie angereichert und entladen diese Energie bei Treffer als sich verkettende Blitzstrahlen.Verkettet sich 3 Mal
Unterstützung, Abstammung, Projektil, VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.Unterstützte Fertigkeiten verketten sich 100% Mal mehr
Unterstützung, Zauber, Projektil, Auslöser, Blitz, VerkettungDas Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen.
Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben 40% Chance, sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus zu verketten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben 50% Chance, sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus zu verketten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.Modifikatoren der Anzahl von Projektilen gelten stattdessen für die Anzahl, die sich Projektile von unterstützten Fertigkeiten vom Gelände aus verketten
Unterstützung, Projektil, Blitz, VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können.Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen.Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
Unterstützung, Projektil, VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Unterstützung, Projektil, VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
Unterstützung, Projektil, VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.Von unterstützten Fertigkeiten abgefeuerte Projektile gabeln sich auf, verketten sich ein zusätzliches Mal oder durchbohren ein zusätzliches Mal, jeweils zufällig
(25-35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
(25-35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
(25-35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
(25-35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
(50-100)% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
(25-35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben 15% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
Fertigkeiten verketten sich # Mal
Fertigkeiten verketten sich # Mal
Ihr seid durch eine Kette gefesselt. Wenn Ihr Euch zu weit entfernt, werdet Ihr verlangsamt und das Zerbrechen der Kette verursacht Schaden und betäubt Euch.
Fesselnde Ketten verlangsamen Euch. Bewegt Euch, um Euch zu befreien.
Kette, zusätzliche Projektile, ProjektilgeschwindigkeitFertigkeiten verketten sich # Mal
Ihr verfügt über erhöhten Kälteschaden, Eure Fertigkeiten verketten sich zusätzliche Male, Ihr feuert zusätzliche Projektile und Ihr vermeidet immer Projektile.Fertigkeiten verketten sich # Mal
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben (1-2)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten |
| T1 | 1 | Projektile haben (3-5)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten |
| T2 | 45 | Projektile haben (10-19)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten |
| T1 | 75 | Projektile haben (20-32)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten |